Krono trigger
| krono trigger | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Generel information | ||
| Udvikler | Firkant | |
| Distributør |
Square (SNES & PSX) Square Enix (NDS, mobil og pc) | |
| Designer |
Hiroyuki Ito [ 1 ] Yuuji Horii (supervisor) Hironobu Sakaguchi [ 2 ] ( supervisor) | |
| Direktør |
Takashi Tokita Yoshinori Kitase Akihiko Matsui | |
| Producent | Kazuhiko Aoki | |
| Kunstner | Akira Toriyama (karakterdesigner) | |
| Forfatter |
Masato Kato Takashi Tokita [ 3 ] Yoshinori Kitase [ 3 ] Yuji Horii [ 3 ] | |
| Komponist |
Yasunori Mitsuda Nobuo Uematsu Noriko Matsueda | |
| spildata | ||
| Køn | rollespil videospil | |
| Sprog | engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , forenklet kinesisk, traditionel kinesisk, japansk og koreansk | |
| spiltilstande | En spiller | |
| Klassifikationer | ||
| software data | ||
| platforme | Super Nintendo , PlayStation , Nintendo DS , Virtual Console , i-mode , iOS , Android , Steam | |
| hardware data | ||
| Format |
SNES 32 megabit patron PlayStation 1 CD -ROM Nintendo DS DS kort Rest Digital distribution | |
| Input-enheder | videospil controller | |
| Udvikler | ||
| Lancering |
Super nintendo
PlayStation 2. november 1999 29. juni 2001 29. juni 2001 28. september 2011 ( PSN ) 4. oktober 2011 ( PSN ) 4. oktober 2011 ( PSN ) Nintendo DS 20. november 2008 25. november 2008 25. november 2008 3. februar 2009 6. februar 2009 Virtual Console 26. april 2011 16. maj 2011 16. maj 2011 20. maj 2011 iOS 9. december 2011 [ 4 ] [ 5 ] Android 22. december 2011 [ 4 ] 29. oktober 2012 [ 5 ] [ 6 ] Damp 27. februar 2018 [ 7 ] | |
| krono | ||
krono trigger | Radikale drømmere | |
| Links | ||
Chrono Trigger (クロノ・トリガーKurono Torigā ? ) er et rollespilsvideospil udviklet og udgivet af Square til Super Nintendo Entertainment System (SNES). Det er den første af de titler, der udgør Chrono-sagaen . Den blev første gang udgivet den11. marts 1995 i Japan og den 22. august 1995 i USA . Spillets historie følger en gruppe unge eventyrere, der ved et uheld blev transporteret gennem tiden og opdagede, at verden ville blive ødelagt i en fjern fremtid. De lover at forhindre denne katastrofe og rejser gennem forskellige epoker for at opdage vejen til at redde planeten.
Chrono Trigger blev designet af en gruppe kaldet Dream Team (Dream Team) [ 8 ] eller Dream Project (Dream Project), som bestod af Hironobu Sakaguchi , Kazuhiko Aoki og komponisten Nobuo Uematsu , kendt for deres arbejde med Final- sagaen. , og Yuuji Horii og kunstneren Akira Toriyama , kendt for deres arbejde med Dragon Quest -sagaen , og især sidstnævnte, for Dragon Ball -mangaen .
På tidspunktet for dets udgivelse blev visse aspekter af Chrono Trigger set som revolutionerende - inklusive flere slutninger, [ 9 ] plot-relaterede sideeventyr, der fokuserede på karakterudvikling, et unikt kampsystem og detaljeret grafik. [ 10 ] Det er fortsat anerkendt af mange fans som et af de bedste spil nogensinde, [ 11 ] og blev genudgivet af Square i Japan til Sony PlayStation i 1999 . I 2001 blev den udgivet i USA som en del af Final Fantasy Chronicles til PlayStation, som også inkluderer Final Fantasy IV . Den 25. november 2008 blev den udgivet igen til Nintendo DS -systemet . Senere versioner blev udgivet på mobiltelefoner, Virtual Console , PlayStation Network , iOS , Android og Microsoft Windows .
Spiltilstand
Chrono Trigger har standard -rollespil-videospil , men med flere nyskabelser. Som med mange RPG'er tager spilleren kontrol over hovedpersonen og hans ledsagere gennem et todimensionelt fiktivt univers , der består af forskellige skove, byer og fangehuller. Navigationen er drevet af et verdenskort set fra oven, som repræsenterer landskabet fra en skaleret luftfoto. Steder som byer og skove er repræsenteret af mere realistiske skalerede kort, hvor spilleren kan tale med lokalbefolkningen for at skaffe genstande og tjenester, løse gåder og udfordringer eller møde fjender. Chrono Triggers gameplay afviger dog fra traditionelle RPG'er, idet mange fjender i stedet for tilfældige møder enten er synlige på kortet eller venter i skjul på at overfalde festen. Kontakt med fjenden indleder en kamp, der opstår direkte på selve kortet i stedet for på en separat kampskærm. [ 12 ]
I Chrono Trigger er der evner, der fysisk eller magisk kan angribe fjender, men der er genstande til at genoprette eller forsvare mod visse angreb. Hver enhed har sin egen HP , og karakterer besvimer, hvis deres HP falder til 0. Kun 3 karakterer kan deltage i kampen, og de karakterer, der ikke deltog, vil modtage halv erfaring ved slutningen af kampen. Hvis, efter at have afsluttet eller undslippet en kamp, en karakter elimineres, genoplives den med HP 1, men spillet slutter, hvis alle 3 karakterer (undtagen begivenheder) er elimineret. Uden for kampe har karakterer deres unikke våben, hjelme og rustninger opdelt efter køn og tilbehør, men tilbehør og nøglegenstande kan ikke sælges. Noget tilbehør reducerer SP-omkostninger eller øger HP MAX, opdager fjendens HP eller forbedrer parametre.
Chrono Trigger opdaterede ATB-systemet ( Active Time Battle ) - arvet fra Squares Final Fantasy-spilserie , som blev designet af Hiroyuki Itō til Final Fantasy IV - [ 13 ] til version 2.0. Hver karakter kan optræde i kamp, når deres personlige timer - som afhænger af deres hastighedsegenskaber - når nul. Magi og særlige fysiske teknikker - såsom sværdfærdigheder - håndteres gennem et system af teknikker. Disse bruger SP (magiske punkter) af karakteren og påvirker generelt kun ét område; nogle besværgelser beskadiger monstre inden for rækkevidde af brugeren eller det første mål, mens andre kan beskadige dem i rækken. Fjender skifter generelt position i løbet af kampen, hvilket skaber muligheder for taktisk at bruge teknikker. Et unikt træk ved Chrono Triggers tekniksystem er de mange samarbejdsteknikker, der kan bruges. [ 12 ] Hver karakter får 8 personlige teknikker, som kan bruges sammen med andre til at skabe doubler og tripler, som har en større effekt. For eksempel kan Cronos "Cyclone" teknikker kombineres med Luccas "Flame Thrower" for at skabe "Fire Whirlwind". Når karakterer med kompatible teknikker har nok SP til at udføre dem og kan agere, viser spillet automatisk kombinationen som en mulighed.
Chrono Trigger introducerer andre unikke funktioner til sit gameplay, herunder tidsrejser . Spilleren har adgang til syv forskellige epoker af verdenshistorien, og handlinger udført i fortiden påvirker begivenheder i fremtiden. I løbet af spillet vil nye allierede blive fundet, perifere quests fuldført, og store skurke opsøgt. Rejser gennem tiden foregår gennem portaler og lyssøjler kaldet tidsportaler , såvel som gennem en tidsmaskine kaldet Epoken . Spillet understøtter også en mulighed kaldet New Game + : efter at have fuldført spillet, kan spilleren starte spillet forfra med data fra den forrige session. Karakterniveauer , indlærte teknikker og udstyr med opnåede genstande kopieres til den nye session, mens erhvervede penge og nogle historierelaterede genstande kasseres. Et andet usædvanligt træk ved Chrono Trigger er, at det kan fuldføres uden hovedpersonen i partiet, og at det har flere slutninger . [ 14 ] Fremskridt forud for det sidste slag afgør, hvilken af tretten slutninger – nogle med mindre variationer bestemt af små beslutninger – du får. [ 15 ] Nogle af afslutningerne kan kun opnås i en New Game+ -session , hvor den endelige boss kan udfordres tidligere end normalt tilladt. Square brugte efterfølgende det samme New Game+ koncept i andre titler som Vagrant Story , Chrono Cross , Parasite Eve og Final Fantasy X-2 .
Plot
Indstilling [ 16 ]
Chrono Trigger har 7 forskellige epoker af en planet, der ligner Jorden. Takket være de midlertidige døre og deres respektive "tidens nøgle" kan karaktererne rejse gennem tiden. Tiderne er:
- Forhistorie: Indspillet i 65.000.000 f.Kr. C., er et sted, hvor hulemænd, dinosaurer og reptitter lever. Ayla tilhører denne æra.
- Oldtid: Indspillet i 12.000 f.Kr. C, er et isdækket sted, hvor magiske skabninger lever på himlen. Menneskene bliver i hulerne på grund af den store snestorm. Magus, Melchior, Gaspar og Baltazar hører til denne tid.
- Middelalder: Udspillet i 600-tallet af Gardia-kongeriget, stødte mennesker ihjel mod monstrene fra Mystics -klanen . Glenn, nu Frog, tilhører denne æra. Magus blev transporteret til dette tidspunkt på grund af Lavos.
- Nuværende: Set i 1000 af kongeriget Gardia, det er stedet for den gamle messe. Crono, Lucca og Marle hører til denne tid. Melchior blev transporteret til dette tidspunkt på grund af Lavos.
- Cataclysm: I 1999 i kongeriget Gardia begyndte mennesker at bygge militærbaser, asfalterede veje, store industrier og enorme byer. Lavos bryder ud fra Jorden og ødelægger alt på hans vej.
- Fremtid: Udspillet i 2300, er der ekstrem fattigdom, folkedrab på mennesker af robotter og nogle forladte byer. Baltazar blev transporteret til dette tidspunkt på grund af Lavos. Lucca genaktiverer en af de forladte robotter, hvis serienummer er R-66Y, og Marle omdøbte den til "Robo".
- Slut på tid: Angivet i år , det er en rum-tid forvrængning. Gaspar blev transporteret til dette tidspunkt på grund af Lavos. Spekkio kan kæmpes om værdifulde genstande. Når der er mere end 3 tegn, der forsøger at komme ind på en af portalerne, bliver de omdirigeret til dette tidspunkt.
Udover portalerne er der et skib kaldet "Epoch", som kan tilgå alle epoker uden at skulle gå til tidens ende eller gå ind i en af portalerne.
Tegn
Chrono Triggers syv spilbare karakterer kommer fra forskellige epoker i spillets historie. Spillet starter i år 1000 e.Kr. C., med Crono , Marle og Lucca . Spillets hovedperson er Crono, som tager sit navn fra Chronos , tidens fader i græsk mytologi . Han er en tavs hovedperson , kendetegnet ved ikke at tale på noget tidspunkt i spillet, bortset fra et par linjer i en af slutningerne. Han er en modig og hensynsløs ung mand med erfaring i at håndtere katanaen . Marle er faktisk prinsesse Nadia af Gardia-kongeriget: en aktiv og eventyrlysten ung kvinde, som ofte har problemer med sin far, kongen. Lucca er i mellemtiden et mekanisk geni , der - mere tryg ved maskiner end mennesker - har få andre venner end Crono. Han har en lidenskabelig interesse for videnskab , drevet af en ulykke, der kostede hans mor hendes ben for flere år siden (som også ændrer sig afhængigt af de beslutninger, du træffer), og hans hus er fyldt med maskiner og laboratorieudstyr. Fra år 2300 e.Kr. C. Robo kommer fra , en robot med en sød og nysgerrig personlighed, oprindeligt skabt til at hjælpe mennesker. En verdensomspændende katastrofe i 1999 e.Kr. C. deaktiverede den og fik den til at glemme sin første mission, men efter at Lucca havde rettet den, sluttede han sig til gruppen af taknemmelighed. [ 17 ]
På den anden side af spillets historiske spektrum er Ayla , en forhistorisk kvinde fra 65.000.000 f.Kr. C. Hård, selvsikker og enorm stærk i kamp. Ayla er leder af Ioka-landsbyen og har ført sit folk i krigen mod reptitterne, humanoide dinosaurer , der søger at dominere planeten over den menneskelige race; hendes navn refererer til hovedpersonen i sagaen om romaner om Jordens børn , baseret på stenalderen . Endelig fra 600 e.Kr. C. kommer fra Frog , den amfibiske paladin, og Magus , den mørke magiker , der stammer fra 12.000 f.Kr. C., hvor han blev født og levede sine første år. Frog er faktisk en ung mand ved navn Glenn, der tjente som væbner . Hans krop blev forvandlet til en menneskelig frøs krop af Magus under et angreb fra den mørke troldmand på Cyrus, ridderen Glenn fulgte med. Efter Magus dræbte Cyrus og forvandlede ham til en frø, ændrede Glenn sit navn til Frog og dedikerede sit liv til at beskytte Gardia-dronningen og forsøge at hævne sin ven Cyrus ved at tage Magus' liv. Han er afbildet som et ridderligt væsen, men en der forbliver fast i sorgen over sin fortid. Magus er en magtfuld troldmand fra det magiske rige Zeal, fra 12.000 f.Kr. C., hvor han egentlig var Janus, søn af kongerigets dronning og prins. Da han stadig var barn, ødelagde en tidslomme forårsaget af Lavos hans rige og sendte ham tilbage til år 600 e.Kr. C., hvor den blev fundet af et væsen ved navn Ozzie. Nogen tid senere blev Magus leder af mystikerne, en race af dæmoner og intelligente humanoider, som kæmpede mod menneskeheden på det tidspunkt. Magus ønsker hævn mod Lavos og kæmper for at lære sin søster Schalas skæbne at kende. Han er skildret som en kynisk og melankolsk karakter. [ 17 ]
Lavos er spillets hovedantagonist , og derfor den mest magtfulde af alle. Det er en fremmed parasit , der kom til jorden i år 65.000.000 f.Kr. C. Han blev døbt af Ayla, som kaldte ham sådan på hendes gamle sprog - La betyder "ild"; og Vos , "stort"—. Siden sin ankomst til jorden, dedikerede Lavos sig til at absorbere planetens energi og kontrollere udviklingen af levende væsener til sin egen fordel. [ 18 ] Når Lavos bliver vækket i 12.000 f.Kr. C. af Queen Zeal, forårsager en massiv flodbølge, der fuldstændig ændrer planetens form, og afslutter det magiske rige Zeal. I 1999 e.Kr C., Lavos vender tilbage til planetens overflade, ødelægger alt og efterlader de mennesker, der overlevede i ruiner. I den sidste kamp skal spillets hovedpersoner besejre ham på 3 forskellige måder, begyndende med hans ydre skal og gå gennem hans indre form, for til sidst at møde hans kerne.
Historie
Chrono Triggers historie begynder under fejringen af 1000-året for grundlæggelsen af kongeriget Gardia, hvor spillets hovedperson, Crono, deltager. Der møder han Marle, som han hurtigt bliver venner med, og sammen går de for at teste en teleporteringsenhed udviklet af Cronos opfinderven, Lucca. I et forsøg på at fungere reagerer maskinen med den halskæde, Marle har på; en mystisk portal åbner sig og absorberer den unge kvinde, men ikke halskæden. [ 19 ] Crono tager halskæden og Lucca aktiverer maskinen endnu en gang og sender Crono gennem den samme portal. Den unge mand dukker op i en skov, og efter at have fundet en nærliggende by indser han, at han rejste 400 år tilbage i fortiden. Crono finder Marle i Gardias slot; pigen informerer Crono om, at datidens dronning, Leene, var forsvundet, og at en eftersøgningsgruppe fandt hende og - idet hun forvekslede hende med dronningen på grund af deres uhyggelige lighed - bragte hende til slottet. [ 20 ] Øjeblikke senere har Marle store smerter, og forsvinder derefter ud i den blå luft før Crono. Lucca ankommer lige efter og medbringer en artefakt kaldet "tidens nøgle", som vil give dem mulighed for at åbne alle nærliggende tidsportaler. [ 21 ] Lucca konkluderer, at Marle virkelig er prinsessen af Gardia i 1000 e.Kr. C., og at hendes forsvundne forfaders død ville få hende til ikke at eksistere på grund af bedstefar-paradokset . Ved hjælp af en talende menneskelig frø ved navn "Frø" opdager Crono og Lucca, at dronning Leene blev kidnappet af mystikerne: dæmoniske væsner med semi-menneskelig intelligens styret af troldmanden Magus. Sammen redder de dronningen, og de tre unge mænd vender tilbage til deres tid gennem tidsportalen.
Da han ankom tilbage i sin tid, bliver Crono fanget og stillet for retten, anklaget for at have kidnappet prinsessen. Crono bliver dømt til døden, men inden han bliver henrettet, skabes der et tumult, hvor Crono slipper ud, blandt andet bliver han reddet af Lucca og senere ødelægger dragekanonen, og de unge bliver genforenet med Marle. Sammen flygter de til en nærliggende skov, hvor de falder over en tidsportal aktiveret af Luccas nøgle, og bliver transporteret til en fremtidig tid. Der bliver de overrasket over at finde en ødelagt verden fuld af ruiner af avanceret teknologi. Ved at undersøge en kuppelformet struktur opdager de en optagelse, der viser ødelæggelsen af den planetariske kappe, forårsaget af et væsen kaldet Lavos, som havde levet under overfladen indtil 1999 e.Kr. [ 22 ] Fast besluttet på at stoppe ham, før han ødelægger verden, genaktiverer gruppen en robot fra fremtiden ved navn Robo og - gennem en anden tidsportal - når tidens ende, hvor de støder på en gådefuld gammel mand, der forklarer, at pga. forvrængning i rum-tid kontinuum , er det umuligt at rejse gennem tiden i grupper på mere end 3 personer, og at de, der forsøger det, når tidens ende. Derudover viser den dem forskellige portaler, der giver adgang til alle de vigtige epoker i spillet.
Crono og hans venner vender tilbage til 1000 e.Kr. C., og de erfarer, at det tilsyneladende var Magus, der skabte Lavos i middelalderen. [ 23 ] De rejser derefter tilbage til 600 e.Kr. C., hvor de erfarer, at de skal skaffe sig et sværd for at besejre Magus, men at kun den legendariske helt kan bære det nævnte våben; spillets designere opkaldte sværdet efter et mytisk japansk sværd og katana -smed: Masamune . Gruppen finder bladet på sværdet, som er brækket, og udleder, at Frog er den legendariske helt, og lærer, at våbnet på mærkelig vis er smedet af Melchior, en smed fra Cronos tid. I år 1000 e.Kr C., Melchior informerer dem om, at for at reparere Masamune er det nødvendigt at få fat i noget af drømmestenen , en klippe, der kun eksisterede i forhistorisk tid. Spilleren skal guide eventyrerne til 65.000.000 f.Kr. C., hvor de møder en kvinde ved navn Ayla, som giver dem noget af drømmestenen, efter at Crono havde slået hende i en drikkekonkurrence. Melchior reparerer klingen, og gruppen overtaler Frog om at hjælpe dem med at tage til Magus' slot for at bruge Masamune mod ham. [ 24 ]
Inde i slottet skal de kæmpe mod en hær af mystikere og deres generaler – Ozzie, Flea og Slash, som blev opkaldt af spillets designere efter tre berømte musikere fra spillets oprettelse: Ozzy Osbourne , Flea og Slash. Slash . - før han stod over for Magus selv, som kastede en trylleformular, der tilkaldte Lavos. Efter at være blevet besejret afslører Magus, at han ikke var den, der skabte den, men blot prøvede at tilkalde den, og at væsenet lå inde i planeten og absorberede dens energi. [ 25 ] At bryde fortryllelsen åbner en enorm tidsportal, der opsluger slottet med alle indenfor. Crono og hans venner vågner op igen i 65.000.000 f.Kr. C., og finder intet spor af Magus. Efter at have hjulpet Ayla med endelig at besejre "Reptiterne" - humanoide krybdyr, der søger menneskelig udryddelse - inde i deres hovedfort , er heltene vidne til Lavos ankomme fra rummet. Ved at opdage en ny tidsportal i nedslagskrateret, der blev efterladt af Lavos' ankomst, besøger partiet det ældgamle, oplyste rige Zeal i 12.000 f.Kr. C. Riget havde for nylig opdaget Lavos; Iver, kejserinden, fik bygget en maskine til at absorbere væsnets energi. En mystisk profet fra Dronning Zeal advarer hende om eventyrernes ankomst, og de er tvunget til at vende tilbage til 65.000.000 f.Kr. C. før de lukkede portalen, hvorigennem de blev udvist. Ude af stand til at vende tilbage til Zeal, går de til tidens ende for at få råd, kun for at lære om eksistensen af "Wings of Time", en tidsmaskine. Lokalisering af maskinen i 2300 e.Kr. C., omdøbte de det til Epoch - fra den engelske Epoch (og igen fra det græske epokhé , « εποχήé »), hvilket betyder æra eller tid - og de vender tilbage til 12000 e.Kr. C., hvor de opdager, at "havpaladset" snart vil blive aktiveret. Gruppen forsøger at stoppe dronningen, men mislykkes, og Lavos vågner. I det øjeblik afslører den mystiske profet sig som Magus og forsøger at ødelægge rumvæsenet, men bliver besejret, og alle hans kræfter er absorberet. [ 26 ] I et forsøg på at redde sine kammeraters liv konfronterer Crono væsenet, men dør, og hans krop fordampes. Lavos ødelægger hele riget, og hans magt får flere tidsportaler til at danne sig; at sende forskellige mennesker til forskellige tidspunkter. Før Magus og resten af gruppen bliver dræbt, transporterer Schala , prinsesse af Zeal, dem ud af paladset til den sidste tilbageværende menneskelige bosættelse og efterlader sig selv. Jammerne varer dog i kort tid, før Dalton, en tidligere sikkerhedsleder for kongeriget, ankommer til landsbyen og udråber sig selv til verdens hersker. Efter at have reddet "Black Bird" - et meget prangende skib - fra ødelæggelse, spærrer han gruppen inde i det og letter. Derudover griber han epoken og får sine håndlangere til at implementere evnen til at flygte ind i den. Eventyrerne flygter snart og besejrer Dalton i en kamp om den nydesignede epoke, som de bruger til ved et uheld at ødelægge "Black Bird" under deres flugt. Sorgramte over Cronos død møder de Magus, som afslører, at han faktisk er Janus Zeal, og at han voksede op i middelalderen under Ozzies vejledning og afventer hans chance for at hævne sig på Lavos. [ 27 ] Derudover tilbyder han gruppen en chance for at afgøre deres strid i en sidste kamp og informerer dem om, at Gaspar kunne hjælpe dem med at bringe Crono tilbage. [ 28 ] Hvis spilleren nægter at kæmpe, slutter han sig til festen. [ 29 ] Ved at besøge den gamle mand, der lever ved tidernes ende igen, opdager de, at det er Gaspar, der blev transporteret dertil under ødelæggelsen af Zeal. Det er ham, der giver dem en ægformet enhed kaldet Chrono Trigger , som giver dem mulighed for at rejse gennem tiden på en særlig måde. Snart, efter hans instruktioner, bruger de det til at besøge det nøjagtige øjeblik for Cronos død og fjerne ham, før han bliver dræbt ved at bytte ham for en dukke nøjagtig som Crono, som du vinder ved 1000 AD-festen. c.
Med holdet komplet igen besøger gruppen Gaspar igen, som fortæller om forskellige problemer, der påvirker verden gennem tiderne. Han foreslår at deltage og løse disse valgfrie problemer til den obligatoriske linje i spillet, og fortæller dem, at det kan hjælpe dem med at forberede sig til den endelige kamp mod Lavos. [ 30 ] Efter at have rejst til 600 d. C., besejrer de et væsen kaldet "Retinite", som fik en skov til at blive en ørken. Robo bliver tilbage for at bruge de næste par århundreder på at arbejde og vedligeholde jorden for at hjælpe med at dyrke skoven og sikre dens overlevelse. Går tilbage til 1000 e.Kr. C., finder og genaktiverer de robotten, og de holder alle et lejrbål i skoven, hvor de filosoferer over tidsportaler og spekulerer i, om de faktisk er skabt af Lavos eller en anden enhed, der ønsker, at de skal rejse gennem tiden for at opfylde en formål bestemt. [ 31 ] Efter at være faldet i søvn dukker en mystisk rød portal op, som Lucca går ind i. Vender tilbage til 990 d. C., har mulighed for at redde sin mor fra ulykken, der kostede ham benene. Hændelsen fik den unge Lucca til at interessere sig for maskineriet for at forhindre flere ulykker i at ske. I år 600 e.Kr C., de skal stå over for, hvad der var tilbage af den gamle hær af Magus. Hans tidligere generaler, der indså, at han kun brugte mystikerne, angriber dem, men dør efter at være blevet besejret. [ 32 ] I 2300 e.Kr. C., deres rejse fører dem til fabrikken, hvor Robo blev bygget. Der opdager de, at programmeringen af dens skabers, Mother Brain , kunstige intelligens er blevet korrumperet, og at han bruger stedet som en menneskelig udryddelsesplante. [ 33 ] Robo må så, til sin store forfærdelse, ødelægge sin skaber og sin ven, også omprogrammeret, Atropos, ved at lukke anlæggets system. Igen i 1000 e.Kr. C. finder de ud af, at spøgelset fra Cyrus, Frøens gentleman-ven, dukkede op i nogle gamle ruiner nær en by. Frøen besøger graven, han havde bygget til sig selv, og hjælper sin ven med at finde fred, selvom han ikke afsluttede Magus. [ 34 ]
På en anden rejse tager gruppen ud på jagt efter "Solstenen", en mytisk artefakt, der i nogen tid blev brugt som en kilde til magt på Zeal. De finder den i en tabt fæstning af riget, rykket op fra havbunden i 2300 e.Kr. C., men opdager, at deres kræfter var udtømt. De tager hende derefter til 65.000.000 f.Kr. C., og de efterlader det i et soltempel for at genoplade dets energi over millioner af år. Men da de vender tilbage til fremtiden opdager de, at stenen blev stjålet i 1000 e.Kr. C. For at få det ud af hendes fangefanger, den grådige borgmester i Porre, rejser de til 600 e.Kr. C. at lære sin forfader om næstekærlighed ved at give mad til ham og hans kone. Med "solstensskabet" opdager de snart en anden legendarisk artefakt i 600 e.Kr. C., "Regnbueskallen". Dette findes i de underjordiske rester af reptitternes fort - bevaret siden dets ødelæggelse i 65.000.000 f.Kr. C.—, men den er for tung til selv at kunne fjerne den, så de beder kong Gardia XXI om hjælp, som opbevarer den i sit slot. Men når gruppen vender tilbage til 1000 e.Kr. C. finder de ud af, at Marles far, kong Gardia XXXIII, bliver retsforfulgt af sin egen kansler for angiveligt at have forsøgt at sælge "Rainbow Shell", et kongeligt arvestykke. [ 35 ] Crono og hans ledsagere afslører snart offentligt, at kansleren var en bedrager for mystikerne, besejrede ham og hjalp Marle og hendes far med at lægge deres uenigheder til side.
Endelig infiltrerer eventyrerne det rejste havpalads – nu kendt som Dark Prophecy – hvor Dronning Zeal stadig lever efter at have overlevet ødelæggelsen af sit rige og blevet en marionet af Lavos' magt. Gruppen besejrer den korrupte dronning og ødelægger Mammon-maskinen, som var placeret i hjertet af paladset, hvilket får hele området til at gå i opløsning. Alt dette efterfølges af den sidste konfrontation med Lavos selv, hvor de først skal trænge ind i væsnets rustning. Når de først er inde, opdager de, at Lavos havde høstet planetens DNA , mens de absorberede den producerede energi. [ 36 ] De bliver til sidst konfronteret med deres sande form, resultatet af genetisk manipulation, som de ødelægger.
Chrono Trigger har flere forskellige slutninger . Afslutningen på spillet, der opnås, afhænger af, på hvilket tidspunkt i spillets historie spilleren besejrer Lavos; desuden kan forskellige valg og beslutninger give nogle mindre variationer. Første gang spillet er afsluttet, siger partimedlemmerne farvel under den sidste nat på Millennium Fair og vender tilbage til deres respektive epoker. Også, hvis Magus havde sluttet sig til holdet, afslører han for dem, at han planlægger at lede efter sin forsvundne søster, Schala. Hvis Epoch ikke blev ødelagt under angrebet på Lavos, kommer Cronos mor ved et uheld ind på messens midlertidige portal lige før den lukker, hvilket får Crono, Marle og Lucca til at lette i Epoch på endnu en mission for at finde hende, da fyrværkeriet tændes op. nattehimlen. [ 37 ]
Fra Nintendo DS, efter at have gennemført de 3 interdimensionale hvirvler, er der en anden adgang, som kun kan kommes ind til fods. Indstillingen på skiltet ændres til 3, som kan være "Adgang til katastrofen" (oprindelig rute), ophold ved tidens ende eller gå til "ukendt rute". Hvis han går den vej, løber karaktererne ind i Magus og får adgang til en anden midlertidig dør. Den dør fører til en fatal version af Lavos, som denne gang kontrollerer Schala, kaldet "Dream Eater". Under kampen elimineres alle karaktererne, men Schala vågner og udviser alle karaktererne til deres tilsvarende epoker, men da Magus stadig er i kamp, og før han bliver besejret af "Dream Eater", udviser Schala Magus til år 600, fra Kongerige, Gardia, tørrer hukommelsen i processen. Også første gang den "mørke profeti" dukker op, aktiveres to "Lost Sanctuary"-portaler, en for hver epoke, hvor reptitterne jages af stærkere monstre, og målet er at redde dem.
The Chrono Trigger
" Chrono Trigger " (også kendt som "Time Egg") er en lille enhed, der styrer hændelsesforløbet. Som guruen Gaspar forklarer, vil « Chrono Trigger » have en effekt svarende til den indsats, man gør i brugen af den; hverken mere eller mindre. Cronus, der dør i hænderne på Lavos i 12.000 f.Kr. C., er fanget i rum- tidskontinuummet , og hans venner gør alt for at genoplive ham - eller rettere sagt, for at forhindre ham i at dø.
Artefakten, efter at have modtaget disse følelser, aktiverer og bringer Crono tilbage til livet. Det skal dog bemærkes, at denne begivenhed er helt valgfri og påvirker slutningen af spillet afhængigt af spillerens valg. Under historien om Chrono Cross , en direkte efterfølger til denne titel, forklares det, at udtrykket Chrono Trigger refererer til alt, der har magten til at ændre historiens gang.
Udvikling
Chrono Trigger blev produceret af Kazuhiko Aoki og instrueret af Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase og Takashi Tokita . Spillets udvikling blev overvåget af Hironobu Sakaguchi , producer og skaber af Final Fantasy-serien , og Yuuji Horii , instruktør og skaber af Dragon Quest-serien . Yuuji Horii arbejdede på historiens generelle omrids; som fan af tidsrejsefiktioner, såsom tv-serien Tidstunnelen , fokuserede han på et sådant tema for Chrono Trigger . [ 38 ] Denne disposition blev efterfølgende redigeret og afsluttet af Masato Kato , som nedskrev alle begivenhederne i æraen 12.000 f.Kr. C i spillet. Til sidst skabte Yoshinori Kitase og Takashi Tokita de forskellige underscenarier. [ 3 ]
Spillets karakterer blev designet af Akira Toriyama , skaberen af Dragon Ball - mangaen og også kendt for sit arbejde med Dragon Quest-serien . Andre designere, der er involveret i udvikling, omfatter blandt andre Tetsuya Takahashi som grafisk direktør og Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura og Yusuke Naora , blandt andre som rumgrafikdesignere. [ 39 ] Den japanske udgivelse af spillet inkluderede en speciel serie af kunst vist i den primære slutning. [ 40 ] Den nordamerikanske version blev oprettet før disse funktioner blev tilføjet, og indeholder andre holdovers fra spillets tidlige udvikling, som blev fjernet i den japanske udgave – såsom sangen Singing Mountains , fjernet sammen med dets eponyme forhistoriske fangehul. [ 41 ] Nintendo censurerede en vis dialog, som omfattede referencer til amning, alkoholbrug og religion. [ 40 ] Oversætteren Ted Woolsey fik omkring tredive dage til at tilpasse spillet til engelske publikummer, og noget af hans arbejde blev skåret ned på grund af pladsmangel. [ 42 ] Fans afsluttede senere med at oversætte det fuldstændigt og udgav det i små udgivelser ledsaget af annoteringer, der fremhæver vitale forskelle. [ 40 ] [ 43 ]
Musik
Chrono Triggers soundtrack blev primært komponeret af Yasunori Mitsuda med bidrag fra den veteran komponist af Final Fantasy-serien Nobuo Uematsu og et nummer komponeret af Noriko Matsueda . Da han var lydprogrammør på det tidspunkt, var Mitsuda utilfreds med sin løn og truede med at forlade Square, hvis han ikke kunne komponere musik. [ 44 ] Hironobu Sakaguchi foreslog, at han prøvede Chrono Trigger og kommenterede, "måske vil din løn stige." [ 45 ] Mitsuda komponerede ny musik og trak på en personlig samling af stykker komponeret over de foregående to år. [ 46 ] Han reflekterede: "Jeg ville skabe musik, der ikke passede ind i nogen etableret genre... musik fra en imaginær verden. Spildirektøren, Masato Kato, var min nære ven, så jeg talte altid med ham på scenen. og scenen, før du begynder at skrive." [ 44 ] Mitsuda sov i sit studie i flere nætter og tilskrev visse stykker, såsom spillets afslutningstema, To Far Away Times, til inspirerende drømme. [ 45 ] Han tilskrev senere denne sang en idé, han var ved at udvikle før Chrono Trigger, hvilket afspejlede, at melodien blev lavet i dedikation til "en bestemt person, som [han] ønskede at dele en generation med". [ 47 ] Han forsøgte også at bruge Leitmotivs fra Chrono Triggrt som hovedtema for at skabe en følelse af sammenhæng i lydsporet. [ 48 ] Mitsuda skrev, at hver melodi ville vare omkring to minutter, før den blev gentaget, usædvanligt for Square-spil på det tidspunkt. Mitsuda blev ramt af et nedbrud på harddisken og mistede omkring fyrre numre i gang. [ 49 ] Efter at Mitsuda fik mavesår, sluttede Uematsu sig til projektet for at komponere ti stykker og afslutte partituret. [ 44 ] Mitsuda vendte tilbage for at se slutningen med personalet før spillets udgivelse, grædende i slutningen af scenen. [ 49 ]
På tidspunktet for spillets udgivelse var antallet af numre og lydeffekter hidtil uset: Soundtracket var på tre diske i detailudgaven fra 1995. [ 10 ] Square udgav også et 1-disc Acid jazz arrangement kaldet " The Brink of Time " af Guido det år. The Brink of Time opstod, fordi Mitsuda ønskede at gøre noget, ingen andre gjorde, og bemærkede, at acid jazz og dens relaterede genrer var sjældne på det japanske marked. [ 48 ] Mitsuda betragter Chrono Trigger som et historisk spil, der hjalp med at modne hans talent. [ 50 ] Mens Mitsuda senere fastholdt, at titelstykket var "groft rundt om kanterne", fastholder han, at det havde "en betydelig indflydelse på [hans] liv som komponist". [ 47 ] I 1999 producerede Square endnu et soundtrack på én disk for at komplementere PlayStation-udgivelsen af Trigger , med orkestrale numre brugt i mellemscenerne . Tsuyoshi Sekito komponerede fire nye stykker til spillets bonusfunktioner, som ikke var inkluderet i soundtracket. [ 48 ] Nogle fans var kede af fraværet af Mitsuda i oprettelsen af havnen, hvis instrumenter nogle gange adskilte sig hørbart fra dem i det originale spil. [ 48 ] Mitsuda arrangerede musikken til Chrono-serien til Play! videospilsmusikkoncerter med temasangen Frog's Theme og To Far Away Times . [ 51 ] Han arbejdede sammen med Square Enix for at sikre, at Nintendo DS -musikken lød tættere på Super NES-versionen. Mitsuda opfordrede nutidige børn til at kommentere spillets soundtrack (som han troede, de ville forvente "fulde symfoniske partiturer fra højttalerne"). [ 46 ] Fans, der forudbestilte Chrono Trigger DS, modtog en speciel musik-disc indeholdende to orkestrale arrangementer af Chrono Trigger-musikken dirigeret af Natsumi Kameoka; Square Enix afholdt også en tilfældig lodtrækning om to signerede eksemplarer af Chrono Trigger noderne. [ 48 ] [ 52 ] Mitsuda udtrykte vanskeligheder med at vælge melodien til orkestermedleyet, og i sidste ende valgte en melodi fra hver æra og bestemte karaktertemaer. [ 47 ] Mitsuda skrev senere:
Jeg føler, at den måde, vi interagerer med musik på, har ændret sig meget i de sidste 13 år, selv for mig. På godt og ondt tror jeg, det ville være ekstremt svært at skabe noget så "kraftfuldt", som jeg gjorde for 13 år siden i dag. Men i stedet giver alt, hvad jeg har lært i disse 13 år, mig til at komponere noget meget mere komplekst. For at være helt ærlig, har jeg svært ved at tro, at sange fra 13 år siden er så elskede. Med disse følelser i tankerne håber jeg at fortsætte med at skrive sange, der er kraftfulde, men alligevel indviklede... Jeg håber, at ekstramateriale som denne bonus-cd vil hjælpe med at udvide Chrono Triggers verden, især da vi lavede en liveoptagelse. Jeg håber, at der bliver en anden mulighed for at udgive sådan et album en dag. [ 47 ]
Spillets musik blev fremført live af Tokyo Symphony Orchestra i 1996 ved Orchestral Game Concert i Tokyo, Japan. Et sæt musik inklusive Chrono Trigger er en del af PLAY! A Video Game Symphony , hvor Mitsuda deltog i koncertens verdenspremiere i Chicago den 27. maj 2006. Hans musiksuite fra Chrono , bestående af "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross ~Time's Scar", "Frog's Theme", og "Til langt væk tider". Mitsuda har også optrådt med Eminence Symphony Orchestra som en særlig gæst. [ 53 ] medleys af Chrono Trigger og Chrono Cross har også deltaget i Video Games Live . En blanding af musik fra Chrono Trigger lavet fra en af de fire Symphonic Fantasies koncertsuiter i september 2009, som blev produceret af skaberne af Symphonic Game Music Concert -serien , instrueret af Arnie Roth . [ 54 ] Square Enix genudgav spillets soundtrack sammen med et videointerview med Mitsuda i juli 2009. [ 55 ]
Spillets soundtrack er blevet remixet flere gange af fans siden titlens udgivelse, med over 300 hyldester [ 56 ] og adskillige albums med musikalske optrædener, der sælges i butikkerne. Nogle vigtige eksempler er Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda og Chrono Symphonic . Sidstnævnte blev udgivet af OverClocked ReMix , et websted dedikeret til sangmix, og håbede at give et orkesterpartitur til en hypotetisk Chrono Trigger -film . Derudover skabte et hiphop- produktionsteam kaldet Compromised et popalbum kaldet The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1 , produceret ved at blande a cappella-uddrag af rapsange med Chrono Triggers instrumentale mix . [ 57 ] Japanske fans sælger ofte deres mix på opsamlingsalbum, døbt dōjin af vestlige fans. [ 58 ]
Modtagelse og kritik
| Reception | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chrono Trigger har solgt mere end 2,36 millioner eksemplarer i Japan og 290.000 i udlandet. [ 88 ] De første to millioner solgte eksemplarer i Japan blev leveret på kun to måneder. [ 89 ] Spillet fik også stor succes efter dets udgivelse i USA [ 90 ] [ 91 ] og dets genudgivelse som en del af Final Fantasy Chronicles - pakken til PlayStation toppede PlayStation-salgslisterne. af NPD i mere end seks uger . [ 92 ] Denne version blev genudgivet igen i 2003 som en del af Sonys "Greatest Hits"-linje, og i nyere tid har Chrono Trigger været blandt "top 100 spil nogensinde" på IGN . Første gang, i 2002, kom den ud på en 4. plads, mens den var på en 6. plads i begyndelsen af 2005 . På den tredje liste nåede han i slutningen af 2005 13. pladsen og klatrede endelig til 2. pladsen i 2006 . [ 11 ]
Chrono Trigger var ikke kun en bestseller , den blev også godt modtaget af kritikere. Nintendo Power- magasinet kaldte det "Squares største spil" og citerede dets forbedringer i grafik, lyd og gameplay i forhold til dets tidligere RPG'er, [ 10 ] mens det officielle amerikanske PlayStation Magazine beskrev det som "originalt og ekstremt fængslende", hvilket udtrykte en særlig gunstig respons til dets grafik, lyd og historie. [ 93 ] Derudover kommenterede IGN , at "den kan være fuld af alle tænkelige RPG-klichéer, men Chrono Trigger formår at skille sig ud fra resten" med "en [fængslende] historie, der ikke gør det. tager sig selv for seriøst [ sic ]" og "et af de bedste videospilsoundtracks, der nogensinde er produceret." [ 91 ]
Andre anmeldere, såsom personalet på RPGfan og RPGamer videospils hjemmesider , stillede dog spørgsmålstegn ved spillets længde, da det er kortere end mange andre i dets genre, og bemærkede, at dets sværhedsgrad også var lavt i sammenligning. [ 92 ] [ 94 ] [ 95 ] Ud over det vurderede de dog den høje værdi af at genafspille Chrono Trigger for dets mange slutninger, enkle, men innovative gameplay og "fantastiske, men seje" historie. ikke alt for kompleks .
Derudover blev spillet inkluderet i GameSpots liste over "The Greatest Games of All Time" udgivet ]96[2006.aprili "All Time Top 100" ( "The top 100 of all time" ), baseret på en undersøgelse foretaget af det japanske magasin Famitsu . [ 97 ] Den 20. august 2011 optrådte den først på RPGFan.com's liste over de 20 bedste RPG'er fra 90'erne. [ 98 ] I 2012 inkluderede magasinet Forbes Chrono Trigger - soundtracket på listen over de tolv bedste videospil- soundtracks gennem tiden. [ 99 ]
I modsætning til de andre succesfulde versioner var Windows-versionen det modsatte: masser af teksturfejl, utiltalende interface fra 2011-telefonversionen, æstetisk påtrængende sprite-filtre, få muligheder for at ændre grafikken, og det var ikke muligt at tildele taster. [ 100 ]
Forskellige versioner
Et par måneder før markedsudgivelsen af Chrono Trigger blev en betaversion givet til kritikere i spilmagasiner og spillesteder. Da det er en ufærdig opbygning af spillet, havde det adskillige forskelle fra den endelige version, såsom ubrugte musiknumre og et sted kaldet Singing Mountains . [ 101 ] [ 102 ] Nysgerrige fans udforskede efterfølgende ROM-billedet ved hjælp af forskellige metoder og opdagede to ubrugte karaktersprites og et par flere til visse ikke-spilbare karakterer . Dette har ført til rygtet om, at en ottende spillerkarakter eksisterede eller var planlagt til at blive spillet, [ 103 ] , men der er ingen beviser, der understøtter denne påstand. [ 104 ] Den formelle udgivelse af spillet – nu almindeligvis solgt på auktionssider – [ 105 ] inkluderede to verdenskort, og japanske købere, der havde forudbestilt spillet, modtog holografiske kort . Denne udgivelse brugte en 32 megabit patron med batteridrevet RAM til at spare spil og krævede ingen speciel coprocessor. Denne version har været tilgængelig siden 2011 på den virtuelle konsol.
I 1999 , i Japan, udviklede og udgav TOSE en version af Chrono Trigger til Sony PlayStation. Denne version blev senere udgivet i 2001 i USA – sammen med en remasteret version af Final Fantasy IV – under titlen Final Fantasy Chronicles . Det inkluderede anime- scener skabt af den originale karakterdesigner, Akira Toriyama, og animeret af Toei Animation , samt forskellige bonusser, der er tilgængelige efter at have opnået forskellige slutninger i spillet; En af videosekvenserne viser Crono og Marles bryllup i slutningen, og derudover en mærkelig tilføjet detalje: Lucca møder Kid, en karakter fra efterfølgeren Chrono Cross. Denne version af Chrono Trigger til Sony Playstation var en stor succes både i dens japanske standardversion, såvel som som en del af Final Fantasy Chronicles-opsamlingen, og blev et "Greatest Hits" på Playstation og som indhold, der kan downloades til PSP, PS3, PS4 og PS Vita. Bortset fra de anime-stil cutscenes, der er tilføjet til denne version, er spillet identisk med SNES-versionen. Det eneste, der var noget anstødeligt, var de indlæsningstider, der dukkede op i spillet. Alligevel blev PlayStation-versionen hyldet af kritikere og værdsat af fans for at have en mere komplet version.
I en pressemeddelelse dateret onsdag den 2. juli 2008 annoncerede Square-Enix udgivelsen af en version af Chrono Trigger til Nintendo DS , hvilket bekræfter udgivelsen af spillet ved udgangen af 2008 i USA, og tilføjer også trådløs spilfunktionalitet og to klassiske fangehuller -Lost Sanctuary og Interdimensional Vortex-, såvel som at tilbyde nye spilmuligheder takket være den dobbelte skærm og Touch Screen-funktionalitet integreret i Nintendo DS ifølge pressemeddelelsen og en uofficiel Nintendo DS-fanside. [ 106 ] [ 107 ] Bortset fra fanoversættelsen, blev den nordamerikanske version genoversat af Tom Slattery. Denne version inkluderer en ny adgang, der udløser Chrono Cross- begivenheder . En af indgangene til den interdimensionelle hvirvel bruger sangen fra Singing Mountains , et ikke-eksisterende scenarie i gamle versioner.
I 2011 blev Chrono Trigger udgivet på mobiltelefoner i Japan. Den 8. december 2011 blev iOS-versionen frigivet. Spillet var baseret på Nintendo DS, men med grafik optimeret til iOS. 2 dage før Halloween 2012 er Android-versionen blevet frigivet. Den 27. februar 2018 brugte begge platforme funktioner fra Windows-versionen, inklusive videoer, der ikke var installeret i den oprindelige udgivelse.
Samme dag blev Chrono Trigger frigivet uden varsel til PC. Denne version inkluderer funktionerne i Nintendo DS, grafikken i iOS og Android, understøttelse af tastatur, mus og joystick, og automatiske lagringsfunktioner samt yderligere indhold. Den dårlige pointe med spillet er grænsefladen, der var tilpasset til berøringsskærm, dårlig grafik, masser af fejl og manglende tildeling af taster til tastaturet og kontroller. [ 100 ] I sit svar vendte Square Enix grafikken tilbage til Nintendo DS-originalerne, ligesom de lovede en opdatering til grænsefladen.
Hvad er nyt i DS-porten
Spiltilstande
Klassisk tilstand:
Det er den, der blev brugt i det originale spil. Et vindue på slagmarken, hvor det viser status for dine karakterer såsom HP, MP, navnet på dine fjender og bjælken, der viser dine karakterers hastighed for at kunne bruge deres tur (klassisk ATB-system). Forskellen ligger i skærmbilledet nedenfor, hvor der vises ekstra information såsom status på dine fjender og information om dine spillere.
DS Mode, ATB Wrapped:
Det nye i genindspilningens gameplay. De to skærme bruges 100%, afhængig af at begge ens har mulighed for at bruge knapperne traditionelt eller med touch screen systemet. Skærmbilledet ovenfor, der viser slaget, vil nu være dedikeret til det. På skærmen nedenfor vil du have alle kampmulighederne (angreb, brug teknikker, brug genstande), de forskellige statusser for dine karakterer og andre knapper såsom B-knappen for at gå tilbage til det sidste valg, du foretog, osv. Dette nye system tillader en komplet visualisering af slagmarken og en bedre organisation på den nederste skærm af alle handlinger, der skal følges.
Nye scenarier
Tidernes Arena:
Denne nyhed kan sammenlignes med colosseum i Final Fantasy og Dragon Quest . Du vil være i stand til at få adgang til The Arena Of Ages fra det første besøg på The End Of Time, hvor du i nærheden af døren, der forbinder med Spekkio, vil finde en ny portal, der vil forbinde dig med den. Dybest set handler det om at vælge et udyr, hvis egenskab kan være Ild, Vand, Skygge eller Lys for at kæmpe mod andre i bytte for en genstand. Den oprindelige ting ved denne nye placering er, at du bliver nødt til at sende dit væsen til træning i en bestemt alder (som vil blive låst op, efterhånden som du lærer dem at kende). Hver alder vil hæve en egenskab til dit monster, for eksempel, hvis du træner det til middelalderen, vil du potentielt hæve dets angreb. Hvert monster har en grundlæggende form, der vil udvikle sig, efterhånden som du træner det. For at sende ham til træning er det nødvendigt at udstyre ham med en genstand (som sælges der). Hvert element tilhører et eller andet element (Ild, Vand, Skygge eller Lys), og afhængigt af hvilket det er, vil det lære angreb fra det element og endda ændre dets oprindelige egenskab. Du kan vælge at starte med et vandattributmonster og ende med at gå gennem ild, skygge osv. Det vigtige ved attributten er fordelen ved den ene over for den anden: for eksempel vil et vandmonster gøre mere skade på et ildmonster. For at få adgang til en kamp mod et andet udyr skal du tale med manageren for at tilmelde dig. Første gang du kæmper, vil du have tre muligheder at kæmpe: kamp 1, 2 og 3. Forskellen på hver enkelt er de penge, der satses på kampen, den første er 100 G, 500 G og 1000 G. Jo højere beløb penge satsede kampen vil være sværere, og du vil have flere chancer for at få en bedre genstand. Varerne er meget gode og meget dårlige. Når du taber, vil de give dig en potion, men du kan vinde ting som Moonbeam Armor, Prismatic Healm, Gloom Armor osv. Efterhånden som dit monster udvikler sig, vil de andre typer kampe blive låst op, og guldet at satse på vil vokse. En anden mulighed, du har, er at kæmpe gennem DS Wireles mod en anden person. Når du har bestået spillet, kan du fortsætte med at få adgang til denne placering fra spillets indledende menu.
The Lost Sanctum
Når Black Omen først dukker op i spillet, vil to nye portaler dukke op, en i middelalderen over Ozzies fæstning og en i den forhistoriske tidsalder på et bjerg mod nordøst. Denne inkorporering har praktisk talt til formål at tilføje nye varer til inventaret. Her er det, du skal gøre, at hjælpe reptitterne med forskellige missioner, såsom at rense deres skov for monstre, finde forskellige genstande i bytte for belønninger, gennemgå nye og omfattende scenarier og besejre nye chefer. Enhver ændring, du foretager i den forhistoriske tids Forsvundne Helligdom, vil have en effekt på middelalderens.
De missioner, der skal udføres, er følgende:
- Ryd skoven for forhistorie. Belønning: Dragon's Tear - Ryd middelalderens skov. Belønning: Megalexir - Find den gyldne hammer Belønning: 100000 G - Find den prismatiske sten (del 1) Belønning: Kapselsæt - Find den prismatiske sten (del 2) Belønning: Dragon Arm - Ally Master Nu. Belønning: Nova Armor - Genopbyg den gamle tårnbro. Belønning: Haste Helm - Find en bygmester til broen. Belønning: Saurian Leathers - Opdag hemmeligheden bag den mørke hule. Belønning: Judgment Scythe - Forsvar byen mod reptitternes angreb. Belønning: Valor Crest - Afslør hemmeligheden bag det gamle tårn. Belønning: Champion's Badge
Den dimensionelle Vortex
Efter at have slået spillet og startet et nyt spil +, åbnes tre portaler. En i nutiden bag Cronos hus, en i fremtiden og en i den mørke middelalder eller antikvarisk. Dannelsen af disse nye scenarier er tilfældig, derfor vil de næsten aldrig være de samme. På disse nye steder finder du de bedste våben i spillet, den nye slutning og det bedste våben til Crono.
Dark Age Vortex
Nye fjender: Slate Imp, Pink Imp, Wonder Rock, Bone Night, Soul Staker, Chaos Mage, Snowbeast. Nye varer: Angel's Tiara, Shadownplume Robe, Venus Bow, Regal Gown.
Efter at have bestået de tilfældige etaper vil du ankomme til Frozen Cliffs, en ny scene, i dette tilfælde af sne, med Singing Mountain-baggrundstemaet.
Chef: Alabaster Shade
Nutidens Vortex
Nye fjender: Deathcreeper, Ogan Youth, Ogan Youth with Hammer, Dire Rat, Ogan Chieftain, Fireball, Red Ghaj. Nye varer: Master's Crown, Dreamreaper, Spellslinger.
Efter at have bestået de tilfældige scenarier, vil du nå Volcano, et nyt scenarie, i dette tilfælde af brand.
Chefer: Eleven-King Dalton, Steel Shade.
Fremtidens Vortex
Nye fjender: Bone Knight, Deathcreeper, Dire Rat, Searcher, Prototype, Iron Maiden. Nye varer: Master's Crown, Apocalypse Arm, Regal Plate.
Efter at have bestået de tilfældige scenarier vil du møde et barn, som vil stille dig grundlæggende spørgsmål til spillet for at fortsætte med at komme videre. I alt er der 4 børn og spørgsmålene er også tilfældige. Efter det fjerde barn finder du den nye scene, Temporal Research Lab.
Chefer: Crimson Shade, Eggsterminator.
Efter at have passeret de tre Vortex får du adgang fra End Of Time til det nye sidste monster.
Tidsformørkelse
Boss: Dream Devourer
Denne slutning er slutningen, der matcher Chrono Cross, en Lavos fusioneret med Schala efter at være blevet sendt til The Darkness of the End of Time. Efter at have vundet vil du være i stand til at se den nye slutning, og efter at have rullet kreditterne vil du få det bedste våben til Crono, Dream Seeker.
Legacy
Eftervirkninger
Chrono Trigger inspirerede en række af efterfølgere og spin- offs . En 16 minutter lang OVA med titlen Nuumamonja : Time and Space Adventures blev udgivet i 1996 . Derudover blev tre andre titler udgivet til Satellaview i 1995 , og en fjerde i 1996. De første tre var Chrono Trigger: Jet Bike Special , et racerspil baseret på et minispil fra originalen; Chrono Trigger: Character Library , som indeholdt profiler af spillets karakterer og monstre; og Chrono Trigger: Music Library , en samling af musik fra spillets soundtrack. Indholdet af Character Library og Music Library blev senere inkluderet som ekstramateriale i PlayStation-genudgivelsen af Chrono Trigger .
Den fjerde titel, Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki , er en sidehistorie til Chrono Trigger skabt for at løse et ufærdigt subplot fra sin forgænger. [ 108 ] Spillet var et kort samtaleeventyr , der var afhængig af minimal grafik og ambient musik. Den havde aldrig en officiel udgivelse uden for Japan, men blev senere oversat af fans til engelsk. [ 109 ] For at danne åbningssekvenserne til den mere kendte PlayStation-efterfølger, Chrono Cross , blev dens plotelementer, inklusive karakterer og indstillinger, senere tilpasset. Følgelig blev Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki fjernet fra seriens hovedkontinuitet og blev omtalt som en alternativ dimension i Chrono Cross . [ 110 ]
Der er ingen planer om at lave andre titler i serien, på trods af at Hironobu Sakaguchi i 2001 udtalte, at Chrono Cross -udviklingsteamet ønskede at lave et nyt spil i Chrono-serien , og at ideer til manuskriptet blev overvejet. [ 111 ] Samme år ansøgte Square om et varemærke for navnene Chrono Break og Chrono Brake i henholdsvis USA og Japan . Den første blev dog nedlagt i 2003 . [ 112 ] Under et interview på Cubed 3 den 1. februar 2007 sagde Square Enix' vicepræsident, Hiromichi Tanaka , at selvom der ikke var planlagt en efterfølger på dette tidspunkt, var en stadig mulig. [ 113 ] [ 114 ]
Hobbyist-lavede spil
Der har været to bemærkelsesværdige forsøg fra Chrono Trigger -fans på at lave uofficielle genindspilninger af dele af spillet til pc med en 3D- grafikmotor . De mest fremtrædende projekter, Chrono Resurrection (et forsøg på at lave ti små interaktive scener fra spillet) [ 115 ] og Chrono Trigger Remake Project (et forsøg på at lave hele spillet om), [ 116 ] blev tvunget til at afslutte af Square Enix for pr. midler til ophør og ophør. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ]
Referencer
- ^ Studio BentStuff (6. september 2007). "Interview med producenten/instruktøren". Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania ( Square Enix ).
- ↑ V-Jump Festival 1994 (VHS-bånd). Japan: Shueisha. 1994.
- ^ a b c d Procyon Studio personale (november 1999). "Interview med Masato Katō" . Chrono kompendium . Hentet 16. februar 2007 .
- ↑ a b c "OM DETTE SPIL | CHRONO TRIGGER クロノ・トリガー | SQUAREENIX» . Chrono Triggers officielle japanske hjemmeside til mobil (på japansk) . SquareEnix . Hentet 31. oktober 2012 .
- ↑ a b "OM DETTE SPIL | CHRONO TRIGGER | SQUAREENIX» . Chrono Trigger officielle japanske hjemmeside til mobil (på engelsk) . SquareEnix . Hentet 31. oktober 2012 .
- ↑ Kosmos (29. oktober 2012). "Chrono Trigger kommer til Android" . Xataka android . Weblogs SL . Hentet 31. oktober 2012 .
- ^ "CHRONO TRIGGER®" . 27. februar 2018 . Hentet 11. april 2021 .
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Keizo Kokubo: Nå, så åbn portene til drømmeholdet! ... / Udviklernes slutning: Skål! Du nåede en af slutningerne! Du er nu medlem af Dream Team!"
- ↑ Selvom der var spil før Chrono Triggers udgivelse, der havde flere slutninger, var antallet af disse kombineret med deres variationer bemærkelsesværdigt. Derudover tillod evnen til at spille spillet igen, samtidig med at statistikken fra det forrige spil blev bevaret, spilleren til at afslutte spillet på stort set ethvert tidspunkt i spillet.
- ^ a b c Averill, Alan (1995). Nintendo Power juli, 1995 (på engelsk) . Nintendo. s. 52.
- ↑ a b IGN-medarbejdere (2005). "IGNs top 100 spil" . IGN . Arkiveret fra originalen den 19. april 2016 . Hentet 2. juli 2006 .
- ^ a b Averill, Alan (juli 1995). Nintendo Power juli, 1995 (på engelsk) . Nintendo. s. 53.
- ^ Johnson, Robert (28. april 2003). "Final Fantasy IV anmeldelse" . http://www.gamesarefun.com/GamesAreFun . _ Hentet 10. september 2006 .
- ^ Averill, Alan (1995). Nintendo Power juni, 1995 (på engelsk) . Nintendo. s. 37.
- ↑ Pringle, Bill (2005). "Chrono Trigger Endings" . Penn State Personal Web Server . Arkiveret fra originalen 2006-04-27 . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ Indtil videre er ingen tegn eller adresser fra den officielle mobiludgivelse blevet omdøbt, og derfor bruges de engelske eller, i tilfælde af Nintendo DS, fan-oversatte navne.
- ↑ a b Square Enix, red. (2001). Final Fantasy Chronicles instruktionsmanual (på engelsk) . SquareEnix. pp. 32-33. SLUS-01363 .
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Magus: Så...siden tidernes morgen har den sovet under jorden og kontrolleret udviklingen på denne verden til sit eget formål... Vi blev kun skabt for at blive høstet... og alle levende ting. ..”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Taban: Hvad sker der Lucca? HVOR ER HUN? / Lucca: Måden hun forsvandt på... Det kunne ikke have været Telepoden! Kædefeltet så ud til at være påvirket af hendes vedhæng..."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Dronning: Narre dig, gjorde jeg ikke, Crono? / Marle: Det er mig! Men alle kalder mig, Leene!"
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Lucca: Jeg kalder i hvert fald denne ting en «port». Det er en slags portal, der fører dig til det samme sted i en anden æra. Porte er meget ustabile, så jeg brugte princippet bag min Telepod-enhed......til at oprette en «Gate Key.» Nu kan vi bruge dem, som vi vil."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Marle: Sig, hvad gør denne knap? / Lucca: 1999 e.Kr C.? Visuel optegnelse af The Day of Lavos ... / ' Marle: Wh, hvad ... ER det? / Lucca: Lavos?... Er det det, der ødelægger vores verden?! / Marle: Vi skal virkelig være i fremtiden...”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. " Heckran: Hvis bare den store Magus, der frembragte Lavos for 400 år siden, havde ødelagt den menneskelige race!"
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Frøen: Dette sværd... 'Er det Masamune? Jeg er nødt til at overveje denne udvikling. Forbliv her om natten ... / Frø: Vågner op, Crono. Selvom vi måske mislykkes...... lad os gå til Magus' hule."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Magus: Dine idioter! Jeg har kun «tilkaldt» ham! Han bor i den indre jord, absorberer landets magt og bliver stadig stærkere!”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Magus: Jeg har ventet på det her... Jeg har ventet på dig, Lavos. Jeg svor for længe siden... at jeg ville ødelægge dig! Uanset prisen! Det er tid til at opfylde det løfte. Føl min vrede, Lavos!!... / Magus: Aaah!! Mine kræfter bliver drænet!"
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Magus: Se. Alt er på bunden af havet. Væk er det magiske rige Iver, og alle dets folks drømme og ambitioner. Jeg boede der engang... Men jeg var en anden person dengang.... / Marle: Du er......Janus, ikke?... / Magus: Lige siden Lavos' tidsportal strandede mig i middelalderen... Jeg har ventet på at få udlignet partituret."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august, 1995. “ Magus: Du ved, der kunne bare være en måde at bringe ham tilbage på... / Magus: Gaspar, tidens guru, ved, hvordan man genopretter tabte eller malplacerede tidsstrømme...”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. Magus: Vil du kæmpe mod mig? / Spillerens valg: Nej. / Frog: At besejre dig vil hverken returnere Chrono eller Cyrus. / Wizard: Vent. Jeg spiser med dig."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. " Gaspar: Ligesom du rører ved livet i enhver livsform, du møder, så vil deres energi også styrke dig."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Tyveri: Efter 400 års erfaring er jeg kommet til at tænke på, at Lavos måske ikke er ansvarlig for portene. / Marle: Hvad mener du? / Robo: Jeg er kommet til at tænke på, at nogen eller noget ville have os til at se alt dette."
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Ozzie: Magus! Du løj, da du sagde, at du ville skabe en verden af ondskab! Du brugte mig! / Magus: Åh, hvor frygteligt. Sig, kan du høre det? Det er lyden af Reaper...”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Gaspar: Mother Brain: Listen well humans.... / Mother Brain: We robots will create a new order... En nation af stål, og ren logik. Et sandt paradis! Vores «Arter» vil erstatte dig... Så stop din tåbelige kamp, og bukke under for evighedens søvn...... / Marle: Hvad ER det her?! Vi er nødt til at gøre noget! / Magus: Hmm... Et menneskeligt forarbejdningsanlæg? / Frog: Hvad er det her?! Vi må redde dem!"
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Frø: Kære Cyrus... Du skal... tænke dårligt om mig. / Cyrus: Tværtimod! Du er nået langt, min ven. Da Magus besejrede mig, tænkte jeg på alle dem, som jeg havde efterladt. Kong Guardia, Dronning Leene, og selvfølgelig dig... Din dygtighed og dedikation er overlegen! Jeg kan hvile nu, velvidende at alle er i gode hænder. Farvel min ven!"
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Kansler: Det er et forfædres testamente. Der står: "Afslør regnbueskallen for folket på Millennial Fair." / King: Hvad taler du om?! Vi har ingen familie arvestykker her! Kansler: Så dette er en forfalskning? Hvorfor nægter den tiltalte folket et glimt af "Regnbueskallen?" / Kansler: Fordi han HAR det ikke længere!! Jeg har solgt arvestykket for kontanter!”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Magus: ......Så...siden tidernes morgen har den sovet under jorden og kontrolleret udviklingen i denne verden til sit eget formål...”
- ↑ Square Co.. Chrono Trigger . SquareSoft. Super Nintendo underholdningssystem. (På engelsk). 22. august 1995. “ Mor: Se, Crono! Din kat løber væk, fordi du ikke har fodret den! Hej, kom tilbage her! / Marle: Åh fantastisk! Chrono, den port vil aldrig åbne igen! / Lucca: Det ser ud til, at vi ikke har andet valg end at gå efter dem! / Marle: Gå efter dem?! Men portens... Lucca, sluk ikke din hjerne endnu! / Lucca: Jeg glemte det! Vi har en tidsmaskine!"
- ↑ Playstaff. "Yuji Horii interview" . spil Magazine Online . Fusion Publishing, Inc. Arkiveret fra originalen 2006-03-25 . Hentet 16. februar 2007 .
- ↑ Chrono Compendium personale. "Chrono Trigger Credits" . Chrono kompendium . Hentet 16. februar 2007 .
- ↑ abc " Oversættelsesforskelle " . Chrono kompendium . april 2007 . Hentet 2. april 2007 .
- ↑ Yasunori Mitsuda. "Syngende bjerg (musik)" . Chrono kompendium . Hentet 2. april 2007 .
- ↑ Ted Woolsey, Bob Rork. "Interview med Ted Woolsey" . Chrono kompendium . Hentet 2. april 2007 .
- ↑ KWhazit. "Genoversættelse af Chrono Trigger" . Chrono kompendium . Hentet 2. april 2007 .
- ↑ abc Kohler , Chris ( 2004). Power-Up: Hvordan japanske videospil gav verden et ekstra liv . DK Forlag. ISBN 0-7440-0424-1 .
- ^ a b Kennedy, Sam (28. januar 2008). "Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda Interview fra 1UP.com" . 1UP.com . Arkiveret fra originalen den 5. december 2012 . Hentet 8. februar 2008 .
- ↑ a b Studio BentStuff, red. (2009). Chrono Trigger Ultimania (på japansk) . SquareEnix. s. 581. ISBN 978-4-7575-2469-9 . Arkiveret fra originalen den 19. november 2010.
- ↑ a b c d "Chrono Trigger DS" (Flash) . SquareEnix. Arkiveret fra originalen den 26. februar 2009 . Hentet 13. marts 2009 .
- ↑ a b c af " Yasunori Mitsuda Talks Chrono Trigger " . Original lydversion. 24. november 2008. Arkiveret fra originalen 24. marts 2011 . Hentet 13. marts 2009 .
- ^ a b "Chrono Trigger DS" . Famitsu (på japansk) : 67-70. 2008. Arkiveret fra originalen den 13. juni 2009.
- ↑ Gay, James (13. oktober 2006). "Yasunori Mitsuda interview" . PALGN . Arkiveret fra originalen den 3. februar 2014 . Hentet 22. maj 2007 .
- ↑ Drike, Brandon (30. maj 2006). "Spil! En videospilsymfoni» . N-Sider. Arkiveret fra originalen 2013-01-25 . Hentet 7. januar 2009 .
- ^ "Chrono Trigger Fan Club" . SquareEnix. Arkiveret fra originalen den 19. februar 2009 . Hentet 20. februar 2009 .
- ^ "Passion by Eminence Symphony Orchestra Review" . 13. januar 2007. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2013 . Hentet 26. april 2014 .
- ↑ Musik fra klassiske spil arrangeret af Jonne Valtonen . Symfoniske fantasier. 22. januar 2009. Arkiveret fra originalen 27. juni 2009 . Hentet 1. juni 2009 .
- ↑ "[DS版]クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック(DVD付) [CD+DVD]" . 29. juli 2009. Arkiveret fra originalen 19. marts 2015 . Hentet 30. juli 2009 .
- ^ "Musik (Chrono Trigger)" . Chrono kompendium . Hentet 8. maj 2006 .
- ↑ Comprised (2005). "Chrono Trigger Mixtape vol. 1» . Chrono Trigger Mixtape . Arkiveret fra originalen 2006-02-28 . Hentet 7. maj 2006 .
- ^ "Japanske Doujins" . Chrono kompendium . Hentet 16. december 2006 .
- ^ a b "Chrono Trigger til Nintendo DS fra 1UP" .
- ↑ Chrono Trigger (SNES) på Allgame
- ↑ Chrono Trigger (DS) på Allgame
- ↑ Tømrer, Danyon; Manuel, Al; Semrad, Ed; Sushi-X (august 1995). Chrono Trigger anmeldelse. Electronic Gaming Monthly ( 73): 34. ISSN 1058-918X .
- ^ Pfister, Andrew (december 2008). "Tidløs". Electronic Gaming Monthly ( 235): 84. ISSN 1058-918X .
- ↑ Parkin, Simon (28. november 2008). Chrono Trigger anmeldelse . Eurogamer . Hentet 7. januar 2009 .
- ↑ おオススメ!! ソフト カタログ!!: クロノ・トリガー. Ugentlig Famicom Tsushin. nr. 335. Side 114. 12-19 (maj 1995) (på japansk).
- ↑ "Et magisk eventyr gennem tiden " . Game Informer . August 1995. Arkiveret fra originalen den 11. august 1997 . Hentet 3. august 2011 .
- ↑ Juba, Joe (december 2008). Chrono Trigger. Game Informer ( 188): 130. ISSN 1067-6392 .
- ↑ Skræmmende Larry (september 1995). Chrono Trigger. GamePro ( IDG ) ( 74): 78-80. ISSN 1042-8658 .
- ↑ Sild, testamente (december 2008). Chrono Trigger anmeldelse. GamePro (på engelsk) (233): 130. ISSN 1042-8658 .
- ↑ Anderson, Lærke (21. november 2008). Chrono Trigger anmeldelse . Gamespot.com (på engelsk) . Hentet 26. april 2014 .
- ^ "Chrono Trigger (DS)" . Spil Spion. 2013 . Hentet 2. september 2013 .
- ↑ Ord: Henry Gilbert, GamesRadar US. "Chrono Trigger, Chrono Trigger Review, DS Anmeldelser " . GamesRadar.com . Hentet 3. august 2011 .
- ^ Bozon, Mark (20. november 2008). Chrono Trigger til DS anmeldelse . IGN . Hentet 8. december 2008 .
- ↑ Kolan, Nick (3. februar 2009). Chrono Trigger DS AU anmeldelse . IGN . Hentet 7. februar 2012 .
- ↑ "Chrono Trigger Super NES " . IGN. Arkiveret fra originalen den 26. april 2012 . Hentet 13. december 2011 .
- ↑ Thomas, Luke. Chrono Trigger anmeldelse . IGN (på engelsk) . Hentet 26. maj 2011 .
- ↑ González, Pablo (8. marts 2014). "Chrono Trigger Super NES anmeldelse" . Gratis spiltips . Hentet 23. oktober 2015 .
- ^ Swan, Leslie (august 1995). Chrono Trigger anmeldelse. Nintendo Power (på engelsk) (75): 107.
- ↑ Hoffman, Chris (december 2008). Chrono Trigger anmeldelse. Nintendo Power (på engelsk) (236): 82.
- ↑ Jackson, Mike (20. maj 2011). "Chrono Trigger: Squares mesterværk ankommer endelig til Storbritannien i sin originale 16-bit form" . Officielt Nintendo Magazine (på engelsk) . Arkiveret fra originalen den 27. oktober 2014 . Hentet 11. februar 2012 .
- ↑ Mike D'Alonzo - Udgivet 25. november 2008 (25. november 2008). Chrono Trigger DS anmeldelse til DS . G4tv . Hentet 3. august 2011 .
- ^ "Chrono Trigger Anmeldelser " . Spilrangeringer. 2008 . Hentet 8. december 2008 .
- ^ "Chrono Trigger Anmeldelser " . Spilrangeringer. 2008 . Hentet 7. januar 2009 .
- ^ "Chrono Trigger Anmeldelser " . Spilrangeringer. 2011 . Hentet 23. oktober 2015 .
- ^ "Chrono Trigger for DS Anmeldelser " . Metakritisk. 2013 . Hentet 2. september 2013 .
- ↑ Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide . nitten seksoghalvfems.
- ↑ GamePro , udgave 79, side 28 (på engelsk)
- ↑ Square Enix personale (4. august 2003). "Square Enix IR Roadshow Document" . Square Enix Japan . Hentet 6. juli 2006 .
- ^ Averill, Alan (1995). Nintendo Power juni, 1995 (på engelsk) . Nintendo. s. 36.
- ↑ Game Rankings personale (red.). "Chrono Trigger Anmeldelser" . Spilrangeringer . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ a b IGN-medarbejdere (4. juli 2001). "IGN: Final Fantasy Chronicles Review" . IGN . Hentet 7. maj 2006 .
- ^ a b Wollenschlaeger, Alex (15. august 2001). "Final Fantasy Chronicles topper salgslisterne seks uger i træk" . RP gamer . Arkiveret fra originalen 2011-01-27 . Hentet 8. maj 2006 .
- ↑ Kennedy, Sam, red. (2001). Officielt US PlayStation Magazine august 2001; udgave 47 (på engelsk) . Ziff Davis Media Inc. s. 107.
- ↑ Adam, Riley (29. januar 2003). Chrono Trigger anmeldelse . terninger 3 . Hentet 27. juni 2006 .
- ↑ RPGFan personale, red. (30. oktober 2001). "RPGFan Anmeldelser - Chrono Trigger" . RPGFan . Hentet 22. juli 2006 .
- ↑ GameSpot-redaktionen, red. (17. april 2006). "De største spil nogensinde" . GameSpot . Hentet 6. maj 2006 .
- ↑ Campbell, Colin (3. marts 2006). "Japan stemmer på alle tiders top 100" . Næste generation . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ "RPGFan Feature - Top 20 RPG'er fra 90'erne" . RPGFan (på engelsk) . 20. august 2011 . Hentet 31. oktober 2012 .
- ↑ Kain, Erik (9. august 2012). "De 12 bedste lydspor til videospil gennem tiderne" . Forbes (på engelsk) . Hentet 16. december 2012 .
- ↑ a b Claudio Portilla (27. februar 2018). "Chrono Trigger kommer som en overraskelse for Steam, og fans er ikke glade" . Mus ( den tredje ) . Hentet 22. maj 2018 .
- ↑ Chrono Compendium staff (red.). "Chrono Trigger Prerelease" . Chrono kompendium . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ Chrono Compendium staff (red.). Syngende bjerg . Chrono kompendium . Hentet 9. maj 2006 .
- ↑ Chrono Compendium staff (red.). "Udforsk (CTP)" . Chrono kompendium . Hentet 3. juli 2006 .
- ↑ Chrono Compendium staff (red.). "Ekstra spilbare tegn (CTP)" . Chrono kompendium . Hentet 9. maj 2006 .
- ↑ Santulli, Joe (red.). "Digital Press - Chrono Trigger" . DigitalPress . Hentet 22. juni 2006 .
- ^ Fahey, Mike (2. juli 2008). "Square Enix bekræfter Chrono Trigger DS" . Kotaku (på engelsk) . Hentet 31. oktober 2012 .
- ^ "Chrono Trigger DS" . Chrono Compendium (på engelsk) . 2. juli 2008 . Hentet 31. oktober 2012 .
- ↑ "Ugentlig Famitsu" . Chrono kompendium . 1999 . Hentet 3. juli 2006 .
- ^ "Chrono Trigger 2: Radical Dreamers" . Demiforce . 15. april 2003. Arkiveret fra originalen 29. april 2006 . Hentet 2. juli 2006 .
- ↑ Kid: Radikale drømmere...!? Og mit navn er også her! Hvad fanden foregår der?... / Kid: ......Dette ser ud til at være et arkiv fra en anden tid end vores egen. Bortset fra de to verdener, vi allerede kender til... kan der være andre verdener og tider, som eksisterer... Square Co. Chrono Cross . Firkantet EA. PlayStation. (På engelsk). 15. august 2000.
- ↑ Shahed Ahmed (3. juli 2001). "Nyt Chrono-spil i planlægningsstadier" . GameSpot . Hentet 1. juli 2006 .
- ^ "Seneste statusoplysninger" . Varemærkeansøgninger og registreringssøgning . 13. november 2003 . Hentet 1. juli 2006 .
- ↑ "Interviewvideo Final Fantasy III" . Jeux-France.com . 31. januar 2002 . Hentet 2. februar 2007 .
- ↑ Adam Riley (1. februar 2007). "Ingen FFXI på Wii, FF jubilæumsprojekter på Nintendo-systemer, Chrono Update og meget mere!" . Cubed3.com . Hentet 2. februar 2007 .
- ↑ Chrono Trigger: Resurrection staff (6. september 2004). Projektet afbrudt . Chrono Trigger: Resurrection . Arkiveret fra originalen 2011-01-27 . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ Chrono Trigger Remake Project personale. "CTRP lukker sine døre" . Hentet 7. maj 2006 .
- ↑ Jones, Darren (2004). games™ oktober 2004; udgave 24 (på engelsk) . Highbury Publishing. s. 130.
- ↑ Baker, Chris (februar 2005). Electronic Gaming Monthly (på engelsk) (188 udgave). Ziff DavisMedia. s. 60 . Hentet 3. november 2021 .
- ↑ Ragan, Jess (20. marts 2006). "Singin' the Brews: The History and Philosophy of Homebrew Game Development" . 1UP.com . Hentet 9. november 2006 .
- ↑ Skomager, Brad (17. april 2006). "De største spil nogensinde: Chrono Trigger" . IGN . Hentet 9. november 2006 .
Eksterne links
- Chrono Compendium — En wiki om Chrono -serien
- Chrono Trigger hos MobyGames
- Chrono Trigger på GameFAQs
- Chrono Trigger Official Soundtrack hos MusicBrainz
- Chrono Trigger Original Soundtrack hos MusicBrainz
- Chrono Trigger: The Brink of Time hos MusicBrainz
- Chrono Trigger DS officielle trailer på YouTube .
- Chrono Trigger anmeldelse