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Fabel III

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Fabel III
Fable-Logo türkisch.png
Allgemeine Information
Entwickler Lionhead-Studios
Verteiler Microsoft Game Studios
Designer Peter Molyneux
Komponist Russel Shaw Anzeigen und Ändern der Daten in Wikidata
Spieldaten
Geschlecht Action-Rollenspiel , Sandbox , Lebenssimulation
Spielmodi Einzelspieler-
Multiplayer
Klassifikationen
Softwaredaten
Plattformen Xbox 360 , Windows [ 3 ]
Hardwaredaten
Format DVD-9
Eingabegeräte Gamepad
Entwicklung
Start Xbox 360
  • NA 26. Oktober 2010 [ 1 ]
  • USA 29. Oktober 2010
PC
NA 17. Mai 2011
AUS 19. Mai 2011
EU 20. Mai 2011
Fabel
Fabel II
Fabel III
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Verknüpfungen

Fable III ist ein Action-Rollenspiel-Videospiel, das von Lionhead Studios entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde . Es ist das dritte Spiel der Fable -Reihe . Die Xbox 360 -Version wurde am 26. Oktober 2010 in den Vereinigten Staaten und am 29. Oktober 2010 in Europa veröffentlicht . Die PC-Version wurde am 17.05.2011 in Europa veröffentlicht [ Update ]

Spielmodus

Molyneux hat versprochen, die traditionelle RPG-Mechanik aus Fable III zu entfernen , wobei der Schwerpunkt darauf gelegt wird, "Grobheit" zu entfernen und das Spiel zugänglicher zu machen. Eine der auffälligsten Änderungen in Fable III ist das Menüsystem, oder besser gesagt das Fehlen davon. Um die Listenlastigkeit zu vermeiden, verzichtet das Spiel auf alles, was einem traditionellen 2D-Menü ähnelt, und setzt stattdessen von Anfang an ausschließlich auf das Spieluniversum. Nach dem Start wird der Spieler zum Heiligtum transportiert. Das Heiligtum wird von Ihrem Butler Jasper bewohnt, der Tipps und Ratschläge im Spiel gibt. Der Kleiderwechsel erfolgt nun in einer Umkleidekabine, die Ihnen alle Ihre Garderobenoptionen präsentiert. Magie wird durch Handschuhe ausgelöst, die in der Zuflucht aufbewahrt werden, anstatt sie über die Benutzeroberfläche zu handeln, und Geschäfte präsentieren ihr Inventar in Regalen und nicht auf Kaufbildschirmen. [ 4 ]

Es gibt Belohnungen dafür, ein eigennütziger Herrscher zu sein, einschließlich einer Schatzkammer voller Goldhaufen, die je nach Vermögen des Spielers wachsen oder schrumpfen. Wenn der Spieler eine große Menge Gold ansammelt, kann er darauf klettern und einen Schlüssel auf einem ansonsten unzugänglichen Balkon erhalten. [ 5 ] Die Familie des Spielers im Spiel wird versuchen, ihn unter Druck zu setzen, selbstsüchtig Geld von Albion zu nehmen, um seine Burg zu unterhalten und zu verbessern. [ 6 ] Es gibt auch Gerüchte, dass die in Fable II vorgenommenen Änderungen für ein anderes Spielerlebnis in Fable III importiert werden können. Außerdem wird die ganze Geschichte in Fable II für Leute erzählt, die das Spiel nicht verstehen, weil es ihre erste Version von Fable ist, die sie kaufen.

Auch der Kampfstil des Spielers beeinflusst das Gameplay . Je nach Können und Erfahrungsstufe ändern sich die Nahkampf- und Langstreckenwaffen des Spielers mit der Verwendung, ebenso wie die Handschuhe für Beschwörungen. Wenn der Spieler beispielsweise eine große Anzahl Unschuldiger und Zivilisten tötet, wird die Waffe dunkler und vergießt Blut, leuchtet jedoch, wenn sie gegen das Böse eingesetzt wird. Die Klinge wird auch länger und breiter, wenn fortgeschrittene Angriffe und Verteidigungsblöcke verwendet werden. Molyneux erklärte: "Am Ende haben sich alle für eine große Waffe entschieden, das ist keine Wahl, das ist keine Macht. Also haben wir uns gesagt, wir werden nicht mehr Waffen entwerfen, wir werden den Spieler dazu bringen, es zu tun." [ 7 ] Der Spieler kann seine hergestellten Waffen online für Gold an andere Spieler verkaufen und wiederum das Gold verwenden, um von anderen Personen hergestellte Waffen zu kaufen.

Die Verwandlung der Hauptfigur, obwohl sie nicht so farbenfroh sein wird wie in den vorherigen Raten, kann durch den Kauf neuer Funktionen wie Schnurrbart, Tätowierungen, Make-up und Frisuren geändert werden. Es wird möglich sein, den körperlichen Zustand des Charakters zu verbessern oder zu verschlechtern, ihn zu mästen oder ihn in Form zu bringen, und das alles durch Nahrung, die im Spiel mit Gold gekauft werden kann.

Der Spieler hat auch die Aufgabe, sich täglich mit den Problemen seiner Gesellschaft zu befassen, wie z. B. dem Umgang mit Kriminalität, Armut und Besteuerung. Fable III führt die Transformation des Ortes ein. Wenn der Spieler einer Region hohe Steuern auferlegt, werden die Menschen zusehends ärmer, ihre Gebäude beginnen zu verfallen und der Spieler wird angefeindet, wenn er das Gebiet durchquert. Das Beispiel, das Lionhead gab, war die Stadt Bowerstone: In der Zeit, seit Albion Fable II die industrielle Revolution durchgemacht hat, ist Bowerstone zu "einem hektischen Haufen viktorianisch inspirierter Industrie" geworden, wobei die Umrisse der Stadt stark davon beeinflusst wurden. . Während des technologischen Umbruchs sind jedoch Kriminalität, Ungerechtigkeit und Armut gewachsen und der Spieler kann entscheiden, sie auszurotten oder sie ungebremst entwickeln zu lassen. In jedem Fall wird Albion wachsen, um die Entscheidung oder Hemmung des Spielers widerzuspiegeln. [ 6 ] Molyneux hat auch versprochen, dass der Spieler die vollständige Macht über die Spielwelt haben wird, wenn er König oder Königin wird. Die Bürger von Albion können für gute oder schlechte Taten bestraft und beliebig behandelt werden. Beispielsweise können Bürger, die ihre Steuern nicht zahlen, in einem Kerker eingesperrt oder von einer vom Spieler entsandten Armee getötet werden.

Sobald Sie ein Monarch geworden sind, können Sie in den Krieg ziehen, da ein anderes Land namens Aurora Albion bedrohen wird. Obwohl Albion ein einzelner Kontinent in einer viel größeren Welt ist, ist Fable III das erste Spiel der Serie, das spielbare Gebiete über die Grenzen von Albion hinaus erweitert. [ 6 ]

Ein neues System wird auf die allgemeine Interaktion angewendet, indem die Ausdrücke erweitert werden. Expression Touch ähnelt früheren Spielen, führt jedoch zu einer neuen Funktion namens Dynamic Touch. Molyneux nannte einige Beispiele für dieses neue Element, wie zum Beispiel ein Kind, das in einem brennenden Gebäude gefangen ist. Der Spieler kann das Haus betreten und den Jungen mit Expression Touch trösten, bevor er ihn mit Dynamic Touch in Sicherheit bringt. [ 6 ] Eine andere Möglichkeit besteht darin, Expression Touch zu verwenden, um mit einem anderen Charakter zu sprechen und zu flirten, und dann Dynamic Touch zu verwenden, um ihm die Hand zu schütteln, ihn zu umarmen und intim zu werden. [ 8 ]

Es wird spekuliert, dass Fable III aufgrund eines Videos, in dem die Figur im Gespräch mit Sir Walter Beck erscheint, mit der Tradition eines stillen Helden brechen wird. [ 9 ] Ein anderer Spieler bemerkte, dass er einen kleinen Wortwechsel zwischen dem Helden und seinem Partner gehört hatte. [ 10 ]

Fable III wird ein kooperatives System verwenden, das dem seines Vorgängers ähnelt (was es Ihnen ermöglichte, dem Spiel beizutreten und es zu verlassen, wann immer Sie wollten). Molyneux enthüllte jedoch, dass die Spieler die Welt frei erkunden können, anstatt „an eine Kamera gebunden“ zu sein. Molyneux erklärte auch, dass die Spieler in der Lage sein werden, ihren eigenen Charakter anstelle eines Handlangers wie in Fable II zu verwenden und denselben Hund und dieselbe Ausrüstung zu haben. Spieler können Expression und Dynamic Touch mit einem anderen Spieler verwenden, bei Quests helfen und sogar heiraten und Kinder bekommen. [ 11 ] Ehe und Familie haben sich ebenfalls geändert und Spieler können Kinder adoptieren. Dadurch können Spieler durch Heirat oder eine "Geschäftsbeziehung" eine Familie gründen. [ 12 ]

Argument

50 Jahre nach den Ereignissen von Fable II steht der Kontinent Albion, auf dem die Fable-Serie spielt, derzeit unter der Kontrolle von Logan, einem korrupten und tyrannischen König. Der Spieler übernimmt je nach Wahl die Rolle von Logans Bruder oder Schwester und ist gezwungen, ein Abenteuer zu beginnen, um ein revolutionärer Anführer zu werden und den König zu besiegen, nachdem ihm eine „Ungerechtigkeit“ widerfahren ist. Während der ersten Hälfte des Spiels wird der Held versuchen, die Unterstützung des Volkes von Albion zu gewinnen, Logan zu stürzen und der Herrscher von Albion zu werden. Im zweiten Teil des Spiels muss der Spieler entscheiden, ob er die während des Spiels seinen Leuten gemachten Versprechen einlösen will, mit der Gefahr, die Zustimmung seiner Untertanen zu verlieren. Während er sich damit befasst, wird der Spieler mit der Möglichkeit eines Krieges konfrontiert, da ein Nachbarland, Aurora, beginnt, eine Bedrohung für Albion zusammenzubrauen.

Der Held oder die Heldin wird die Reise beginnen, König von Albion zu werden, nachdem der neue König Logan plötzlich gestürzt wurde, der nach einer regulären Herrschaft begonnen hat, die Albianer zu ermorden, die sich seinen grausamen Mandaten und seinen korrupten Gesetzen widersetzen, wenn Vielmehr wollen die Bürger ein besseres Albion mit mehr Komfort, Logan will ein Albion, das fleißig ist und viel Geld verdient. Logan stellt den Helden auf die Probe, um zwischen dem Leben seiner Freunde und dem seiner Bürger zu wählen, die sich ihm offenbart haben, und wenn der Held sich nicht entscheidet, wird Logan sie alle töten, also musste die Entscheidung des Helden Logan sterben lassen. jemand, der zum Anlass dafür wird, den bösen König Logan stürzen zu wollen.

Der Held muss auf seiner Reise seine Schießtechniken, seine Zaubertechniken und seine Schwerttechniken (Nahkampf) verbessern, dabei wird ihm sein treuer Mentor Walter helfen, der Logans rechte Hand war, aber der aufhört, ihm zu dienen, weil er weiß, dass Logan es war Um ihn zu töten, wird Walter die beste Hilfe des Helden sein und ihn auf einigen seiner Kämpfe und Reisen begleiten. Eine weitere treue Hilfe wird Jasper sein, der von Anfang an sein treuer Diener ist. Wenn er lieber kein Kriegsmann ist wie Walter in seiner Kriegszeit, wird er im königlichen Dienst sein, ihm helfen, seine neuen Häuser zu schmücken und ein Ratgeber sein in den schlimmsten Momenten.

Um den bösen König Logan zu stürzen, muss der Held eine Rebellion bilden, dazu braucht er viele Menschen, um es zu erreichen, zuerst muss er von Dorf zu Dorf gehen und mit den Anführern des Ortes sprechen, aber er redet nicht nur mit sie, aber er muss sie überzeugen, da ihm nicht zu trauen ist, da er der Bruder von König Logan ist, der Aufgaben für den Anführer und die Dorfbewohner erledigt und sich auch dem Anführer und seinen Leuten verpflichtet, ihnen bei ihren Bedürfnissen zu helfen wenn er König geworden ist.

Wenn der Held bereits alle Dorfbewohner und Anführer von Albion versammelt hat, wird ein Krieg gegen Logans Soldaten beginnen, bis er gestürzt wird. Wenn dies erfolgreich war, wird der Held Logan seiner Gnade ausliefern, und in einem Prozess muss er entscheiden, ob ihn am Leben zu lassen oder nicht, «Die Dorfbewohner werden den Neuen König von Albion daran erinnern, dass Logan viele Morde begangen hat, und das ist eines der größten Verbrechen in Abion» «Auf der anderen Seite erinnert Logan ihn an seine Reise nach Aurora, wo der Held einer höllischen Kreatur gegenüberstand, die ihm fast das Leben nahm, diese Kreatur Walters inneres Licht nahm und ihn für ein paar Stunden blind ließ, sich an die unglaubliche Kraft dieser Kreatur erinnernd, behauptet Logan, dass er eine Reise gemacht hatte, bevor er böse wurde Aurora, und dass er sich auch dieser Kreatur gestellt hat und dass eine Frau ihn gewarnt hat, dass diese Kreatur Albion in sehr kurzer Zeit angreifen wird und dass Logan sich entscheiden muss, ob er ein guter König sein wird, der seinen Bürgern alles gibt, oder ein Böser Eins, dies impliziert, dass, wenn er u nichts Gutes wird die Ressourcen von Albion beenden und es wird keine Chance gegen die Kreatur geben, wenn sie Albion angreift, und wenn es ein Tyrann ist, wird Albion zum Angriff bereit sein, aber es würde seine Position als König riskieren, genau das, was passiert ist, aber immer noch Logan wird seine Bestrafung akzeptieren.“ Der Held muss entscheiden, ob er das Volk zufrieden stellen will, indem er dem bösen Tyrannen, der seine Lieben ermordet hat, das Leben nimmt, oder ihn am Leben lässt, um ihnen zu helfen, zu regieren und sich auf den Angriff dieser Kreatur vorzubereiten, das Dilemma ist gelöst vom neuen König.

Am Ende wird die Kreatur zusammen mit ihren Untertanen besiegt, aber die vorherigen Entscheidungen werden sich in der Zukunft seiner Herrschaft widerspiegeln.

Charaktere

Entwicklung

Spielkonzept

Zu Beginn der Gamescon-Ankündigung für Fable III erklärte Molyneux, dass das Spiel im Vergleich zu den anderen ein anderes Thema annehme, da er der Meinung sei, dass das dritte Spiel einer Serie schwierig zu machen sei. „Wenn alle Regeln festgelegt sind und Sie nur eine neue Geschichte und eine Handvoll Orte anbieten, werden die Leute anfangen, das Interesse zu verlieren.“ [ 6 ]

In einem Interview mit OXM UK sprach er darüber, dass Fable Gefahr lief, zu einem generischen Spiel zu werden, bei dem der Spieler anfangs kraftlos und schwach ist, aber langsam stärker wird, nachdem er den Bösewicht getroffen hat. Nachdem der Bösewicht getötet wurde, würden die Credits rollen. Da er wusste, dass dies die Formel ist, die auf viele Spiele zutrifft, fragte er sich: „Warum enden Spiele für den Tyrannen am potenziell aufregendsten Punkt?“, bevor er selbst Herrscher wurde Die Konsequenzen von „Wer wirst du sein, wirst du gut oder böse, grausam oder gütig sein “ galten nicht mehr nur für den Spieler, sondern wirkten sich auf die gesamte Nation aus. [ 6 ]

Molyneux deutete an, dass es Nachteile haben könnte, sein Schloss zu oft zu verlassen, um Verbrechen zu untersuchen oder Kriege zu führen, und fragte sich: „Wirst du ein König sein, der Picards Äquivalent in Star Trek ist? Ehrlich gesagt, wenn der Kapitän des Schiffes auf die Planeten herabsteigt und mich in Schlachten einmischen, mache ich mir vielleicht Sorgen, da ich denke, dass er auf seinem Stuhl sitzen sollte. Aber wenn er sich entscheidet, herunterzukommen und sich einzumischen, ist das die Freiheit, die wir Ihnen als König geben. [ 6 ]

Über die Inspiration für Fable III sagte Molyneux: „Wenn in Fable I die Inspiration Folklore war und in Fable II die Inspiration König Artus und Robin Hood waren, dann handelt Fable III definitiv von Rebellen und Monarchen – sowohl in der Moderne als auch in der Geschichte.“ [ 6 ]

Das Interessante daran ist, dass man es sich ansieht und feststellt: „Mensch, diese Leute, die unser Land bis vor kurzem regierten, waren wirklich sehr kreativ mit ihrer Macht und haben sie missbraucht und auf viele böse Arten benutzt.“ Schauen wir uns Heinrich VIII . an , lasst uns einfach einige der Dinge untersuchen, die diese Person getan hat. Anstatt zu sagen „Hey, diese Ehe läuft nicht sehr gut“, beschloss er einfach, das Leben seiner Frau zu beenden. Er hat das nicht nur getan, sondern um die Aktion auszuführen, hat er einfach die Religion abgeschafft und durch eine neue ersetzt. Er nahm auch fünf Prozent der gesamten Steuereinnahmen – das entspricht heute Milliarden Pfund auf der Welt – und gab sie in seinem privaten Keller aus, während viele Menschen in seinem Land an Hunger und Pest litten. Dieser Typ war definitiv kein netter Mensch und wenn du das alles liest, scheint er wirklich gemein zu sein. Stellt die Geschichte fest, dass er wirklich schlecht ist? Nicht wirklich, es stellt ihn als einen fröhlichen Kerl dar, der in sechs Frauen vernarrt war. Das ist eine faszinierende Inspiration und wir möchten Sie wirklich dazu befähigen, so malerisch zu sein, wenn Sie der Herrscher sind.

Es gibt auch neue Aspekte zu traditionellen Fable -Konzepten wie „Transformation“, bei der Sie und Ihre Waffe sich je nach Ihrer Tätigkeit und Ihrem Charakter verändern. Wenn der Held eine große Anzahl von Skeletten tötet, scheint seine Waffe aus Knochen zu bestehen, während, wenn er herumgeht und unschuldige Menschen tötet, Blut aus seiner Waffe tropft. Die Waffe wird auch im Laufe des Spiels aufsteigen und schärfer und tödlicher werden. Ein weiteres Beispiel ist das „Extreme Emote“-System. Wenn zum Beispiel jemand den Helden verärgert, kann er seine wahre Natur zeigen, indem engelhafte oder dämonische Flügel aus seinem Rücken sprießen. Molyneux erwähnte auch, dass die Flügel umso länger werden, je größer die Unterstützung der Menschen in Albion ist. Auf der E3 2010 wurde ein Trailer veröffentlicht .

Überspielen

Der Tonproduzent von Lionhead, Georg Becker, kündigte auf der Develop Conference in Brighton an , dass Fable III über 47 Stunden Sprachaufzeichnung enthalten würde (in Fable II waren es 36). Becker sagte, die KI sei das „größte Stück Dialog“. Becker sagte auch, dass die mehr als 47 Stunden „Klatschspuren“ beinhalten, in denen die „KI mit Ihnen darüber sprechen wird, was im Spiel vor sich geht“. Die „30 oder 40“ verschiedenen Arten von KI-Zeichen haben jeweils „etwa 2000 Zeilen“. Drei Autoren schrieben die 460.000 Wörter, die im Spiel aufgezeichnet wurden, und mehr als 80 Synchronsprecher wurden für die Arbeit eingesetzt. [ 13 ] Die Produktion und Aufnahme wird von Side durchgeführt , wie im vorherigen Teil, Fable II .

Fable III wird für seine englische Version ein Ensemble aus renommierten Schauspielern und talentierten Synchronsprechern präsentieren:

In der spanischen Version sticht die Anwesenheit von Carlos Latre hervor, der dafür verantwortlich ist, dem Butler Jasper eine Stimme zu geben. [ 15 ] ​[ 16 ]

Marketing

Kurz vor der Gamescom 2009 tauchten Bilder berühmter Spielveränderer mit Zitaten auf der Lionhead-Website auf und lösten die Neugier aus, welches Spiel Lionhead als nächstes machen würde. Auf der Gamescom-Pressekonferenz, auf der Fable III von Peter Molyneux angekündigt wurde, hatte Lionhead die Wände mit mittelalterlichen Schilden und Bannern geschmückt. [ 6 ]

Nach den BAFTA Video Game Awards im März 2009 enthüllte der britische Moderator Jonathan Ross auf seiner Twitter -Seite , dass er Fable III geäußert hatte , und fügte hinzu, dass der Komiker Charlie Brooker auch das Spiel sprechen sollte. [ 17 ]

Lionhead kündigte im August 2010 an, dass es ein Spiel geben würde, das die Veröffentlichung von Fable III unterstützt. [ 18 ] Peter Molyneux stellte jedoch schnell klar, dass es nicht so etwas wie die Pub Games aus Fable II sein würde, und deutete an, dass es etwas sein würde, das das Mobiltelefon nutzen würde . Eine Smartphone -App namens Kingmaker wurde am 28. September 2010 offiziell angekündigt . [ 19 ] ​[ 20 ]​ Das Gameplay beinhaltet Spieler, die virtuelle Markierungen an realen Orten für ihre gewählte Fraktion im Spiel zwischen Royals und Rebellen setzen. Die Spieler erhalten somit Gold und Verbesserungen, die sie in Fable III verwenden können . Das Spiel kann nur im Vereinigten Königreich gespielt werden .

Editionen zum Verkauf

Die Standard- und eingeschränkte Version werden am 29. Oktober [ Update ] auf Xbox 360 und PC-Versionen kurz danach veröffentlicht. [ Update ] Reservierungen (von beiden Editionen) in den an der Aktion teilnehmenden Geschäften erhalten einen Code für eine spezielle Waffe, einen Code für Tattoos und einen weiteren, den sie in das Spiel übertragen können, wenn es herauskommt, erstellte der Dorfbewohner mit dem Editor von Dorfbewohnern.

Standardausgabe

  • Xbox 360 Die Xbox
    360 Standard Edition enthält die Spiel-CD, das Handbuch und die Standard-Kunststoffhülle. Molyneux kündigte an, dass Fable III , wie Fable II , einige Zeit nach der Veröffentlichung der Einzelhandelsversion in Kapiteln auf dem Xbox Live Marketplace veröffentlicht wird. Das erste Kapitel wird kostenlos sein. Während der E3 2013 wurde angekündigt, dass es nur für Xbox Live Gold-Benutzer vom 10. bis 30. Juni kostenlos heruntergeladen werden kann.
  • PC
    Die PC-Version enthält die Spiel-CD, das Handbuch und die Standard-Kunststoffhülle.

Limitierte Sammleredition

Die Limited Collector's Edition ist nur für Xbox 360 erhältlich und enthält die Disc und das Handbuch in einer speziellen Buchhülle sowie eine neue In-Game- Quest , ein Fable III -Kartendeck Seite des Bösen, um dem Spieler bei moralischen Entscheidungen zu helfen, die Möglichkeit, GaGa als Hunderasse zu wählen , und auch einen Setter, zwei neue Kostüme (eines für Männer und eines für Frauen).

Befehl

Lionhead hat außerdem angekündigt, dass es am 6. Oktober 2010 ein drahtloses Gamepad in limitierter Auflage für Xbox 360 veröffentlichen wird [ Update ] .

Referenzen

  1. Woody (2. August 2010). "Beginne noch heute die Fable III Revolution!" . Fable - Entwicklungsblog . Archiviert vom Original am 07.09.2011 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  2. ^ "Klassifikationsdatenbank - FABLE III (MA 15+)" . Klassifikationswebsite . _ 25. August 2010. Archiviert vom Original am 6. Juli 2011 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  3. „Fable III kommt zu Games for Windows – LIVE!“ . Spiele für Windows (auf Englisch) . Archiviert vom Original am 22. Mai 2010. 
  4. Steven Hopper (16. Juni 2010). "Spielvorschau für Fable III E3-Vorschau - Xbox 360" . GameZone.com (auf Englisch) . Archiviert vom Original am 20. August 2010 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  5. Spieler. „Fable III – Sam & Max – Aufgabe Nr. 1: Komplettlösung {Teil I} SPOILER“ . YouTube (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  6. ^ a b c d e f g h i Channell, Mike (22. September 2009). „Fabel III“. Official Xbox Magazine UK ( Future PLC ) (52): 36-41. 
  7. IGN Entertainment (12. Februar 2010). „Fabel 3 Interview“ . YouTube (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  8. Garnett Lee (19. August 2009). „Fable 3 ‚Erste Details‘ Vorschau – Xbox 360“ . 1UP.com (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  9. „Fable III Videospiel, E3 2010: Magic And Guns Gameplay HD“ . GameTrailer (auf Englisch) . MTV-Netzwerke . 16. Juni 2010 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  10. Justin Snyder (19. Juni 2010). "Fable III to Get Away with Silent Hero" . Süchtige Gamer . Archiviert vom Original am 28. August 2010 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  11. Greg Tito (16. Februar 2010). "Fable 3 Co-Op wird mehr Funktionen haben" . The Escapist Magazine (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  12. ^ Tracey John (24. Juni 2010). "Peter Molyneux spricht über Fable 3 DLC, Kinect Use und ... Einnahme von Valium" . UGO.com (auf Englisch) . Archiviert vom Original am 28. Juni 2010 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  13. Jane Douglas (14. Juli 2010). "Fable III enthält mehr als 47 Stunden Redezeit" . GameSpot (auf Englisch) . CBS Interaktiv . Archiviert vom Original am 19. Juli 2010 . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  14. Richard Walker (14. Juli 2010). "Simon Pegg verleiht Fable III seine Stimmakkorde" . Xbox360Achievements.org (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  15. Juan Alfonso Arenas Hernández (1. Juli 2010). „Carlos Latre wird der Butler Jasper in Fable III sein“ . KostenloseSpieltipps . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  16. Daniel Pérez (1. Juli 2010). „Carlos Latre wird unser Butler in Fable III sein“ . Ecetien . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  17. ^ Andy Robinson (11. März 2009). "Fable III enthüllt von ... Jonathan Ross" . Lebenslauf . FuturePLC . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  18. Alexander Sliwinski (19. August 2010). "Molyneux: Keine 'Pub Games' für Fable 3, aber diesen Oktober etwas anderes" . Joystiq (auf Englisch) . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  19. Mario Fernandez (1. Oktober 2010). „Microsoft veröffentlicht Fable III: Kingmaker für Mobilgeräte“ . Vandale . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  20. Roberto Jiménez (1. Oktober 2010). "Peter Molyneux enthüllt Fable III Kingmaker" . LevelUp . Busca Corp. Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 
  21. Woody (18. August 2010). „Limited Fable III Controller“ . Fable - Entwicklungsblog . Abgerufen am 2. Oktober 2010 . 

Externe Links