Nintendo e -Reader - Nintendo e-Reader

Nintendo e-Reader
Nintendo E-Reader
En Nintendo e-Reader
Fabrikant Nintendo
Type Tilføjelse
Udgivelses dato JP: 1. december 2001
NA: 16. september 2002
AU: 31. oktober 2003
Udgået NA: Tidlig 2004
JP: September 2008

Den Nintendo e-reader , stiliseret som eReader , almindeligvis forkortet som e-reader , der er kendt i Japan som Card-e-Reader , er en add-on fremstillet af Nintendo for sin Game Boy Advance håndholdte spillekonsol . Den blev udgivet i Japan i december 2001, med en nordamerikansk udgivelse efter i september 2002. Den har en LED- scanner, der læser " e-Reader-kort ", papirkort med specielt kodede data trykt på dem.

Afhængigt af kortet og tilhørende spil bruges e-kortene typisk i en nøgellignende funktion til at låse op for hemmelige genstande, niveauer eller spille minispil, når de stryges gennem læseren. Kortene selv indeholder data, i modsætning til at låse data op, der allerede findes på selve enheden.

Anvendelse og versioner

To versioner blev udgivet i Japan: den originale e-Reader (uden link-kabelport), som kunne læse kort for at låse spilindhold op osv.; og senere e-Reader+ (simpelthen "e-Reader" i Australien og Nordamerika), der fulgte med en link-kabelport til at forbinde med Nintendo GameCube- spil som Animal Crossing og med andre Game Boy Advance-systemer til spil som Pokémon Ruby og Safir . E-Reader blev kun betragtet som en succes i Japan. Det blev annonceret for Europa, men meget få blev lavet, da det næsten øjeblikkeligt blev aflyst, og det blev afbrudt i Nordamerika i begyndelsen af ​​2004 på grund af mangel på popularitet. I Japan solgte den meget bedre og blev produceret op til afbrydelsen af ​​Game Boy -hardwarelinjen.

For at tilføje emner og scanningsniveauer i spil som Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 krævede en spiller to Game Boy Advance -systemer og et linkkabel. Den grå ende ville gå ind i e-Reader GBA og den lilla ende ind i GBA, der havde spillet. Efter at have indtastet det nødvendige punkt i spillet, ville spillerne stryge kortene ind, og dataene ville blive overført til spilkassetten. Denne funktion fungerer ikke med Nintendo DS på grund af manglen på understøttelse af linkkabler.

e-Reader-kort

Image
To e-Reader-kort. Det øverste kort er et af de fem kort, der er nødvendige for at spille Excitebike, og det nederste kort er EON -billetten , et reklamekort til Pokémon Ruby og Sapphire .

I USA er der frigivet e-Reader Card-pakker, der indeholder:

  1. NES spil
  2. Nye niveauer og power-ups til Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.
  3. Varer og designs til Animal Crossing
  4. Nye trænere til kamp i Pokémon Ruby og Sapphire
  5. Minispil, inklusive en eksklusiv version af Mario Party .
  6. Spil- og urkort ; oprindeligt var der planer om at udgive flere Game and Watch-spil som en række E-reader-kort. Kun Manhole-e blev officielt frigivet.

Der har været mange andre spil udgivet med e-Reader-support i Japan.

Punktkode

Data er kodet på kortene ved hjælp af " dot code ", en specialiseret stregkode -teknologi licenseret fra Olympus Corporation . e-Reader-kort kan have et eller to sæt prikkode på sig, enten en bred strimmel på venstre side af kortet, en bred strimmel på både venstre og højre side af kortet, en smal strimmel i bunden af ​​kortet kort eller en kort strimmel i bunden af ​​kortet med en lang strimmel på venstre side af kortet. Mindre spil kræver muligvis kun scanning af ét kort (to sæt prikkode), mens de større NES -spil kan kræve op til fem kort (ni til ti sæt prikkode) for at starte applikationen.

De kortere sæt prikkode blev kun brugt med Pokémon Trading Card Game . Kort udgivet i almindelige sæt udgivet af både Nintendo og Wizards of the Coast havde prikkode på undersiden af ​​kortet. Ved scanning viste e-Reader en Pokédex- datapost for Pokémon vist på kortet. Mange af kortene, der blev udgivet af Wizards of the Coast, indeholdt en prikkode på venstre side, der ville give brugerne mulighed for at spille minispil, animationer og bruge hemmelige angreb i Trading Card Game eller spille med forskellige sange og grafik.

Kompatibilitet

Image
E-Reader er tilsluttet en Game Boy Advance SP .

E-Reader tilsluttes patronåbningen i Game Boy Advance som et almindeligt spil ville. Enden af ​​e-Reader stikker ud fra Game Boy Advance-enheden for at give en plads til scanning af e-Reader-kortene. Elektronisk er e-Reader kompatibel med enhver konsol, der understøtter Game Boy Advance-spil, men det kan være mekanisk inkompatibelt med nogle systemer (det passer simpelthen ikke), og muligheden for at linke konsoller er muligvis ikke tilgængelig.

Når det er installeret, er forbindelseskabelstikket på Game Boy Advance blokeret, men en gennemgangsforbindelse på e-Reader gør det muligt at bruge forbindelsesfunktioner. Game Boy Advance SP er også fuldt kompatibel, selvom e-Reader ikke monteres i overensstemmelse med SP (se billede). Da forbindelseskabelstikket på SP'en er uhindret, bruges pass-through på e-Reader ikke. Et ekstra dæksel (AGB-016) kan tilføjes til e-læseren for at undgå at beskadige det 6-polede stik, når det er forbundet til en GBA SP.

Game Boy-afspilleren er også fuldt kompatibel, og e-Reader forbinder som den ville med en Game Boy Advance (e-Reader-gennemgangsstikket bruges til tilslutning af link-kablet). GameCube, der er vært for dette system, fungerer som en Game Boy Advance - for at linke til et GameCube -spil skal der bruges en anden GameCube (eller en Wii ), der kører det pågældende spil.

E-Reader kan oprette forbindelse til DS Lite , men ikke den originale DS. E-Reader kan dog ændres til at passe ind i den originale DS. I begge tilfælde er der ingen understøttelse af forbindelsesfunktioner, da ingen af ​​systemerne har en forbindelseskabelport.

E-Reader passer ind i Game Boy Micro og har en link-kabelport, men ikke et standardstik. Et specielt Game Boy Micro Game Link -kabel skal bruges til at forbinde funktioner. Game Boy Micros ikke-standardiserede link-kabelport kan ikke acceptere Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable, hvilket betyder, at det ikke kan linke til GameCube-spil uden ændringer af kablet.

Fordi den første version af den japanske e-Reader ikke havde et link-kabel-gennemgangsstik, kan den passe ind i konsoller, som de senere e-Readers ikke er kompatible med. Selvom Game Boy Advance og DS er regionfrie , fungerer japanske e-Reader-kort kun på japanske e-Readers og nordamerikanske e-Reader-kort fungerer kun på nordamerikanske e-Readers. Systemet viser 'regionfejl' på begge systemer, hvis en bruger forsøger at bruge en anden regions kort på sin egen enhed.

Spil liste

Klassisk NES -serie

Hvert spil i denne serie kommer i en pakke med fem kort, som hver skal scannes to gange, på begge sider. Der er tretten spil i denne serie; hver er en direkte port til en-spiller-tilstanden i det klassiske NES- spil med samme titel (minus det tilføjede "-e" endelse). Excitebike , Donkey Kong og Ice Climber , alle udgivet som e-Reader-kort, blev senere frigivet i patronform som en del af Classic NES-serien på Game Boy Advance. Alle spil undtagen Urban Champion var også inkluderet som låsbare i GameCube-spillet Animal Crossing , i fuld to-player-tilstand, hvor det er relevant, og alle spil undtagen Golf var inkluderet i Wii's Virtual Console .

Alle udgivne NES -titler inkluderer:

Animal Crossing-e

En række Animal Crossing- kort blev frigivet til e-Reader. Når de bruges sammen med posthuset i spillet , kunne kortene levere genstande til spillerne, låse "bymelodier" op eller låse nye designs op, der skal bruges rundt i landsbyen. Nogle var "søskende" -kort (serie 2-4) med to relaterede karakterer på forsiden. Udover at blive solgt i kortpakker, blev nogle almindelige seriekort distribueret på salgsfremmende basis via GameStop , EB Games og Energizer -batterier.

Pokémon Battle-e

De Pokémon Battle-e -kort, når scannet ind Pokémon Ruby eller Sapphire , tillod spilleren at lægge op særlige undervisere til kamp eller til at få særlige bær. I Japan blev serien solgt som seks sæt, hver med et andet tema, med 10 kort i hvert sæt (8 trænere, 1 bær og 1 tjekliste), mens i USA blev serien pakket sammen til at have to temaer pr. pakke. Derudover blev 2 promokort, 1 for hver version, pakket sammen med spillene. Kortene indlæses i Ruby eller Sapphire via Mystery Events -funktionen, når de er låst op.

  • Trænerkort - Når scannet og indlæst i Ruby og Sapphire , ville en træner dukke op i et hus i Mossdeep City. Når spilleren kæmpede mod træneren, ville Pokémon brugt i kamp ikke få Exp. point, og træneren ville ikke tjene nogen gevinster, som i et Battle Tower eller link -kamp. Tjeklistekortet i hvert sæt viser alle trænerne for temaet i sættet.
  • Enigma Berries - Når den blev scannet og indlæst i Ruby og Sapphire , ville en speciel bær blive sat ind i spillet. Første gang et Enigma Berry -kort scannes, får spilleren bæret fra Norman . Når et nyt Enigma Berry -kort scannes, ændres alle Enigma Berries i spillet til det nyligt scannede. En Enigma -bær kan ikke forlade spillet, den blev scannet i, undtagen gennem Diamond og Perles migrationssystem. Når bæret overføres, ændres det til "Enigma Berry", uanset hvilket Enigma Berry det var før, og får mulighed for at gendanne HP'en til en Pokémon, der holder den, hvis den blev ramt af et super effektivt angreb.
  • Eon Ticket - Dette kort ses som en del af dette sæt, da det scannes via den samme metode. Se "Andet" herunder for mere information.
  • Battle-e- kort -Der var yderligere Battle-e -kortsæt til Pokémon FireRed , LeafGreen og Emerald i Japan, men på grund af at e-Reader blev afbrudt i USA blev de aldrig frigivet i andre regioner. E-Reader-funktionaliteten blev til sidst fjernet fra alle ikke-japanske versioner af spillene.

Pokémon Colosseum

I Pokémon Colosseum er der et Colosseum på bagsiden af ​​Phenac City. Der er 2 store døre, som i den engelske version fører til samme arena. I den japanske version går den højre dør til arenaen, mens den venstre dør fører til et særligt e-Reader-område, hvor spillerne kan scanne ekstra kort ind for at kæmpe mod yderligere trænere og fange yderligere tre Shadow Pokémon.

Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire

Der blev frigivet fem kort, der var kompatible med den japanske version. Disse kort tilføjer ikke nye funktioner til spillet, men de justerer kun sværhedsgraderne eller øger oddsene for at bestemte begivenheder sker.

Kort -ID Kortets titel Kort effekt Forfremmelse
09 ‑ A001 Bonus Stage Card Tillader spillere at spille bonusfasen efter eget valg Pokémon Scoop (sommer 2003); Pokémon Festa 2003
09-A002 FÅ kort til særlige gæster Låser op for en af ​​følgende Pokémon til fangst: Chikorita, Cyndaquil, Totodile eller Aerodactyl Demokort placeret i udvalgte butikker i Japan i hele september 2003 (ikke til distribution)
09 ‑ A003 Ruin Area Card Tillader spillere at starte deres spil fra ruinerne Distribueres til kunder, der køber spillet på Pokémon -centre
09 ‑ A004 DX -tilstandskort Tillader spillere at starte med 9 bolde (liv), Master Ball og 99 mønter; derudover vil Pichu -redder altid være aktiveret under hele spillet Distribueres til kunder, der køber spillet på Pokémon -centre
09 ‑ A005 Encounter Rate UP -kort Sandsynligheden for at støde på Chikorita, Cyndaquil, Totodile og Aerodactyl stiger. Distribueres til kunder, der køber spillet på Pokémon -centre

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3-e

Der er 36 kort, opdelt i to serier: 18 for serie 1 og 18 for serie 2. I hver pakke med 18 kort er der fem demokort, fem niveaukort, otte power-up-kort og et reklamekort uden datastrimler, som indeholder kun en reklame for Pokémon Battle-e- kortene. Flere blev frigivet i Japan, men de så aldrig amerikansk udgivelse på grund af afbrydelse af enheden.

To reklamekort kom pakket ind med hver amerikansk og australsk kopi af spillet, der blev solgt. Fem ekstra kort blev frigivet i meget kort tid og blev pakket ind i spillet og udelukkende solgt i Walmart -butikker i USA. Disse fem kort er blevet ekstremt svære at finde, da e-Reader var blevet afbrudt i Nordamerika ikke længe efter udgivelsen af ​​spillet. De to e-Reader-kort, der oprindeligt fulgte med Super Mario Advance 4, er siden blevet afbrudt.

Den Virtual Console genudgivelse af spillet for Wii U omfatter alle de e-Reader niveauer, herunder dem, der blev aldrig udgivet uden for Japan.

Mega Man Battle Network og Mega Man Zero 3 kort

De japanske Mega Man- spil til GBA brugte Card Reader e + -kort til at tilpasse deres spil med e-Reader +. Kortene forårsagede forskellige effekter som f.eks. Base HP, Abilities, Buster Changes, Charge Shot Modifications, B+ Back Abilities. Der er endda varekort, der kan give sæt Battle Chips, Sub Chips, BugFrags, Zenny og endda Navi Customizer -programmer (kun introduceret i Mega Man Battle Network 6 Modification Card Part 1 & Battle Network 6 Modification Card Part 2). De kan også forårsage negative effekter ('Bugs'), der kan forårsage sådanne effekter som at få Mega Man til at miste helbred og bevæge sig den forkerte vej eller få spilleren til ikke at kontrollere det. Hvad angår Mega Man Zero 3 -kortene, ændrer de modstandsbasen og tilføjer en revision af nye ting til den samt våbenopgraderinger og kugleudseende for at få et egentligt Buster Shot til at ligne en rigtig kugle, som en egentlig pistol affyrer.

Den eneste måde at opnå kortets effekter i de engelske versioner er gennem forskellige snydeapparater , såsom Code Breaker , Action Replay og GameShark (selvom alt i e-Reader-indhold i Battle Network 6 blev fjernet fra de europæiske og amerikanske versioner, og kan ikke længere er tilgængelig). Den Mega Man Zero / ZX Legacy Collection udgivelse indeholder e-Reader bonusser for Mega Man Zero 3 som låses op, markerer den første gang, de har været lovligt tilgængelige uden for Japan.

F-Zero: GP Legend

Eksklusiv til den japanske version kan e+ -kort bruges til at låse op:

  • Maskiner
  • Kurser
  • Udfordringer (Staff Ghost)

Andet

  • E3 2002 Promo Pack : En meget sjælden reklamepakke givet væk på E3-konferencen i 2002, denne pakke indeholdt et variant Manhole e-kort, to Pokémon-handelskortspilkort og et Kirby-kort, der ved scanning ville fortælle spilleren, om de har vandt en præmie. Kirby-kortet betragtes som det sjældneste e-Reader-kort, der er produceret.
  • Mario Party-e : Et komplet kortspil med 64 kort, der bruger e-Reader til minispil.
    • Mario Party -e Promokort : Selvom det ikke er et e-Reader-kort (kortet indeholder ingen prikkoder), var et salgsfremmende "Two Coin Card" pakket med GamePro-magasin og kan bruges fuldt ud med Mario Party-e-spillet.
  • Air Hockey-e : Et reklamekort, der blev givet væk til forskellige forhandlere, da e-Reader oprindeligt blev frigivet. Dette kort spiller et rigtigt spil i hurtige airhockey. En AU-eksklusiv version af dette kort blev pakket sammen med e-Reader, når det blev solgt i Australien .
  • Manhole-e : En port til det originale Game & Watch-spil. Inkluderet i e-Reader skal spilleren lukke mandehullerne, når fodgængere passerer forbi. En komplet Game & Watch -kortserie var planlagt til udgivelse, men kom aldrig i butikkerne.
  • FoxBox Kirby Slide Puzzle : Et dias -puslespil inkluderet i nummer 175 af Nintendo Power og i et nummer af Tips & Tricks Magazine. Det blev også givet væk med FoxBox reklamebokse hos Toys R Us.
  • EON Ticket : Et reklamekort givet på E3, hos Toys R Us under EON Ticket Summer Tour i 2003 og i nummer 173 af Nintendo Power . Dette kort blev brugt til at få Latias eller LatiosPokémon Ruby eller Pokémon Sapphire ved at give spilleren adgang til Southern Island -placeringen. Latias blev givet i førstnævnte og Latios blev givet i sidstnævnte.
  • Pokémon Channel : Tre amerikanske eksklusive kort og tre australske variantkort blev frigivet med Nintendo GameCube Game Pokémon Channel . USA-versionen har et "6-mønster" -kort, et Pikachu-kort og et Kyogre-kort, hvorimod den australske version har et Jirachi-kort i stedet for Kyogre-kortet.
  • Domo-Kun no Fushigi Terebi : Udgivet i pakker udelukkende i hele Japan, lidt er kendt om denne serie til engelsktalende. Kortene udvidede den originale titel med et stort antal minispil og begivenheder, der ikke var tilgængelige på patronen.
  • Mario VS Donkey Kong : Det er en lidt kendt sag, at dette spil har en skjult e-Reader-understøttelse. CoroCoro Comichavde en konkurrence, hvor 1.000 heldige mennesker vandt et sæt med fem kort, og en sjette del blev uddelt på næste generations verdenshobbymesse i 2004. På trods af at der var data for tolv niveauer i spillet, blev kun disse seks kort frigivet. De anses for at være blandt de sjældneste e-kort. Det testes ikke, om disse kort også fungerer til ikke-japanske versioner, eller om det er eksklusivt for det. Alle versioner af GBA -spillet har dog dataene for disse 12 niveauer, der kan låses op via Action Replay -koder.
  • Pikmin 2-e : Eksklusiv til Japan blev seks pakker med e-Reader minispil frigivet efter udgivelsen af Pikmin 2 . Disse spil udfordrer spillerne til at plukke alle Pikmin i et område i et bestemt antal trin, for at forsøge at få Pikmin fra et punkt til et andet uden skade osv. Kortene indeholder regionsspecifik kodning, der blokerer deres brug med nordamerikanske systemer.

Noter

Referencer

eksterne links