close

Regnum Online

Gå til navigation Gå til søg
Regnums mestre
Generel information
Udvikler NGD Studios
Distributør NGD Studios Se og rediger dataene i Wikidata
spildata
Køn MMORPG
Sprog Engelsk , tysk , fransk , spansk og portugisisk Se og rediger dataene i Wikidata
spiltilstande multiplayer
Klassifikationer
software data
platforme Windows , Linux , Mac OS X
hardware data
Format digital distribution Se og rediger dataene i Wikidata
Input-enheder tastatur , mus
Udvikler
Lancering 24. maj 2007

Champions of Regnum (tidligere Regnum Online) er et3D middelalderligt fantasy multiplayer online-rollespil , lavet i Argentina af NGD Studios gratis for alle, med mulighed for at betale for premium-indhold.

Den er tilgængelig på spansk, portugisisk, tysk, engelsk og fransk. Spillet har 4 servere: Ra (international server), Haven (international server, for det meste engelsktalende), Valhalla (Tyskland) og Amun (eksperimentel). Ordet regnum kommer fra latin og betyder 'rige'.

Hovedformålet med videospillet er at få seks ædelstene fordelt ligeligt mellem de tre kongeriger, der udgør spillet (Syrtis, Alsius og Ignis), at erobre fjendens kongerigers forsvar og senere komme ind på fjendens territorium for at "stjæle" ædelstenene, samt forsvare dit eget kongerige og forhindre de førnævnte ædelstene i at blive stjålet.

I begyndelsen af ​​spillet har hver bruger mulighed for at vælge et af spillets tre kongeriger: Alsius , Ignis eller Syrtis . Regionerne er i konstant konflikt med hinanden, så brugerne selv vil være en del af rækken af ​​et eller andet rige. Når kongeriget er valgt, vil spilleren være i stand til at skabe sin karakter (op til tre per konto, med mulighed for udvidelse gennem premium-indhold , op til i alt seks) og personliggøre den gennem valg af race, køn, højde , hårfarve osv

Herefter starter spillet ordentligt. Igennem det skal spilleren udføre missioner og interagere med andre spillere for at udvikle sig selv og være i stand til fuldt ud at nyde den vigtigste funktion, som Champions of Regnum tilbyder, som er gruppekamp.

Karakterudviklingssystemet er justeret på en sådan måde, at det er nødvendigt at avancere til et medium/højt niveau, for at kunne deltage i kampe (ca. niveau 45, det nås med relativ lethed). Fra dette niveau stiger den nødvendige oplevelseskurve betydeligt, hvilket tvinger dig til at spille i et betydeligt stykke tid, før du kan nå sit maksimale niveau, niveau 60. Spillet har en lang række eventyr af forskellig art. Man kan bede dig om at dræbe et antal specifikke monstre, en anden om at dræbe en karakter fra et andet kongerige, levere en pakke til en NPC eller andre, der taler om verdenshistorien, der omgiver dette spil.

For at fejre de 2 år, spillet nu er online (efter at have afsluttet betaversionen), forbedrede NGD Studios spillets grafiske kvalitet drastisk ved at tilføje optimeringer og forskellige forbedringer til spillets grafiske motor: dynamiske skygger, bedre belysning og modellering, høj kvalitet karakterdefinition, forbedrede efterbehandlingseffekter, store præstationsforbedringer og øget scenetegningsafstand.

Kingdoms

Der er tre kongeriger, som spilleren kan vælge at tilhøre. Hvert rige er befolket af fire racer, i alt ti (selvom tre af dem er generiske mennesker og lamai). I hvert rige er der én klasse, der dominerer over de andre.

Alsius

Beliggende i den nordlige del af verden er en kold og barsk region at leve i, præget af dets sneklædte og bjergrige landskab, Empire of Alsius. Regionen er især kendt for sine mægtige krigere.

Dværgene kom fra nord for ikke at søge andre konflikter end naturen, hård jord at grave er alt, hvad de ønskede. Men en forvirrende begivenhed under krigen mellem elverne afsluttede deres leder Gash G'urrents liv, idet han begravede ham, fremkaldte ikke kun harme fra hans tilhængere og hans ældste allierede (udgaren), men også ambitionen om en eksotisk krystal. de ville opdage (endnu ukendt for dværgenes rige minedrift og uthgars trolddomshistorie).

Ignis

Beliggende mod øst er et tørt, bjergrigt og ørkenområde. Aktive vulkaner og utrættelige bjerge giver en særlig udsigt til dette hav af klitter, kaldet Domains of Ignis. Denne region er især kendt for sine magtfulde magikere. Krigen mod elverne ramte for alvor de ildsjæle, som fik selskab af elvere, der så magten i mørk magi, og sværgede hævn over elverne, der havde bestemt dem til et barsk liv i ørkenen.

Syrtis

Mod sydvest for kloden eksisterer den ældste civilisation på kontinentet. Stadig smuk på trods af, at den har passeret sine pragtår, er det et grønt område fuld af liv, med brede enge og skove. Bueskytter i Republikken Syrtis er kendt for at være den dødeligste af alle.

De ældste elvere levede i fred i "forfædrenes sø" indtil de brændendes invasive ankomst. Med hjælp fra alturianerne forsvarede indbyggerne i skoven og de grønne enge deres land indtil sejren og opnåede som bytte de bøger om mørk magi, som de ildende praktiserede. Mange ønskede denne ødelæggelsesmagi ud af deres territorium for evigt, selvom det betød at udvise og forhindre tilbagevenden af ​​nogle af deres egne brødre den dag i dag.

Løb

Hvert kongerige har tre karakteristiske racer, som er listet nedenfor. Der er ingen som helst begrænsninger, når det kommer til klasserne i spillet , den eneste variation mellem dem (der er rabat på det fysiske aspekt) er færdighedspointene. De tre kongeriger har en fælles race (mennesker) for at give spillet en generisk mulighed. I 2013 blev en ny race delt af alle 3 kongeriger, lamais, tilføjet.

Alsius :

  • Nords (mennesker)
  • Uthgars
  • Om år
  • Lamai

Ignis :

  • mørke nisser
  • Skeletter (mennesker)
  • Moloks
  • Lamai

Syrtis :

  • skovenisser
  • Alturianere (mennesker)
  • halvnisser
  • Lamai

Klasser

I Regnum Online er der tre klasser og hver har to underklasser eller erhverv. Spilleren vil være i stand til at vælge hvilken som helst af dem for at udvikle sig bedst muligt i spillet. Hver af disse klasser adskiller sig meget fra de andre, hvilket tilføjer variation til spillet.

Når man når niveau 10, får brugeren den nye mulighed for at vælge en anden klasse, et produkt af opdelingen af ​​den, han er i.

Wizard

  • Troldmændenes kræfter består i evnen til at annullere modstanderen: fjerne mana, slå ham ud, gøre ham svimmel (kræfter kan ikke påberåbes i denne tilstand), mindske hans forsvar, mindske hans styrke... Denne underklasse er en af ​​de bedste at hæve niveauet (hvis vi betragter underklasser af afstandsskade som færdighed). På trods af disse gunstige angrebsegenskaber viser warlocken sig at være den svageste, da dens forsvar er meget lavt sammenlignet med de andre klasser (det er dog nødvendigt at tage højde for den forbedring, der blev foretaget af færdigheden "væg "Wind", som giver på niveau 5 en 25 % reduktion af skader inden for rækkevidde i 30 sekunder. Også i tidligere opdateringer blev færdigheden "energibarriere" modificeret for at afbalancere dens debuff, hovedsageligt i PvP). Han har en masse debuffs (hans sande forsvar) og skadefærdigheder (hovedsageligt konstante), der er i stand til at neutralisere 3 fjender på én gang. Det anses for at være den sværeste underklasse at bruge.
  • Tryllekunstneren er en meget alsidig klasse. Oprindeligt tænkt som gruppens støtte, kan hun helbrede, øge skaden og forsvaret af sine allierede, distribuere mana til dem for at holde dem i kamp eller genoplive dem fra de døde. Men han er i stand til at sætte sig offensivt op ved at tilkalde skabninger fra andre fly for at komme ham til hjælp. Han har også fremragende beskyttelse og kan genoprette sundhed og mana til sig selv. I den seneste opdatering kommer hans defensive holdning til udtryk mere end nogensinde, hvilket efterlader næsten nul offensive kvaliteter.

Warrior

  • Barbaren (eller BB ) er nærkampsklassen for fysisk skade . Tohånds våbenholder (i ubrugelig) eller to våben i én hånd. Den er i stand til at gøre meget skade på kort tid, bevæge sig med høj hastighed og modstå kontrolkræfter. Han fokuserer sin styrke og kræfter på angrebet, uddeler brutale slag og kaster kræfter, der påvirker flere fjender. Ulempen er, at det kræver meget mana og ikke kan holde længe uden support.
  • Ridderen forsøger at være gruppens kampvogn . Han bærer et våben, et skjold og tung rustning. Den har en lidt højere levetid (sammenlignet med underklassen af ​​den samme krigergren). Med sit skjold er han i stand til tilfældigt at blokere fjendens angreb og er normalt meget svær at besejre. Den kan sættes op til at give en del skade (da den har visse egenskaber, der giver den ekstra skade). Dens hovedfunktion er at give beskyttelsesområder til sine allierede, enten 80 % skadesreduktion i kort tid (10 sekunder) eller en middel stigning i rustning i lang tid (1 minut). Til gengæld for sin høje defensive kapacitet mister den stor magt i skade, bevægelse og modstand mod kontrolkræfter. Hans vigtigste egenskab er konstitution, som giver ham mere sundhed og fysisk træning til at holde sig på benene i kampe.

Archer

  • Marksman er en bueskytte med speciale i fysisk og magisk skade på lang afstand. Han kan skyde pile over lang afstand med en lang række interessante kræfter, der har til formål at forbedre hans skade, med stor præcision og en masse fingerfærdighed. De skiller sig ud for deres hurtighed og deres evne til at undgå angreb, men deres største fejl er deres lave mana-kapacitet og deres lave forsvar, der gør dem afhængige af andre spillere, og som en bueskytte er de også afhængige af de forskellige kræfter, der tillader dem at holde dig sikker fra dine modstanders angreb, som øger din beskyttelse, hjælper dig med at undgå dem og holder dig inden for rækkevidde.
  • Jægeren er en bueskytte , der, som navnet antyder, er bedst til at jage . Han kan tæmme skabninger og monstre, der vil være hans allierede, men vil miste evnen til at kaste deres egne evner, og deres forsvar og liv vil blive reduceret, og som han kan genoplive og beskytte. Ligeledes kan han blive usynlig for at snige sig ind på sine fjender (ved tab af kontrol over sit kæledyr, hvis han ikke har den passive evne, der tillader ham at skjule det aktivt) og udvide denne usynlighed til allierede. Derudover kan han ledsage sit angreb med straffe, som han deler med skytten og er i stand til at spore fjender. Kendt for sin øgede mængde af sundhed og forsvar sammenlignet med skytten.

Regioner

Regnum Onlines geografi består af tre dele, uanset riget. Både Alsius, Ignis og Syrtis har disse tre underafdelinger, selvom de åbenbart ikke er symmetriske.

Zone of Initiation (ZI)

Det er her alle nytilkomne begynder at spille. Denne region er ikke tilgængelig med almindelige midler, såsom gåture eller hesteryg. Du kan kun forlade (eller komme ind) gennem en speciel teleporter. I betragtning af hele kortet er monstrene i disse områder det laveste niveau og med den laveste sværhedsgrad, med et sæt eventyr designet til at få spilleren til at lære at præstere.

Mellemzone (ZM)

Den indre verden er det sted, hvor brugere på mellemniveau tilbringer det meste af deres tid. Sammensat af langt de fleste byer, er det det største område og fri for fjender, der tilhører andre kongeriger. Det er adskilt fra krigszonen af ​​en stor mur, som kun vil åbne i tilfælde af invasioner . Det er tilgængeligt i slutningen af ​​eventyrene i indvielseszonen og indebærer en stigning i sværhedsgraden med fjendtlige væsner, der angriber uden varsel og med større vanskeligheder spredt over et mere omfattende og varieret landskab med relief, fauna og vegetation typisk for hvert kongerige .

War Zone (ZG)

Denne region er annekset mellem de tre kongeriger. Det er opdelt af floderne i 3 zoner med broer, der forbinder bredderne. Zg af Syrtis, Zg af Alsius og Zg af Ignis, hvor der er forter og borge, samt nogle købmandslejre. Dette er området, hvor kampene finder sted i spillet, hvor rivaliseringen mellem de tre kongeriger bliver bragt i forgrunden gennem enorme gruppekampe, krybskytteri eller overtagelse af forter og slotte. I dette område er de mest magtfulde magiske monstre fra Regnum Online.

Kæmper

Der er forskellige typer kampe i Regnum Online. Generelt er PvP ( spiller versus spiller , spiller versus spiller) og PvE ( spiller versus miljø , spiller versus miljø) karakteristiske i spil i MMORPG-stil.

Men i dette spil er begge henvist til baggrunden for at blive erstattet af RvR (realm against realm), som er en gruppe PvP. Der er dog en stor tilstedeværelse af PvP og PvE.

Jagter

Regnum Online tilbyder et stort område, tilgængeligt for at udforske og krydse. Da jagten er så omfattende, består jagten lejlighedsvis af små grupper af mennesker, der rejser gennem fjendens lande på jagt efter rivaler . Der er også "modjagter", som er baseret på at "spore" jægere og andre inden for rigets krigszone for at smide dem ud.

Jægerunderklassen spiller en stor rolle i disse tilfælde på grund af dens sporings- og udforskningsevner, selvom det ikke er nødvendigt at gå på " jagt " .

Wars

Inden for krigszonen er der en tilstand, der almindeligvis kaldes krig . Det består i at tage og erobre forter og slotte for at opnå strategiske punkter på kortet. Hvert kongerige kontrollerer to forter og et slot i sin egen krigszone.

I nærheden af ​​hvert fæstningsværk er der placeret en opstandelsessøjle. Disse søjler kan kun bruges af spillerne i det rige, som nævnte krigszone svarer til; når en spiller er elimineret, vil de genoptage ved nævnte søjle, hvis de tidligere har gemt. Af denne grund er det at tage et fort eller et slot noget af en odyssé, da det kræver en enorm gruppe mennesker at opretholde positionen med, baseret på koordination og strategier, mod en konstant gruppe af fjender, der vil ankomme fra opstandelsessøjlen.

Det er i disse kampe, hvor gruppefærdigheder og -kræfter afsløres, komplementeringen mellem de allierede klasser for at afvise fjenden fra deres lande eller invadere det rivaliserende kongerige.

Warmasters

I juli 2011 udkom den anden store opdatering af spillet kaldet "Warmasters" eller "War Masters", hvor det maksimale niveau (50) hæves til 60 og i perioden mellem disse niveauer i hvert kongeriges hovedstæder en ny NPC med et blåt eventyrikon giver det dig eventyr, hvor du skal eliminere 10 spillere fra de to fjendtlige kongeriger, og som belønning giver det dig Warmaster-point, som du med et behørigt beløb kan købe rustningsudstyret fra Masters of War samt våben og en speciel flammehest. Der er også eventyr som de foregående, men denne gang for at eliminere 20 spillere fra de to fjendtlige kongeriger, men denne, i modsætning til det forrige, er gyldig til udvendige befæstninger og inde, men med en lavere belønning på Warmaster-point, når du fuldfører eventyret . Warmasters fordel i en kamp er eksklusive Warmaster-kræfter: teleportering til en del af riget eller krigszonen, offensive og defensive bannere og hurtige horn. Der er kommet en ny Warmaster-kraft, som skal give 15 % mere af hver klasses hovedegenskab. For eksempel: en magiker ville få 15% mere intelligens, en bueskytte ville få 15% mere fingerfærdighed, og en kriger ville få 15% mere styrke.

Forter og slotte

Forter og borge er fæstningsværker i konfliktzonen. I hvert rige er der to forter og et slot, som skal beskyttes mod fjenden eller erobres og holdes (hvis de er tæt på fjendens rige). Forterne har en dør, der giver adgang til karakterer fra det rige, der ejer det og skal ødelægges for at erobre det, to krigersoldater, der forsvarer det udenfor (barbarer), to bueskytter over døren og to til tre krigersoldater (riddere). ) beskytter flaget. Fortene inkluderer et tårn, som i dets første niveau indeholder en kiste, hvorigennem gulddepoter kan foretages for at forbedre fortet sammen med andre spillere. I tilfælde af slotte er kisten inde i fortet, men uden for tårnet. Derudover har de platforme med en eller to ramper, der tillader bueskytter at angribe indefra uden at forlade fortet.

Fort forbedringer

Gennem karakterdonationer (i spilguld) kan forter og slotte gøres stærkere og sværere for fjender at fange. Sådanne donationer foretages gennem kisten inde i fortet. Niveauerne er kumulative, hvilket betyder, at for at nå de højeste niveauer, skal de foregående opnås først.

Forts har fire opgraderingsniveauer:

- Første niveau: Standardniveau, hvor forter og slotte starter med standardporte og vagter.

- Andet niveau: Vagterne på fortet eller slottet vil have en skades- og sundhedsbonus og vil også kaste trylleformularer på fjender.

- Tredje niveau: Døren vil være lavet af jern, mere modstandsdygtig og svær at ødelægge.

- Fjerde niveau: Der vil være en boss NPC kaldet 'Captain of the Guard' (kaldet "Gordo"), som spillere skal eliminere for at erobre fortet eller slottet, og som vil have større evner til at modstå angrebet. kraftige skader og evner.

Tilfangetagelse af fortet eller slottet:

Når først fanget af ændringsflagproceduren, efter en nedtælling, bliver en sum guld automatisk givet til de karakterer, der erobrede det, hvis det erobrede slot eller fort havde opgraderinger gennem donationer.

Invasioner

Invasioner tilføjer spændende nye elementer og forbedringer til gameplayet i Regnum Online, som består af endeløse kampe i centrum af verden mellem de tre konkurrerende kongeriger.

Byerne vil ikke længere føle sig trygge bag murene, og hver spiller inviteres til at deltage i den igangværende kamp, ​​enten på frontlinjen eller inde i kongeriget. Enhver spiller kan hjælpe ved direkte at angribe fjenden eller hjælpe med at forsvare de hellige ædelstene.

Mekanik af invasioner

(Opdateret 18.12.2016)

For at invadere et kongerige, skal vi først erobre to befæstninger af det rige, vi ønsker at invadere (minimum, op til 3 mulige). Bagefter skal du vente 15 minutter, indtil burene med relikvier åbner sig. Når de er åbnet, skal de føres til fjendens riges mur og placeres på en slags "altre". Afhængigt af hvor mange relikvier der er placeret, vil invasionen af ​​riget vare mere eller mindre.

  • 1 relikvie: 10 minutter
  • 2 relikvier: 20 minutter
  • 3 relikvier: 30 minutter

Når der er mere end to relikvier, kommer vores riges drage til fjendens mur for at hjælpe med invasionen.

Når det lykkes os at bryde døren til væggen op, kan vi fortsætte med at fange den og dermed nulstille den tid, vi har tilbage. For eksempel: hvis vi har 1 minut tilbage af de indledende 20, nulstiller væggen tiden, og vi gå tilbage for at have 20 minutter.

Fang ædelstenen

Når en spiller først er inde i fjendens rige, kan han stjæle enhver af ædelstenene. Disse ædelstene er placeret på to piedestaler eller i Grand Portal, som bærer ædelstene stjålet fra fjender. Spilleren, der bærer ædelstenen, vil modtage stor magt, men vil ikke være i stand til at bruge besværgelser eller genstande.

Målet er at bringe ædelstenen til vores rige og lægge den i den store portal. Denne portal er i hvert rige og har seks steder, en for hver ædelsten. Hvert rige har i første omgang to ædelstene.

Hvis perlens bærer bliver dræbt, falder ædelstenen og bliver på plads, indtil en forsvarer bringer den tilbage til sin oprindelige placering, eller en anden fjende fortsætter rejsen. Hvis ædelstenen forbliver på jorden i et vist stykke tid, vender den automatisk tilbage til sin piedestal.

Portalen

Når et kongerige har opnået alle seks ædelstene, åbnes den store portal og giver adgang til et nyt og mystisk sted, hvor der er hemmelige belønninger, der repræsenterer rigets populære vilje. Vel inde, dukker dragen op, som gennem en liste vil give os det ønske, at flertallet bestemmer. Det rige, der er kommet dertil flere gange, har været Alsius.

Optegnelser: Alsius 1420 starter. Ignis 130 starter. Syrtis 95 starter.

Væsener og monstre

Ud over kampe mellem spillere fra modsatrettede kongeriger, er der en bred vifte af monstre i hele spillet. Faunaen i Regnum Online varierer alt efter kongeriget, og i krigszonen (fælles zone for de tre kongeriger) eksisterer mange forskellige klasser side om side, hvilket karakteriserer de forskellige territoriale zoner Ignis, Syrtis og Alsius. De kan findes fra ørkengolemer til yetis, fra griffiner til sabeltænder, hver med sine egne specifikke karakteristika og adfærd.

Hver krigszone har sit eget monster:

  • På Alsius er det mere muligt at finde trolde, som er skovvarianten af ​​træl, da træl kun findes i den evige sne i Alsius rige.
  • I Ignis krigszone er det mere muligt at finde tol-tar, som er ørkenvarianten af ​​troldene. Tol-tar adskiller sig fra trolde og trælle ved deres karakteristiske røde farve.
  • I krigszonen Syrtis er der flere kykloper, kendetegnet ved deres beige farve og enkelt øje,

Ligeledes vil du i hvert kongeriges krigszone også finde lejre af orker og mindre monstre såsom nisser, med deres forskellige varianter for hvert kongerige:

  • Goblor Guard for Alsius (Goblor Guard, Apprentice Guard, Master Guard og Elite Guard)
  • I Syrtis finder du Wild Goblins (kun i sumpen mellem Syrtis og Ignis) og Goblin Sorcerers.

Ud over dette har hvert kongerige sine mestre, med en høj sværhedsgrad, der varierer alt efter mesteren. Disse specielle monstre kan kun dræbes af store grupper af brugere (deres niveau afhænger af, hvilken mester der skal dræbe), og som præmie giver de en særlig genstand.

  • I Alsius er mestrene: Thorburn og Levias i indvielseszonen; Olumur og Gorlak i mellemzonen.
  • I Syrtis er de i hver deres rækkefølge: Soras, Punzas, Avalon og Rizofag.
  • I Ignis, i deres respektive rækkefølge, er de: lich Barukahn, Yelamid, Gohos og Jidenah.

Der er også legendariske monstre i hvert kongerige, der giver en speciel genstand, oplevelse og en amulet.

I Alsius er legendarerne:

  • Aysor, en kæmpe brun yeti. Han optræder i området kaldet Hopstad Coliseum. Giver en amulet og ringen.
  • Ades, en fantastisk lich-necromancer. Han dukker op i den frosne vinds skov, nær ildalteret. Giver en stav, en amulet og en ring.

I Ignis:

  • Krontaron, en Tol-tar. Vises på Cactus Coast. Giver en amulet, en ring og en speciel hammer.
  • Graj, en gammel ild. Vises i Fiery Ruins. Giver en ring, en amulet og en stav.

I Syrtis:

  • Satarco, en vild kyklop. Vises på Rhykysten. Giver en ring, en amulet og et sværd.
  • Sambro, en kæmpe magisk bille. Vises i skoven Arvanna. Giver en ring, en amulet og en stav.

Det mest kendte monster i hvert kongerige er dragen , som er den første klasse af episke monstre. At eliminere det kræver en stor gruppe af højtstående mennesker med stor organisation og koordinering. De tre drager giver magiske og episke genstande, episke og magiske rustninger og amuletter og ringe. De afgår hver 36. time (halvanden dag).

  • I Alsius: Alasthor.
  • I Ignis: Tenax, magmadragen.
  • I Syrtis: Vesper, elektricitetsdragen.

Den anden klasse af episke monstre svarer til dem, der optræder i hvert kongerige i dets respektive krigszone på bestemte punkter. De er endnu sværere at besejre end drager. De vises også hver 36. time.

  • Thorkul, en blind orm. Han dukker op i krateret på Alsius kaldet Thorkuls strejke.
  • Daen Rha, en gammel ildkriger. Han dukker op i nogle ruiner under en bro, i omgivelserne ved Fort Samal og Evendim.
  • Et ekstremt stærkt krigerspøgelse. Han dukker op i Rocky Meadow eller Ruins Meadow, midt i en cirkel af sten i form af ødelagte tårne.

Colosseums

Colosseums er mellemstore arenaer, hvor spillere kan duellere PvP og teste deres færdigheder eller øve sig i at forberede sig mod fjenden. Den har en automatisk kamp, ​​enten for samme niveau af karakterer eller lignende evner, og består af en kamp til de bedste af to. Den bruger, der får to sejre, vil være vinderen.

Samfundet

Klaner

For at danne din egen klan skal du have en gruppe på 8 personer over niveau 15 og betale 2.000.000 guld for at skabe den. En klan er meget nyttig, da krigere mødes for at bekæmpe fjender sammen, ud over at de fremmer sociale bånd i det samme spil.

Grupper

En gruppe (fest på engelsk ) består af op til otte spillere. Fordelene ved at tilhøre en er mange, herunder:

  • at fjendernes dødelighed og vanskelighed reduceres;
  • den opnåede erfaring (og byttet) er delt mellem de medlemmer, der er i nærheden;
  • tillader kommunikation over store afstande (på samme måde som klanen);
  • Viser niveau, liv og mana for spillerne i partiet.

Kommunikation

Spillet har en generel chat, hvor alle karaktererne inden for synsvidde og i nærheden af ​​spilleren er involveret i samtalen. Derudover er der klanchatten og gruppechatten. I de første to dele af kortets territorium giver en kongerige chat (én i hvert kongerige) brugere mulighed for at interagere, mens de søger, udforsker territoriet og kæmper mod monstre, alt sammen inden for beskyttelsen af ​​rigets mure.

Fællesskab

Fællesskabet af spillere strækker sig uden for spillet til dets officielle forum og fanwebsteder, der giver spillere mulighed for at hjælpe hinanden i deres spiloplevelse, dele og samarbejde og udvide forholdet mellem spillere til et socialt niveau, der gør det meget mere specielt end et computerspil. Den støtte, som virksomheden giver, er mere velordnet end i mange andre spil. Virksomheden, der er ansvarlig for spillet og udvikler det, ansætter personale til at specialisere sig i opmærksomheden på fællesskabet, eller gør det gennem associerede virksomheder.

Handel

Genstande og bytte

At dræbe væsner taber erfaringspoint og bytte, der kan være guldmønter, almindelige genstande eller udstyrsbare og specielle genstande. Sidstnævnte kan være våben, rustninger, tunikaer, hatte, hjelme og kan have forskellig kvalitet og bonusser (som forbedrer karakterens egenskaber), afhængig af held. At få dem bruges til at handle med andre spillere og købmænd i byer og handelsområder. De sidste sælger forskellige typer objekter på forskellige punkter på kortet på en statisk måde (ikke omrejsende), som man kan erhverve med reserver af den valuta, som spillet bruger (guld), eller den premium-valuta, der købes gennem siden fra Regnum Online (Ximerin, kun til premium-varer).

Karakterudvikling

Karakteren skal være selvforsynende for at forbedre sit udstyr, hvad enten det er hans rustning eller hans våben, især når han stiger i niveau. For at opnå guld er det nødvendigt at lave eventyr ( missioner på engelsk) i de første niveauer frem for alt, da eventyrene belønner guld, ekstra erfaring og noget andet at udstyre. Spillet har også et questboard-system, som findes i hver by. Disse missioner kan tilgås fra niveau 15, og de har monsterjagt, indsamling af materialer efterladt af monstre og afsendelse af kort inden for det samme kongerige, sidstnævnte er den nemmeste metode til at gå op i niveau, da kun du skal flytte fra en by eller by til en anden for en stor mængde oplevelse. Husk, at belønningen af ​​missionerne kun er erfaring, så det anbefales, at andenkarakterer eller brugere, der har en god mængde guld, konstant kan skifte udstyr.

Det er også muligt at opnå guld ved at eliminere væsner eller samle de genstande, som de taber for senere at sælge dem og få flere penge. Niveauer løber fra 1 til 60. Efterhånden som karakteren stiger i niveau, får de Discipline Points og Power Points, som de kan tilskrive deres evner og magtforgreninger for at opnå større evner i kamp, ​​på en helt personlig måde. I øjeblikket tillader spillet fri omfordeling af beføjelser, selvom der forventes en ændring i forhold til det.

dræbe system

Når man dør af et væsen eller drukner, lider man af en straf kaldet Necrostacy , udtrykt i procenter. Dette reducerer karakterens egenskaber afhængigt af den procentdel, den er i (fra 1 til 10%). Det kan fjernes ved at dræbe væsner. Når den dør, vender en karakter, der gemmer position i en af ​​evighedens søjler på kortet, tilbage til denne position med Necrostacia tilføjet.

Premium indhold

På trods af at det er et helt gratis spil, tilbyder Regnum Online muligheden for at få nyt indhold ved at betale for det med rigtige penge. Under alle omstændigheder "sikrer" NGD·Studios, at premiumindhold ikke påvirker balancen mellem spillere, der betaler, og dem, der ikke gør det med hensyn til kamp. Det er noget tvivlsomt, da stabling af Magnamites og Legendariske genstande eksponentielt øger mængden af ​​skade og forsvar af de karakterer, der bruger dem. Premium-indholdet, som for internationale serverkonti (oprettet på den officielle side af Regnum Online) betales via PayPal (internationalt) og PagoFácil (Argentina), og for nylig blev SMS-betalingsmetoden implementeret for Argentina, Spanien, Brasilien, Mexico, Chile og snart for andre lande. Det består af køb af beslag (heste og væsner til at bevæge sig hurtigere), karaktertilpasningsgenstande (særlige klipninger, hår- og tøjfarver, eksotiske hårfarver), oplevelsesmultiplikatorer, sundhed og mana-potions for at øge reserverne med større hastighed, ruller til transport mellem punkter, rul for øjeblikkeligt at øge til niveau 45 (fra i alt 60), reparer hamre for at holde udstyret i optimal stand, mulighed for at udvide det maksimale antal kontokarakterer (3) til 6 permanent; og udvides konstant.

Systemkrav

Minimum

Anbefalet (*)

(*) Som du kan se, er det et spil, der kræver nogle grundlæggende krav, og praktisk talt enhver nuværende computer kan køre spillet under optimale forhold. Men i et bestemt tilfælde, under hensyntagen til RvR, shader 4.0 (meget høj kvalitet) og andre muligheder, vil en computer med højere krav være nødvendig, for at kunne spille uden fald i FPS ( frames per second eller frames pr. sekund).

Eksterne links

officielle websteder

spil wiki

  • Regnumpedia
  • Regnum Online Wiki (engelsk)

officielle fansider

Interviews og artikler

Andre links