Kaosmotoren -The Chaos Engine
| Kaosmotoren | |
|---|---|
|
Med uret fra øverst til venstre: Navvie, Thug, Gentleman, Mercenary, Scientist, Brigand
| |
| Udvikler (er) | Bitmap -brødrene |
| Udgiver (e) | Renegade Software |
| Designer (r) | Simon Knight Eric Matthews |
| Programmerer | Stephen Cargill Mike Montgomery |
| Kunstner (er) | Daniel Malone |
| Komponist (er) |
Richard Joseph Farook Joi Haroon Joi |
| Platform (er) | Amiga , Atari ST , Amiga CD32 , MS-DOS , RISC OS , Mega Drive , Super NES , Mobiltelefon , Windows , OS X , Linux |
| Frigøre | Marts 1993 |
| Genre (r) | Løb og pistol |
| Tilstand (er) |
Single-player 2 player Co-op |
Chaos Engine er et top-down run and gun-videospil udviklet af The Bitmap Brothers og udgivet af Renegade Software i marts 1993. Spillet foregår i en steampunk- victoriansk tidsalder , hvor en eller to spillere skal kæmpe mod de fjendtlige kreationer af samme navn Chaos Engine på tværs af fire landskaber og i sidste ende besejre den og dens vanvittige opfinder.
Det blev først udgivet til Amiga , med en version tilgængelig for AGA Amigas, og senere overført til MS-DOS , Super Nintendo Entertainment System , Atari ST , Amiga CD32 , RISC OS og Mega Drive . I versionerne Super NES og Mega Drive fik karakteren Prædikanten fjernet sin gejstlige krave og blev omdøbt til The Scientist. De amerikanske versioner af disse to havne fik titlen Soldiers of Fortune . En efterfølger til spillet, The Chaos Engine 2 , blev udgivet i 1996.
Grund
Indstillingen er en steampunk victoriansk æra England . En tidsrejsende på en rekognosceringsmission fra den fjerne fremtid blev strandet i England i slutningen af 1800 -tallet, og hans teknologi kom i hænderne på Royal Society , ledet af Baron Fortesque (baseret på Charles Babbage ), en stor opfinder. Fortesque konstruerede derefter retro mange af de futuristiske kontraheringer og skabte en helt anden, alternativ tidslinje .
Baron Fortesque lykkedes derefter i sin største skabelse endnu: Chaos Engine, som var i stand til at eksperimentere med stof og selve rum og tid. Desværre for resten af det stolte kongerige blev motoren derefter følsom, fangede og assimilerede sin skaber og begyndte at ændre landskabet til det værre. Uhyggelige monstre og ødelæggende automater dukkede op overalt, og selv forhistoriske dyr blev genoplivet. Telegramtråde, der forbinder de britiske øer med det europæiske fastland, skæres ned, og ethvert skib, der forsøger at komme ind i en britisk havn, angribes. Den britiske kongefamilie, parlamentsmedlemmer og et stort antal flygtninge formår at flygte over havet og bringer mange skrækhistorier med sig. Det britiske imperium efterlades i splint og verden i økonomisk og politisk kaos. Det lokker en række lejesoldater til en potentielt givende søgen efter at infiltrere det karantæne i Storbritannien, finde roden til problemet og hurtigt sætte en stopper for det.
For enden af kældrene i maskinens hal står spillerfigurerne over for Chaos Engine selv i en sidste kamp. Efter ødelæggelsen afsløres spillets fortæller som baronen selv, fanget i maskinen og besat med implantater.
Den indledende sekvens vises i tekst på skærmen på diskette Amiga-versionerne, men en lidt modificeret version fortælles med en voiceover på Amiga CD32- versionen sammen med nogle scenografiske animationer.
Tegn
Spillere vælger to lejesoldater fra en gruppe på seks til at påtage sig opgaven med at besejre den gale Baron Fortesque og Chaos Engine selv. De spilbare figurer har forskellige kvaliteter, der påvirker gameplay, såsom hastighed og kampevne. Spillerne får et bestemt beløb for at starte spillet og skal ansætte de valgte figurer til deres fastsatte priser.
I one-player mode styrer computerens kunstige intelligens den anden spiller, så man aldrig behøver at bekæmpe kaoset alene. Kontrol af tegn kan ikke byttes, når de er valgt. Det er muligt at spille med kun en karakter, ved at starte et spil med to spillere og lade fjenderne dræbe den anden karakter.
Navvie og Thug er gruppens stærkeste og dyreste. De har det højeste helbred og de mest ødelæggende tilbud, men er langsommere end de andre karakterer. Navvie bruger en bazooka, som fyrer ligeud og gør store skader; bøllen bruger et haglgevær, som er mindre kraftfuldt end bazookaen, men affyrer mange skud i vid vinkel.
Brigand og lejesoldat
Brigand og Mercenary er de afrundede karakterer og har en pris i mellemklassen. Selvom de er lidt svagere end Navvie og Thug, har de adgang til flere tilbud og kan bevæge sig hurtigere. Briganden bruger et riffel, der fungerer på samme måde som Navvies bazooka, men ikke er så kraftfuldt. Lejesoldaten bruger en Gatling -pistol, der fungerer på samme måde som bøllens haglgevær, men med et andet mønster.
Herre og prædikant/videnskabsmand
Gentleman og Prædikant er de billigste med den højeste bevægelseshastighed og det bredeste udvalg af tilbud; dog har de det laveste helbred. Gentleman bruger en flammepistol, mens prædikanten bærer en laser. Deres skud er svagere end de andre karakterers, men kan passere fjender efter at have ramt dem.
Til den nordamerikanske udgivelse blev prædikantkarakteren redesignet lidt og omdøbt til forskeren, fordi spillets nordamerikanske udgivere mente, at en præst, der dræbte mennesker, var stødende.
Gameplay
Spillerne skal krydse gennem hvert niveau og hente power-ups, guld og nøgler for at passere gennem de forskellige gåder og labyrinter. Et antal "noder" skal aktiveres via våbenild (eller særlig kraft) for at åbne de sidste døre i slutningen af hvert niveau. I slutningen af hvert andet niveau har spilleren en chance for at bruge deres samlede rigdom til at opgradere deres våben, øge antallet af hitpunkter i deres karakter, købe nye ting og forbedre andre karakterattributter.
Udvikling
Udviklere omfattede Steve Cargill, Simon Knight, Dan Malone, Eric Mathews og Mike Montgomery. Joi komponerede titeltemaet og Richard Joseph komponerede al anden musik i spillet.
Spillet blev inspireret af William Gibson og Bruce Sterlings roman, The Difference Engine , og dets grundlæggende plot og stilistik er begge baseret på romanen.
Spillets koder udviklede partneren AI ved at observere play-test af spillet og derefter kode AI'en i henhold til hans observationer af spillerens adfærd.
Spillet blev senere overført til konsoller. For at passe lydsporet ind i Super NES 's lydhukommelse, som er meget mindre end Amigas, brugte Joseph både standardkomprimeringsmetoder og lagde alle notedata og drivere i konsolens hovedhukommelse og reserverede lydhukommelsen til prøver.
Beta version
En tidlig version af spillet blev vist på det britiske tv -show Gamesmaster , og nogle skærmbilleder blev vist i datidens Amiga -blade. Den tidlige version var angiveligt "kørende på en Amiga 3000" og indeholdt samtidig action for tre spillere.
Reception
| Offentliggørelse | Score |
|---|---|
| Computerspil anmeldelse | 78/84/83 |
| EGM | 6.8/10 (SNES) 6.4/10 (Genesis) |
| GamesMaster | 90% |
| Offentliggørelse | Pris |
|---|---|
| Sega | Årets spil 1993 |
| SEGA Awards | 1994 bedste actionspil |
| SEGA Awards | Årets bedste tredjepartsspil i 1994 |
| Amiga Power | 11. bedste spil nogensinde |
| Mega | 15. bedste Mega Drive -spil nogensinde |
Electronic Gaming Monthly gav Super NES -versionen en 6,8 ud af 10 og opsummerede det som "Et anstændigt overhead -skydespil i Technoclash og Gauntlets ånd." De gav Genesis -versionen en 6.4. GamePro bemærkede om Genesis-versionen, at "Skydevåben over hovedet har aldrig spillet bedre" med henvisning til den tunge udfordring, solide kontroller og brug af teamwork. De kritiserede sprites som overdrevent små, men bemærkede også, at det skarpe kunstværk sikrer, at det stadig er let at finde ud af, hvad der sker på skærmen.
Gennemgang af computeren versionen, Computer Game Review ' s Tasos Kaiafa skrev: 'For prisen, dette et must-buy, hvis du kan lide to-player arcade skydespil, især fordi en anden for pc'en kan ikke komme sammen for en stund.'
Genindspilning
En remasteret version af spillet The Chaos Engine , hovedsageligt en widescreen -port i Amiga AGA -versionen (navngivet AA -version i titelskærmen) med den originale intro og musik intakt, blev udviklet af Abstraction Games og udgivet til Windows, Mac og Linux den 29. august 2013. Spillet bevarer alle gameplay -funktioner, lyden og grafikken i originalen.
Den remasterede version tilføjer muligheden for at spille et fjernt spil med to spillere via Steam . Der er også en global highscore-liste og to valgfri grafikeffekter: et blødgøringsfilter til afhjælpning af pixeleret grafik med lav opløsning og en blomstringseffekt på udvalgte dele af spilgrafikken.
Referencer
eksterne links
- Kaosmotoren hos Bitmap Bros.
- The Chaos Engine review, 1993
