Pikmin 2 -Pikmin 2
| Pikmin 2 | |
|---|---|
|
Nordamerikansk bokskunst
| |
| Udvikler (er) | Nintendo EAD |
| Udgiver (e) | Nintendo |
| Direktør (er) |
Shigefumi Hino Masamichi Abe |
| Producent (er) |
Shigeru Miyamoto Takashi Tezuka |
| Forfatter (e) | Motoi Okamoto Kazumi Yamaguchi |
| Komponist (er) | Hajime Wakai |
| Serie | Pikmin |
| Platform (er) | GameCube , Wii |
| Frigøre |
GameCube Wii |
| Genre (r) | Puslespil , strategi i realtid |
| Tilstand (er) | Singleplayer, multiplayer |
Pikmin 2 (ピクミン2 , Pikumin TSU ) er en 2004 puslespil strategi videospil udviklet og udgivet af Nintendo for GameCube hjem spillekonsol. Det er den direkte efterfølger til 2001 -spillet Pikmin og er det andet spil i Pikmin -serien.
Ligesom forgængeren fokuserer Pikmin 2 på at udforske overfladen af en ukendt planet fra et mikroskopisk perspektiv, hvor spilleren leder og delegerer opgaver til en flok små plantelignende væsner kaldet Pikmin. Pikmin kan ledes til at ødelægge forhindringer, besejre fjender og hente genstande. Det introducerer mange gameplay -mekanikker , der ikke ses i Pikmin , herunder muligheden for at styre to forskellige Pikmin -ledere på én gang og tilføjelse af nye Pikmin -typer.
Spillet modtog kritisk anerkendelse og opnåede en samlet score på 89,60% og 90 på henholdsvis GameRankings og Metacritic . Mange kritikere roste tilføjelserne til Pikmin- gameplayet, såsom fjernelse af den 30-dages tidsfrist, der blev pålagt i det originale spil. Pikmin og Pikmin 2 blev genudgivet som en del af New Play Control! serie til Wii i henholdsvis 2008 og 2009. Den 30. marts 2017 Wii-versionen af Pikmin 2 var digitalt genudgivet over hele verden til Wii U . Efterfølgeren til spillet, Pikmin 3 , blev udgivet i 2013 til Wii U.
Gameplay
Pikmin 2 udvider gameplayet, der blev introduceret i sin forgænger, Pikmin . Spilleren styrer både kaptajn Olimar og Louie fra et tredjepersons mikroskopiske perspektiv i en mission om at hente skatte (som består af menneskeligt affald som metalskrot og ødelagt legetøj) fra overfladen af en ukendt planet (kaldet "fjern planet") . Spillet fokuserer på at lede og styre en flok plantelignende væsner kaldet Pikmin for at udføre denne mission. Pikmin følger efter Olimar og/eller Louie, når de bevæger sig rundt på banen. Spilleren kan hurtigt kaste individuelle Pikmin mod fjender og forhindringer, hvor de automatisk deltager i kamp, ødelægger forhindringer eller bygger broer. Spilleren kan også dirigere hele mobben (eller en underafdeling) til at sværme og angribe fjender i massevis. Fordi spilleren styrer to ledere samtidigt, kan spilleren få lederne til at adskille sig med deres egne Pikmin -horder og udføre mange opgaver i feltet på én gang. Selvom spilleren kan samle et ubegrænset antal Pikmin, er det kun tilladt op til 100 Pikmin på spillefeltet når som helst.
Fordi Pikmin er små og svage, kan de let blive dræbt af farer eller fortæret af fjender, når de bliver ledt forkert eller efterlades uden opsyn. Spilleren kan også kun udforske med Pikmin i dagslys, en dag ad gangen. Spilleren begynder hver dag ved solopgang og skal afslutte alle opgaver og indsamle alt vildfaret Pikmin før solnedgang. Pikmin, der efterlades ved solnedgang, går straks tabt for voldsomme natlige rovdyr. Denne mekaniker er også en vigtig funktion i Pikmin . I modsætning til Pikmin , hvor spilleren dog skal gennemføre spillet på tredive dage, giver spillet spilleren et ubegrænset antal dage.
Pikmin selv fremstår i fem forskellige farver, hvilket angiver deres styrke eller immunitet mod farer. Rød, blå og gul Pikmin, der oprindeligt dukkede op i Pikmin , er henholdsvis modstandsdygtige over for brand, drukning og elektrisk fare. To nye farver, lilla og hvid, er unikke for Pikmin 2 . Hvide Pikmin er hurtigere end de andre typer, kan modstå giftige gasser og vil forgifte fjender, hvis de fortæres, og kan lokalisere skjulte skatte begravet i jorden. Lilla Pikmin er, selvom den ikke er immun mod nogen fare, langsommere, men langt stærkere end de andre og kan løfte op til 10 almindelige Pikmin. De er også tunge og kan bedøve fjender, når de bliver kastet på dem. På grund af disse forskellige egenskaber skal spilleren vælge den passende Pikmin, der er bedst egnet til opgaven. Den stilk på en Pikmin hoved, toppet med enten et blad, knop eller blomst, angiver Pikmin s hurtighed og styrke, vokser efter forbrug af nektar høstet fra forskellige kilder. Flere Pikmin kan opdrættes, når de bærer piller eller fjendtlige kroppe til deres respektive "løg" moderskibe, hvor de sikkert kan opbevares og ekstraheres. Lilla og hvide Pikmin har ikke deres egne løg og opbevares inde i Hocotate -skibet. De kan heller ikke yngle; disse Pikmin er skabt ved at kaste eksisterende Pikmin i sjældne blomster. Pikmin 2 introducerer også en sjette Pikmin -type, Bulbmin, som er modstandsdygtige over for alle farer, men kun er i spillerens besiddelse. Endelig introducerede Pikmin 2 spray, der kan opsamles ved at høste visse planter. Den lilla spray kan sprøjtes på fjender og får dem til midlertidigt at være indkapslet i sten, hvilket gør dem meget sårbare over for angreb. Den røde spray sprøjtes på Pikmin og giver dem et midlertidigt boost til deres hastighed og angrebsstyrke.
Spilleren er i stand til at udforske fire forskellige lokaliteter på den fjerne planet, som varierer i tema, fjender og fundne skatte. Spilleren ledsages også af Hocotate Ship's kunstige intelligens , som giver spilleren tip og input. Når en skat er fundet, skal Pikmin bære den tilbage til Hocotate -skibet, hvor den vil blive placeret i skibets lastrum og dens værdi beregnet. Ud over at udforske overfladen af hver lokalitet, er der spredte huler i hele landskabet, som spilleren, Pikmin -horde og skibets AI kan komme ind i. Grotter indeholder flere skatte og fjender spredt over flere underniveauer. Mens der er inde i en hule, går tiden ikke på overfladen på grund af en tidsforskydning forårsaget af et stærkt geomagnetisk felt, så spilleren kan udforske i en ubestemt periode før solnedgang. Pikmin -løgene følger imidlertid ikke, hvilket betyder, at spilleren skal have nok Pikmin med til at bruge. Grotter er også hjemsted for større, stærkere fjender, der fungerer som spillets chefer , som ved nederlag ofte tildeler skatte, der skænker spillerens karakterer nye evner. Cave -layout genererer også tilfældigt med undtagelse af visse gulve i dem, generelt boss -gulve. Grotter er også de eneste steder, hvor spilleren kan finde "Violet" eller "Ivory" "Candypop Buds", der laver henholdsvis Purple eller White Pikmin. Spilleren fuldender spillet efter at have samlet alle 201 skatte.
Yderligere tilstande
Ud over den vigtigste singleplayer- spiltilstand er der både en konkurrencemodus for to spillere og en udfordringstilstand, der kan låses op . I den konkurrencedygtige spiltilstand kontrolleres Olimar og Louie hver af en spiller. I en capture the flag stil gameplay er spillerens mål enten at hente fire gule kugler eller gøre krav på modstanderens marmor ved hjælp af Pikmin. En spiller kan starte angreb mod den andens Pikmin i et forsøg på at hindre modstanderens fremgang. Når en spiller samler et kirsebær, opnås en fordel, såsom at få eller blomstre Pikmin eller indkalde fjender på modstanderens base.
Udfordringstilstanden låses op under singleplayerspillet. En eller to spillere kan spille denne tilstand i fællesskab. Hvert valgbart niveau finder sted i huler med varierende dybde. Målet er at finde en nøgleskat, der bruges til at åbne adgang til det næste underniveau inden for den angivne tidsfrist. Spilleren fuldender niveauet ved at finde udgangen ud af hulen og scorer baseret på de indsamlede skatte, antallet af Pikmin, der overlever ved afslutningen, og den tid, det tager at fuldføre niveauet.
Grund
Efter sit eventyr i det første spil vender kaptajn Olimar tilbage til sin hjemplanet Hocotate. Når han landede på sin arbejdsplads, Hocotate Freight, får Olimar at vide af virksomhedens præsident, at på grund af at hans medarbejder, Louie, mistede en forsendelse af gulerødder med gyldne pikpik-mærker til en rumkanin, blev virksomheden tvunget til at optage et massivt lån til dækning af tab. Som et resultat lider Hocotate Freight nu af en alvorlig gæld af pokoer (planetens valuta), og som et resultat sælges Olimars skib, det eneste værdifulde objekt, de havde,. Den resterende gæld er 10.100 pokos, uden noget at betale den af. Chokeret taber Olimar en flaskehætte, han bragte tilbage fra planeten, han var fanget på, hvorefter et nærliggende skib i rederiet afslører, at det er en skat med betydelig værdi, nok til at begynde at betale gælden ned, nu reduceret til 10.000. Virksomhedens præsident, der hører om dette, beslutter at sende Olimar og Louie til planeten for at finde flere skatte og hjælpe med at betale gælden.
Da de kom tilbage til Pikmin -planeten, er Olimar og Louie i første omgang adskilt, men genforenes efter at have arbejdet med den lokale røde Pikmin -befolkning i deres område. I processen med at finde en skat arbejder parret med disse røde Pikmin sammen med gul og blå Pikmin i forskellige områder af planeten og støder på to nye arter, som Olimar aldrig havde stødt på før, hvid og lilla Pikmin. Efter at have fundet nok skat, tager Olimar afsted til Hocotate, kun for at indse midtvejs, at Louie ved et uheld blev efterladt. Selvom gælden er ryddet, beslutter præsidenten, at de nu skal tilbage for at finde de andre skatte for at hjælpe med at styrke virksomhedens økonomi, og slutter sig til Olimar på sin returflyvning til Pikmin -planeten for at hente resten og finde Louie. Til sidst støder parret på Louie inden for et underjordisk grottenetværk, "Dream Den", oven på et kæmpe elementært væsen, der kan udnytte evnen til at skifte mellem at bruge ild, vand, gift og elektricitet. Efter at have besejret væsenet henter Olimar og præsidenten Louie og de sidste skatte og forlader planeten og efterlader Pikmin, der hjalp dem.
I en særlig epilog afsløres det, at Louie spiste hele forsendelsen af gulerødder med pikpik -mærker, som han leverede, hvorefter han forfalskede sin rapport til præsidenten for at undgå problemer og effektivt forårsagede den situation, der førte til Olimars andet besøg på Pikmin -planeten.
Udvikling
I december 2002 et år efter udgivelsen af Pikmin , spildesigner Shigeru Miyamoto bekræftede en efterfølger til at være i udvikling. Udviklingen tog omkring to og et halvt år; den oprindelige plan var at frigive den i efteråret 2003, men teamet valgte at forsinke den med seks måneder for at foretage yderligere ændringer og revisioner. Pikmin 2 blev instrueret både af Shigefumi Hino , der fokuserede på grafisk design, og Masamichi Abe , der fokuserede på spildesignet . Miyamoto og Takashi Tezuka fungerede som producenter . Hajime Wakai komponerede spillets soundtrack , mens Kazumi Totaka fungerede som lyddirektør ; " Totakas sang " er skjult to gange i spillet som et påskeæg . Den 30-dages frist, der blev pålagt i den originale Pikmin, blev fjernet for at give spillerne mulighed for at udforske spilverdenen i et roligt tempo, hvilket igen øgede den samlede længde af spillet. Cooperative to-player gameplay inden for det vigtigste singleplayerspil blev eksperimenteret, men det viste sig, at det pålagde grænser for det overordnede spildesign. Multiplayer blev dermed henvist til en separat spiltilstand. Pikmin 2 blev først udgivet i Japan den 29. april 2004 og derefter i Nordamerika , Europa og Australasien senere på året. Nintendo e-Reader- kort, der er kompatible med Pikmin 2, blev kun udgivet i Japan, som indeholdt yderligere minispil .
Efterfølger og genudgivelse
I 2009 blev både Pikmin og Pikmin 2 genudgivet til Wii som en del af New Play Control! mærke, et udvalg af overførte GameCube -spil med opdaterede Wii -fjernbetjeninger . Selvom New Play Control! Pikmin 2 blev frigivet i Japan, Europa og Australien samme år, det blev først bekræftet til en nordamerikansk udgivelse før tre år senere i juni 2012 -udgaven af Nintendo Power og blev senere bekræftet til en udgivelse i juni 2012. De nordamerikanske lokalisering af Pikmin 2 ' s Wii-port blev udgivet som en Nintendo Vælger spil sammen med Nintendo Vælger re-release af Mario Power Tennis og er den næstsidste Wii spil, der skal offentliggøres af Nintendo of America.
I en udvikler runde bord diskussion på E3 2008 blev en ny Pikmin titel bekræftet at være under udvikling til Wii . På E3 2011 , annoncerede Miyamoto, at udviklingen af Pikmin spillet flyttet fra Wii til sin efterfølger, Wii U . På E3 2012 blev Pikmin 3 formelt annonceret og demonstreret i spilbar form; spillet blev senere udgivet i juli 2013.
Reception
| Aggregator | Score |
|---|---|
| GameRankings | (GC) 89,44% (Wii) 84,00% |
| Metakritisk | (GC) 90/100 |
| Offentliggørelse | Score |
|---|---|
| 1Up.com | EN |
| CVG | 9/10 (Wii) |
| Eurogamer | 9/10 (GC) 8/10 (Wii) |
| Famitsu | 36/40 |
| Game Informer | 8,75/10 |
| GamePro | |
| GameSpot | 9,2/10 |
| GameZone | 9,4/10 |
| IGN | 9,3/10 |
| Nintendo World Report | 9/10 |
| X-Play |
Pikmin 2 modtog kritisk anerkendelse og opnåede en samlet score på 89,44% på GameRankings baseret på 58 anmeldelser og en samlet score på 90 på Metacritic baseret på 54 anmeldelser. GameSpot navngivet det bedste GameCube spil august 2004. Spørgsmålet fra februar 2006 Nintendo Power bedømt spillet som den 47. bedste spil lavet på en Nintendo-system i sin Top 200 spil liste, og blev også bedømt 29th på Officiel Nintendo Magazine ' s 100 største Nintendo -spil nogensinde. GamePro stemplede det som et af de fem bedste GameCube -spil. I 2020 placerede IGN spillet på #6 på deres liste over "de 20 bedste GameCube -spil nogensinde".
Mange kritikere anså titlen for at være overlegen sin forgænger Pikmin og udtrykte, at Pikmin 2 tog fat på mange problemer eller problemer, der blev set i det originale spil. Fjernelsen af den 30-dages tidsfrist, der oprindeligt blev brugt, blev bifaldt af mange kritikere for at øge spillets levetid, selvom Nintendo World Report havde blandede meninger og følte, at manglen på hastende karakter kunne tilskynde spillerne til at være "dovne." Tilføjelsen af en separat multiplayer-tilstand blev rost, selvom manglen på LAN online-spil var en skuffelse for nogle.
Pikmin 2 ' s strategiske og puzzle-orienterede gameplay blev rost af mange. Den kunstige intelligens af Pikmin blev bemærket af GameSpot som forbedret i forhold til originalen, selvom IGN bemærkede tilbagevendende mangler, såsom at Pikmin sidder fast bag vægge eller bryder væk fra gruppen.
De grafik og præsentation i Pikmin 2 blev rost; mange kritikere mente, at de var stærkt forbedret i forhold til det originale spil. IGN udtalte, at "det er meget forfriskende at se et Nintendo-skabt spil med så unægteligt høje produktionsværdier", idet man noterer sig de " fotorealistiske " miljøer, partikeleffekter , karakteranimation og observationen af, at spillet konstant kører med 30 billeder i sekundet . GameSpot var enig og udtrykte, at "set fra et præstationsmæssigt synspunkt står Pikmin 2 som en imponerende præstation på GameCube, især da de forbedrede billeder stadig bevæger sig med en solid billedhastighed på trods af de øgede detaljer." Tom Bramwell fra Eurogamer kaldte Pikmin 2 "ubarmhjertigt og svimlende smuk."Andre kritikere, f.eks. X-Play , var ikke enige om grafikken og følte, at forbedringerne i bedste fald var "marginale". Desuden gav mange anmeldelser udtryk for mindre klager over spillets kamerasystem , som ofte blev blokeret af store genstande i spillefeltet, når de var placeret i bestemte vinkler.
Personalet i X-Play nominerede Pikmin 2 til deres pris for "Bedste strategispil" i 2004, som i sidste ende gik til Rom: Total War .