Take-Two Interactive
| Take-Two Interactive Software Inc. | ||
|---|---|---|
|
| ||
|
| ||
| Fyr | åben kapital | |
| aktie symbol | NASDAQ : TTWO | |
| ER I | US8740541094 | |
| Industri | Videospil | |
| lovlig kontrakt | aktieselskab | |
| Fundament | 1993 | |
| Hovedkvarter |
| |
| President og CEO | strauss zelnick | |
| Produkter |
BioShock Borderlands Civilization Grand Theft Auto Mafia Max Payne NBA 2K Red Dead WWE 2K X-COM Dragon City | |
| Indkomst |
| |
| økonomisk fordel |
| |
| Nettoresultat |
| |
| Aktiv |
| |
| Medarbejdere |
| |
| Medlem af | spil | |
| datterselskaber |
2K-spil Dynamixyz Ghost Story-spil NBA 2K League (50%) Nordeus Playdots Private Division Rockstar-spil Social Point Zynga | |
| Internet side | take2games | |
Take-Two Interactive Software, Inc. ( NASDAQ : TTWO ) (også omtalt som Take-Two eller Take2 ) er en amerikansk videospiludvikler og -distributør , grundlagt den 30. september 1993. Det har hovedkvarter i New York , USA , med en international base i Genève , Schweiz . Deres udviklingsteam er placeret på steder, herunder: San Diego , Vancouver , Toronto og Austin, Texas . Take-Two ejer alle 2K Games og Rockstar Games . Han har udviklet og udgivet adskillige bemærkelsesværdige videospil, herunder hans succesfulde Grand Theft Auto-serie , Serious Sam - skydeserien , Midnight Club , Western Red Dead -serien , den kontroversielle Manhunt og Manhunt 2 , og for nylig Borderlands og BioShock . Det ejer 2K Games , det tidligere Sega Visual Concepts -selskab , og udgiver de berømte 2K Sports- titler . Den udgav også Bethesda Softworks ' videospil fra 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion . Take-Two var genstand for et fjendtligt overtagelsestilbud fra rivaliserende Electronic Arts i februar 2008. Tilbuddet udløb den 18. august 2008, og ifølge Take-Two ville det ikke blive fornyet. [ 3 ] Men ifølge CNET begyndte de to virksomheder at forhandle fortroligt den 25. august 2008. [ 4 ]
I maj 2017 købte Take-Two den spanske mobil- og sociale spiludvikler og distributør Social Point , skaberne af Dragon City , for $250 millioner for at forbedre Social Points spil- og forretningsudvidelsesmuligheder i verden. Asiatisk marked, under distributionen af Take -To. [ 5 ]
Fra marts 2018 blev det det næststørste børsnoterede videospilselskab i Amerika og Europa, efter Activision Blizzard , med en anslået markedsværdi på 13 milliarder USD. [ 6 ]
Rygter om køb
Den 23. marts 2007 var der planlagt et møde på selskabets ordinære generalforsamling, men dette møde blev udskudt til den 29. marts samme år for at få mere tid til at analysere handlingerne foreslået af en gruppe aktionærer. ud over at vurdere andre tiltag, der kunne præsenteres for aktionærerne, herunder eventuelt salg af selskabet. [ 7 ]
Et par dage senere gav det mulige salg af virksomheden anledning til et rygte om Microsofts køb af nævnte virksomhed . Ifølge interne kilder hos Rockstar Vancouver cirkulerede der kommentarer inden for virksomheden om, at Microsoft ville have lagt et tilbud på bordet om at købe udgiveren af britisk oprindelse, hvilket viste sin dybe interesse for opkøbet.
Dette rygte om det mulige salg af virksomheden, forblev kun et simpelt rygte og en mulighed, mødet blev afholdt den 29. marts 2007 og som forklaret i pressemeddelelsen [ 8 ] tjente mødet til at foretage ændringer i virksomhedens ledelse.
kontrovers
Den 14. juni 2017 sendte Take-Two Interactive et ophørsbrev til udviklerne af OpenIV, et program, der hjælper spillere med at skabe mods til forskellige Rockstar-spil, herunder Grand Theft Auto V, Max Payne 3 og Grand Theft Auto IV, som har kørt siden 2008. Klagen tvang OpenIV til at lukke ifølge Take-Two "for at forhindre tredjeparter i at krænke vores rettigheder." For nu har Rockstar støttet disse handlinger. Størstedelen af samfundet har dog stillet sig imod det, og der er blevet oprettet andragender for at ændre dette, ud over at udgive negative anmeldelser af nogle af dets spil.
Virksomhedsstruktur
Take-Twos direktionskontorer og verdenshovedkvarter er placeret i New York City. Virksomheden driver sine europæiske aktiviteter fra Windsor, England og sine asiatiske aktiviteter fra Singapore. Fra 2018 er Take-Two's primære forretning gennem to selvejede forlagsselskaber. Et studie er Rockstar Games, også placeret i New York City, og det har specialiseret sig i at udvikle og udgive action-eventyrspil såsom Grand Theft Auto . Det andet studie er 2K, som er baseret i Novato, Californien og består af dets 2K Games, 2K Sports og 2K Play divisioner. 2K Sports-divisionen varetager udviklingen og udgivelsen af Take-Twos sportssimuleringsspil, såsom NBA 2K -serien . 2K Play dækker videospil til børn og familier produceret af Take-Two-studierne. 2K Games håndterer næsten al anden produktion fra Take-Twos interne udviklingsstudier, samt udvalgte tredjepartstitler (såsom Borderlands -serien udviklet af Gearbox Software).
Separat ejer Take-Two Private Division, en udgiver designet til at hjælpe med at udgive og markedsføre spil fra mellemstore uafhængige udviklere, såsom Squads Kerbal-rumprogram. Endelig ejer Take-Two Social Point, en udvikler til mobilspilmarkedet. Med denne struktur etableret siden 1997-1998, er hvert mærke indlemmet i de vigtigste driftsselskaber og har en større grad af autonomi og hver med sin egen infrastruktur og ressourcer, ledelse og resultat- og tabsstrategier.
Take-Two har frasolgt sine tidligere produktions- og distributionsaktiviteter til fordel for digital udgivelse og tredjepartsdistribution. Fra 2016 er omkring halvdelen af virksomhedens omsætning kommet fra digital distribution, enten fra digitalt salg af spil via personlige computere eller konsoller, eller gennem indtægtsgenerering af videospil fra dets computere, konsoller og mobiltitler. [ 9 ]
Tag Two, og deres optegnelser
Take Two har gennem sin historie formået at slå adskillige rekorder på det tidspunkt og er sammen med Activision Blizzard de videospilsudviklingsselskaber, der har slået flest rekorder i videospilverdenen.
I 2001 lancerede Take Two sammen med Rockstar Games Grand Theft Auto III (et år efter at have startet sjette generation af videospilskonsoller ). Grand Theft Auto 3 ville nå at sælge 2 millioner eksemplarer i løbet af de første 4 måneder. [ 10 ] I 2008 ville Grand Theft Auto 3 have solgt 14,5 millioner eksemplarer. [ 11 ]
I 2002 udgav de Grand Theft Auto: Vice City , som i løbet af sine 2 dages udgivelse nåede at sælge 1,4 millioner eksemplarer, hvilket gjorde det på det tidspunkt til det bedst sælgende spil på kort tid og det bedst sælgende spil i det år. i USA. [ 12 ] Inden juli 2006 ville det sælge over 7 millioner eksemplarer i alt, hvilket ville tjene over 300 millioner dollars i salg alene i USA siden udgivelsen i 2002. [ 13 ] I 2007 ville salget nå op på 8 millioner eksemplarer. I marts 2008 ville salget nå op på 17,5 millioner solgte eksemplarer. [ 11 ]
I oktober 2004 blev Grand Theft Auto: San Andreas udgivet til salg , på kun 6 måneder lykkedes det at sælge mere end 12 millioner eksemplarer, [ 14 ] og i 2011 havde det opnået et samlet salg på 27,5 millioner eksemplarer. [ 15 ]
I 2008 udgav de Grand Theft Auto IV , der slog rekorder i underholdningsmedier generelt. Med et salg på $310 millioner på den første dag og $500 millioner på dets åbningsweekend, [ 16 ] [ 17 ] et tal, der ville slå rekorden sat af Halo 3 i 2007 , med 170 millioner salg.dollar på dens første dag [ 18 ] og 300 millioner dollars på en uge. [ 19 ] Også på det tidspunkt ville Grand Theft Auto 4 blive det dyreste spil i produktion indtil da med et budget på $100 millioner. [ 20 ] Grand Theft Auto 4 ville fra juli 2013 sælge 25 millioner eksemplarer. [ 21 ]
Red Dead Redemption udkommer i maj 2010 og i løbet af de første 3 uger på udsalg lykkedes det for spillet at sælge mere end 5 millioner eksemplarer og indtjente tæt på 400 millioner dollars. [ 22 ] [ 23 ] I februar 2017 havde spillet solgt mere end 15 millioner eksemplarer. [ 24 ]
Bioshock Infinite formåede at sælge mere end 3,5 millioner eksemplarer i de første 3 måneder [ 25 ] og i januar 2015 ville det sælge 11 millioner eksemplarer og sagaen ville nå op på 25 millioner eksemplarer, [ 26 ] og opnå mere end 500 millioner dollars i overskud. [ 27 ]
I 2013, efter stor forventning, blev Grand Theft Auto V frigivet til salg , som var det dyreste spil på det tidspunkt, med et salg på 265 millioner dollars. Den dag i dag er det stadig det bedst sælgende spil i de første 24 timer, i dets første weekend med salg på 800 millioner dollars på 24 timer og mere end 1 milliard salg på 3 dage og omkring 14 millioner solgte eksemplarer. [ 28 ] [ 29 ] I 6 år var det det bedst sælgende underholdningsmedie i de første 3 dage, indtil det blev overgået af filmen Avengers: Endgame , som opnåede mere end 1,2 milliarder dollars ved billetkontoret i sin første weekend . [ 30 ] Grand Theft Auto 5 formåede at slå 7 Guinness rekorder for videospil og fortsætter med at holde mærket. [ 31 ] Fra maj 2020 har spillet solgt 130 millioner eksemplarer, og er blevet et af de bedst sælgende spil i historien og har genereret indtægter på mere end $6 milliarder. [ 32 ]
I 2018 udgiver de Red Dead Redemption 2 , og opnår den næstbedste åbning nogensinde for et videospil. Med mere end 725 millioner dollars på 3 dage og omkring 17 millioner solgte eksemplarer på 2 uger. [ 33 ] Den dag i dag er det det mest downloadede spil på PlayStation Network- platformen . I maj 2020 har spillet formået at sælge mere end 31 millioner eksemplarer, og Red Dead-sagaen har opnået et salg på mere end 2.000 millioner dollars. [ 34 ]
I 2019 udkommer Borderlands 3 , der opnår mere end 5 millioner solgte eksemplarer på en uge, med et salg på mere end 400 millioner dollars og får Borderlands- sagaen til at nå 1 milliard dollars [ 35 ] og 48 millioner dollars. solgte eksemplarer mellem de 3 spil . I februar 2020 [ 36 ] ville Borderlands 3 nå op på 8 millioner solgte eksemplarer og sagaen 51 millioner solgte eksemplarer. [ 37 ]
Franchise
Take-Two ejer nogle af de mest populære og bedst sælgende franchises inden for videospil. For hvilket dets omdømme inden for mediet er vigtigt og har opnået gennem årene, tiltrække mere offentlighed.
Grand Theft Auto Det betragtes som flagskibet i Take-Two, da det er dens mest populære franchise og den femte mest kommercielle videospilsfranchise. Det er udviklet af Rockstar Games og har formået at sælge 310 millioner enheder fra dets premiere i 1997 til maj 2020, hvor Grand Theft Auto V er dets bedst sælgende spil med 130 millioner eksemplarer. [ 38 ] [ 39 ]
NBA 2K Det er en af de mest populære sportssagaer inden for videospil og den bedst sælgende i basketball . I begyndelsen var det en saga ejet af Sega mellem 1999-2004, indtil den blev opkøbt af 2K Sports . Fra februar 2019 har NBA 2K formået at sælge 90 millioner eksemplarer. [ 40 ]
WWE 2K Denne serie af spil er baseret på den professionelle wrestling -promovering , WWE . Sagaen var oprindeligt fra THQ indtil dens lukning i 2013, som Take-Two opnåede med rettighederne, hvilket gav udviklingen til Visual Concepts sammen med Yuke's og blev distribueret under 2K Sports . Sagaen har solgt omkring 72 millioner eksemplarer siden maj 2020. [ 41 ]
Borderlands er en saga om genren action og førstepersonsskydespil , der foregår i rumwestern og fantasy science fiction -scenarier , udviklet af Gearbox Software og distribueret af 2K Games . I august 2019 har sagaen solgt omkring 45 millioner eksemplarer, hvoraf 22 millioner er Borderlands 2 , og ved premieren på Borderlands 3 steg sagaen til 50 millioner solgte eksemplarer. [ 42 ] [ 43 ]
Red Dead er en serie af vestlige action - adventure videospil udviklet af Rockstar San Diego og udgivet af Rockstar Games . Temaet ligner det for Grand Theft Auto , men i det gamle vest. Sagaen har formået at sælge mere end 41 millioner eksemplarer mellem sine 3 spil. [ 44 ]
BioShock BioShock er en retrofuturistisk videospilserie udgivet af 2K Games og udviklet af forskellige studier, herunder Irrational Games og 2K Marin . BioShock-spil kombinerer elementer fra Rollespil og First-Person Shooter-videospil , hvilket giver spilleren frihed til at nærme sig kamp og andre situationer og betragtes som en del af den fordybende simuleringsgenre. Det har solgt over 25 millioner eksemplarer mellem sine 3 spil fra 2015. [ 45 ]
Midnight Club er en arcade racing videospilserie udviklet af Rockstar San Diego og udgivet af Rockstar Games . Det er en af de mest populære inden for racergenren . med fokus på gadeløb i bymiljøer i åben verden . gennem sine 7 spil har den solgt tæt på 18 millioner eksemplarer. [ 46 ]
Mafia: The City of Lost Heaven er en serie action-eventyr-videospil udviklet af 2K Czech med den tredje del af Hangar 13 og udgivet af 2K Games . Sagaen har gameplay, der ligner Grand Theft Auto , men med et andet tema, med fokus på mafiaer og gangstere fra 1930'erne , 1940'erne og 1950'erne . Sagaen har gennem sine 3 spil formået at sælge i alt 15 millioner eksemplarer. [ 47 ]
Opkøbte virksomheder
- 2K spil
- Firaxis Games (erhvervet i 2005 )
- Frog City Software
- Irrational Games (erhvervet i 2006 )
- Take-Two Licensing (kendt som TDK Mediactive )
- Venom Games , Ltd.
- 2K sport
- Visuelle koncepter
- Kush spil
- Indie Built , Inc. (erhvervet i 2004 og lukket i 2006 )
- 2KPlay
- jack of all games
- Joytech , Ltd.
- 2K tjekkisk
- 2K kinesisk
- Rockstar Games , Ltd.
- Rockstar North (kendt som DMA Design)
- Rockstar Leeds (kendt som Mobius Entertainment)
- rockstjerne london
- Rockstar Vancouver (kendt som Barking Dog Studios)
- Rockstar San Diego (kendt som Angel Studios)
- Rockstar Toronto (kendt som Rockstar Canada)
- Rockstar Vienna (kendt som neo Software; Lukket 11. maj 2006 )
- Rockstar Lincoln (kendt som Tarantula Studios)
- Rockstar New England (kendt som Mad Doc Software)
- Social Point (erhvervet den 1/feb/2016)
Referencer
- ↑ a b c d https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11
- ↑ https://ir.take2games.com/node/26061/html
- ↑ "Take-Two Interactive Software, Inc. bekræfter, at Electronic Arts vil slutte sig til Take-Two's formelle proces, der gennemgår strategiske alternativer, og at EA's tilbud vil udløbe " . Hentet 19. august 2008 .
- ^ "EA, Take-Two i fortrolige samtaler " . Hentet 25. august 2008 .
- ↑ https://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20170201/413906628899/take-two-social-point-compra-250-millones-dolares.html#:~:text=La%20editora%20de%20videojuegos 20US,%2C94%20million%20af%20euros).&text=Den%20a%C3%B1o%20sidste%20fakturerede%C3%B3%2090,(84%20million%20af%20euros) .
- ^ "Take Two er USA's tredjestørste virksomhed" .
- ↑ Pressemeddelelse Arkiveret 18. maj 2007 på Wayback Machine af virksomheden Take-Two Interactive, der forklarer udsættelsen af mødet.
- ↑ Pressemeddelelse Arkiveret 2007-10-20 på Wayback Machine af virksomheden Take-Two Interactive, der forklarer resultaterne af generalforsamlingen.
- ↑ https://www.fool.com/investing/2017/09/24/heres-how-digital-revenue-has-benefited-take-two-i.aspx
- ^ "2001 årsrapport for Take Two" . Arkiveret fra originalen den 14. august 2004 . Hentet 21. juni 2020 .
- ^ a b "Tag to rapporter til investorer" . Arkiveret fra originalen den 8. april 2008 . Hentet 21. juni 2020 .
- ^ "Årlig salgsrapport for videospil i USA" .
- ↑ "Grand Theft Auto Vice City blandt de bedst sælgende i det 21. århundrede" . Arkiveret fra originalen den 28. oktober 2007 . Hentet 21. juni 2020 .
- ↑ "GTA San Andreas sælger 12 millioner eksemplarer på 6 måneder til PS2" .
- ^ "GTA San Andreas overstiger 27 millioner eksemplarer" .
- ^ "GTA IV smadrer alle rekorder i underholdningsindustrien" .
- ↑ "500 millioner dollars på en uge for GTA IV" .
- ↑ "Halo 3 opnår 170 millioner salg på dens første udgivelsesdag" . Arkiveret fra originalen 2012-09-26 . Hentet 21. juni 2020 .
- ↑ "Halo 3 opnår $300 millioner i salg i sin første uge" .
- ^ "GTA IV ville have kostet $100 millioner" .
- ^ "GTA IV formår at sælge 25 millioner eksemplarer" .
- ↑ "Red Dead Redemption overgår forventningerne" .
- ^ "RDR opnår 1,5 millioner eksemplarer ved udgivelsen" .
- ↑ "Red Dead Redemption når 15 millioner solgte eksemplarer" .
- ^ "Bioshock Infinite sælger 3,7 millioner eksemplarer på 3 måneder" .
- ↑ "Bioshock Infinite når 11 millioner solgte eksemplarer" .
- ↑ "Bioshock Saga opnår $500 millioner i salg" .
- ^ "GTA V opnår den bedste premiere på 24 timer og 3 dage" .
- ↑ "GTA V slår alle andre underholdningsprodukter" .
- ↑ "Avengers Endgame overgår GTA V som den største underholdningsåbning på 3 dage" .
- ^ "GTA V formår at slå 7 Guinness rekorder for videospil" .
- ^ "GTA V topper $6 milliarder i omsætning" .
- ↑ "Red Dead Redemption 2 opnår den næstbedste åbning i videospil" .
- ^ "den røde døde saga opnår rekordtal" .
- ↑ "Borderland 3 opnår stærkt salg ved sin premiere" .
- ^ "Borderland Saga overgår 48 millioner eksemplarer" .
- ^ "Borderland 3 når 8 millioner solgte eksemplarer" .
- ↑ https://www.ibtimes.co.uk/grand-theft-auto-life-time-sales-hits-250-million-gta-5-gta-online-ships-70-million-units-1589687
- ↑ https://www.gamereactor.fr/gta-va-atteint-la-barre-des-130-millions-de-copies-vendues/
- ↑ https://ir.take2games.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-10?ID=2386288&c=86428&p=irol-newsArticle
- ↑ https://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=wwe+2k
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-08-05-borderlands-2-has-sold-22-million-units-to-date
- ↑ https://www.gamasutra.com/view/news/350947/Borderlands_3_has_sold_over_5_million_copies_in_five_days.php
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-2-gta-5-and-borderlands-3-reac/1100-6471283/
- ↑ https://www.gamespot.com/articles/bioshock-franchise-still-really-important-publishe/1100-6427664/
- ↑ https://seekingalpha.com/article/2216163-take-two-interactive-softwares-ttwo-ceo-strauss-zelnick-on-q4-2014-results-earnings-call-transcript?part=single
- ↑ https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-20-take-two-sets-net-bookings-records-as-q4-digital-sales-jump
Eksterne links
- officiel hjemmeside
- Rockstar Games officielle hjemmeside
- Indsamling officielle hjemmeside
- 2K Games officielle hjemmeside
- 2K Sports officielle hjemmeside
- Global Star Softwares officielle hjemmeside
- Jack Of All Games officielle hjemmeside
- Joytechs officielle hjemmeside
- Venom Games officielle hjemmeside