close

Systém CP III

Přejít na navigaci Přejít na hledání

CP System III ( CPシ ス テ ム III shīpī shisutemu surī ? ) Nebo jednoduše CPS-3 je elektronická karta poprvé použitá společností Capcom v roce 1996 ve hře Red Earth . Nástupce arkády CP System a následujícího CP System II . Nejnovější proprietární systém společnosti Capcom, který neměl přes inovativní grafiku a animace kvůli vysokým nákladům na hardware ve srovnání s jinými konkurenčními stroji příliš štěstí na vytváření pouze 2D her s pouze šesti tituly (všechny vyvinuté společností Capcom a všemi žánr bojových her ) v období , kdy byla většina her vyvíjena hlavně na 3D hardwaru , zejména těch od SEGA a Namco .

Protipirátská ochrana

CPS3 má velmi propracovaný bezpečnostní systém. Hry jsou distribuovány na discích CD, které obsahovaly zašifrovaná herní data, a pomocí bezpečnostní kazety napájené baterií, která obsahuje BIOS , CPU SH-2 a čip, který umožnil dešifrování dat CD. Při prvním připojení základní desky CPS3 se hra obsažená na CD zkopíruje ze série paměťových karet typu SIMM. Data jsou dešifrována bezpečnostní kazetou. Bezpečnostní kazeta je velmi citlivá na způsobené elektronické změny: pokud s ní bylo manipulováno, dešifrovací kód byl často ztracen, což způsobilo, že kazeta byla nepoužitelná. Hry se také stanou nepoužitelnými, když se vybije baterie uvnitř bezpečnostní kazety. Během června 2007 byla metoda šifrování dekódována Andreasem Naivem, což umožnilo emulaci. V roce 2011 Darksoft objevil způsob, jak oživit hry CPS-3 (stejně jako hry CPS-2 „Phoenix“, i když metoda nebyla stejná). Použitý a vyvinutý program se jednoduše nazývá "Cps3 Convert Tool 3". 21. září 2012 byly všechny hry obnoveny.

Paměť SIMM [1]

Paměťové moduly SIMM na základních deskách CPS3 se skládají z paměťových čipů flash a liší se od modulů RAM v počítačích. Jsou specifické pro Capcom a používají se také v některých hrách CPS2.

CPS3 používá 3 typy SIMM:

  • 4 MB: jeden čip vpředu, jeden vzadu
  • 8 MB: čtyři čipy vpředu
  • 16 MB: čtyři čipy vpředu, čtyři vzadu

Bílé nálepky na modulu označují počáteční zamýšlené použití modulu. Místo 4MB nebo 8MB nasazení můžete použít 16MB nasazení. Opačně to není možné. Paměťová místa jsou očíslována od SIMM 1 do 7. Chcete-li zjistit paměť potřebnou pro každé umístění pro danou hru, stačí se podívat na CD. Každý velký soubor (4 MB nebo 8 MB) má název, který začíná číslem. Desítky označují polohu příslušného modulu. Součet velikostí souborů pro stejné desítky číslic odpovídá velikosti potřebného modulu.

Seznam publikovaných her [1]

Datum odjezdu Vývojář Anglický název Japonský titul Žánr
21-11-1996 Capcom Červená Země War-Zard

(ウ ォ ー ザ ー ド)

Porazte je
04-02-1997 Capcom Street Fighter III: Nová generace Street Fighter III

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III)

Porazte je
09-30-1997 Capcom Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack Street Fighter III 2nd Impact

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 2. dopad)

Porazte je
13-09-1999 Capcom JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future JoJo no Kimyō na Bōken Mirai a žádný Isan

(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 未来 へ の 遺産))

Porazte je
02-12-1998 Capcom JoJo's Venture JoJo no Kimyō na Bōken

(ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険)

Porazte je
12-05-1999 Capcom Street Fighter III 3rd Strike: Boj o budoucnost Street Fighter III 3rd Strike

(ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー III 3. úder)

Porazte je

Poznámky

  1. ^ a b Systém 16 - CP System III (CPS3) Hardware (Capcom) , na system16.com . Staženo 4. května 2020 .