Aderläufer -Lode Runner

Aderläufer
Lode Runner Coverart.png
VIC-20-Cover-Art
Entwickler Doug Smith
Irem (Arcade)
Hudson Soft (NES)
Verlag) Broderbund (USA)
Ariolasoft
SystemSoft (PC-8801)
Irem (Arcade)
Programmierer Shinichi Nakamoto (NES)
Komponist(en) Isamu Hirano (NES)
Plattform(en) Originalversionen
Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC
Spätere Versionen
Arcade , PC-8801 , SG-1000 , NES , Pravetz 82/8М , ZX Spectrum , MSX , Atari ST , PC Engine , Xbox 360 , Windows , iPod , Macintosh , virtuelle Konsole , PlayStation 3 , BBC Micro , PlayStation , SNES , Amstrad CPC , Game Boy , Amiga
Veröffentlichung Original PC-8801 Arkade Famicom/NES
Genre(s) Puzzle-Plattform
Modus(e) Einzelspieler

Lode Runner ist ein 2D- Puzzle-Plattform-Spiel , das 1983 von Broderbund veröffentlicht wurde. Seine Spielmechanik ist die gleiche wie in Space Panic von 1980 . Der Spieler steuert einen Charakter, der alle Goldstücke eines Levels sammeln muss und bis zum Ende gelangen muss, während er von einer Reihe von Feinden verfolgt wird. Es ist eines der ersten Spiele, das einen Level-Editor enthält .

Nach dem Originalspiel wurden in der Lode Runner- Reihe eine Reihe von Remakes, Spin-offs und Fortsetzungen für verschiedene Computer und Konsolen sowie von verschiedenen Entwicklern und Herausgebern veröffentlicht. Tozai Games hält die Urheber- und Markenrechte.

Entwicklung

Um Ende 1980 hörte der Gymnasiast James Bratsanos von einem Freund von einem neuen Arcade-Videospiel , Space Panic von Universal , bei dem man auf Plattformen und Leitern klettern muss, während man Löcher gräbt, um Monster zu fangen. Bratsanos war fasziniert von der Beschreibung des Konzepts durch seinen Freund und wollte es weiterentwickeln. Er begann ein Commodore PET- Programm namens Suicide zu schreiben , das einfache textbasierte Grafiken verwendet. Aufgrund seiner mangelnden Programmiererfahrung gab es keine vorprogrammierten Level, sondern er baute stattdessen "eine Engine, die ein Spiellevel interpretieren und dann eine Verarbeitungsschleife auf den Monstern ausführen konnte". Dieses neuartige Design entwickelte sich später zum Konzept eines Level-Editors.

An der University of Washington im Jahr 1981 traf Bratsanos zwei andere Studenten, Architektur Student Douglas E. Smith und Tracy Steinbeck. Nach der Veröffentlichung von Nintendos Arcade-Plattformer Donkey Kong in diesem Jahr begannen die drei Studenten mit der Arbeit an einem Programm namens Kong , das die Konzepte von Suicide weiterentwickelte . Bratsanos verließ das Projekt später, um sein Studium fortzusetzen, und Smith entwickelte Kong weiter zum Prototyp dessen, was später Lode Runner wurde . Kong wurde für einen Prime Computer 550 Minicomputer geschrieben, der auf ein Gebäude auf dem UW-Campus beschränkt ist. Kong wurde bald portiert auf VAX Minicomputer, die auf dem Campus zur Verfügung mehr Terminals hatte. Das Spiel wurde in Fortran mit ASCII-Zeichengrafiken programmiert . Als Kong auf VAX portiert wurde, wurden einige Pascal- Abschnitte in den ursprünglichen Fortran-Code gemischt.

An einem Wochenende im Jahr 1982 erstellte Smith eine grobe, spielbare Version in der Assemblersprache 6502 auf einem Apple II+ und benannte das Spiel in Miner um . Bis Ende des Jahres verfeinerte er diese Version, die schwarz-weiß ohne Joystick- Unterstützung war. Etwa im Oktober 1982 reichte er dem Broderbund eine Grobfassung ein und erhielt eine einzeilige Absage mit der Wirkung „Vielen Dank für die Einreichung Ihres Spielkonzepts. Leider passt es nicht in unser Sortiment“.

Miner hatte wie seine textbasierten Kong- Vorgänger nur eine einfache Animation, bei der sich die Charaktere in Blockschritten über den Bildschirm bewegen. Es war zu primitiv für ein akzeptables kommerzielles Produkt, da Broderbund detaillierte Bewegungen auf Pixelebene wollte. Smiths neues Spiel wäre eines der ersten, das einen Level-Editor für benutzergenerierte Inhalte enthält , mit dem Spieler Levels für das Spiel erstellen können. Smith erhielt von Broderbund einen Vorschuss von 10.000 US-Dollar, um die Inter-Square-Animation zu entwickeln und 150 Spielebenen bereitzustellen. In einem Interview von 2010 behauptete der Spieledesigner John Romero , dass Smith die Level-Bearbeitungsfunktion auf Wunsch von Kindern aus der Nachbarschaft hinzugefügt habe, die er das Spiel testen ließ, und "eine Tonne" der von ihnen entworfenen Levels landete im endgültigen Spiel. Smith lieh sich Geld, um einen Farbmonitor und einen Joystick zu kaufen, und verbesserte das Spiel weiter. Um Weihnachten 1982 reichte er das in Lode Runner umbenannte Spiel bei vier Verlagen ein und erhielt Angebote von allen vier: Sierra , Sirius , Synergistic und Broderbund. Er hat den Deal mit Broderbund abgeschlossen.

Freigabe und Ports

Lode Runner wurde ursprünglich am 23. Juni 1983 veröffentlicht. Die ursprünglichen Mikrocomputerversionen waren für Apple II , Atari 8-Bit-Familie , VIC-20 , Commodore 64 und IBM PC . Die VIC-20-Version wurde auf Cartridge veröffentlicht, einschließlich des Level-Editors. Der Commodore 64 hatte sowohl eine Disketten- als auch eine Kassettenfreigabe, wobei letztere 32 Stufen hatte. Die IBM-Version befand sich ursprünglich auf einer selbstbootenden Diskette ; es ist nicht mit anderen Grafikkarten als CGA kompatibel . Eine spätere PC-Version erschien 1986, die auf jeder Grafikkarte läuft.

Die NES-Version wurde 1984 von Hudson Soft veröffentlicht (Nordamerika 1986) und wurde zu einem der frühesten Spiele von Drittanbietern, die für dieses System entwickelt wurden. Es hat 50 Level, scrollende Bildschirme, hinzugefügte Musik und Grafiken, die in einem Cartoon-ähnlichen Stil überarbeitet wurden. Außerdem erscheinen zufällig Obst und Gemüse, die für zusätzliche Punkte gegriffen werden können. Obwohl ein Level-Editor enthalten war, gibt es keine Möglichkeit, damit erstellte Level zu speichern. Es wurde ein Arcade-Spiel von Lode Runner mit einigen zusätzlichen Funktionen wie der Möglichkeit, die Enden von Leitern zu hängen, und einer verbesserten feindlichen KI entwickelt.

Eine Portierung für den ursprünglichen 128k Macintosh folgte im Januar 1985; es läuft auf Maschinen bis OS 6 und kann mit einem Patch auf System 7 verwendet werden. Andere Versionen umfassen die für Atari ST , Sinclair Spectrum 48K/128K , eine lizenzierte Version für den MSX- Computer, herausgegeben von ASCII Corporation , SG-1000 , NES , Windows 3.1 , Macintosh und Game Boy .

Broderbund veröffentlichte 1985 eine spezielle verbesserte Version, Championship Lode Runner . Sie hatte 50 Level und einen viel höheren Schwierigkeitsgrad als das Original. Das Unternehmen bot jedem, der nachweisen konnte, dass er das Spiel geschlagen hatte, eine Gedenkurkunde an (und einen Kaufbeleg vor, um zu zeigen, dass seine Kopie des Spiels nicht raubkopiert war). Es wurde auf Apple, Atari, C64, MSX und PC sowie auf das NES portiert (obwohl diese Version Nordamerika nicht erreichte).

Die Atari 8-Bit-Version von Lode Runner wurde in eine Cartridge umgewandelt und 1987 von der Atari Corporation als eine der Veröffentlichungsreihen für die Atari XEGS- Konsole wiederveröffentlicht . Diese Version enthält alle 150 Level und den Leveleditor, der ein Diskettenlaufwerk benötigt.

Spielweise

Image
Apple II-Screenshot

Grundlagen

Der Spieler kontrolliert ein Strichmännchen, das das gesamte Gold in einem Level sammeln muss, während er Wachen ausweicht, die versuchen, den Spieler zu fangen. Nach dem Sammeln des gesamten Goldes muss der Spieler den oberen Rand des Bildschirms erreichen, um das nächste Level zu erreichen. Es gibt 150 Level im Spiel, die die Problemlösungsfähigkeiten oder Reaktionszeiten der Spieler nach und nach herausfordern.

Die Levels verfügen über ein mehrstöckiges, gemauertes Plattformmotiv mit Leitern und aufgehängten Hand-zu-Hand-Bars , die mehrere Möglichkeiten zum Reisen bieten. Der Spieler kann Löcher in Böden graben, um Wachen vorübergehend einzusperren, und kann sicher auf eingeschlossenen Wachen laufen. Sollte ein Wächter einen Goldbarren tragen, wenn er in ein Loch fällt, wird dieser zurückgelassen und kann vom Spieler zurückgeholt werden. Im Laufe der Zeit regenerieren sich eingegrabene Böden und füllen diese Löcher. Ein gefangener Wächter, der einem Loch nicht entkommen kann, bevor es sich gefüllt hat, wird verzehrt und erscheint sofort an einer zufälligen Stelle oben im Level. Im Gegensatz zu Wachen darf der Charakter des Spielers nicht aus einem Loch klettern und wird getötet, wenn es sich füllt, bevor er auf andere Weise entkommen kann. Böden können Falltüren enthalten , durch die der Spieler und die Wachen fallen, und Felsgestein , durch das der Spieler nicht graben kann.

Der Spieler kann nur zu beiden Seiten ein Loch graben und nicht direkt unter sich. Dies führt eine Strategie ein , bei der der Spieler beim Graben eines Lochs x Blöcke tief zuerst eine Lücke von mindestens x Breite graben muss, um sie durchgraben zu können, da die Anzahl der Felder mit jeder Schicht schrumpft, da der Spieler selbst einen besetzen muss Platz und benötigt mindestens einen freien Platz neben ihm, um graben zu können. Ausnahmen von dieser Regel treten jedoch auf, wenn der Spieler auf einer Leiter stehend oder an einer Hand-zu-Hand-Bar hängend gräbt, was es dem Spieler ermöglicht, wiederholt zu graben und eine Reihe abzusteigen. Diese Art des Grabens ist an der Lösung vieler Level beteiligt.

Der Spieler beginnt mit fünf Leben ; Jeder Level-Abschluss verleiht ein zusätzliches Leben. Sollte ein Wächter den Spieler erwischen, wird ein Leben abgezogen und die aktuelle Stufe beginnt von vorne. Der Charakter des Spielers kann ohne Verletzung aus beliebiger Höhe fallen, aber nicht springen , und Spieler können sich in Gruben einschließen, aus denen der einzige Ausweg darin besteht, das Level abzubrechen, was ein Leben kostet, und von vorne zu beginnen.

Feindliche KI

Image
Während sich die Position des Spielercharakters ändert, neigen Feinde dazu, sich abwechselnd zu bewegen und sich von Lode Runner wegzubewegen.

Die Wachen gehen nicht immer den kürzesten Weg zum Spieler, sondern können sich auch auf kontraintuitive Weise bewegen. Manchmal, wenn zum Beispiel der Spieler und ein Wächter auf derselben Leiter stehen, entfernt sich der Wächter vom Spieler. Im Allgemeinen scheinen die Wachen, abhängig von ihrer genauen Positionierung relativ zum Lode Runner, manchmal abgestoßen zu sein. Um das Spiel zu meistern, muss die Intuition entwickelt werden, um die Bewegung der Wachen vorherzusagen.

Erlaubter Kontakt

Der Spieler darf direkt von oben mit einer Wache in Kontakt kommen, wobei die Füße des Strichmännchens den Kopf der Wache berühren. Dies ermöglicht es dem Spieler, über Wachen zu laufen, die vorübergehend in einem gegrabenen Loch festsitzen. Es ist auch möglich, diesen Kontakt herzustellen, während sich sowohl die Wache als auch der Spieler im freien Fall befinden, da der Spieler nicht nur schneller läuft als die Wachen, sondern auch schneller fällt; Außerdem ist es möglich, den Fuß-an-Kopf-Kontakt zu überstehen, während ein Wachmann auf einer Plattform steht und sich in Bewegung setzt. Beide Kontaktformen sind notwendig, um einige Level zu lösen. Manchmal ist es notwendig, einen gefangenen Wächter zu befreien, indem er im Stehen auf dem Kopf gräbt, sich dann aber schnell in die entgegengesetzte Richtung bewegt, wenn der Wächter beginnt, in die Freiheit zu marschieren. In einigen Levels ist es notwendig, eine Absturzsicherung als Brücke zu verwenden, um einen ansonsten unerreichbaren Bereich zu erreichen. Eine Feinheit ist, dass wenn eine Abwärtsbewegung eingeleitet wird, während man auf dem Kopf einer Wache steht oder den Kopf der Wache im freien Fall kurz berührt, die Folgen fatal sind.

Einfangen und Verwenden von Wachen

In einigen Levels können Wachen auf verschiedene Weise absichtlich gefangen werden. Sie können zum Beispiel dazu gelockt werden, einen Teil des Levels zu betreten, aus dem es kein Entkommen gibt. In einigen Situationen kann der Spieler gefangene Wachen befreien, indem er sie ausgräbt. In einigen Levels muss der Spieler zum Sammeln von Goldstücken die Wachen ausnutzen, um Goldstücke zu sammeln, da sie so positioniert sind, dass jede Figur, die sie sammelt, gefangen wird. Wenn die Wache das Stück einsammelt und gefangen wird, kann der Spieler die Wache loslassen und später das Gold stehlen, wenn die Wache es fallen lässt oder in ein Loch fällt.

In einigen Levels gibt es Goldstücke, die nur gesammelt werden können, indem man Wachen tötet, indem man sie in gegrabenen Löchern einfängt, die sich schließen. Verstorbene Wachen werden von Orten am oberen Rand des Bildschirms wieder zum Leben erweckt, wodurch sie möglicherweise Teile des Levels erreichen können, die der Spieler nicht erreichen kann.

Traversierungsaufträge

Einige Ebenen erfordern eine sorgfältige Durchquerungsreihenfolge, da sie in Zonen unterteilt sind, die durch Durchgänge verbunden sind, die in umgekehrter Richtung nicht durchquert werden können. Wenn ein Goldstück in einer unerreichbaren Zone verbleibt, muss der Spieler möglicherweise das Level abbrechen, um neu zu beginnen, und verliert dabei ein Leben, es sei denn, es gibt eine Möglichkeit, eine Wache dazu zu bringen, das Gold zu bringen.

Zeitliche Koordinierung

Einige der Rätsel des Spiels in den fortgeschrittenen Levels sind zeitkritisch. Der Spieler muss graben, um in das Innere einer Höhle einzudringen, um Gold zu sammeln, und schnell auf die gleiche Weise zurückkehren, bevor das Graben selbst repariert wird, wobei der Lode Runner ohne Fluchtmöglichkeit in dieser Höhle eingeschlossen ist.

Einige Rätsel erfordern ein bewusstes Timing zwischen den Grabaktionen, da Lode Runner über zuvor ausgegrabene Kacheln laufen muss, die sich gerade selbst repariert haben, während er genug Zeit hat, um durch diejenigen zu gehen, die noch nicht repariert wurden.

Rezeption

Lode Runner war sehr erfolgreich. Es war Broderbund zweitmeistverkauften Commodore Spiel ab Ende 1987 und Verkäufe 250.000 Exemplaren im November 1989 übertroffen hatte Computer Gaming World einen Wettbewerb für die besten Leser gebauten Niveau gehalten.

Softline lobte 1983 Lode Runner und nannte es "glatt, nachdenklich und ziemlich süchtig". Das Magazin lobte seine große Anzahl an einzigartigen Levels, den Level-Editor ("die Möglichkeiten sind erstaunlich") und die Betonung auf "Witz und Strategie" gegenüber Gewalt. Computer Gaming World lobte Lode Runner ' s ungewöhnlich leicht zu bedienenden LevelEditor und die Strategiedie für einen ArcadeTitel, beschreibt es als ‚eine der wenige Denk Herren-ArcadeSpiele‘. Lob für die Einführung der Strategie in das Genre "Kletterspiel" und für den intuitiven Level-Editor wurden inder Rezension des Spiels durch das Video- Magazinwiederholtsowie Lob für seine Grafik und Animation, wobei die Apple-II-Version als "stand[ing ] weit vor der Meute".

Ahoi! 1984 nannte das Spiel "ein erstklassiges Actionspiel, das sowohl einen schnellen Verstand als auch einen agilen Joystick erfordert". Mit dem „einfach zu bedienenden Spielegenerator“ kam das Magazin zu dem Schluss, dass „ Lode Runner eines der besten verfügbaren Spiele für den C-64 ist. Bedingungslos und uneingeschränkt zu empfehlen“. Das PC Magazine gab dem Spiel 16,25 von 18 Punkten. Das Magazin nannte das Spiel "eine Tour de Force des amerikanischen Einfallsreichtums ... die erste Veröffentlichung seit langer, langer Zeit, die den Titel "Computerspiel" ehrlich tragen kann ... Lode Runner nutzt die Kraft des PCs, um etwas zu erschaffen viel mehr als eine Videoversion von Ping Pong. Auch dieses Spiel erfordert Nachdenken." Das Magazin lobte die Grafik der IBM PC-Version, das immer schwieriger werdende Leveldesign und den Leveleditor. Der Commodore 64 Home Companion sagte, dass „im Level-Editor viel Bildung versteckt ist“ und schlussfolgerte, dass Lode Runner „eines der ersten einer neuen Art von Computerspielen ist, die den Spieler zum Schöpfer werden lassen“.

Bis 1985 verkaufte sich das Spiel immer noch gut, wobei das Video Magazin berichtete, dass es im März und April dieses Jahres der sechstbestverkaufte Freizeittitel war. Zzap!64 nannte die Commodore 64-Version „nicht eines der neuesten Spiele, aber sicherlich eines der besten … ein Klassiker für lange Zeit … geöffnet, bis die Eulen zu Bett gegangen sind".

1984 wurde Lode Runner bei den 5. jährlichen Arkie Awards als "1984 Computerspiel des Jahres " ausgezeichnet . Die Jury lobte sein „herausragendes Design“ und bezeichnete es als „faszinierend“, „unwiderstehlich“ und als „Klettereroberung des denkenden Spielers“. Softline- Leser nannten Lode Runner das beliebteste Apple- und das viertbeliebteste Atari-Programm des Jahres 1983. 1993 wurde die Spectrum- Version des Spiels auf Platz 37 der Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time gewählt . GameSpot kürte Lode Runner zu einem der „größten Spiele aller Zeiten“. 1996 Computer Gaming World erklärte Lode Runner die 80.-beste Computerspiel aller Zeiten veröffentlicht. Time im Jahr 2010 wurde Lode Runner als Nr. 1 in der Liste "Die 10 besten Spiele für den Apple II" eingestuft. Game Informer platzierte das Spiel 2001 auf Platz 52 der 100 besten Videospiele aller Zeiten.

Orson Scott Card schrieb in Compute! 1989, dass sein Editor das erste Spiel war, das ihm und seiner Familie ermöglichte, ihre Kreativität durch Spiele auszudrücken. Tetris- Designer Alexey Pajitnov erklärte 2008, dass Lode Runner viele Jahre lang sein Lieblings-Puzzlespiel war.

Erbe

Liste der Lode Runner- Spiele
Titel Erscheinungsjahr Plattformen Entwickler Verlag) Kommentare
Aderläufer 1983 Apple II, Atari 8-Bit, Commodore 64, VIC-20, PC Douglas E. Smith Broderbund Das von Broderbund veröffentlichte Originalspiel, das für Apple II entwickelt wurde, enthielt 150 Level und einen Level-Editor.
Meisterschaftslode-Läufer 1984 Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari 8-bit, SG-1000, Famicom, NES, NEC PC-Serie Douglas E. Smith Broderbund, Hudson Soft (für Nintendo) Eine direkte Fortsetzung mit 50 Levels, die von Fans bearbeitet wurden und für Expertenspiel gedacht sind. Dieses Spiel sollte auch in Japan am 27. Oktober 2009 auf der virtuellen Konsole veröffentlicht werden.
Aderläufer 1984 Arcade (münzbetriebenes JAMMA- Board) Irem Irem 24 remixte Levels von den 150 originalen 1983er Levels, aber reduziert auf ein kleineres Raster von 24x15. Dies war auch das erste Mal, dass ein Spiel von einer Home-Entertainment-Konsole zu einem münzbetriebenen Arcade-Schrank wechselte.
Lode Runner: Der Bungeling schlägt zurück 1984 Arcade (münzbetriebenes Jamma-Board) Irem Irem Bestehend aus 30 Levels, von denen 10 auf dem Originalset basieren.
Aderläufer II 1985 MSX Douglas E. Smith Broderbund 1985 veröffentlichte MSX-Version mit 50 Levels (22 Originallevel & 28 neue Levels)
Lode Runner: Das goldene Labyrinth (Majin No Fukkatsu) 1985 Arcade (münzbetriebenes Jamma-Board) Irem Irem Wie bei den anderen Irem-Arcade-Versionen enthielten 30 Levels, die vom Original-Set inspiriert wurden.
Rettung des Lode Runners 1985 Atari 8-Bit, Commodore 64 Joshua-Stipendiat Synapse-Software 3-D-Fortsetzung mit Dutzenden von 3-D-Perspektivebenen und Screen-Design-Editor. Computer Gaming World lobte die Grafik der Atari-Version, fragte aber: "Wie wahrscheinlich ist es, dass ein Spiel mit Mädchen, Mäusen, Katzen und Zauberpilzen 'Lode Runner's Rescue' heißen sollte?" Es wurde spekuliert, dass der Herausgeber den Seriennamen auf ein nicht verwandtes Spiel gesetzt hat.
Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu 1986 Arcade (münzbetriebenes Jamma-Board) Irem Irem Wie bei den anderen Irem-Arcade-Versionen enthielten 30 Levels, die vom Original-Set inspiriert wurden.
Lode Runner Brettspiel 1986 Brettspiel Don Carlston, Broderbund Tsukuda- Original
Super-Lode-Läufer 1987 Famicom-Festplattensystem, MSX Irem Irem
Super Lode Runner II 1987 Famicom-Festplattensystem, MSX Irem Irem
Hyper-Lode-Läufer 1989 Game Boy Bandai Bandai
Lode Runner: Das verlorene Labyrinth 1990 PC-Engine Pack-In-Video Broderbund
Kampfader-Läufer 1993 PC-Engine (nur Japan) Hudson Soft Hudson Soft
Lode Runner: Die Legende kehrt zurück 1994 Windows, DOS, Mac OS, Saturn & PSX Vorzeichen Sierra Online
Lode Runner Twin 1994 SNES (nur Japan) T&E-Soft T&E-Soft
Lode Runner Online: Die Rache der verrückten Mönche 1995 Windows, Mac OS Vorzeichen Sierra Online
Aderläufer 1997 Handheld dediziertes Schlüsselbundspiel XING-Unterhaltung XING-Unterhaltung
Lode Runner Extra 1997 Sega Saturn (nur Japan) 1997, PSX 1998 Game Arts Co. Ltd PATRA (Sega), Natsume (PSX)
Aderläufer 2 1998 Windows, Mac OS Vorzeichen GT Interactive & MacSoft
Aderläufer 3-D 1999 Nintendo 64 Urknall-Software Infogrames (USA/Europa), Banpresto (Japan)
Stromader-Läufer 1999 SNES (nur Japan) Nintendo Nintendo
Lode Runner: Der Grabenkampf 2000 Münzbetriebene Spielhalle (nur Japan) Psikyo Psikyo
Lode Runner: The Dig Fight Version B 2000 Münzbetriebene Spielhalle (nur Japan) Psikyo Psikyo
Lode Runner: WonderSwan 2000 WonderSwan (nur Japan) Banpresto Banpresto
Lode Runner: Domudomu Dan no Yabou 2000 Gameboy-Farbe XING-Unterhaltung XING-Unterhaltung
Lode Runner: Game Boy Advance 2002 Game Boy Advance Erfolg Erfolg
Kubischer Aderläufer 2003 Nintendo GameCube, PS2 (nur Japan) Hudson Soft Hudson Soft
Lode Runner Mobile 2004 Handy FT-Mobil Hudson Soft
Lode Runner: Hudson Beste Sammlung, Bd. 2 2005 Game Boy Advance Hudson Soft Hudson Soft
Lode Runner DS 2006 Nintendo ds Hudson Soft Hudson Soft
Lode Runner Deluxe 2006 Handy Hudson Soft Hudson Soft
Aderläufer 2007 Wii VC Hudson Soft Hudson Soft Re-Release von Lode Runner NES Original & Battle Lode Runner ursprünglich für PC Engine
Lode Runner Mobile 2008 Mobiltelefon (Java) Hudson Soft Wohnmobil
Lode Runner iPod 2008 iPod Hudson Soft Hudson Soft Lode Runner wurde Mitte Dezember 2008 für die Click-Wheel-Version von Apples iPod mit verbesserter, scrollender Grafik zur Verfügung gestellt. Es wurde von HudsonSoft veröffentlicht. Es enthält 130 Level und mehrere Tutorial-Videos.
Meisterschaftslode-Läufer 2009 Wii VC Nintendo Nintendo Wiederveröffentlichung des Championship Lode Runner NES-Originals (nur Japan)
Aderläufer 2009 Xbox 360 LIVE-Arcade Tozai Games/SouthEnd Interactive Tozai-Spiele/Microsoft
Aderläufer X 2012 Xperia-Mobilgeräte, Android Tozai Games/SouthEnd Interactive Tozai Games/Sony Ericsson
Lode Runner Classic 2012 Windows Phone 7, Android, iOS Tozai Games/Studio Voltz Tozai-Spiele/Microsoft
Lode Runner Vermächtnis 2017 Windows, MacOS, Linux, Nintendo-Switch, PS4 Tozai-Spiele Tozai-Spiele
Untitled Lode Runner- Spiel Q1 2022 (geplant) Intellivision Amico Hergestellt in Zusammenarbeit mit Intellivision Entertainment .

Arkade

1984 entwickelte Irem einen Arcade-Umbau von Lode Runner . Es enthält 24 remixte Level aus den 150 Originalleveln. Irem brachte viele seiner Arcade-inspirierten Levels mit den Namen Super Lode Runner und Super Lode Runner II auf das Famicom Disk System . In Japan listete Game Machine Lode Runner in ihrer Ausgabe vom 1. August 1984 als das erfolgreichste Arcade-Tablet des Monats auf. Die Arcade-Version hat zahlreiche Fortsetzungen, darunter diese:

  • Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984) mit 30 Levels basierend auf dem Originalspiel, das für die Arcade entwickelt wurde. Das Gameplay ist fast genau gleich (außer dem Hinzufügen eines Zwei-Spieler-Modus) und die einzige schwere Modifikation war die Grafik und die Weiterentwicklung zu einer 512-Farben-Palette. In Japan listete Game Machine Lode Runner: The Bungeling Strikes Back in ihrer Ausgabe vom 1. März 1985 als siebterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.
  • Lode Runner: Majin No Fukkatsu (1985), auch bekannt als Lode Runner: The Golden Labyrinth , entwickelt von Irem. In Japan listete Game Machine es in seiner Ausgabe vom 15. Dezember 1985 als die umsatzstärkste Tisch-Arcade-Einheit dieses Monats auf. In der ersten Hälfte des Jahres 1986 war es Japans Spiel mit den neunthöchsten Einspielzahlen .
  • Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu (1986)
  • Lode Runner: Der Grabenkampf (2000)

1990er Jahre

Mehrere Versionen von Lode Runner wurden in den USA nicht veröffentlicht, wie Lode Runner Twin und Power Lode Runner (1999, SFC ), die das Gameplay variieren, meist durch Hinzufügen verschiedener Charaktere und Szenarien. Ein weiterer Titel, Schlacht Lode Runner , war ursprünglich exklusiv für Japan, aber am 23. April 2007 als erste Japan-only Spiel erscheint auf zur Verfügung gestellt Nintendo ‚s Virtual Console Service. Der ursprüngliche Lode Runner folgte im Juni 2007. Es gibt auch einen Cubic Lode Runner , eine 3D- Lode Runner- Variante, die nur in Japan für den Nintendo GameCube und PlayStation 2 veröffentlicht wurde .

Die von Hudson Soft entwickelte NES- Version markierte den ersten Auftritt von Bombermen als gegnerische Roboter. Der Endbildschirm von Bomberman für das NES stellt fest, dass der ursprüngliche White Bomberman menschlich geworden ist und deutet auf sein Aussehen in einem anderen Spiel mit dem Lode Runner hinter ihm hin. In der japanischen Fassung ist der Hinweis direkter: "Herzlichen Glückwunsch - Bomber Man wird Runner - See you again in Lode Runner".

In Japan ermöglicht die Famicom- Version von Lode Runner das Bearbeiten und Erstellen von Levels, um sie mit einem Famicom-Datenrekorder mit Freunden zu teilen .

Hudson Soft veröffentlichte 2006 eine Version von Lode Runner für Nintendo DS .

Eine unveröffentlichte Version des Spiels für den Atari Lynx wurde 2008 auf einer alten Festplatte der Atari Corp. entdeckt.

2000er

Ein von Tozai und Southend Interactive entwickeltes Remake von Lode Runner wurde am 22. April 2009 veröffentlicht. Das Spiel bietet eine überarbeitete 3D-Grafik, zusätzliche Spielmodi, kooperative und kompetitive Multiplayer-Unterstützung, sechs neue Blocktypen und einen Level-Editor sowie Live-Bestenlisten und eine Zeitleiste der Spielgeschichte.

Lode Runner Classic wurde am 18. Juli 2012 als verbessertes Xbox Live-Spiel für die Telefone der Windows Phone 7-Serie verfügbar gemacht. Es bietet die Grafik, das Gameplay und die 150 Level des ursprünglichen Lode Runner- Spiels. Lode Runner Classic wurde am 17. Januar 2013 für iOS- und Android-Telefone veröffentlicht.

Für den Intellivision Amico wurde ein neues Lode Runner- Spiel angekündigt . Es wird in Zusammenarbeit zwischen Intellivision Entertainment und Tozai Games hergestellt.

Siehe auch

Verweise

Externe Links