Yüzey işlem - Surface computing
Yüzey işlem özel bir kullanımı , bilgisayar GUI geleneksel GUI elemanları sezgisel, günlük nesnelerin ile ikame edildiği. Yerine a klavyesi ve fare , kullanıcı bir yüzeyle etkileşime girer. Tipik olarak, bir yüzey a, dokunmaya duyarlı ekran olmayan yassı, üç boyutlu nesneler gibi diğer yüzey türleri de uygulanmıştır da,. Daha yakından gündelik nesne manipülasyon tanıdık uygulamalı deneyim çoğaltır söylenmiştir.
Bu alanda yapılan ilk çalışmalar Toronto Üniversitesinde, Alias Research ve MİT yapıldı. Yüzey çalışması gibi satıcılardan özel çözümler dahil etmiştir LM3LABS veya GestureTek, Uygulamalı Minds Northrop Grumman . PQLabs tarafından iTable: Başlıca bilgisayar sağlayıcı platformları salımının çeşitli aşamalarındaki Linux MPX , Ideum MT-50 , spinTOUCH tarafından interaktif çubuğu ve microsoft pixelsense (eski Microsoft Surface olarak bilinir).
içindekiler
Yüzey türleri
Yüzey işlem, düz ve düz olmayan yüzey tipleri, iki geniş kategoriye olarak kullanımına başvurmaktadır. ayrım nedeniyle yüzeyler fiziksel boyutları, aynı zamanda etkileşim yöntemlerine sadece yapılır.
Düz
Düz yüzey türleri, masa gibi iki boyutlu yüzeylere karşılık gelir. Microsoft'un PixelSense ve iTable gibi ürünlerde tarafından görülen bu ticari alanda yüzey işlem en yaygın şeklidir. Yukarıda belirtilen ticari ürünler bir ekran gibi bir çoklu dokunmatik LCD ekranı kullanan, ancak diğer uygulamalar projektörlerin kullanımı. iki boyutlu bir yüzey işlem itiraz parçası kolaylığı ve etkileşim güvenilirlik. Tablet bilgisayar gelişiyle bu yana, sezgisel el hareketleriyle etkileşimlerin bir dizi iki boyutlu yüzeylere iltifat geliştirilmiştir. Bununla birlikte, iki boyutlu düzlemde, bir kullanıcı yerine getirebilir etkileşimlerin aralığını sınırlandırır. yüzey ile doğrudan temas Bundan başka, etkileşimleri sadece tespit edilir. kullanıcı etkileşim daha geniş bir aralığı elde etmek için, araştırmalar iki boyutlu yüzeyler için etkileşim şemaları arttırmak için yapılmıştır. Bu araştırma, örneğin yüzeyi üzerinde bir kullanıcının ellerinin yüksekliği etkileşimi için anlamlı bir fark olur, etkileşim için bir boyuta olarak ekran üzerinde yer kullanılmasını içerir, bu yüzden. Bu özel sistem düz bir yüzey kullanan bir hibrid, ancak etkileşim için bir üç boyutlu olarak değerlendirilecektir.
Sigara düz
Yüzey işlem ile çoğu iş düz yüzeyli şey olmasına karşın, düz olmayan yüzeylerde araştırmacılar ile ilgi haline gelmiştir. Yüzey işlem kendisinin nihai hedefi kavramına bağlıdır Yaygın programlama "çevremizde gündelik yüzeyler interaktif yapılır". Araştırmacılar, eğri üç boyutlu modları keşfetmek başlamışlardır böylece bu günlük yüzeyler, sıklıkla olmayan düzdür. Bunlardan bazıları, küresel, silindirik ve parabolik yüzeyler bulunmaktadır. Bilgisayar yüzey üçüncü bir boyut dahil fayda ve zorlukların sunulur. Bu faydalarından biri etkileşiminin ekstra boyuttur. Düz yüzeyler farklı olarak, üç boyutlu yüzeylere derinlik hissi sağlar ve bu nedenle "derinlik farkına" yüzeyler olarak sınıflandırılır. Bu daha çeşitli jest etkileşimler için izin verir. Ancak, ana zorluklardan biri, bu düz olmayan yüzeyleri ile etkileşimi kolaylaştırmak için sezgisel jest işlemleri tasarlamaktır. Ayrıca, bu tür küreler ve silindirler gibi üç boyutlu şekiller de çok yönlü olarak gösterilebilir bilinen tüm açılardan görüntüleme gerektirir. Bu ekran türleri için mantıklı uygulamaları tasarımı olduğu gibi her açıdan zorlayıcı görünümleri tasarlama, zor bir iştir.
Teknolojik bileşenler
Görüntüle
Yüzey işlem için görüntüler arasında olabilir , LCD ve projeksiyon ekranları fiziksel nesne yüzeylerine. Alternatif olarak, bir artırılmış gerçeklik kulaklık gerçek dünya nesneleri görüntüleri göstermek için kullanılabilir. Ekranlar tek bakış açısı ve çoklu bakış açısı ekranlara ayrılabilir. Tek bakış açıları izleme tipik olarak bir açıdan yapılır herhangi bir düz ekran ya da bir yüzey içerir. Bir çok bakış açısı ekranı her açıdan görüntüleme sağlayan bir küre ya da silindirin gibi herhangi bir üç boyutlu nesnenin yüzeyini içerir.
Projektörler
Bir projeksiyon perdesi ya da fiziksel bir nesne yüzey kullanılıyorsa, bir projektör ekrandaki resmi üst üste için gereklidir. projektörler çok çeşitli DLP, LCD dahil kullanılır ve LED edilir. Ön ve arka projeksiyon teknikleri de kullanılmaktadır. bir projektör avantajı herhangi keyfi yüzeye yansıtabilirsiniz olmasıdır. Ancak, bir kullanıcı daha zor yüksek detay tanımlanmasını sağlayan ekranın kendisi kopuktur sona erecek.
Kızılötesi kameralar
Kızılötesi ya da termografik kameralar jest saptanmasını kolaylaştırmak için kullanılır. Dijital kameralar farklı olarak, kızılötesi kamera yerine bir nesnenin ısısına dayanarak, bağımsız bir şekilde, ışık yapmaktadır. Bu tüm aydınlatma koşullarında hareket saptanmasına izin verir, çünkü bu yararlı bir işlemdir. Ancak, kameralar jest izleme kaybına neden olabilecek diğer nesneler tarafından oklüzyon tabidir. Kızılötesi kameralar üç boyutlu uygulamalarda en yaygın olanlarıdır.
Etkileşim yöntemleri
etkileşim için çeşitli yöntemler yüzey işlem bulunmaktadır. Dokunmatik tabanlı en yaygın yöntem, bu tek ve çoklu dokunma etkileşimi kapsamaktadır. Diğer etkileşimler derinlik farkında kameralar hissedebiliyorum serbest 3D etkileşimleri gibi mevcuttur.
• Boyutlu İki Tipik olarak, geleneksel yüzey tipleri iki boyutlu ve sadece iki boyutlu dokunmatik etkileşimleri gerektirir. Sisteme bağlı olarak, örneğin çoklu dokunma hareketleri, yakınlaştırmak için çimdik desteklenir. Bu hareketler kullanıcıya fiziksel dokunmadan ve yüzeyi boyunca parmaklarını hareket ettirerek yüzeyinde gördüklerinizi oynamanıza olanak sağlar. Yeterince büyük yüzeyler için, çoklu dokunmatik hareketleri her iki el ile uzanabilir, ve çok kullanıcılı uygulamaların ellerin da birden fazla ayarlar.
• Üç Boyutlu kullanarak derinlik farkında kameraları üç boyutlu jestler yapmak mümkündür. Bu gibi hareketler kullanıcı, kullanılan yöntemler gibi yüzey kendisi ile temas etmeden alan üç boyutlu olarak hareket etmesine izin verir DepthTouch . DepthTouch bir derinlik algılama kamera, projektör, masaüstü bilgisayar ve etkileşim için kullanıcı için dikey bir ekranın kullanır. Bunun yerine fiziksel olarak ekrana dokunarak ait kullanıcı nesneleri he manipüle edebilir ya da o havada serbest jest yaparak, üzerine görüntülenen görür. Derinlik farkında kamera daha sonra kullanıcının hareketlerini algılayabilir ve bilgisayar kullanıcı ekranda ne yaptığını göstermek için bunları işler.
Uygulamalar
Yüzey işlem araştırma ve ticari hem de kullanılır. Daha yaygın gibi ürünlerde ticari bilinmektedir iPad . İPad gibi tabletler yüzey işlem en yaygın türleri arasında olmasına rağmen diğer uygulamalar, örneğin HP'nin gibi mevcut Sprout bilgisayara. Araştırmada, yüzey işlem masa uygulamaları için jestler geliştirmeye yardımcı olmak kullanılmıştır. Buna ek olarak, diğer yüzey tipleri keşif eğri ve küresel yüzeyler gibi diğer pek çok yüzey tipleri, yüzey işlem getirmek için yapılmıştır.