Soulcalibur -Soulcalibur

Soulcalibur
Soulcalibur logo.png
Genre (r) Kæmper
Udvikler (er) Namco
Udgiver (e) Bandai Namco Entertainment
Skaber (r) Hiroaki Yotoriyama
Platform (er)
Første udgivelse Soul Edge
december 1995
Seneste udgivelse Soulcalibur VI
19. oktober 2018

Soulcalibur (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー, Sōrukyaribā ) er en våbenbaseret kampspilfranchise af Bandai Namco Entertainment .

Der er syv hovedpartier af videospil og forskellige mediespin-offs , herunder musikalbum og en række mangabøger . Oprindeligt udgivet som et arkadespil , Soul Edge , i 1995 og senere overført til videospilkonsoller , nyere versioner er udgivet kun til konsoller og har udviklet sig til at omfatte online afspilningstilstande.

Seriens centrale motiv, der ligger i en historisk fantasiversion fra slutningen af ​​1500- og begyndelsen af ​​1600 -tallet, er mytiske sværd, det onde våben kaldet Soul Edge og det efterfølgende sværd, der bruges til at modsætte sig dette onde, Soul Calibur (analyseret som to ord, mens spillets titel er skrevet som et enkelt ord). Selvom det har udviklet sig under sine forskellige iterationer, har nogle af karaktererne og spilelementerne været konsistente gennem serien.

Project Soul er den interne Namco -udviklingsgruppe, der er ansvarlig for Soulcalibur -franchisen efter udgivelsen af Soulcalibur II . Selvom spillene normalt krediteres Namco selv, etablerede holdet sit navn for at henlede opmærksomheden på gruppens kombinerede præstationer.

Spil

Slip tidslinjen
1995 Soul Edge
1996
1997
1998 Soulcalibur
1999
2000
2001
2002 Soulcalibur II
2003
2004
2005 Soulcalibur III
2006
2007 Soulcalibur Legends
2008 Soulcalibur IV
2009 Soulcalibur: Broken Destiny
2010
2011
2012 Soulcalibur Mobile
Soulcalibur V
2013 Soulcalibur II HD Online
2014 Soulcalibur: Lost Swords
Soulcalibur: Unbreakable Soul
2015
2016
2017
2018 Soulcalibur VI

Alle spil i serien før Soulcalibur III blev oprindeligt udgivet som arkadespil og blev derefter portet til hjemmekonsoller. De porterede versioner er kendt for deres ekstra funktioner, herunder karakterer, våben, kostumer, kunstgallerier, kampsportdemonstrationer og involverede single-player modes, sammenlignet med de originale arkadeversioner. For eksempel er Seung Han Myong (romaniseret i senere spil som Seong Han-myeong) ikke med i arkadeversionen af Soul Edge, og i hjemmeversioner er der en rollespilstype med titlen "Edge Master", hvor spilleren kan låse op forskellige ting, herunder våben til standardtegnene.

Hovedserie

Soul Edge

Den første rate fik titlen Soul Edge til arkade og blev opdateret til Soul Edge Ver. II og udgivet uden for Japan som Soul Blade på PlayStation -hardware. Set i slutningen af ​​det sekstende århundrede følger spillet ni krigere i en søgen, som hver har deres egne grunde til at deltage i søgen, men de har alle et fælles mål: at opnå det legendariske sværd, kaldet 'Soul Edge'. Efter at have vist sig i arkade blev spillet gjort tilgængeligt for PlayStation i 1996. Sammen med sit soundtrack er det blevet rost for at være innovativt, men traditionelt i kampgenren af ​​spil. Med Versus (en-til-en-kamptilstand), Survival (tag på en handsker af modstandere, indtil spilleren ikke er i stand til at fortsætte), Time Attack , Team Battle (et udvalg af kombattanter tager imod en modstandergruppe, en sejr annonceres når det sidste tilbageværende medlem af et hold er besejret) og træningstilstande, så konsolporten også tilføjelsen af ​​Edge Master, en singleplayer- tilstand, hvor spilleren ville guide en af ​​de ti hovedpersoner på en historielignende måde, mens skaffe forskellige våben til brug.

Soulcalibur

Efterfølgeren til Soul Edge blev udgivet til arkade et år senere, med en port til Dreamcast i 1999. Handlingen er sat to – tre år efter det første spil. Titlen stammer fra Soul Calibur, et legendarisk våben, der modarbejder Soul Edge's ondskab. Soul Calibur kaldes Soul Blade i en opdateret version, der blev frigivet på Sega Dreamcast. Selvom Soulcalibur beholdt elementer fra sin forgænger, indarbejdede et omfattende antal nye funktioner, herunder "8-Way Run". Titlen Soulcalibur blev en varemærketitel, der sidenhen skulle bruges i hele serien. I 2008 udgav Namco Bandai Soulcalibur på Xbox Live Arcade til Xbox 360. Selvom online leaderboards og præstationer blev understøttet i denne version, var der ingen online afspilningstilstand eller missionstilstand, som der var i Dreamcast -versionen.

Soulcalibur II

2002's Soulcalibur II blev yderligere forbedret og udvidet på Soulcalibur -originalen , både i grafik og gameplay. Soulcalibur II blev udgivet i arkadeformat tre år efter den tidligere udgivelse i serien og blev efterfølgende portet til alle tre aktive sjette generationskonsoller . Dette er det første spil i Soulcalibur -serien, der indeholder figurer i andre medier, f.eks. Link fra Nintendo 's The Legend of Zelda , der kan spilles på GameCube . På PlayStation 2 -versionens liste er Heihachi Mishima fra Tekken , mens Image Comics karakter Spawn var en tilføjelse til Xbox -versionen.

En high definition-optimeret forbedret havn i spillet, med titlen Soulcalibur II HD Online , blev udgivet i november 2013 og har fornyet HD-grafik, onlinespil og understøttelse af trofæer/præstationer. Det er en digital udgivelse og er tilgængelig via Microsofts Xbox Live Arcade og Sonys digitale butiksfacader på PlayStation Network . Begge porte er baseret på de originale PlayStation 2 og Xbox -udgivelser, og de to gæstekarakterer ( Heihachi Mishima og Spawn ), der oprindeligt var eksklusive til hver platform.

Soulcalibur III

I modstrid med traditionen blev PlayStation 2 -versionen af Soulcalibur III udgivet i 2005, før en Arcade Edition blev set. Den brugte en anden grafikmotor . Soulcalibur III indeholder en ny singleplayer-tilstand kaldet "Tales of Souls", en historiefunktion, hvor spilleren kan træffe kursændrende beslutninger. Arenaer er mere interaktive, for eksempel med klipper, der bryder, hvis en karakter skulle ramme dem. Soulcalibur III er det første spil i serien med et system til oprettelse af karakterer og har en historiefunktion kaldet "Chronicles of the Sword", som er en tilstand med nogle strategiske aspekter for skabte karakterer. Det er det eneste spil i Soulcalibur -serien, der er THX -godkendt .

Soulcalibur IV

Udgivet i 2008 til PlayStation 3 og Xbox 360, den fjerde rate af serien er det andet spil uden arkadeudgivelse før udgivelsen af ​​hjemmekampen, samt at være den første til at tage kampe online og det sidste spil at afslutte 1590 e.Kr. -trilogien. Soulcalibur IV introducerer ny gameplay-mekanik i serien i form af skaderabsorberende rustning (der kan knuses) og Critical Finishes (begge knyttet til den nye Soul Gauge). Ligesom Soulcalibur II inkluderede det fjerde spil også cameoer fra forskellige medier. Den Star Wars karakter Darth Vader er en spilbar figur på PlayStation 3-versionen, mens Yoda er til Xbox 360-versionen. Hver karakter kunne også downloades på de konsoller, hvor de ikke vises. Begge versioner af spillet inkluderer Apprentice -karakteren fra Star Wars: The Force Unleashed . Ligesom Soulcalibur III inkluderer spillet et system til oprettelse af karakterer med forskellige dele, der kan tilpasses, hvoraf nogle skal låses op. Disse karakterer kan tages med i online kampe, hvilket i sig selv er en ny tilføjelse til serien. I modsætning til Soulcalibur III er de eneste tilgængelige våbendiscipliner dog taget fra den eksisterende liste, og der er ingen unikke discipliner for oprettede karakterer.

Soulcalibur V

Soulcalibur V, der blev udgivet i 2012 til PlayStation 3 og Xbox 360, er den sjette rate i serien og det andet spil, der tager kampe online, samt den sidste rate for at afslutte den originale tidslinjehistorie. Ligesom den anden Soulcalibur -serie indeholder dette spil gæstekarakterer ; i dette tilfælde Ezio Auditore da Firenze fra Assassin's Creed -serien og såvel som kampstilen til Devil Jin fra Tekken -serien.

Soulcalibur VI

Soulcalibur VI blev udgivet i 2018. Selvom historien foregår efter det femte spil, fungerer det som en blød genstart, og tager serien tilbage til for det meste at blive genopfundet efter Soul Edge og til sidst sat i en ny tidslinje. Ligesom Tekken 7 bruger den Unreal Engine 4 og har gæster, der kan downloades, mens en gæstekarakter ( Geralt of Rivia fra The Witcher -serien) fungerer som en af grundlisterne og spiller en afgørende rolle i historien.

Spin-offs

Soulcalibur Legends

Soulcalibur Legends blev udgivet i 2007 til Wii og er seriens første spin-off-titel. Afviger fra den sædvanlige kampspilsgenre, er det et action-eventyrspil med elementer af hack og skråstreg , hvor spilleren styrer en ud af spillets syv spilbare karakterer gennem et niveau inficeret med fjender og besejrer chefen i sidste ende. Det har konkurrencedygtig og samarbejdsvillig gameplay ud over singleplayer-tilstanden. Soulcalibur Legends , selv om det er sat mellem begivenhederne i Soul Edge og Soulcalibur , er ikke-kanon til serien.

Soulcalibur: Broken Destiny

Udgivet i 2009 til Sony PSP , Soulcalibur: Broken Destiny er den første bærbare rate af Soulcalibur -serien. Den bruger mange af de funktioner, der bruges i Soulcalibur IV , såsom soul crush, rustning ødelæggelse, kritiske finishers og Character Creation, og bringer også nogle nye funktioner ind, såsom nye lyseffekter til scener, der svarer til forskellige tidspunkter på dagen, og den nye Gauntlet Story -tilstand. Spillets funktioner ligner Soulcalibur IV , herunder dets tilpasningsfunktioner, men det introducerede en ny karakter ved navn Dampierre, en svindler, der bærer tvillingeblade på sine håndled. Derudover optræder Kratos fra God of War -franchisen som en gæstekarakter. Broken Destiny modtog meget positive anmeldelser.

Soulcalibur: Lost Swords

Soulcalibur: Lost Swords blev udgivet i 2014 og er et gratis spil, der kan distribueres via PlayStation Network. Det er et strengt singleplayer-spil baseret på Soulcalibur V , hvor målet er, at spilleren skal indsamle bytte, inklusive råvarer og våben, gennem kampe i den nye Quest Mode.

Soulcalibur: Unbreakable Soul

Oprindeligt varemærket af Bandai Namco i oktober 2013, Soulcalibur: Unbreakable Soul blev annonceret på Bandai Namcos Global Gamer's Day 2014 for mobiltelefoner, den første rate specielt til platformen, denne gang iOS (det tidligere mobilspil var en Android -port i Soulcalibur ). Unbreakable Soul blev udgivet den 8. maj 2014 og er et kortbaseret kampspil, hvor spillere kan vælge forskellige angrebskort for at slå fjender. Elementært system vender tilbage fra Soulcalibur: Lost Swords ; spillere kan blande kortene med et af de fem elementer: ild, vand, vind, lys og mørke. Der er over 200 våben samt mere end 150 spilleravatarer. Spillets historie kredser om Cassandra og Edge Master i deres bestræbelser på at finde fragmenterne af Soul Edge. Unbreakable Soul modtog ugunstige anmeldelser.

Gameplay

Alle spil i Soulcalibur -serien bevarer nogle specifikke funktioner, mens andre funktioner varierer fra spil til spil. Det grundlæggende knaplayout for serien lancerer to våbenangreb (vandret og lodret justerede strejker), en sparkeknap og en beskyttelsesknap til blokering. To funktioner, der har været bevaret i serien siden starten, er Guard Impact -forsvarssystemet og Ring Out -betingelsen for sejr.

I det første spil ( Soul Edge/Blade ) er Guard Impact -systemet en frastødende teknik, der giver spilleren mulighed for at kontrollere et indkommende slag og skubbe det tilbage for at tillade et frit slag. En Guard Impact kræver præcis timing (hvor spilleren presser frem og vogter i det øjeblik en modstander slår), men det resulterer i taktisk fordel for forsvareren. Den modsatte spiller er i stand til at imødegå en Guard Impact med deres egen, og dette kan resultere i et dødvande, indtil en af ​​spillerne fejlagtigt vurderer timingen på en efterfølgende Guard Impact. Efterhånden som serien skred frem, blev Guard Impact -systemet udviklet yderligere. I Soulcalibur introducerede Namco nye Guard Impact -teknikker: Parry and Weapon Strip, mens den originale afvisningsteknik blev omdøbt til Repelling. Disse forskellige Guard Impact -typer er blevet opbevaret i efterfølgende afleveringer af spillet. I det femte spil blev Guard Impacts ændret en smule ved at give Parry -manøvren den nye egenskab at smække modstandere til jorden i stedet for bare at lette deres våben fra kurs. Afstødninger fungerer stadig på samme måde, som de har gjort i tidligere spil i Soulcalibur -serien.

Ring Outs opstår, når en af ​​kæmperne tvangsfjernes fra spillets arena (eller ring), og øjeblikkeligt afslutter runden og resulterer i et rundpunkt for deres modstander. Ideen om Ring Outs i 3D kampspil blev oprindeligt udtænkt af Virtua Fighter -serien af ​​kampspil og vedtaget af Namco for Soul Edge . En kombattant kan ikke slås ud af ringen uden at blive elimineret ved en vis indsats fra sig selv eller af sin modstander. Senere spil introducerede nye ringdesign, der ændrede måden Ring Outs blev håndteret ( Soulcalibur tillod ringe at tage forskellige former i stedet for en grundlæggende firkant, Soulcalibur II introducerede etaper med vægge, der blokerede dele af ringen og gjorde Ring Outs kun mulig i visse dele af scenen eller helt fjerne denne tilstand, og Soulcalibur III introducerede lave vægge, der kan ødelægges for at skabe en Ring Out -mulighed). Soulcalibur V introducerede et nyt aspekt af Ring Outs; hvis en ring ud erklæres på bestemte etaper, fortsætter slaget på et nyt sted, der er under det punkt, hvor udløbet fandt sted. V inkluderer også uendelige stadier (stadierne har ingen kanter af nogen art, hvilket tillader kampen at fortsætte i enhver retning uden grænser) for første gang i seriens historie.

Soul Edge er unik i serien, da det er det eneste spil, der indeholder Weapon Meter; en sværdformet måler under karakterernes vitalitetsstænger, der afgjorde, hvor meget skade et våben kunne påføre. Som en karakter blokerede angreb; måleren vil tømmes, indtil den tømmes, hvilket resulterede i et våbenbrud (spilleren skulle også betale halvdelen af ​​våbenmåleren for at udføre en Critical Edge -kombination ). Når karakterens våben var brudt, blev de tvunget til at kæmpe med bare hænder indtil slutningen af ​​runden. Den Våben Meter designet til at fremme ensartet angreb og afskrække konstant forsvar (andre krigere er truffet lignende midler til at forhindre over-forsvarer, Street Fighter Alpha 3 ' s Guard Meter er et eksempel på en sådan indretning). Den Våben Meter blev opgivet efter Soul Edge og i stedet erstattet med Soulcalibur ' s varemærke 8-vejs Run-system. 8-vejs-kørslen tillod spillerne at gå i enhver retning når som helst i stedet for at bruge en bestemt kommando til at sidestille. Dette holdt kampene virkelig tredimensionelle og gjorde det lettere at manøvrere omkring angreb eller væk fra ringkanter (samt lancere specifikke 8-vejs Run-angreb). Hver af efterfølgerne til Soulcalibur har brugt 8-Way Run-bevægelsessystemet.

I Soulcalibur IV introducerede Namco en ny variant af Critical Edge -kombinationsboksen, kaldet Critical Finish. I stedet for at være en kombination er en Critical Finish mere et afsluttende træk, der involverer et detaljeret træk, der besejrer modstandere i et enkelt angreb. Dette nye angreb er knyttet til Soul Gauge, der fungerer på samme måde som Guard Break -måleren i Street Fighter Alpha 3 (måleren falder, når spilleren blokerer et angreb og bliver genopfyldt ved at angribe på modstanderen, den fyldes også langsomt op over tid). Også knyttet til Soul Gauge er begrebet destructible character rustning (beslægtet med Fighting Vipers ), der kan smadres af karakterer for at svække deres modstand mod angreb. Selve The Critical Finish erstatter Soul Charge fra de andre tre Soulcalibur- spil (et superladningslignende træk, der kan give en karaktertæller egenskaber i hele dens opladning).

Store gameplay ændringer er blevet implementeret for Soulcalibur V . Kritiske afslutninger er ikke længere en del af gameplayet, der erstattes af Critical Edge (et andet angreb end det, der blev brugt i Soul Blade ). Critical Edge -angreb kan bruges efter at have fyldt den nye Critical Gauge op, der fungerer på samme måde som "supermålere" i andre kampspil. Guard Impacts er nu knyttet til denne måler (et segment skal ofres for at udføre et), og den originale Guard Impact -mekaniker erstattes af Just Guard, som fungerer på samme måde, men fjerner konsekvensen for savnet timing. Critical Gauge kan også bruges til Brave Edge -angreb, som er stærkere angreb end almindelige, der ikke kræver en hel bar. Ud over 8-vejs-løb, giver Quick Step spillerne mulighed for at udføre et hurtigere sidespring for at cirkulere deres modstander.

Grund

For lang tid siden blev et almindeligt sværd gennemblødt af blod gennem sin tids endeløse kampe, hvilket fik sværdet til at blive ødelagt og blive følsomt af sit eget, hvilket gav det navnet "Soul Edge". Ingen turde svinge med sværdet uden at blive ødelagt af dets onde ånd, og kun Heltkongen, Algol, kan bruge det uden at blive besat. Algols søn, der var jaloux på sin fars præstation, bar imidlertid sværdet og blev ødelagt. Algol ødelagde både sin søn og sværdet, hvorfra han derefter lavede et våben i sorg og kaldte det "Soul Calibur". Han blev ofret for at fuldføre sværdets ritual, som derefter ville blive beskyttet af en kult; ingen vidste, at Soul Edge senere ville reformere sig selv. Soul Calibur selv gik tabt, efter at den blev stjålet af et medlem af kulten, Zasalamel .

I 1553 stjal en spansk pirat, Cervantes de Leon, Soul Edge fra et forhandlerskib, men blev gradvist ødelagt af dens ånd, indtil den fortærede hans sjæl og påvirkede ham til at terrorisere verden i over tyve år. Denne terror fik flere krigere til at vove sig ud og stoppe ham, herunder en kvindelig ninja, Taki , der ønskede at ødelægge Soul Edge for at have ødelagt sin herre, og en tysk oprør, Siegfried Schtauffen , der desperat ville bebrejde nogen for et utilsigtet mord på hans far. Til sidst konfronterede og lykkedes en græsk kriger, Sophitia Alexandra , at ødelægge en af ​​Cervantes 'blade, men slaget blev til sidst afsluttet af Taki, der formåede at slå Cervantes ihjel. Siegfried kom derefter for at kontrollere Soul Edge, men han blev besat af frigivelsen af ​​det "onde frø" og blev til det uhyrlige mareridt . Evil Seed -begivenheden havde stor indflydelse på verden, herunder flere mennesker, der blev vanvittige, og Mareridt erstattede Cervantes med at terrorisere verden og ønskede at gendanne de tabte Soul Edge -fragmenter. Tre år senere havde Mareridt forberedt sig på, at ritualet skulle fuldføre Soul Edge, men tre krigere fra Asien, Chai Xianghua , Kilik og Maxi stormede hans slot, Ostrheinsburg og formåede at besejre Mareridt, hvor Soul Edge's ånd ( Inferno ) blev knust af Xianghua's klinge, som blev afsløret for at være den tabte Soul Calibur. Selvom Siegfried midlertidigt genvandt sin forstand, blev han besat igen kort tid efter, ligesom Soul Calibur, der bukkede under for Inferno -mørket.

Fire år senere var Mareridt begyndt på sit Soul Edge -ritual igen i sit gamle slot og ville genoplive Soul Edge, men hans ritual blev afbrudt af en eksil fransk adelsmand, Raphael Sorel . Selvom Raphael var fuldstændig besejret, var han i stand til at trænge ind i Soul Edge, hvilket gav Siegfried og Soul Calibur tiden til at bryde sig fuldstændigt fri af dens kontrol. Soul Edge blev derefter gennemboret af Siegfried ved hjælp af Soul Calibur og fangede dem i "Soul Embrace". Selvom det så ud til at gå normalt bagefter, var Zasalamel vendt tilbage for at prøve at frigøre begge sværd og havde til hensigt at bruge deres magt til at bryde sin cyklus af reinkarnation forårsaget af Soul Calibur. Det lykkedes ham, og Inferno antog en fysisk form for at blive det "andet mareridt". Siegfried kolliderede med dette nye mareridt, men blev såret i processen og måtte helbredes af Soul Calibur, der bandt ham permanent, mens Soul Edge blev kastet til tomrummet for at helbrede sig selv. Sammenstødet mellem Soul Edge og Soul Calibur havde vækket Algol fra sin søvn, som rejste erindringstårnet for at vente på, at krigere udfordrede ham. I mellemtiden tvang Mareridt, med sin tjener Tira , til at samle Soul Edge -fragmenterne for at fuldføre Soul Edge, tvang flere krigere, herunder Astaroth , Sophitia og Voldo til trældom, mens Siegfried, efter at være kommet sig, satte sig for at konfrontere Mareridt. De to stødte sammen for anden gang i Tower of Remembrance, hvor Siegfried formåede at ødelægge både Nightmare og Soul Edge, tilsyneladende en gang for alle.

Sytten år senere havde Soul Edge imidlertid reformeret sig selv, ligesom Nightmare, der havde besat en sværdmand og blev konge i Ungarn under aliaset "Graf Dumas". Hans tidligere tjener, Tira, accepterede ham ikke og havde til hensigt at søge efter et nyt fartøj til Soul Edge. Til sidst fandt hun sin nu døde nemesis, Sophitias datter, Pyrrha Alexandra , som hun engang havde kidnappet for at afpresse Sophitia, som havde Soul Edge's magt i blodet. Selvom det lykkedes at råde hende til at angribe og dræbe de mennesker, der havde udvist hende, blev Tira konfronteret med Pyrrhas for længst tabte bror, Patroklos Alexander , tidligere en kriger under Graf Dumas, der havde sat sit livs mål om at finde sin søster og hævne sin mors mord. Mens han var i stand til at bringe hende tilbage, blev de konfronteret med Mareridt, og Pyrrha vækkede hendes Soul Edge -kræfter. Hun var skuffet, da Patroklos tøvede med at tage imod hende og besluttede at følge Tira igen. Patroklos blev efterfølgende navngivet som Soul Caliburs nye wielder af Siegfried og rensede også det hellige sværd ved hjælp af flere asiatiske krigere, før han gik på en all-out kamp i Europa. Mareridt blev til sidst dræbt af Siegfrieds underordnede, ZWEI , der straks blev såret af den besatte Pyrrha, der fortsatte med at kæmpe mod Patroklos. Patroklos dræbte ved et uheld sin søster, men fik en anden chance af Edge Master til at rense Pyrrha uden at dræbe hende. Patroklos blev imidlertid fanget ubevidst for at bekæmpe Soul Caliburs ånd, Elysium , den der havde guidet ham hele denne tid, da hun var vred på ham for at skåne sin malfested søster. Efter at have besejret Elysium gennemborede han sammen med Pyrrha Soul Calibur med Soul Edge, hvorefter han accepterede at bo hos sin søster uanset hvem hun er.

I en parallel tidslinje er hændelserne efter 1583 blevet ændret. Mens han rejste til Ostrheinsburg for at konfrontere Mareridt, blev Kilik og hans ledsagere hjulpet af Grøh fra Aval Organization, en gruppe oprettet af den afdøde kong Arthur til at bruge Soul Calibur til at besejre Soul Edge. Et par karakterer har lært om den mørke fremtid, der skulle komme, og er begyndt at arbejde på at ændre den fremtid. Zasalamel modtog en advarsel fra sin fremtidige pendant om de fejl, han ville begå, og besluttede at være leder for menneskeheden i stedet for at søge en permanent død. Cassandra Alexandra , yngre søster til den hellige kriger Sophitia, fik en advarsel af sin oprindelige tidslinje -modpart, der var blevet siddende inde i Astralkaoset og blev forkælet. Advarslen handlede om Sophitias død og Pyrrhas malfestation i fremtiden, og den nye Cassandra tog afsted for at forhindre den tragiske skæbne for hendes familie. I mellemtiden gik Azwel , der havde været medlem af Aval Organization, men forrådte dem, i gang med at oprette "Ultimate Seed", der lignede det originale onde frø. Men hans planer blev forpurret af Conduit, en kriger, der havde magten til at absorbere astrale sprækker, og som blev hjulpet af Grøh. Men Conduit måtte senere kæmpe mod Grøh, der var bukket under for hans malfestation. Conduit vil enten dræbe eller skåne Grøh, afhængigt af deres handlinger fra deres rejse.

Tegn

Image
Modeller klædt som Taki , Talim , Sophitia og Siegfried fra Soulcalibur VI på PAX West 2018

Den Soul -serien har et bredt udvalg af figurer rapporteringskrav fra forskellige lande, baggrunde og discipliner. De fleste karakterer har typisk deres egne grunde til at deltage i deres rejse, selvom de ofte mødes og interagerer med hinanden og de fleste også deler et fælles mål; at finde enten det forbandede sværd Soul Edge eller dets hellige modstykke, Soul Calibur. Da spillet foregår i slutningen af ​​1500-tallet, påvirker mange begivenheder i virkeligheden, der sker under tidslinjen, ofte historien, et eksempel er Oda Nobunaga som initiativtager til Yoshimitsus rejse til at finde Soul Edge.

Ud af alle karaktererne i serien har fire figurer optrådt i alle ni kampe indtil videre: Cervantes , Mitsurugi , Siegfried og Nightmare , de to sidstnævnte hver især optræder som et alternativt kostume til hinanden. Fire karakterer: Astaroth , Ivy , Sophitia og Taki er kommet tæt på i otte kampe. Andre karakterer, der ikke optræder, laver ofte cameoer eller bliver kommenteret i spillet. Mens den løbende revideres i hvert spil, forbliver karakteropstillingen generelt konsekvent, indtil Soulcalibur V , hvor der foretages en større tidsspring, og karakterlisten undergår store ændringer, hvor tidligere grundposter erstattes af deres yngre efterfølgere.

Serien er kendt for sin optagelse af karakterer fra andre serier, der optræder som gæster. Siden Soulcalibur II har hvert efterfølgende spil været vært for gæstekarakterer, normalt fra andre Namco -franchiser, selvom nyere spil har forgrenet sig til titler udviklet af andre virksomheder, såsom The Legend of Zelda , Spawn , Star Wars , God of War , Assassin's Creed og Heksen . Gæsterne kan dog kun optræde i et spil på grund af licens. Gæstekarakterer, der har optrådt i serien, omfatter Heihachi Mishima , Devil Jin , King , Ling Xiaoyu , Asuka Kazama og Jun Kazama fra Tekken (de sidste fem som påklædning til brugerdefinerede karakterer), Link fra The Legend of Zelda , Spawn fra Spawn , Lloyd Irving fra Tales of Symphonia , KOS-MOS fra Xenosaga (som påklædning til brugerdefinerede karakterer), Darth Vader , Yoda og The Apprentice fra Star Wars , Kratos fra God of War , Ezio Auditore da Firenze fra Assassin's Creed , Geralt of Rivia fra The Witcher , 2B fra NieR: Automata og Haohmaru fra Samurai Shodown . Bortset fra karakterer fra andre serier har seriens karakterer også optrådt i andre videospil, herunder Ridge Racer- serien, Pac-Man Fever , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos , Musou Orochi 2 Ultimate , samt crossover -titler som Namco × Capcom og Project X Zone 2 .

Andre medier

Bøger

En fem-bind manhua baseret på Soulcalibur (劍 魂Jiànhún lit. oversættelse 'Soul of Sword' ) blev udgivet i 1999 af forfatteren Mó yì (魔 翼) og blev udgivet af Qingwen (青 文). En separat to bind manhua med titlen Soulcalibur: Spirit Sword (靈 神劍, Ling Shenjian, lit. oversættelse: Spirit Holy Sword ) blev udgivet i 1998, der genfortalte begivenhederne i det første spil, men med Hwang som den centrale karakter i en ramme med Sci -Fi -elementer. En romanisering i to bind blev skrevet af Tobita Mandom (overvåget af Project Soul), illustreret af JUNNY, og udgivet af Shueisha i Japan i 2012. Flere vejledning og kunstbøger blev udgivet i Japan til forskellige afsnit af serien af ​​Namco, Enterbrain , Gamest, Nintendo og V Jump .

Lydspor

To soundtrackalbum blev udgivet til Soul Edge og et album til hver af Soulcalibur , II , III , IV , V og VI .

Traditionelle spil

Soulcalibur -seriens karakterer blev præsenteret i 2006 -samlerkortspillet Universal Fighting System . Taki og Ivy var også genstand for en 2011 erotisk spilbog i Queen's Gate -serien. Pyrrah blev senere inkluderet.

Film tilpasning projekt

I løbet af foråret 2001 annoncerede kampsportfilmstjernen Sammo Hung planer om en filmatisering af Soulcalibur med titlen Soul Calibur: The Movie . Filmen skulle instrueres af Hung og skulle produceres af Alan Noel Vega, Michael Cerenzie, Sam Kute og Joseph Jones. Ifølge en erklæring, der blev lagt på hans websted, skulle filmbudgettet være på 50 millioner dollars, steder skulle omfatte Østeuropa og Kina, og specialeffekterne ville blive udført af Rhythm and Hues Studios på grund af deres forhold til Namco. I 2004 erhvervede Warren Zides Sony -ejede Anthem Pictures rettighederne til at tilpasse spillet til film, som ville blive produceret af Matthew Rhodes og Noel Vega og udgivet i 2007. Det er blevet oplyst, at filmens plot "kredser om to krigere, der er valgt af Shaolin -munke til at genoprette og ødelægge et kraftigt sværd, der er faldet i hænderne på en ond prins, der planlægger at bruge det til at åbne helvedes porte og ødelægge verden. " Det nu nedlagte teaserwebsted for filmen (soulcaliburthemovie.com) indeholdt et citat fra Nostradamus . Filmen forbliver i udviklingshelvede .

Reception

Den Soulcalibur -serien er en vellykket kampspil franchise. Fra 2012 havde Soulcalibur -serien solgt mere end 13 millioner enheder på verdensplan, hvor dette tal fra 2018 steg til mere end 15 millioner. Fra juli 2021 har serien krydset mere end 17 millioner spilenheder på verdensplan. Serien er blevet bedømt positivt for størstedelen af ​​sine hovedserietitler.

Referencer

eksterne links