close

Vectrex

Gå til navigation Gå til søg
Vectrex
Vectrex logo.png
Vectrex-Console-Set.jpg
Information
Fyr Spillekonsol
Generation Anden generation
Udvikler General Consumer Electronics (1982-83)
Milton Bradley Company (1983-84)
Maker Milton Bradley Company Se og rediger dataene i Wikidata
Udgivelses dato
  • N.A.  november 1982
  • USA  maj 1983
  • J.P.  juni 1983
Afbrydelse 1984 Se og rediger dataene i Wikidata
Teknisk data
Processor Motorola MC68A09
1,5MHz
Video 9" CRT
Support patroner
Software
bedst sælgende program Minestorm (inkluderet i konsollen)

Vectrex er en konsol med integreret skærm , sort og hvid (9x11 tommer lodret). En af dens innovationer, udover at have skærmen inkluderet, er grafik baseret på vektorer i stedet for udefineret pixelgrafik .

Men enheden havde en ulempe - der var ingen farve på skærmen. For at løse dette problem blev der brugt "overlays", filtre til skærmen for at få billedet til at se farverigt ud, som ikke var andet end farvede acetater, der blev placeret ovenpå det.

Ideen kom til Mike Purvis og John Ross i 1980 : det handlede om at have en arkademaskine i et hus uden at skulle betale mønter for at spille på en meget original måde. Da projektet begyndte med Kenner, havde Vectrex en 5-tommer skærm. I 1981 forlod Kenner projektet, som en måned senere kom til live igen takket være GCE, som ændrede skærmen fra 5 til 9 tommer. I det år sagde mange Atari-arbejdere op for at slutte sig til Vectrex-projektet.

Og så begynder de at arbejde på softwaren, John arbejder på hardwaren, Gerry Karr og John Hall arbejder med ROM'en "The Executive" og begynder at lave spil til et minimalt katalog.

I 1982 blev Vectrex lanceret i USA for $199.

I 1983 bliver GCE købt af Milton Bradley . På denne måde åbner Vectrex sig for verden og distribueres som følger:

Da det kom på markedet, var aktierne udsolgt på grund af efterspørgsel efter et spil, der var inkluderet i systemet, kaldet Mine Storm , en klon af asteroider . I det år blev muligheden for at udstyre den med en farveskærm undersøgt, men ideen blev forkastet på grund af den høje pris, det ville have medført.

I 1984 blev Vectrex sammen med andre konsoller udgået af mange grunde: lille og middelmådig spilkatalog plus det faktum, at computere var billigere og gav flere muligheder: printere, tastaturer, joysticks, mus... Programmer skræddersyet til bruger: regnskab, design, tegning, matematik, business... og et meget større udvalg af spil. Derudover var der mange programmeringssprog på markedet: Basic, C, Cobol, Pascal, Assembler... Hvilket gjorde det muligt for brugeren at skabe deres egne brugerdefinerede spil og programmer. Derudover gav de forskellige modeller af computere køberen en bred vifte til at vælge den, der passede bedst til deres behov, i modsætning til konsollerne, som var meget dyre og for det meste kun tilbød underholdningsprogrammer. Ankomsten af ​​pc'en, som også gjorde det muligt for brugeren at vælge grafikkort, lydkort, diskdrev, hukommelse... ligesom han ville, gjorde det muligt for ham at spille og bruge en større samling af programmer, da programudviklere af Datidens pc, inkluderede understøttelse af de fleste af datidens komponenter, fra IBM PC-højttaler (rustik bip-højttaler) og grafikkort til 2 farver, op til 256 farver og lyd i Roland MT-32. Dette fik forbrugeren til at bruge flere eller færre penge, men at sikre kompatibilitet med pc-spil, noget som konsoller ikke kunne tilbyde (ligesom mikrocomputere), fordi de før eller siden ville blive forældede.

Efter 1984

Efter at have passeret denne krise blev muligheden for at fremstille en bærbar Vectrex undersøgt, men ideen blev kasseret med ankomsten af ​​Game Boy , som truede salget af det nye mobilprojekt.

Tekniske egenskaber