close

Super Scramble simulátor

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Videohra Super Scramble Simulator
Super Scramble Simulator.png
Snímek obrazovky na Commodore 64
PlošinaAmiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum
Datum publikace1989
ŽánrMotocyklování
PůvodSpojené království
RozvojMagnetická pole , software ARP  (CPC, ZX)
VydáníGrafika Gremlin
DesignAndrew Morris, Shaun Southern
Herní módJeden hráč , 2-6 střídajících
Vstupní zařízeníJoystick
Podpěra, podporaKazeta , disketa

Super Scramble Simulator jemotokrosová videohra vydaná v roce 1989 pro domácí počítače Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 a ZX Spectrum od Gremlin Graphics . To bylo vyvinuto Magnetic Fields ; celkový design a verze pro Commodore 64 jsou dílem Shauna Southerna (programování, hudba) a Andrewa Morrise (grafika), bývalých autorů série Kikstart , jejíž styl přebírá.

Herní režimy

Hra spočívá ve zdolávání rovných překážkových drah v závodě s časem, kdy je vždy pouze jeden účastník. Obrazovka během závodu je rozdělena do tří částí: v horní části je hlavní pohled na motocyklistu na trať, viděný z profilu s horizontálním rolováním doprava; uprostřed menší pohled na dráhu shora, vždy vodorovně; palubní přístroje (tachometr, počítadlo kilometrů, rychlostní stupeň) a ukazatele času a skóre jsou uvedeny níže.

Hráč může řídit, upravovat rychlost, používat manuální třístupňovou převodovku, točit předním nebo zadním kolem jak na zemi, tak ve vzduchu, přimět jezdce sjet. Řízení mění boční polohu kola, což je vidět pouze v půdorysu.

Trasy mohou zahrnovat různé překážky, jako jsou strmé svahy, zavěšené klády, potoky, zaparkovaná vozidla, kamenité nebo hrbolaté úseky, všechny lze zdolávat různými technikami a rychlostmi. Na začátku jsou všechny překážky zarovnány, ale jak se obtížnost zvyšuje, je nutné posunout kolo do strany, abyste je zastavili. Časové penalizace můžete postihnout různými způsoby: vynechání překážky, její nesprávné zdolání nebo pád, který může být důsledkem nevhodné rychlosti na zemi, přistání se špatným kolem, zablokování. Po každé chybě je závod okamžitě obnoven od mírně předchozího bodu bez poškození kromě časové penalizace; po určitém počtu pokusů se překážka automaticky skočí.

K dispozici je celkem 15 tras rozdělených do pěti skupin po třech. Tři skupiny zahrnují stopy na hlíně a dvě na betonu; na Amize a ST je také skupina travnatých tratí místo jedné z polních cest. Pro každou skupinu si můžete vybrat pořadí, ve kterém se pustíte do tří tratí, ale musíte překonat všechny tři, abyste se dostali do další skupiny; pokud vyprší čas dostupný na kterékoli trati, hra končí.

Bibliografie

Externí odkazy