close

Šipky

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Image
šipku v terči

Šipky jsou hra, která se hraje jednotlivě nebo v týmech a která spočívá v házení tří šipek střídavě každým hráčem na cíl , dokud nedosáhnete určitého skóre nebo dosáhnete určitého počtu sektorů v závislosti na variantě hry.

Historie

První zmínka o šipkách v historických knihách pochází z roku 1314. Mezi bitvami se vojáci, znudění, zabývali jinými úkoly, z nichž jedním bylo soupeřit mezi sebou házením třísek nebo jiných ostrých předmětů na víka sudů s vínem. . Později použili část kmene stromu visícího mezi větvemi. Stejné soustředné kruhy dřeva sloužily k definování různých skóre. Dlouho to považovali za sport provozovaný armádou. To bylo vysoce ceněno, protože udržovalo cíl vojáků a trénovalo házení lehkých zbraní proti nepříteli.

Historie šipek začala v 60. letech 20. století, kdy ve španělských přímořských oblastech začal turistický boom. Na mnoha místech s pravidelnými anglickými zákazníky, nebo dokonce majiteli byli Angličané, začali umisťovat terče pro zábavu zákazníků. Během krátké doby se již rozjížděly některé malé lokální ligy s cílem, aby zákazníci poznali další hráče a úroveň hry začala stoupat.

Největší rozšíření této hry však nastalo s vynálezem elektronických terčů ve Spojených státech v 80. letech (do 90. let se nedostaly do Španělska), což hru značně zjednodušilo, protože elektronické terče automaticky ukládají skóre, bez potřeba použít papír a pero jako u tradičních nebo „vlasových“ terčů.

Druhy šipek

Ocelová špička

Tyto šipky se používají ke hře na tradičním terče , nazývaném také vlasový terč, který byl dříve vyroben z velbloudí srsti a nyní je vyroben z lisovaného sisalu. Jeho hmotnost se pohybuje od 19 g do 28 g.

Plastové nebo elektronické

Jsou to lehčí šipky než předchozí, vhodné na elektronické terče. Důvodem, proč jsou lehčí, je zabránit nadměrnému opotřebení cíle. Ty nejběžnější obvykle váží mezi 16 a 18 gramy, i když existují některé, málo používané, které mohou vážit méně. Liší se tím, že mají plastový hrot.

Z foukačky

Další modalitou šipek jsou foukací šipky . V tomto případě je vzdálenost k cíli větší a šipky jsou velmi malé (řádově 2 centimetry).

cíl

Moderní terč se svým zvláštním číselným rozložením vznikl ve Velké Británii koncem  19. nebo začátkem 20. století. Neexistuje žádný definitivní důkaz o tom, kdo byl jeho tvůrcem, ačkoli dvěma nejpravděpodobnějšími kandidáty jsou Brian Gamblin, tesař z Lancashire, a Thomas Buckle, řemeslník z Yorkshire. [ 1 ]

Rozmístění čísel na hrací ploše se řídí záměrem minimalizovat vliv náhody ve hře, odměňovat cíl a trestat chyby. Za tímto účelem se čísla s nejvyšší hodnotou objeví vedle čísel s nejnižší hodnotou, takže malé chyby jsou vysoce penalizovány.

Do 30. let 20. století se terče na šipky vyráběly z měkkého dřeva (hlavně jilmu a topolu), což mělo tu nevýhodu, že se jejich povrch poškozoval opakovaným používáním šipek. V roce 1930 se majitel kentishské hospody Frank Dabbs spojil s průmyslovým chemikem Edwardem Leggatem, aby vyvinuli stlačenou dřevovláknitou desku, která vyžadovala méně údržby a byla odolnější. Nové desky byly hitem a rychle nahradily staré dřevěné desky. [ 2 ]

Soutěžní plochy musí mít průměr 451 milimetrů s tolerancí +-3 milimetry. V soutěži musí být střed terče (střed volského oka) umístěn ve výšce 173 centimetrů. Vrhací čára bude umístěna na zemi ve vzdálenosti 237 centimetrů od svislice středu terče a tvoří úhlopříčku 293 centimetrů se středem terče. [ 3 ]

Nejběžnější varianty her

301, 501, 701 atd

Varianta hry šipky, ve které musí každý hráč začít od jednoho z těchto skóre, které si na začátku zvolí oba soupeři, a musí dosáhnout právě nuly, přičemž se od tohoto skóre odečte skóre získané třemi šipkami v každém hodu. Chcete-li zahájit hru (dovnitř) a dosáhnout nuly nebo „zavřít“ (ven), ve hře existují varianty nebo způsoby, jak to udělat: spuštění nebo uzavření v jednoduchém sektoru.

kriket

Varianta hry šipky, která spočívá v „uzavření“ série šesti čísel plus terč trojitým úderem šipek do každého z nich. Nejčastěji hraná čísla jsou 20, 19, 18, 17, 16 a 15 plus buly. Kromě této stejné hry existuje mnoho variant, v závislosti na obtížnosti, výběr možností, jako například mít také skóre, pro („normální“ kriket) nebo proti (podřezaný nebo hrdlořezný kriket), nebo nemít to (ne skóre), což podmiňuje, že hru lze vyhrát, jakmile bude uzavřeno sedm čísel. Existují i ​​další varianty, jako například „divoký kriket“ (terč si vybere čísla, která budou skórovat), „šílený kriket“ (čísla ke střelbě, pokud nejsou zavřená, se každé kolo mění), „divoký a bláznivý kriket“ ( kombinace předchozích dvou) a „pick it cricket“ (hráči si vyberou čísla, která budou střílet s čísly, která trefili v rozcvičce nebo z ruky).

Nejvyšší skóre

Varianta hry, která spočívá v dosažení co nejvyššího skóre v omezeném počtu zatočení, kterých je běžně sedm. Na druhou stranu v profesionálních soutěžích tohoto sportu se účastníci snaží snižovat počet bodů, které obdrží na začátku hry, dokud jeden z nich nedosáhne nuly.

účetnictví

Cílem této hry je být prvním hráčem, který dosáhne zadaného celkového počtu bodů, který je vybrán před začátkem hry. Každý hráč se snaží v každém kole získat co nejvíce bodů, přičemž počítá dvojnásobek a trojnásobek číselné hodnoty odpovídajícího segmentu.

Round the Clock

Každý hráč se snaží skórovat na každé číslo od 1 do 20 a na střed terče v pořadí . Každý hráč může hodit tři šipky za kolo. V případě dosažení požadovaného čísla se musí zmíněný hráč pokusit trefit další číslo v pořadí. První hráč, který dosáhne terče, vyhrává. Existují některé varianty této stejné hry, ve kterých je cílem segment dvojitého nebo trojitého skóre.

zabiják

Tato hra vám ukáže, kdo jsou vaši přátelé ve skutečnosti. Hru lze hrát minimálně ve dvou hráčích, ale zábavnost a obtížnost roste s počtem hráčů. Na začátku si každý hráč musí vybrat své číslo hodem šipky do cílové oblasti. Číslo, které každý hráč dostane, bude číslo, které mu bude přiděleno v průběhu hry a žádní dva hráči nemohou mít stejné číslo.

Akce začne, jakmile bude mít každý hráč přidělené číslo. Prvním cílem každého hráče bude prosadit se jako „zabiják“ dosažením dvojnásobného segmentu svého počtu. Jakmile dosáhnete svého dvojníka, budete po zbytek hry „zabijákem“. Od té doby bude vaším cílem „zabíjet“ své protivníky dosažením segmentu vašeho čísla, dokud neztratí všechny své „životy“. Vítězem se stává poslední hráč, kterému zbyly nějaké životy. Hráči se často „spojují“ a pronásledují nejlepšího hráče, dokud je ze hry nevyhodí.

francouzština

Tuto variantu hry šipky lze hrát minimálně ve dvou hráčích, nebo ve dvojicích, pokud je účastníků hodně, takže pořadí hodů je jasné od začátku hry. Hra se skládá z návratu od čísla 20 do 14, každé číslo je přihráno po třech kuželkách ve stejném počtu a vyvrcholení hry se třemi kuželkami ve středu terče, v této hře musíte označit 3krát to, co je známo jako čtyřhry. a ztrojnásobí se během hry na kterémkoli z čísel, která jsou v danou chvíli aktivní. pro ukončení hry je hra uzavřena třemi středy, které mají hodnotu zelené zóny jako bod a bulleye nebo červené jako dvojitý bod. Pokud po dosažení středu nebyly dokončeny 3 dvojky nebo 3 trojky, musí být vypuštěny po uzavření středisek ve hře, přičemž před každým vypuštěním uveďte, zda bude zasažena dvojka nebo trojka, a také číslo, na které bude odpal. bude zhotoven. Vítězem se stane hráč, který jako první dokončí uzávěrku čísel 20-14, 3 středy, 3 dvojky a 3 trojky, v pořadí uvedeném výše nebo ve zmíněné variantě. Pokud hra začíná s více než dvěma hráči, bude pořadí na druhém, třetím a dalších místech určeno podle nejmenšího počtu bodů, které každému hráči chyběly k dokončení hry. Tento počet bude proveden sečtením chybějících bodů pro dokončení hry a hráč s nejvyšším počtem bodů pro dokončení hry bude mít poslední místo. pro součet bodů budou všechna chybějící čísla sestávat ze tří bodů, pokud již nemají nějaký pokrok, například: pokud číslo 16 již má bod, budou se od tohoto čísla odečítat pouze 2 body, čtyřhry budou mít hodnotu 2 body za každou chybějící dvojku a trojku 3 body za každou chybějící trojku, bez ohledu na to, kde se v době uzávěrky nacházíte, středy budou mít stejnou hodnotu jako čísla jeden bod za každý střed. trojky a dvojky jsou pro konečný výsledek lhostejné. Například: pokud hráč na konci hry nemohl uzavřít dvojku a trojku, body, které mu ve hře chyběly, byly „5“ a tím by porazil hráče, který zůstal na čísle 14, aniž by se nikdy nepřipojil. na čísle, i když dokončil své dvojky a trojky, protože součet jeho zbývajících bodů by byl „6“ (3 ve 14. a 3 centry), pokud by tento počet bodů chyběl k dokončení hry, pro začátek nové hry, pořadí dané konečným počtem bude respektováno. "V případě rovnosti bodů bude vítězem ten, kdo je ve výstřelu nejblíže středu terče."

Organizace ve Španělsku

Španělská federace šipek dnes není legalizována. V roce 1990 a po několikaletém pořádání mistrovství jako svaz asociací byl zahájen proces legalizace šipek, který do dnešního dne nebyl dokončen. FED (jako subjekt) je spojen se Světovou šipkovou organizací, Světovou šipkovou federací (WDF), mistry různých modalit ve FED, reprezentují Španělsko na mistrovství světa, které se koná na konci roku, a to dát dohromady hráče z celého světa. Nejlepšího výkonu v historii dosáhl Enrique Forner v roce 1987, který patřil mezi 16 nejlepších. Kromě toho při některých příležitostech reprezentují Španělsko v mezinárodních soutěžích národních týmů pořádaných WDF, jako je Evropský pohár nebo Světový pohár.

Dnes existují pouze 2 komunity s legalizovaným sportem šipek, Katalánsko a Baleárské ostrovy, což je velká překážka, pokud jde o legalizaci tohoto sportu, protože je nezbytné mít možnost zaregistrovat FED ve Vyšší sportovní radě.

V současné době, a od 20. září 2011, [ 4 ] ​[ 5 ] ​[ 6 ] ​[ 7 ] ​[ 8 ]​ byla Katalánská federace dardů začleněna jako řádný člen Světové federace šipkových šipek ( WDF ), otevírající dveře pro sportovce k legální účasti na mezinárodních soutěžích.

Kromě nich existují různé společnosti, které mají svá vlastní mistrovství v oblasti elektronických šipek, mezi které patří snad většina šipek v zemi: FEDE-Adreim, Bullshooter Diana Marketing, Bullshooter SL, American Darts Madrid (ADM) , Adea-Vifico, K7 Kursaal, Electronic FED, AED, Virtual Darts, Walde, 2011Darts. Všechny tyto společnosti pravidelně pořádají mistrovství v různých oblastech a v mnoha případech nabízejí ceny za reprezentaci Španělska v zahraničí, v některých případech v různých evropských a severoamerických městech.

Španělští hráči

Ve Španělsku v současné době hrají mezinárodní soutěže na vysoké úrovni na okruhu PDC tři hráči. Jmenují se Carlos Rodríguez ( en ), číslo 67 na světě, Cristo Reyes Torres ( en ), číslo 26 na světě, a Toni Alcinas ( číslo 62, oba se opakovaně účastnili televizních šampionátů.

Carlos Rodríguez Sequera a Antonio Alcinas Estelrich reprezentovali Španělsko na PDC Darts World Cup 2010 ( en ), kde porazili Anglii ( reprezentovali dva nejlepší hráči světa James Wade ( en ) a Phil Taylor ), Španělsko porazili v semifinále od Nizozemsko 4:0.

Reference

  1. «Dart kuriozity: Proč jsou cíle takto očíslovány?» . Šipky . Staženo 7. června 2022 . 
  2. ^ „Klasické terče na šipky“ . Šipky . Staženo 7. června 2022 . 
  3. ^ "Pravidla WDF" . DartsWDF (v angličtině) . Staženo 7. června 2022 . 
  4. Katalánská federace Dards, ed. (20. září 2011). „CDF je členem World Dards Federation“ . Archivováno z originálu 23. března 2012 . Staženo 20. září 2011 . 
  5. VilaWeb , ed. (20. září 2011). „Katalánská federace Dards, mezinárodně uznávaná“ . Staženo 20. září 2011 . 
  6. Diari Ara , ed. (20. září 2011). "Katalánsko je přijato do národního týmu World Dards Federation a debutuje v Irsku . " Staženo 20. září 2011 . 
  7. The Punt Avui , ed. (21. září 2011). "Když budeme volem, můžeme" . 
  8. Darderosdetarragona.com, ed. (22. září 2011). „CDF se připojuje k WDF“ . 

Externí odkazy