Alice šachy - Alice chess

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Bílý kamarád ve dvou tahech
Udo Markse

[Tahy, které se vracejí na palubu A, jsou označeny „/ A“.]

Řešení: 1.Kb1 / A ! (čekání!)

  • 1 ... Re7 2. Rxe7 / A #
  • 1 ... R (e8) - ostatní 2. Re7 / A #
  • 1 ... R (g5) - libovolný 2. Rg5 / A #
  • 1 ... Ba1 2. Qxa1 / A #
  • 1 ... Bb2 2. Qxb2 / A #
  • 1 ... B (c3) - ostatní 2. Qc3 / A #
  • 1 ... B (h5) - libovolný 2. Nf3 / A #
  • 1 ... N (c5) - libovolný 2. RC5 / A #
  • 1 ... N (d6) - libovolný 2. Bd6 / A # (2. Bc7 / A +? Nd6 / A!)
  • 1 ... b6 (nebo 1 ... b5) 2. NC6 / A #
  • 1 ... e2 2. Qe3 / A #
  • 1 ... g2 2. Bh2 / A #! (2. Bg3 / A +? Rxg3)

Pokusy :

  • 1. Qd3 / A? (ohrožující 2. Rd5 / A #) Nxd3? 2. RC5 / A #, ale 1 ... Ra8 +!
  • 1.b5 / A? Ba1! 2. Qc3 / A + Bxd4 / A!

Alice šachy je šachová varianta vynalezená v roce 1953 VR Partonem, která využívá spíše dvě šachovnice než jednu a mírnou (ale významnou) změnu standardních šachových pravidel . Tato hra je pojmenována po hlavní postavě „ Alice “ v díle Lewise Carrolla Through the Looking-Glass , kde je transport přes zrcadlo do alternativního světa zobrazen na šachovnicích přenosem šachových figurek mezi deskami A a B.

Toto jednoduché pravidlo přenosu je dobře známé tím, že způsobuje dezorientaci a zmatek u hráčů, kteří jsou ve hře noví, což často vede k překvapení a zábavným chybám, protože figurky „mizí“ a „znovu se objevují“ mezi deskami a figurky vložené do blokování útoků na jednu desku jsou jednoduše obcházeny na druhé straně. Tato zkušenost „nic není, jak se zdá“ pravděpodobně odpovídá za to, že Aliceho šachy zůstaly nejpopulárnější a nejúspěšnější variantou Partona mezi mnoha dalšími, které vynalezl .


Přesunout pravidla

Kousky se pohybují stejně jako ve standardních šachech, ale kousek se přesune po dokončení tahu na opačnou hrací plochu. Tato jednoduchá změna má dramatický dopad na hru.

Na začátku hry začínají figurky ve svých normálních pozicích na desce A , zatímco deska B začíná prázdná. Poté, co je na dané desce proveden každý tah, je přesunutá figurka přenesena (prochází „skrz zrcadlo“) na odpovídající čtverec na opačné desce. (Takže, pokud kus se pohybuje na palubě A , je převedena na palubě B po ukončení jejího pohybu, v případě, že kus začal na palubě B , to skončí na palubě A ).

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Pozice po 1.Nf3 e6 2.Ne5 Bc5
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Pozice po 3. Nxf7 Bg1

Například po otevření pohybuje 1. NF3 E6 , bílého koně a černý přenos pěšáka po pohybu na palubě A na odpovídající čtverců na palubě B . Pokud hra pokračovala 2. Ne5 Bc5 , rytíř se vrací na palubu A a biskup končí na palubě B (viz obrázek).

Tah v šachu Alice má dvě základní podmínky: tah musí být legální na hrací desce, na které se hraje, a čtverec přenesený do na opačné desce musí být prázdný. (Následně je zajímání možné pouze na desce, na které aktuálně figurka stojí: figurky na palubě A mohou zajímat pouze figurky na palubě A ; figurky na palubě B mohou zachytit pouze figurky na palubě B. ) opačná hrací plocha stejná jako tah, který nezachytí.

Aby se prokázalo, pokud výše uvedené hra pokračovala 3. Nxf7 Knight převody na desce B . Poté, co se Black pohybuje, nejsou možné 3 ... Kxf7 ani 3 ... Bxf2 +. Černý také nemůže hrát 3 ... Qd4, protože královna na d7 nemusí přeskočit pěšce. Ale tento krok 3 ... BG1 je to možné (viz obrázek), ačkoli bílý pěšec je na f2 na palubě A . (Pohyb biskupa na palubě B je legální a čtverec převedený na, g1 na palubě A , je prázdný.)

Konečné ujednání platí speciálně pro tahy krále: král nemůže přestoupit na prázdné pole na protilehlé desce, pokud by to krále dalo pod kontrolu . Castling je do značné míry považován za povolený v Alice šachu. Pravidlo en passant se obvykle nepoužívá, ale může být.

První kamarádi

Bláznivý kamarád

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Bláznivý kamarád

Existuje několik, jedním je: 1. e4 d5 2. Be2 dxe4 ? 3. Bb5 # (viz obrázek).

Na první pohled by se mohlo zdát, že Black může jednoduše vložit kousek mezi Whiteovým biskupem a jeho králem, aby zablokoval šek (například 3 ... Bd7 nebo 3 ... Nc6 nebo 3 ... c6). Ale každý kus, takže vložená okamžitě „zmizí“, když se přenáší na palubě B . A černé nemůže kontrolu útěkem na opačnou desce uniknout přes 3 ... KD7, protože tento krok není tah na palubě A . Proto je to mat.

Další forma bláznivého partnera: 1. e4 d6 2. Bc4 Qxd2? 3. Bb5 #

A další: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6? 3. Qxe5 #

Scholarův kamarád

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Scholar's Mate

1. e4 h5 2. Be2 Rh4 3. Bxh5 Rxe4 + 4. Kf1 d5 5. Qe2? (ohrožující 6.Qb5 #) 5 ... Bh3 # (viz obrázek).

1. d4 e6 2. Qd6 Be7? 3. Qe5 + Kf8 4. Bh6 # (Seitz – Nadvorney, 1973).

Příklad hry

Paul Yearout vs. George Jelliss, 1996 AISE Grand Prix
[Anotace George Jelliss; pohyby, které se vracejí na palubu A, jsou označeny „ / A “.]

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
A
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
B
Pozice po 11.0-0-0

1. d3 Nf6 2. Nc3 c5 3. Qd2 Nc6 (Pro přímou kontrolu krále musí kontrolní kus pocházet z druhé desky, takže je nutné nejprve přenést síly na druhou desku.) 4. d4 / A Rb8 (Tento způsob vývoje věží je běžný v šachu Alice.) 5. e3 g5 (Tím se zabrání tomu, aby se Bc1 dostal na g5 nebo f4.) 6. f4 Rbg8 / A (Strážení Pg5 na druhé desce.) 7. Nd5 / A h6 8. Nf3 gxf4 / A (nekonzistentní hra z mé strany. Ne4 / A mi teď vypadá lépe.) 9. Bxf4 Rg4 10. Be5 / A Rh5 11. 0-0-0 [diagram] (Možná soudě, že aktivovaný černá síla, která je nyní na druhé desce, tam může být král bezpečnější. Černá královna je nyní efektivně „připnutá“: 11 ... Q – c7 / b6 ?? 12.Qd8 # .) 11 ... Ne4 / A 12 . Bc7 Ra4 / A 13. Ba6 Bg7 (Myšlenka je 14 ... Rc4 + 15.c3 / Nc3 Bxc3 + / A.) 14. Bb5 / A Rc4 + 15. Kb1 / A Rf5 / A 16. Ba5 / A (Zoufalá opatření nyní je potřeba zachránit „připnutou“ královnu.) 16 ... Rxd5 17. Qxd5 / A Qxa5 (ohrožující 18 ... Qa1 #.) 18. a3 Qd2 / A 19. Qxd7 + Kf8 (tyto dva pohyby jsem vložil jako klauzule „pokud ... pak“, ale zdá se, že Paul možná si nevšiml objeveného šeku, takže jsem asi měl mlčet!) 20. Qxg7 / A Qc3 (zastaví Qh8 #.) 21. Rd8 / A 1–0 (Black rezignuje. Pokud 21 ... Bd7 / Be6 / Nf6 [pak] 22.Qg8 / Re8 / Qh8 #.)

Variace

Úpravy pravidel vypučily řadu variant Aliceho šachu.

Alice šachy 2

Černá armáda začíná na protilehlé desce (deska B ).

Šachy paní Alice

Povoleny jsou nulové nebo nulové pohyby. (Tah skládající se pouze z převodu figurky - ze současného čtverce, na kterém figurka sedí, do odpovídajícího čtverce, pokud je prázdný, na opačné desce.) Král nemůže uniknout šeku nulovým tahem a rošáda je odmítnuta, pokud je buď králem nebo věž provedli nulový tah. John Ishkan (1973).

O'Donohueovy šachy

Alice šachová pravidla, kromě toho, že tah je povolen, i když je pole, které je obvykle přeneseno na opačnou desku, obsazeno. (V takovém případě je přenosová část pohybu vynechána.) Autor Michael O'Donohue (2003).

Duo šachy

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
B8 černá královna
c8 černý král
černá věž D8
a7 černý rytíř
b7 černý biskup
c7 černý biskup
d7 černý rytíř
černý pěšec a6
B6 černý pěšec
c6 černý pěšec
d6 černý pěšec
a3 bílý pěšec
b3 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
d3 bílý pěšec
a2 bílý rytíř
b2 bílý biskup
c2 bílý biskup
d2 bílý rytíř
a1 bílá věž
b1 bílá královna
C1 bílý král
d1 bílá věž
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Verze Aliceho šachu 8 × 4

Černý začíná na palubě B ; převody jsou volitelné; figurky, které nejsou pěšci, mohou provádět nulové tahy (a mohou při tom chytat); král je zkontrolován, když soupeřova figurka sedí na nulovém čtverci krále; kamarád musí pokrýt královu schopnost uprchnout nulovým tahem. Autor: Jed Stone (1981).

Parton také představil menší verzi Aliceho šachu 8 × 4 (viz obrázek). Poznamenal také, že šachy Alice lze hrát pomocí tří desek místo dvou. (Hráči si pak mohou při převodu kamenů vybrat mezi dvěma deskami.)

Alice šachová pravidla mohou být přijata prakticky jakoukoli jinou šachovou variantou, jednoduše zdvojnásobením počtu herních desek ve variantě a uplatněním politiky přenosu figurek (například Raumschach pomocí dvou desek 5 × 5 × 5).

Viz také

Poznámky

Reference

Další čtení

  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1987). „Alice Chess“. Oxfordský společník šachu . Oxford University Press . str. 10. ISBN   0-19-281986-0 .
  • Jelliss, George (léto 1997). „Alice Chess“. Varianta šachu . Sv. 3 č. 24. British Chess Variants Society . str. 69–71. ISSN   0958-8248 .
  • Pritchard, DB (1994). Encyklopedie šachových variant . Publikace o hrách a hlavolamech. s. 3–5. ISBN   0-9524142-0-1 .
  • Pritchard, DB (2000). „§10 Alice Chess“. Populární šachové varianty . BT Batsford Ltd, Londýn. str. 68–74. ISBN   0-7134-8578-7 .
  • Pritchard, DB (2007), Beasley, John (ed.), The Classified Encyclopedia of Chess Variants , John Beasley, str. 93–95, ISBN   978-0-9555168-0-1
  • Schmittberger, R. Wayne (1992). „§13 Mimo šachy • Alice šachy“. Nová pravidla pro klasické hry . John Wiley & Sons Inc. str.  197–98 . ISBN   978-0471536215 .

externí odkazy