Duyarlı Yazılım - Sensible Software
| Tip | Özel (feshedilmiş) |
|---|---|
| sanayi | Video oyunları |
| Tür | Yazılım evi |
| Kurulan | 1986 |
| Kurucu | Jon Hare ve Chris Yates |
| feshedilmiş | 1999 |
| Kader | Codemasters tarafından satın alındı |
| Merkez |
, İngiltere
|
| Ürün:% s |
Wizball Mega-Lo-Mania Mantıklı Futbol Topu Yemi |
Çalışan Sayısı |
6 (1993) |
Sensible Software , 1980'ler ve 1990'larda aktif olan bir İngiliz yazılım eviydi .
Şirket, Mega Lo Mania , Sensible Soccer , Cannon Fodder ve Sensible Golf dahil olmak üzere oyunlarının çoğunda oyuncu karakterleri için kullanılan abartılı küçük spritelarla tanınıyordu .
Erken tarih
Sensible Software, 1986 yılında iki eski okul arkadaşı Jon Hare (AKA Jovial Jops) ve Chris Yates (AKA Cuddly Krix) tarafından Chelmsford , Essex'te kuruldu . Basildon'daki LT Software'de 9 ay boyunca dişlerini kesen Hare ve Yates, Mart 1986'da Sensible Software'i kurdu.
Sensible, başlangıçta ZX Spectrum ve daha sonra Commodore 64 için piyasaya çıkan oyunlar , Parallax , Shoot'Em-Up Construction Kit ve Wizball (daha sonra Zzap !64 dergisi tarafından 'On Yılın Oyunu' olarak seçilecek) ile piyasa övgülerini perçinledi . O zamanlar, ikilinin performansı, yüksek kalitesi ve sıra dışı mizah anlayışıyla oyuncular arasında iyi biliniyordu.
1988'de Martin Galway ekibe katıldı ve Sensible Software 3 kişilik bir ortaklığa dönüştü. O yaz , dernek futbol oyunlarına ilk girişimleri olan Microprose Soccer'ı piyasaya sürdüler .
1993 yılına kadar 6 personel vardı.
16-bit dönemi
Galway 1990'da ABD'deki Origin Systems'a katılmak için ayrıldı ve önümüzdeki birkaç yıl içinde şirket , Mega-Lo-Mania , Sensible Soccer ve Cannon Fodder gibi oyunların yer aldığı daha güçlü Amiga ve Atari ST için 8 bit makineleri değiştirdi. klasikler haline geldi. 16-bit ev konsolu pazarının yükselişiyle birlikte Sensible, bu süreçte çok sayıda endüstri ödülü kazanan yedi bir numaralı hit oyunu piyasaya sürdü. Sensible'ın oyunları, MS-DOS , Mega Drive ve Super NES dahil olmak üzere çok çeşitli bilgi işlem platformlarına taşındı .
Reddetmek
Sensible, 1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında hakim olan makinelerde güçlü bir varlığa sahipken, bu başarıyı 1990'ların ortalarında öne çıkan PlayStation gibi daha yeni makinelerde asla tekrarlamadılar . Sevimli 2D karakterlerin ticari marka görünümü, ucuz 3D oluşturma yeteneklerinin ortaya çıkmasıyla modası geçmişti ve Actua Soccer ve FIFA gibi oyunlar 2.5D ve 3D'ye döndü ve Sensible'ın gecikmiş bir dönüştürme girişimine rağmen Sensible Soccer serisini yavaş yavaş kenara itti. 1998'de 3D'ye oyun.
Basit bir golf video oyunu (bir simülasyon değil) olan Sensible Golf , piyasada iyi bir performans göstermedi ve Sensible'ın personel kaynaklarının çoğu , bir oyun olan Sex 'n' Drugs 'n' Rock 'n' Roll'a atıldı. Başlangıçta Renegade Software (bir Time Warner Interactive yan kuruluşu) tarafından imzalanan GT Interactive (en çok Doom II , Duke Nukem 3D , Quake ve Unreal Tournament ile tanınır ), Sensible'ın günleri sayılı görünüyordu ve sahipleri arıyordu. pürüzsüz bir çıkış.
Hiç bitmemiş olsa da, bu nihai proje, oyun basınının dışında medyanın belirli bölümlerinde tartışıldı. Bir yer aldı Pazar günü Independent 1999 yılında İki yıl sonra 1997 yazında makalesinde, önceden işlenen müzik videoları - tarafından animasyon ile oyun için oluşturulan Khalifa Saber - bir özellik parçası içinde görücüye çıktı Ex Machina , bir gösteri .tv'de CG animasyon sahnesini kapsayan .
Bu son geliştirme döneminde geliştirilmekte olan bir diğer iptal edilen oyun, Office Chair Massacre olarak da bilinen Have a Nice Day adlı bir PlayStation aksiyon oyunuydu . Oyunun ekran görüntüleri hiç yayınlanmamış olsa da, oyun, Gremlin Interactive'in "birinci nesil" PlayStation oyunu olan Re-Loaded'ın basitliğinden ilham alan birinci şahıs nişancı oyunuydu . Jon Hare , çeşitli röportajlarda proje hakkında konuştu, ancak oyunun içeriği ve oynanış özelliklerini hiçbir zaman derinlemesine tartışmadı. Kenara oyun gibi tartışmalı olarak tema yer almaktadır olasılığına gelen Sex 'n' İlaçlar 'n' Rock 'n' Roll- röportajda, Toplam Video Oyunu' ın Derek dela Fuente Jon başlığı "bazı teknik söz vurmuş ki engeller" geliştirmesi sırasında. Sensible'ın daha önce PlayStation donanımında çalıştığı bilinmiyordu , bu da konsolun sorunlu 3D kitaplıklarıyla başa çıkmayı deneyimsiz ekip için büyük bir sorun haline getirmiş olabilir.
Sensible Software sonunda 1999'da kıdemli İngiliz oyun yayıncıları Codemasters'a satıldı ve bu tarihten beri Jon Hare Codemasters ile yakın bir çalışma ilişkisini sürdürdü ve onlar için Sensible Soccer ve Cannon Fodder'ın çeşitli güncellemeleri de dahil olmak üzere birçok oyun tasarladı .
Miras
2013 yılında kitap yayıncıları Salt Okunur Bellek Sensible Software 1986–1999'u yayınladı . Şirketin tüm geçmişine ilişkin bu kapsamlı retrospektif, ünlü Zzap!64 oyunları gazetecisi Gary Penn tarafından sohbet tarzında yazılmıştır . Jon Hare ve diğer Sensibles ile kapsamlı röportajlar da dahil olmak üzere 19 farklı katılımcının yanı sıra David Darling (girişimci) , Dominik Diamond ve Peter Molyneux dahil olmak üzere dönemin oyun aydınlarını içeriyor . Chris Yates, kitap için röportaj yapmayı reddetti. Yarı sanat kitabı ve yarı geriye dönük analiz kitap, Birleşik Krallık'ta ve özellikle Sensible Software'de erken dönem oyun geliştirme dönemini şekillendiren yaratıcı, ticari ve teknik sorunları kapsayan türünün ilk örneğidir. Bu kitabın tarihsel önemi, hem Londra'nın merkezindeki kütüphanelerinde hem de tarihi arşivlerinde nüshaları bulunan BAFTA tarafından kabul edilmiştir .
2020'de Royal Mail , sonsuza kadar 1. sınıf bir pul olarak anılan Sensible Soccer ile büyük İngiliz bilgisayar oyunlarını kutlayan bir dizi posta pulu yayınladı .
oyunların listesi
| Yıl | Başlık | Platform(lar) |
|---|---|---|
| 1985 | Twister, Charlotte'un Annesi | ZX Spektrumu |
| 1986 | Paralaks | C64 |
| Galaksi kuşları | ||
| 1987 | Wizball | C64; ZX Spectrum, Amstrad TBM |
| Vur-'Em-Up Yapı Seti | C64; Amiga | |
| 1988 | Oh hayır | C64 |
| Mikro Düzyazı Futbol | C64; ZX Spektrumu | |
| 1990 | Uluslararası 3D Tenis | C64; ZX Spektrumu; Amiga; NS |
| 1991 | Uzaydaki Böcekler | C64; Amiga |
| Mega Lo Çılgınlığı | Amiga; NS; Mega Sürücü ; SNES ; DOS | |
| 1992 | Wizkid | Amiga; NS |
| mantıklı futbol | Amiga; NS; Mega Sürücü; SNES; Arşimet | |
| Sensible Soccer Uluslararası Sürümü | Amiga; NS; Atari Jaguar ; SNES; Mega Sürücü | |
| Sim Tuğla | Amiga | |
| 1993 | Mantıklı Futbol 92/93 | Amiga; NS |
| Top Yemi | Amiga; NS; DOS; Arşimet ; Mega Sürücü; Atari Jaguar; 3DO; SNES | |
| 1994 | Top Yemi 2 | Amiga; DOS |
| mantıklı golf | ||
| Futbolun Duyarlı Dünyası | ||
| 1995 | Sensible World of Soccer 95/96 | |
| Mantıklı Tren Tespiti | Amiga | |
| 1996 | Sensible World of Soccer Avrupa Şampiyonası Sürümü | Amiga; DOS |
| Sensible World of Soccer 96/97 | ||
| 1998 | Mantıklı Futbol '98 | DOS; Windows 9x |
| 1998 | Sensible Soccer Avrupa Kulübü Sürümü | PlayStation ; Windows 9x |
| 2000 | Top Yemi | Oyun Boyu Rengi |
Edebiyat
- Penn, Gary (7 Ekim 2013). Mantıklı Yazılım 1986–1999 . Salt Okunur Bellek . ISBN'si 978-0957576803.