Xfire - Xfire
![]() Skærmbillede af Xfire Client version 1.143, der viser en liste over venner med Phoenix -huden
| |
| Originale forfattere | Garrett Blythe, Chris Kirmse og Mike Judge |
|---|---|
| Udvikler (er) | Xfire, Inc. |
| Første udgivelse | 2003 |
| Endelig udgivelse | 1.155 (20. marts 2013 ) [±] |
| Operativ system | Microsoft Windows |
| Type | Instant messaging , fildeling ; screenshot , screencasting |
| Licens | Freeware |
Xfire (udtales "X-Fire") var en proprietær freeware instant messaging- tjeneste til spillere, der også fungerede som en spilserverbrowser med forskellige andre funktioner . Det var tilgængeligt til Microsoft Windows .
Xfire blev oprindeligt udviklet af Ultimate Arena baseret i Menlo Park, Californien . Den 3. januar 2014 havde den over 24 millioner registrerede brugere.
Xfire's Livestream (tidligere kendt som Mogulus ) gav brugerne mulighed for at sende live videostreams af deres nuværende spil til et publikum. Xfire -webstedet havde også en "Top Ten" -spilliste, der placerede spil efter det antal timer, Xfire -brugere bruger på at spille hvert spil hver dag. World of Warcraft havde været det mest spillede spil i mange år, men blev overgået af League of Legends den 20. juni 2011.
Social.xfire.com var et community -websted for Xfire -brugere, der tillod dem at uploade skærmbilleder, fotos og videoer og oprette kontakter.
Xfire var vært for begivenheder hver måned, som omfattede debatter, spilturneringer , machinima -konkurrencer og chatsessioner med Xfire eller spiludviklere .
Xfires webbaserede sociale medier blev afbrudt den 12. juni 2015, og meddelelsesfunktionen blev lukket den 27. juni 2015. Den sidste af Xfires tjenester blev lukket den 30. april 2016.
Historie
Xfire, Inc. blev grundlagt i 2002 af Dennis "Thresh" Fong , Mike Cassidy , Max Woon og David Lawee . Firmaet var tidligere kendt som Ultimate Arena, men skiftede navn til Xfire, da dets desktopklient Xfire blev mere populær og succesfuld end sit spilwebsted. Den første version af Xfire desktop-klienten blev kodenavnet Scoville , som først blev udviklet i 2003 af Garrett Blythe, Chris Kirmse, Mike Judge og andre. Tjenesternes evne til at spore spilletimer og hurtigt lancere webspil, sammenlignet med andre tjenester på det tidspunkt, fik hurtigt popularitet.
Den 25. april 2006 blev Xfire opkøbt af Viacom i en aftale på 102 millioner dollars.
I september 2006 blev Sony fejlfortolket til at have meddelt, at Xfire ville blive brugt til PlayStation 3 . Forvirringen kom, da et PlayStation 3 -spil, Untold Legends: Dark Kingdom , skulle bruge nogle af Xfires funktioner med mere spilstøtte planlagt i fremtiden.
Den 7. maj 2007 meddelte Xfire, at de havde nået 7 millioner registrerede brugere. Kort tid efter, den 13. juni 2007, forlod medstifter og tidligere administrerende direktør Mike Cassidy virksomheden for at arbejde for venturekapitalfirmaet Benchmark Capital . Adam Boyden, vicepræsident for forretningsudvikling og marketing, fik til opgave at tage hans sted og styre virksomheden i en midlertidig periode.
Den 2. august 2010 blev Xfire opkøbt af Titan Gaming.
Den 10. juni 2015 meddelte Xfire, at dets sociale tjenester ville blive lukket fredag den 12. juni med kun 2 dages varsel. Hjemmesiden for den sociale del af Xfire på det tidspunkt linkede til en eksportside, hvor brugere kunne downloade alle deres tidligere uploadede skærmbilleder og videoer.
Den 30. april 2016 blev hjemmesiden for Xfires websted (http://www.xfire.com ) erstattet med følgende tekst:
"I 2003 udgav Xfire Xfire Client, det første produkt, der bragte omverdenen ind i dine spil. Siden sin ydmyge begyndelse som en simpel chatklient, har Xfire udvidet sig, så brugerne kan oprette og spille i hundredtusinder af turneringer på tværs af Globalt. Xfire tiltrak over 25 millioner brugere til et sundt og levende samfund og satte standarden for socialisering og forbindelse i PC / Console Games.
Tretten år bringer en stor forandring til en branche. Dette gælder især i den hurtige spilverden, og branchens dynamik har ændret sig markant i denne tid. Siden Xfire først blev udgivet, har vi set 3 konsolgenerationer, fremkomsten af mobilspil, overgangen fra pakkespil til digital distribution og stigningen i Free To Play -spil.
Men alle gode ting skal ende. XFire har haft et godt løb, og vi kan ikke takke dig nok for at have støttet os i løbet af de sidste 14 år. I dag slukker vi med et tungt hjerte lyset på XFire og går videre til nye muligheder. Vi ses space cowboy ...
Dine venner på XFire "
Eksportfunktionen ophørte med at være tilgængelig den 27. juni 2015 eller omkring den 27. juni 2015. Webstedet blev lukket ned, og indholdet i tjenesten blev slettet.
Videospil og popkulturnyheder
I 2020 blev et videospil, film og tv -nyhedswebsted lanceret på Xfire -domænet ( https://www.xfire.com ).
Retssager
Yahoo! anlagde sag mod Xfire, Inc. den 28. januar 2005 med påstand om, at Xfire har krænket Yahoo! 's amerikanske patent nr. 6.699.125 for en "Game server til brug i forbindelse med en messenger server". Xfire, Inc. anlagde sag mod Yahoo! den 10. marts 2005, som til sidst blev diskvalificeret af dommeren. Der har været et forlig mellem virksomhederne pr. 31. januar 2006. Flere detaljer blev sendt til Xfires fora.
Funktioner
Xfire havde mange funktioner, hvoraf størstedelen kun kunne bruges i spillet.
Xfire fremhævede muligheden for at registrere det videospil, en bestemt bruger kørte. Ved at analysere løbende processer kunne Xfire registrere aktive spil og derefter sende disse oplysninger til Xfire -serverne. Andre brugers klienter vil derefter blive opdateret med disse oplysninger. For mange spil kunne det også registrere, hvilke serverbrugere der spillede på, hvilket niveau der kørte og pingtider . Ved hjælp af disse funktioner kunne brugerne også se, hvilke spil deres venner spillede, og deltage i venner, der i øjeblikket var i spillet, ved at lade Xfire starte spillet og tilslutte sig venens server automatisk. Xfire loggede, hvilke spil brugerne spillede, hvor mange timer de havde spillet dem og gemte andre oplysninger (f.eks. Scores) fra spilservere. Disse oplysninger kunne konverteres til et PNG -billede af serveren via PHP, som hver bruger kan bruge som en signatur .
Xfire tillod spillere at tage screenshots i spillet og gemme dem i en bestemt mappe, selvom dette kun fungerede med spil, der havde Xfire in-game support. Brugere kunne vælge og skrive alle skærmbilleder, de ønskede at uploade og dele på deres Xfire -profilside. Xfire havde også evnen til at optage video i spillet, selvom dette ofte havde en betydelig indvirkning på spilydelse og optagelseskvalitet, hvis man havde et system med lav ydeevne, hvilket fik billedfrekvensen til at falde dramatisk. Dette gælder dog typisk for al videooptagelse under spil og var ikke unikt for Xfire.
Kundernes hovedfunktion var som en instant messenger. I lighed med andre sådanne onlinetjenester kunne enhver bruger, der var tilføjet som en 'ven', øjeblikkeligt kontaktes via tekstchat. For at kommunikere med andre brugere i spillet kunne Xfire-brugere sende og modtage onlinemeddelelser inde fra ethvert spil, der kørte i fuldskærmstilstand, uanset hvilke spil afsenderen eller modtageren var i. Dette eliminerede behovet for at minimere spilvinduet . Brugere kunne også direkte sende filer til hinanden via chatvinduet. I august 2005 opdaterede Xfire til version 1.43, som tilføjede en beta- stemechat- funktion ved hjælp af VoIP-teknologi ( Voice over Internet Protocol ) til applikationen kaldet "Xfire Pro-Voice". Indtil begyndelsen af 2009, hvis stemmechat blev brugt i et chatrum, skulle brugerne være vært for stemmechatten, hvilket forårsagede kvalitetsproblemer og forsinkelse på grund af, at nogle brugere har bedre systemfunktioner end andre. Xfire var vært for stemmechatsessionerne for at løse kvalitetsproblemer. Den 4. maj 2009 blev et indbygget alpha AOL Instant Messenger- og Windows Live Messenger- plugin frigivet i 1.108. Fra den 4. maj 2009 understøttede det kun chatter og ingen af AIMs andre funktioner. Fra den 1. december 2009 kunne brugerne få adgang til deres Twitter -konti via Xfire, så spillerne kan se opdateringer, der er indsendt af andre brugere, samt poste deres egne. Google Talk blev også efterfølgende tilføjet. I december 2011 tilføjede Xfire understøttelse af Facebook -chatter, så brugerne kunne chatte med deres Facebook -venner indefra spillet.
Den 16. december 2011 tilføjede Xfire en funktion, så brugerne kunne optage video i spillet og uploade den til YouTube. Denne funktion lignede andre populære in-game videooptagelsessoftwareprodukter, men tillod brugere at optage videoer op til 10 minutter gratis.
Xfire tilføjede en videostreamingsfunktion i version 1.97. For at se en udsendelse var et webbrowser -plugin påkrævet, der kun understøtter Internet Explorer og Mozilla Firefox . I version 1.113, der blev udgivet den 17. august 2009, blev udsendelsessystemet ændret til at tillade en plugin-fri, Flash- baseret visning kompatibel med enhver Flash-aktiveret browser. Denne funktion lader alle se et live feed af en brugers skærm, mens de spillede et spil. Live streams havde tilhørende chatrum, der lod alle, der så et live feed, kommunikere.
Internet-browsingfunktioner i spillet blev tilføjet til Xfire i version 1.103. Dens hjemmeside blev angivet som en statistikside for det spil, der i øjeblikket spilles af brugeren, herunder liste over andre spillere og eventuelle klaner og guilder baseret på det spil, der spilles.
Support
Den 1. december 2012 leverede Xfire support til mere end 3.000 spil af mange forskellige genrer .
Support til Windows 98 og Windows Me blev afbrudt fra januar 2007.
Tredjeparts ændringer og softwaregafling
Der var mange tredjepartsændringer for Xfires klient og tjenester, herunder skins, infoview -skabeloner, plugins og protokolimplementeringer. Nogle af disse overtræder måske eller måske ikke Xfires servicevilkår.
Skins kunne bruges til at give Xfire -klienten og chatvinduer et nyt look, mens Infoview -skind kunne bruges til at give ekstra funktionalitet i Xfire Infoview -ruden. Skind blev lavet ved hjælp af XML- og billedfiler, mens Infoviews blev lavet ved hjælp af HTML , JavaScript og billeder.
Plugins
Der var en række tredjeparts plugins udviklet til brug med Xfire.
- OpenFire : En open-source ( LGPL- licenseret) Java API og pakke med værktøjer til at få adgang til Xfire instant messaging-netværket.
- Xfirelib : Et open source- bibliotek skrevet i C ++, som implementerer Xfire-protokollen. Baseret på det er en Extensible Messaging and Presence Protocol (XMPP) gateway til Xfire, som også implementerer Gamers Own Instant Messenger (GOIM) udvidelser til XMPP -protokollen.
Følgende plugins lader brugere chatte på Xfire med andre onlinemeddelelsesklienter :
- Gfire : Et Pidgin -plugin til Linux og Windows, der lader brugerne chatte og se, hvilke spil venner spiller. Det har de fleste af de store Xfire -funktioner: gruppechat, klanchat, filoverførsel, avatarer, server og spilregistrering.
- Kopete plugin: Et plugin, der lader brugere chatte og se status for venner.
- Miranda IM -plugin: Et plugin, der giver brugerne mulighed for at chatte med andre på Xfire, opdage spil og mere.
- Xblaze : Et open-source plugin til Adium, der tillader kommunikation over Xfire-protokollen ved hjælp af MacFire-implementeringen. Det er den første Xfire-klient til Mac OS X .
Kunder
Flere Xfire -klienter var tilgængelige til forskellige platforme:
- MacFire : En open source- implementering for af Xfire netværksprotokol til Mac OS X . Det blev delvis muliggjort af tidligere arbejde udført for Xblaze, XfireLib og OpenFire.
- BlackFire : En klient til Mac OS X Snow Leopard .
Reception
Redaktørerne for Computer Games Magazine overrakte Xfire deres 2006 "Best Utility" -pris.
