Eğlence robotu - Entertainment robot

Bir eğlence robotu , adından da anlaşılacağı gibi, üretimde veya ev hizmetlerinde olduğu gibi faydacı kullanım için değil, yalnızca insanın öznel zevki için yapılmış bir robottur. Genellikle sahibine veya ev arkadaşlarına, misafirlerine veya müşterilerine hizmet eder. Robotik teknolojileri kültür ve eğlencenin birçok alanında uygulanmaktadır.

Disneyland'in perili ev gezintisi gibi genellikle önceden programlanmış duyarlı davranışlarla hareket oluşturmak için servo motorların , pnömatiklerin ve hidrolik aktüatörlerin kullanıldığı ticari mekanlarda anlatı ortamlarının yaratılmasında pahalı robotikler uygulanır .

Eğlence robotları, sanatçıların ortamlar yaratmak için ileri teknolojiler kullandığı ve robotlarının izleyicilere göre tepki vermesini ve değişmesini sağlamak için aktüatörleri ve sensörü de kullandığı sanatsal ifadeleri kullandığı medya sanatları bağlamında da görülebilir.

oyuncak robot

Nispeten ucuz, seri üretilen eğlence robotları, komuta üzerine çeşitli görevleri ve püf noktalarını yerine getiren mekanik, bazen etkileşimli oyuncaklar olarak kullanılır. İlk ticari hit, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, en popüler evcil hayvan olan köpek üzerine modellendi.

robotik köpek

Bir heves olarak robot köpekler, nispeten az çeşitlilikle üretilmiştir. Bunlar bazı ticari modellerdir:

Robot köpekler ayrıca diğer kişisel eğlence robotları biçimlerine kıyasla kurguda oldukça sık görülür.

İnsansı eğlence robotları

O rağmen İnsansı faydacı kullanımlar için robotlar, bazı insansı robotlar vardır ki gibi eğlence kullanımlara en amaçları, Sony 'nin QRIO ve Wow Wee ' ın Robosapien . Genellikle Ses Tanıma veya Yürüme gibi bazı gelişmiş özelliklere sahiptirler.

İkame evcil hayvanlar

İlkel robot oyuncak modelleri yalnızca standartlaştırılmış önceden programlanmış rutinleri yürütürken, bazen kurmalı bir oyuncağın yapabileceğinden biraz daha fazlası olsa da, ilerleyen teknoloji kullanıcı ve/veya diğer çevresel uyaranlarla (örneğin sensör tarafından algılanan engeller) etkileşime izin verir, bu nedenle biraz benzerdir. canlı oyun arkadaşı

Bununla birlikte, bazı kullanıcıların zihninde, bazılarının peluş bir oyuncak yerine metalik bir oyuncakla uyuduğu gerçeğinin gösterdiği gibi, bir evcil hayvanın sevilen yerini tutabilir.

Hatta üreticiler, Japon Tamagotchi'nin başarısının kanıtladığı gibi, bazı 'ebeveynlik deneyimi simülasyonlarında' bir yumurta gibi, esasen beslenmek üzere tasarlanmış bir oyuncak üretmenin bile işe yaradığını gördüler .

Eğlence robotları, ticari fuarlarda etkileşimli iletişim pazarlama araçları şeklini alabilir; burada tanıtım robotları, söz konusu katılımcıları belirli bir şirketin ticaret fuarı standına getirmek için ticari fuar katılımcıları ile yanak dil etkileşimi sağlayan bir ticaret fuarı katında hareket eder. Bu promosyon robotları, şirketler tarafından fuar katılımcılarını ticari fuarlarda sunulan ürünler ve hizmetler hakkında bilgilendirmek için kiralanır, örneğin www.entertainmentrobots.com ticaret fuarı robotları kiralar.

Ticari gösteri robotları

Eğlence endüstrisinde her zaman olduğu gibi, sermaye ve yaratıcılık, özel kişinin karşılayabileceği her şeyi denemek ve en üst düzeye çıkarmak için yatırılır. Aslında, sahiplerinin bakış açısına göre bu profesyonel bir kullanımdır, ancak ürün, halk tarafından takdir edilmesi düşünülerek son kullanım olarak tasarlanmıştır.

Böylece pahalı robotlar şu şekilde kullanılmak üzere yapılmıştır:

  • pazarlama aracı - zaman zaman diğer promosyon ürünlerinde kullanılan, ürünlerini ve teknolojilerini tanıtmak için üreticiler tarafından mantıksal olarak gösterilmiş
  • prop - gösteri, TV ve film yapımında cansız oyuncu veya hatta yapay aktör (hayali ilk oyuncak robotlar olarak, yukarıya bakın); teknoloji ilerledikçe, bazı gelişmiş robotlar, genellikle diğer özel efektlerle yardımcı olabilir, onları (henüz) olamayacak gibi göstermeye yardımcı olabilir, hatta Yıldız Savaşları'ndaki droidler R2-D2 ve C-3PO gibi bir oyuncu kadrosundan önemli ölçüde daha fazlası olabilir. Çift üçleme (1977-2005), başından beri oldukça popüler olduğunu kanıtladı.

Ticari olmayan sanat robotları

1956 yılında Nicolas Schöffer yarattı Cysp 1 (Spatiodynamique CYBERNETIQUE) ile soyut bir heykel ve koreografi oluşturmak için birlikte çalışan bir robot ve dansçı somut müzik ile Pierre Henry . Bu eserler renk, ses ve ışığa tepki verebilir.

Kaliforniya, San Francisco'daki Hayatta Kalma Araştırma Laboratuvarları , çağdaş kültürü kızartmak ve askeri-sanayi kompleksine karşı hoşnutsuzluklarını ifade etmek için büyük yıkıcı robotik performanslar yaratıyor .

Emergent Systems , robotların robotik kurulumlarda tepki gösterip evrimleştikçe insanlara ve birbirlerine yanıt verebildikleri büyük ölçekli etkileşimli sanat ortamları yaratıyor. Autopoiesis , asmalardan yapılmış bir dizi robotun hem birey hem de grup olarak hareket etmesine izin veren yapay yaşam çalışmalarından biriydi . Artırılmış Balık Gerçekliği, Siyam savaşan balıklarının robotlarını cam balık kaselerinin boşluğunda buluşmak için kontrol etmesine izin verdi .

Intel Müzesi , "yapay zeka"nın kısaltması olan yapay zeka destekli etkileşimli robot ARTI'ya ev sahipliği yapıyor. Bu robot bir güzel sanat eseri olarak kabul edilir ve yüzleri tanıma , konuşmaları anlama ve hatta müze misafirlerine müzenin tarihi ve kurucuları Robert Noyes ve Gordon Moore hakkında bilgi verme yeteneğine sahiptir . ARTI'nın yüzü cansız bir silikon gofretten yapılmıştır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar