Projeksiyon klavyesi - Projection keyboard

Image
Bir projeksiyon klavyesi

Bir projeksiyon klavyesi , bir sanal klavyenin görüntüsünün bir yüzeye yansıtıldığı bir bilgisayar giriş cihazı biçimidir : bir kullanıcı bir tuşun görüntüsünün kapladığı yüzeye dokunduğunda, cihaz karşılık gelen tuş vuruşunu kaydeder. Bazıları, Android, iOS veya Windows işletim sistemine sahip en yeni akıllı telefon, tablet ve mini PC cihazlarının çoğu dahil olmak üzere Bluetooth cihazlarına bağlanır.

Tarih

Bir optik sanal klavye icat ve patenti IBM Bu optik algılar ve boyalı ya da yansıtılan tuşlarıyla bir yüzey gibi fiziksel olmayan giriş cihazının üzerindeki insan el ve parmak hareketlerini ve operasyonlar gibi, yorumlayan, onları analiz 1992 yılında mühendis. Bu şekilde, sınırsız türde manuel olarak çalıştırılan giriş aygıtlarını (fare, klavye ve diğer aygıtlar gibi) taklit edebilir. Mekanik giriş birimleri, belirli bir uygulama ve kullanıcının fizyolojisi için potansiyel olarak optimize edilmiş, manuel veri girişinin hızını, basitliğini ve açıklığını koruyan bu tür sanal cihazlarla değiştirilebilir.

2002 yılında, başlangıç ​​şirketi Canesta , tescilli "elektronik algılama teknolojisini" kullanarak bir projeksiyon klavyesi geliştirdi. Şirket daha sonra teknolojiyi Kore Celluon'a lisansladı.

P-ISM adı verilen önerilen bir sistem, dolma kalem boyutunda taşınabilir bir bilgisayar oluşturmak için teknolojiyi küçük bir video projektörü ile birleştirir .

Tasarım

Image
Tabletle birlikte kullanılan lazer projeksiyon klavyesi

Bir lazer veya ışınlayıcı, görünür sanal klavyeyi düz bir yüzeye yansıtır. Modern bir giriş cihazıdır. Projektördeki bir sensör veya kamera parmak hareketlerini algılar . Yazılım, eylemleri veya karakterleri tanımlamak için koordinatları dönüştürür.

Bazı cihazlar , sanal klavyenin üzerine ikinci bir (görünmez kızılötesi ) ışın yansıtır. Kullanıcının parmağı sanal klavyede bir tuş vuruşu yapar. Bu, kızılötesi ışını kırar ve ışığı projektöre geri yansıtır. Yansıyan ışın bir kızılötesi filtreden kameraya geçer. Kamera, gelen kızılötesi ışığın açısını fotoğraflar. Sensör çipi, kızılötesi ışının nerede kırıldığını belirler. Yazılım, oluşturulacak eylemi veya karakteri belirler.

Projeksiyon, dört ana adımda ve üç modül aracılığıyla gerçekleştirilir : projeksiyon modülü, sensör modülü ve aydınlatma modülü. Görüntüyü yansıtmak için kullanılan ana cihazlar ve teknolojiler, kırınımlı bir optik eleman, kırmızı lazer diyot , CMOS sensör çipi ve bir kızılötesi (IR) lazer diyottur.

Şablon projeksiyonu

Kırmızı diyot lazerli, özel olarak tasarlanmış ve yüksek verimli bir projeksiyon elemanı tarafından üretilen bir şablon, bitişik arayüz yüzeyine yansıtılır. Ancak şablon, algılama sürecine dahil değildir.

Referans düzlem aydınlatması

Arayüz yüzeyinde bir kızılötesi ışık düzlemi oluşturulur. Ancak düzlem, yüzeyin hemen üstünde ve paralel olarak yer almaktadır. Işık kullanıcı tarafından görülmez ve yüzeyin birkaç milimetre üzerinde gezinir. Yüzey arayüzünde bir anahtar konumuna dokunulduğunda, ışık, anahtarın yakınındaki kızılötesi düzlemden yansıtılır ve sensör modülüne doğru yönlendirilir.

Harita yansıma koordinatları

Arayüz yüzeyi ile yansıyan ışık kullanıcı etkileşimleri, bir kızıl ötesi filtreden geçirilir ve sensör modülündeki bir CMOS görüntü sensörüne görüntülenir . Sensör çipi, Sanal Arayüz İşleme Çekirdeği gibi gömülü özel bir donanıma sahiptir ve ışığın yansıdığı yerden gerçek zamanlı bir konum belirleme yeteneğine sahiptir. İşlem çekirdeği, aynı anda yalnızca bir değil, birden çok ışık yansımasını izleyebilir ve birden çok tuş vuruşunu ve çakışan imleç kontrol girişlerini destekleyebilir.

Tercüme ve iletişim

Mikro-denetleyici sensör modülü ışık sensörü işleme çekirdekten yanıp, yorumlar olayları tekabül eden konum bilgilerini alır ve harici cihazlara uygun ara bağlantılar yoluyla iletişim kurar. Olaylardan herhangi bir tuş vuruşu, fare veya dokunmatik yüzey kontrolü anlaşılır .

Çoğu projeksiyon klavyesi, ışık kaynağı olarak kırmızı diyot lazer kullanır ve tam boyutlu bir QWERTY klavyeyi yansıtabilir . Öngörülen klavye boyutu genellikle 295 mm x 95 mm'dir ve sanal klavye ünitesinden 60 mm mesafede yansıtılır. Projeksiyon klavyesi dakikada 400 karaktere kadar algılar.

bağlantı

Projeksiyon klavyeleri bilgisayara Bluetooth veya USB üzerinden bağlanır .

Bluetooth dongle teknolojisi, projeksiyon klavyesinin PC'ler, PDA'lar ve cep telefonu gibi diğer Bluetooth cihazlarıyla noktadan çok noktaya bağlantı kurmasını sağlar .

Bluetooth projeksiyon klavyelerinin cihazlara bağlanma şekli, belirli tablete, telefona veya bilgisayara bağlıdır.

alternatif kullanımlar

Basitçe yazmak için kullanılmalarının yanı sıra, bazı lazer klavye sistemleri sanal bir fare veya hatta kitle tarafından finanse edilen iKeybo gibi sanal bir piyano olarak işlev görebilir.

Referanslar