Darebase - Darebase

Darebase
Hráči 10+ až 100+
Čas na přípravu 3 minuty
Hrací čas proměnná
Náhodná šance Žádný
Věkové rozmezí 7 a výše
Požadované dovednosti Běh , pozorování

Darebase nebo odváží báze , také známý jako základnu vězňů nebo Chevy Chace a původně jako bary , báze nebo vězňů tyčemi , je značka hra mezi dvěma nebo více týmů na otevřeném poli, který klade důraz na rychlost a hbitost . Darebase má určitou podobnost k zachycení vlajky v základním předpokladu pronásledování, zajetí a dobytí. Liší se v tom, že herní pole se skládá z velké země nikoho, kde základny týmů zaujímají dva opačné konce pole a v metodách dosažení vítězství. Varianta zvaná stealbase používá k dosažení vítězství předmět, kterého se lze dotknout nebo ho odcizit (jako při zachycení vlajky).

Velikost hřiště se obvykle pohybuje mezi basketbalovým hřištěm a polovinou velikosti fotbalového nebo fotbalového hřiště. Každá základna patří týmu, který začíná na této straně, a pokud je vzdálenost mezi základnami delší, než je průměrný hráč schopen sprintovat , hra začne trpět. Efektivní hry lze dosáhnout s pouhými deseti hráči a až se stovkou a více, pokud jsou herní pole a základní linie dostatečně velké, aby se do nich vešlo.

Darebase je populární v mnoha oblastech Spojených států jako hra o prázdninách a na letních táborech částečně kvůli své jednoduchosti, flexibilitě a kapacitě pojmout hráče různého věku a schopností, stejně jako díky svému potenciálu pro rychlé a dynamické hraní, i když týmy jsou vyrovnané.

Dějiny

Zdá se, že hra byla původně známá jako „bary“, „základna“ nebo „mříže vězňů“. Jedna z prvních známých zmínek pochází z počátku 14. století, kdy anglický král Edward III. Vydal příkaz zakazující hraníbarres “ v ulicích Westminsterského paláce .

John Byng , v deníku ze dne 12. května 1794, odkazuje na členy milice Cheshire, kteří hrají „svou krajskou hru barů vězňů, což je sport pouhé hbitosti a rychlosti a zdánlivě produktivní hádky: Podle mého názoru je mnohem méněcenný. na kriket , palice hraní a mnoho dalších provinčních sportech .... pro lehkost a zabránil touch'd protivníkem - oni zbavit se téměř nahý „.

Joseph Strutt , psaní v roce 1801, objasňuje, že existovaly různé místní verze:

Asi v roce 1770 jsem viděl velký zápas na základně hraný v polích za Montague House , nyní Britským muzeem , dvanácti pány z Cheshire proti dvanácti z Derbyshire , o značnou částku peněz, která divákům poskytla spoustu zábavy. V Essexu hrají tuto hru s přidáním dvou věznic, což jsou kůly zatlačené do země, rovnoběžně s domovskými hranicemi, a asi třicet yardů od nich; a každý člověk, kterého se dotkne na kterékoli straně pronásledování, je poslán do jedné nebo druhé z těchto věznic, kde musí zůstat až do konce hry, pokud ji předtím nedoručil jeden z jeho spolupracovníků, a toho lze dosáhnout pouze dotýkat se ho, což je obtížný úkol, vyžadující výkon nejšikovnějších hráčů, protože vězení patřící kterékoli straně je vždy mnohem blíže základně jejich protivníků než jejich vlastní; a pokud se na osobu poslanou ulehčit svému společníkovi dotkne protivník, než se k němu dostane, stane se také vězněm a stejně potřebuje vysvobození. Přidání věznic přináší při zábavě značnou rozmanitost a často přináší mnoho příjemného.

Korespondent píšící deníku The Times v roce 1830 k tomu uvedl: „Ještě asi před 20 nebo 30 lety byla pole kolem Londýna, Marylebone-Fields , Long-Fields, Spa-Fields atd. Naživu s hráči v kriketu, trap-ball „Foot-Ball, základna vězňů a další zdravá a inspirující zábava.“

Alternativní název „Chevy Chace“ je odvozen z tradiční „ Balady o Chevy Chase “ a semi-legendární bitvy na anglo-skotské hranici , kterou údajně připomíná. GR Sims v roce 1906 popsal Chevy Chace jako „formu vězeňské základny, ve které je zajata jedna jednotka„ strany “a držena jako výkupné, dokud ho soudruh nezachrání.

Pouliční scéna fotografovaná v Blue Eye v Missouri kolem roku 1916 byla údajně pořízena při místní hře na darebase.

Pravidla a taktiky

Dosažení vítězství

Darebase lze vyhrát čtyřmi různými způsoby. Za prvé zajetím všech hráčů soupeřova týmu. Za druhé obsazením základny nepřátelského týmu, když nepřátelský tým na jeho základně chybí. Za třetí, tím, že po vypršení času zajal více hráčů soupeřova týmu, ačkoli hra nevyžaduje časový limit, aby se mohla hrát. Jedna variace darebase, ve které základny představují ostrovy na území nikoho, umožňuje dosáhnout vítězství, když se jeden z hráčů odhodlá utéct celou základnu soupeřova týmu zpět do své vlastní, aniž by byl označen druhým týmem .

Být svěžejší

Aby byl hráč zajat, musí být označen hráčem soupeřova týmu, který po tomto hráči vstoupil na území nikoho, což je stav, kterému se běžně říká „čerstvější“. Hráči se mohou kdykoli vrátit na svou základní linii, aby byli čerstvější. Pokud jsou schopni, mohou také použít základní linii nepřátelského týmu, aby se stali „čerstvějšími“ a aby byli v bezpečí před zajetím.

Na Havaji je pojem „čerstvější“ označován jako „mana“ neboli síla. Mana člověka postupem času klesá a lze ji dobít návratem na svou základnu. V jiné variantě může člen týmu přenést manu na jiného hráče, i když to může vést ke zmatku ve hrách s velkým počtem hráčů.

Odváží se a vlny

Hraní obvykle začíná hráči zapojenými do série fint nebo odvážlivců. Odváží se mít podobu hráče, který se blíží k opačné základně a navádí protivníky, aby začali pronásledovat. Pronásledovatel je poté přitahován k nepřátelské linii. Pronásledovaní musí posoudit, kde leží jejich osobní bod bez návratu, na základě kombinace faktorů: vlastní rychlosti a hbitosti, rychlosti pronásledovatele a rychlosti kohokoli, kdo je podporuje. Možnost dostat se co nejblíže tomuto bodu bez jeho překročení poskytuje největší taktickou výhodu a vede k nejdynamičtější hře. Pokud se hráči obou týmů opatrně vyhýbají point-of-no-return a tedy nepozvou pronásledování, může dojít k patové situaci .

Pokud je hráčova odvaha přijata, pronásledovatel často překročí svůj vlastní bod bez návratu ve snaze zachytit jejich lom. To obvykle vede k tomu, že jeden nebo více hráčů z týmu pronásledovaných překročí své linie, aby zachytili pronásledovatele. Kdykoli členové jednoho týmu překročí svou vlastní linii, soupeřící tým má tendenci reagovat s čerstvějšími hráči. To způsobí, že se vlny střídavé výhody sbíhají ve středu pole. Když se pronásledovatel setká s čerstvějším protivníkem, může se rozhodnout ustoupit buď na vlastní linii, nebo na pozici čerstvějšího spoluhráče, pokusit se dokončit zajetí nebo se pokusit překročit základní čáru nepřátelského týmu v nechráněném bodě .

Stát se špiónem

Schopnost překročit základní linii soupeřova týmu poskytuje silnou taktickou výhodu analogickou s doprovodným manévrem . Hráč, který dosáhl této pozice, je někdy označován jako špión. Špion je schopen pronásledovat nepřátelské hráče zezadu a musí být pečlivě střežen, čímž účinně neutralizuje jednoho nebo více hráčů. Špion se může rozhodnout zůstat na místě jako nepřetržitá hrozba. Je však vzácné, aby takový hráč zůstal na místě velmi dlouho poté, co odpočíval. Hráč schopný překročit soupeřovu linii, zvláště na začátku hry, téměř vždy využije své výhody k pokusu zajmout jednoho z nejrychlejších hráčů soupeřova týmu. Tato skutečnost slouží pouze ke zvýšení míry opatrnosti, se kterou se ke špionům zachází.

Vězení a variace

Když jeden hráč zajme jiného hráče, oba hráči se stanou okamžitě neaktivními nebo neutrálními, dokud únosce nedokončí doprovod zajatého hráče do vězení. Věznice každého týmu se nachází v rohu pole a je reprezentována konkrétním označeným bodem na základní čáře, jako je polní kužel nebo oděv. Uvězněný hráč musí být ve fyzickém kontaktu s vězením, aby měl nárok na záchranu. Mohou se natáhnout nebo si lehnout, aby zvětšili svůj průřez. Pokud je další hráč zajat a přiveden do vězení, musí být tento hráč ve fyzickém kontaktu s prvním hráčem a může se také natáhnout. Jak se tento řetězec uvězněných hráčů prodlužuje, jeho konec se blíží základní linii hráčů. To případným záchranářům usnadňuje dosažení linie, aniž by byli sami chyceni.

Aby osvobodil hráče z vězení, musí záchranář vězněného hráče označit. Existuje několik variant darebase, které závisí na různých pravidlech pro osvobození zajatých hráčů z vězení. V jedné variantě může být současně osvobozena pouze jedna osoba: kterýkoli hráč byl ve vězení nejdéle. V této variantě se naposledy chycený hráč připojí k linii v bodě vězení, zatímco hráči, kteří byli ve vězení, se delší dobu pohybují k druhému konci řady. Nejstarší vězeň musí být označen, aby byl osvobozen.

Další variace umožňuje osvobození všech hráčů, pokud jsou označeni některý z uvězněných hráčů.

Ještě další variace je ve skutečnosti hybridem výše uvedených dvou. Aby osvobodil všechny hráče, musí záchranář označit bod vězení. Alternativně je záchranář schopen osvobodit jen nejstaršího vězně, který je na konci řady, tím, že je přímo označí.

Jakmile záchranář osvobodí jednoho nebo více vězňů, jsou oni a ti, kteří jsou osvobozeni, imunní k zajetí, dokud se nevrátí na základnu svého týmu. Často se tomu říká „volná procházka“.

Přirozený vznik taktiky

Darebase poskytuje několik klíčových rolí, které hráči obvykle zastávají s velmi malou diskusí nebo vedením. Někteří hráči se rozhodnou umístit se dopředu a pokoušet se čerpat pronásledování z nejrychlejších hráčů soupeřova týmu. Tento souboj nakonec vyústí v zajetí nejrychlejšího hráče (ů) jednoho týmu nebo v získání výhody překročení základní čáry druhého týmu. Ostatní hráči, jejichž osobní bod bez návratu je blíže domovské základně, přirozeně používají obrannější taktiky, jako je střežení linie, vězení nebo stínění špionů.

Kulturní reference

Odkazy na hru se nacházejí v řadě raných novověkých anglických literárních děl, včetně děl Christophera Marlowa , Edmunda Spensera , Richarda Bromeho a Michaela Draytona .

Jako „báze“, obdrží pomíjivou zmínku v Shakespeare ‚s Cymbeline (nastavené v Ancient Británii , ale nejprve hrál v roce 1611):

On, se dvěma proužky, kluci raději řídili
základnu země, než aby spáchali takovou porážku ...
Provedl průchod ...

-  Cymbeline , 5. dějství, scéna 3

V komiksu F. Ansteyho Vice Versa (1882) jsou chlapci na internátní škole doktora Grimstona povinni hrát hru s názvem „chevy“ - „takzvaně podle angažmá proslulého baladou a historií“ a říká se „ běžně známý jako „základna vězňů“ “.

Dare-Base byl původní název tajemného románu Nero Wolfe z roku 1952 od Rex Stout ( Prisoner's Base ) (1886–1975). Děj hru jasně odkazuje. „Název mého rukopisu byl Dare-Base , ze hry, kterou jsme hráli v Kansasu, když jsem byl chlapec,“ řekl Stout životopisci Johnu McAleerovi. „Můj vydavatel Harold Guinzburg řekl, že je známější jako vězeňská základna.“

Reference

externí odkazy