Bit eşlem görüntüsü
Bir bitmap görüntüsü , raster görüntü (İngilizce izleri) veya piksel görüntüsü , bir monitörde , kağıtta veya başka bir işleme cihazında görüntülenebilen, matris adı verilen dikdörtgen bir piksel ızgarasını veya renk noktalarını temsil eden bir yapı veya veri dosyasıdır .
Bitmap görüntüleri genellikle yükseklikleri ve genişlikleri (piksel olarak) ve renk derinlikleriyle (piksel başına bit olarak) tanımlanır, bu da her bir noktada depolanabilecek farklı renklerin sayısını belirler ve bu nedenle, büyük ölçüde, görüntünün renk kalitesi.
Bitmap grafikleri vektör grafiklerinden farklıdır, çünkü vektör grafikleri bir görüntüyü yalnızca dizideki her noktanın rengini depolamakla değil, Bézier eğrileri ve çokgenler gibi geometrik nesnelerin kullanımı yoluyla temsil eder . Matris görüntü formatı yaygın olarak kullanılır ve dijital fotoğrafçılık ve video çekimi için en yaygın olarak kullanılan formattır. Bunu elde etmek için tarayıcılar ve dijital kameralar gibi analog-dijital dönüştürme cihazları kullanılır .
Renk
Görüntüde temsil edilen her nokta, RGB , CMYK , LAB veya temsil için mevcut herhangi bir renk modelinde temsil edilmesi amaçlanan rengin birincil bileşenlerini temsil eden ayrı kanallarda temsil edilen renk bilgilerini içermelidir . Bu bilgilere, görüntünün arka planına göre şeffaflığı temsil eden başka bir kanal eklenebilir. Bazı durumlarda ( GIF ) şeffaflık kanalının tek bir bit bilgisi vardır, yani tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gösterilebilir; en gelişmişlerinde ( PNG , TIFF ), saydamlık kanalı, diğer renk kanallarıyla aynı derinliğe sahip bir kanaldır ve bununla yüzlerce, binlerce ve hatta milyonlarca farklı saydamlık seviyesi elde edilebilir.
Çözünürlük
Bir bitmap görüntüsünde, boyutları gözle görülür kalite kaybı olmadan değiştirilemez. Bu dezavantaj , çözünürlüklerini herhangi bir görüntüleme cihazınınkine kolayca uyarlayabilen vektör grafiklerinin sunduğu olanaklarla çelişir . Her durumda, görüntünün boyutunu artırmaya çalışırken (her kenardaki piksel sayısını artırmaya), küçültmeye kıyasla daha fazla kayıp olur. Bitmap görüntüler fotoğraf çekmek veya sahneleri filme almak için daha pratikken, vektör grafikleri öncelikle geometrik şekillerin tanımlanmış parametrelerle temsili için kullanılır, bu da onları grafik tasarım veya metin gösterimi için kullanışlı hale getirir. Günümüzün bilgisayar ekranları tipik olarak 72 ila 130 piksel/ inç (dpi) arasında görüntüleniyor ve bazı yazıcılar inç başına 2.400 nokta (dpi) veya daha fazlasını yazdırıyor; Belirli bir yazıcı için en iyi görüntü çözünürlüğünü belirlemek, yazdırılan çıktı, kullanıcının bilgisayar ekranında görebileceğinden daha fazla ayrıntıya sahip olabileceğinden, oldukça karmaşık olabilir. Tipik olarak, 150 ila 300 dpi çözünürlük, 4 renkli ( CMYK ) baskı için iyi sonuç verir.
Ancak, bu çözünürlüğü baskı alt tabakasına bağlı olarak tanımlamanıza izin veren matematiksel bir formül vardır:
lpi x 2 xfa/r = ppi
Alt tabakaya göre kullanılacak karar lpi (inç başına satır) olduğunda, örneğin : kaplamalı kağıtlarsa 150 lpi, gazete için 85 lpi vb.
2 , tarayıcının rasterleştirme yeteneğine dayalı bir faktördür
ve fa/r , görüntünün gerekli olduğu büyütme veya küçültmedir.
Formül sadece lpp x 2 = dpi olarak kullanılabilir.
Bitmapler ve vektör grafikleri arasında dönüştürme
Bir bitmap'in vektör formatına dönüştürülmesine vektörleştirme denir . Bu işlem genellikle manuel olarak ( Bézier eğrileri veya vektör poligonları ile bitmap'in izlenmesi) veya Corel PowerTrace veya Inkscape gibi belirli bir programın yardımıyla gerçekleştirilir . Bir vektör görüntüsünü bir bitmap görüntüsüne dönüştüren ters işlem çok daha basittir ve rasterleştirme olarak adlandırılır .
3D benzetme
3B (üç boyutlu) bilgisayar grafiklerinde, düz bir piksel ızgarası kavramı, voksel adı verilen kübik tuğlalardan oluşan üç boyutlu bir alana genişletilir . Bu durumda, renk bilgilerini içeren öğeler (küpler) içeren üç boyutlu bir ızgara vardır. Vokseller, karmaşık şekillere sahip cisimlerle başa çıkmak için güçlü bir kavram olsa da, depolanması için çok fazla bellek gerektirir. Sonuç olarak, üç boyutlu görüntüler üretilirken 3B vektör görüntüleri daha sık kullanılır.
Ayrıca
- Ek: Grafik Dosya Formatları
- 2D bilgisayar grafikleri
- vektör grafiği
- Ayrık Fourier dönüşümü
Dış bağlantılar
- BiTmap Yayıncılık (Japonca)