close

Software komponent

Gå til navigation Gå til søg
Image
En UML-komponent med medfølgende og nødvendige grænseflader.

En softwarekomponent er en modulær enhed af et softwareprogram med veldefinerede grænseflader og afhængigheder, der gør det muligt at tilbyde eller anmode om et sæt tjenester eller funktionaliteter. Komponent - orienteret programmering (som også kaldes komponent-baseret ) er en gren af ​​software engineering , med vægt på at dekomponere færdige systemer til funktionelle eller logiske komponenter med veldefinerede grænseflader , der bruges til kommunikation mellem komponenter.

Abstraktionsniveauet for komponenter anses for at være højere end for objekter, og derfor deler de ikke en tilstand og kommunikerer ved at udveksle meddelelser, der indeholder data.

Definitioner

En softwarekomponent er et element i et system , der tilbyder en foruddefineret service og er i stand til at kommunikere med andre komponenter, et objekt skrevet i henhold til specifikationer. Det er lige meget hvilken specifikation dette er, så længe objektet overholder specifikationen. Det er kun ved korrekt at overholde denne specifikation , at objektet bliver en komponent og får karakteristika såsom genanvendelighed.

Ifølge OMG

{{ }} I specifikationen [ ]], er det en modulær enhed med veldefinerede grænseflader, som kan udskiftes inden for cont(2011). [ http://www.omg.org/spec/UML/2.4/Superstructure/Beta2/PDF/ OM Superstructure, V. 147.</ref> Således definerer en komponent sin adfærd i form af tilvejebragte og nødvendige grænseflader; og nævnte komponent vil være fuldt udskiftelig med en anden, der overholder de erklærede grænseflader.

UML sætter ingen begrænsninger for komponentgranularitet, så en komponent kan være lige så enkel som en valutaomregner eller så kompleks som et semantisk hjælpesystem.

Ifølge WCOP

Som et resultat af den første Workshop Component Oriented Programming (WCOP) eller "Workshop on Component Oriented Programming" afholdt i 1996 , blev definitionen opfundet: sammensætningsenhed med kontraktligt specificerede grænseflader, med eksplicitte afhængigheder i henhold til den førnævnte kontekst. En softwarekomponent kan implementeres uafhængigt og kan deltage i tredjepartssammensætninger.

Funktioner

Når der er behov for adgang til en komponent, eller når den skal deles mellem forskellige netværk, bruges processer såsom serialisering til at levere komponenten til dens destination.

Genanvendelighed er en vigtig egenskab ved softwarekomponenter af høj kvalitet. En komponent skal designes og implementeres på en sådan måde, at den kan genbruges i mange forskellige programmer.

Det kræver en stor indsats og opmærksomhed at skrive en komponent, der virkelig kan genbruges. Til dette skal komponenten være:

  • Fuldt dokumenteret.
  • Intensivt testet:
    • Den skal være robust og kontrollere gyldigheden af ​​inputs.
    • Den skal kunne sende passende fejlmeddelelser.
  • Designet med det i tankerne, at det vil blive brugt på uventede måder.

Andre funktioner omfatter:

  • være udskiftelige.
  • Har defineret grænseflader.
  • være sammenhængende.

Implementeringer

Softwarekomponenter er hjørnestenen i forskellige programmeringsparadigmer . Dette har skabt fremkomsten af ​​forskellige specifikationer på markedet, der foreslår måden at bygge, bruge og distribuere komponenter på. Blandt de mest udbredte er:

Standarder

Paradigmer

Softwarekomponenter er nyttige i:

Nogle specifikationer for komponenter

Se også

Referencer

Eksterne links