close

Zatímco smyčka

Přejít na navigaci Přejít na hledání
Image
Zatímco schéma smyčky.

Smyčka while nebo while je opakující se smyčka založená na výsledcích logického výrazu; nachází se ve většině strukturovaných programovacích jazyků . Účelem je opakovat blok kódu tak dlouho, dokud podmínka zůstává pravdivá. [ 1 ]

Syntaxe

Syntaxe pseudokódu je následující:

Stav

Podmínka musí být příkaz, který vrací booleovskou hodnotu , a to může být logická hodnota yes, true (true), pokud je podmínka pravdivá, nebo false , pokud není pravdivá (false). Může také obsahovat název booleovské proměnné a hodnota výrazu bude záviset na jejím obsahu. Je třeba poznamenat, že kromě proměnných mohou existovat také volání funkcí, které vracejí hodnotu.

Srovnávací věty

Snad nejzřejmější formou a rozhodně nejpoužívanější jsou srovnávací příkazy , které používají operandy rovný, různý, menší nebo rovný, větší nebo rovný, menší než a větší než. V případě jazyka C se k reprezentaci výše uvedených srovnání používají následující symboly: ==, !=, <=, >=, <, >.

Jazykové zvláštnosti

V některých jazycích lze při porovnávání použít jiné než booleovské proměnné. Pokud je například proměnná 0, bude to vypadat, jako by podmínka nebyla splněna, a pokud se bude lišit od hodnoty 8745, bude podmínka považována za splněnou.

Příklady (pomocí syntaxe C++ )

Následující kód používá smyčku, která se nezastaví, protože její podmínka je pravdivá a nezmění se.

#include <iostream> 
pomocí jmenného prostoru std ;  

int main () {  
    zatímco ( true ) {  
        cout << "Zobrazuje se nekonečná smyčka." << endl ;    
    } 
}

V tomto příkladu bude program číst vstup nepřetržitě, pokud jeho hodnota nebude rovna 0.

#include <iostream> 
pomocí jmenného prostoru std ;  

int main () {  
	int číslo = 1 ;   

	while ( číslo != 0 ) {    
		cout << " \n Zadejte číslo od 1 do 3 nebo 0 pro ukončení: " ;  
		cin >> číslo ;  

		přepínač ( číslo ) { 
		    případ 0 : {  
		        cout << "Ukončení programu..." << endl ;    
		        zlomit ;
		    }
    		případ 1 : {  
    		    cout << "Zadáno číslo 1." << endl ;    
    		    zlomit ;
    		}
    		případ 2 : {  
    		    cout << "Zadáno číslo 2." << endl ;    
    		    zlomit ;
    		}
    		případ 3 : {  
    		    cout << "Zadáno číslo 3." << endl ;    
    		    zlomit ;
    		}

    		výchozí : { 
    		    cout << "Nezadali jste platné číslo." << endl ;    
    		    zlomit ;
    		}
		}
	}

	návrat 0 ; 
}

Viz také

Reference

  1. Joyanes Aguilar, Luis (2013). Obecné základy programování . McGraw Hill. ISBN  978-607-15-0818-8 .