Social webb - Social web
Den sociala webben är en uppsättning sociala relationer som länkar människor genom World Wide Web . Den sociala webben omfattar hur webbplatser och programvara är utformade och utvecklade för att stödja och främja social interaktion . Dessa sociala interaktioner online utgör grunden för mycket onlineaktivitet, inklusive onlineshopping , utbildning , spel och sociala nätverkstjänster . Den sociala aspekten av Web 2.0 -kommunikation har varit att underlätta interaktion mellan människor med liknande smak. Dessa smaker varierar beroende på vem målgruppen är och vad de letar efter. För personer som arbetar på PR -avdelningen förändras jobbet genomgående och effekten kommer från den sociala webben. Det sociala nätverkets inflytande är stort och ständigt föränderligt.
I takt med att människors aktiviteter på webben och kommunikationen ökar blir information om deras sociala relationer mer tillgänglig. Sociala nätverkstjänster som Facebook gör det möjligt för människor och organisationer att kontakta varandra med ihållande människovänliga namn. Idag använder hundratals miljoner internetanvändare tusentals sociala webbplatser för att hålla kontakten med sina vänner, upptäcka nya "vänner" och för att dela användarskapat innehåll , till exempel foton, videor, sociala bokmärken och bloggar, även via mobilplattform stöd för mobiltelefoner . Vid andra kvartalet 2017 rapporterade Facebook 1,86 miljarder medlemmar, och 2008 tog MySpace 100 miljoner användare och YouTube hade mer än 100 miljoner videor och 2,9 miljoner användarkanaler, och dessa siffror växer konstant. Den sociala webben återuppfinner sig snabbt och går bortom enkla webbapplikationer som kopplar individer till ett helt nytt sätt att leva.
Historia
Precis som telefonen skapades inte Internet som ett kommunikationsverktyg för att interagera socialt, utan utvecklades till att bli en del av vardagen. Men social interaktion har underlättats av webben under nästan hela dess existens, vilket indikeras av den fortsatta framgången för social programvara , som i sin kärna centrerar kring att ansluta individer praktiskt taget med andra som de redan har relationer med i den fysiska världen . E -post är från 1960 -talet och var en av de första sociala applikationerna för att ansluta flera individer via ett nätverk, vilket möjliggjorde social interaktion genom att tillåta användare att skicka meddelanden till en eller flera personer. Denna applikation, som vissa har hävdat kan vara den mest framgångsrika sociala programvaran någonsin, användes faktiskt för att hjälpa till att bygga Internet. Webben började som ett stort men enkelt Bulletin Board System (BBS) som gjorde det möjligt för användare att utbyta programvara, information, nyheter, data och andra meddelanden med varandra. Ward Christensen uppfann den första offentliga BBS i slutet av 1970 -talet, och en annan (med namnet " The WELL ") i slutet av 80 -talet och början av 90 -talet uppstod som ett populärt online -community. Den Usenet , ett globalt diskussion som liknar en BBS som gjorde det möjligt för användare att lägga offentliga meddelanden, föddes 1979; systemet fann enorm popularitet på 1980 -talet när individer publicerade nyheter och artiklar i kategorier som kallades " nyhetsgrupper ". I slutet av 1990 -talet blev personliga webbplatser som gjorde det möjligt för individer att dela information om sina privata liv med andra allt vanligare. Under denna bördiga period av webbens utveckling skrev dess skapare Sir Tim Berners-Lee att:
Webben är mer en social skapelse än en teknisk. Jag utformade den för en social effekt - för att hjälpa människor att arbeta tillsammans - och inte som en teknisk leksak. Det slutliga målet med webben är att stödja och förbättra vår webbliknande existens i världen. Vi träffar familjer, föreningar och företag. Vi utvecklar förtroende över milen och misstro runt hörnet. Det vi tror, stöder, håller med och är beroende av är representativt och alltmer representerat på webben.
Termen "social web" myntades av Howard Rheingold för detta nätverk 1996; Rheingold citerades i en artikel för Time på sin webbplats "Electric Minds", beskriven som ett "virtuellt communitycenter" som listade onlinegrupper för användare som är intresserade av att umgås via webben och sa att "Tanken är att vi ska leda transformationen av webben till en social webb ".
Den sociala webben utvecklades i tre steg från början av 90-talet fram till idag och förvandlades från enkla enkelriktade webbsidor för kommunikation till ett nätverk av verkligt sociala applikationer. Under "envägs konversation" -epoken med onlineapplikationer i mitten av 90-talet var de flesta av de nästan 18 000 webbsidor som fanns "skrivskyddade" eller "statiska webbplatser" med information som uteslutande strömmade från personen eller organisationen som drev platsen; även om webben användes socialt vid denna tidpunkt var kommunikation svår, uppnåddes endast genom att individer reagerade på varandras inlägg på en webbsida genom att svara på dem på sin egen personliga webbsida. I mitten av 90 -talet gjorde Amazon och andra pionjärer stora framsteg när det gäller att främja social interaktion online genom att upptäcka hur man länkar databaser till sina webbplatser för att lagra information och visa den; i samspel med andra innovationer, ledde detta till ökningen av läs-skriv-webbapplikationer, vilket möjliggjorde en "tvåvägs konversation" mellan användare och individen eller organisationen som driver webbplatsen. När dessa webbapplikationer blev mer sofistikerade blev människor mer bekväma att använda och interagera med dem, bandbredden ökade och tillgången till Internet blev mer utbredd, vilket fick designers att börja implementera nya funktioner som gjorde det möjligt för användare att kommunicera inte bara med en webbplats utgivare, utan också med andra som besökt den webbplatsen också. Trots att det var ett litet steg framåt tekniskt sett var det ett stort socialt steg, vilket möjliggjorde gruppinteraktion för första gången, och det har hävdats att detta sociala utbyte mellan många individer är det som skiljer en webbapplikation från en social webbapplikation .
De första sociala nätverkstjänsterna , inklusive Classmates.com (1995) och SixDegrees.com (1997), introducerades före sociala medier. Det har hävdats att övergången till sociala medier började efter att världens första interaktiva dagboksgemenskap Open Diary grundades den 19 december 1998; för närvarande fortfarande online efter tio år har det varit värd för över fem miljoner digitala dagböcker. Open Diary sammanförde framgångsrikt online dagboksförfattare till ett samhälle som en tidig social nätverkstjänst , och det var under denna tid som termen " weblog " myntades (senare förkortas till den allestädes närvarande "bloggen" efter att en bloggare skämtsamt förvandlat weblog till meningen "vi bloggar"). Vissa hävdar att detta markerade början på den nuvarande eran av sociala medier, med "sociala medier" som en term som gick in i både vanlig användning och framträdande när höghastighetsinternet blev alltmer tillgängligt, växte i popularitet som ett koncept och ledde till ökningen av sociala nätverkstjänster som Myspace (2003) och Facebook (2004). Det har hävdats att denna trend mot sociala medier "kan ses som en utveckling tillbaka till Internetets rötter, eftersom den omformar World Wide Web till vad den ursprungligen skapades för: en plattform för att underlätta informationsutbyte mellan användare."
Evolution
Den sociala webben är ett sätt att leva: många människor besöker sociala nätverkstjänster minst en gång om dagen, och under 2008 svävade den genomsnittliga tiden per besök i MySpace runt tjugosex minuter (längden på en sitcom). Dessutom förväntas den förvånansvärt snabba tillväxten av den sociala webben sedan 90 -talet inte bromsa när som helst snart: med mindre än 20% av världens befolkning som använder internet, upplevs den sociala webben av vissa fortfarande i sin linda. Gränsen mellan sociala nätverk och sociala medier blir allt mer suddig eftersom webbplatser som Facebook och Twitter vidare integrerar foto, video och andra funktioner som är typiska för sociala medier i användarnas offentliga profiler , precis som sociala medier har integrerat funktioner som är karakteristiska för sociala nätverkstjänster i sina egna ramar online. En anmärkningsvärd förändring som har uppstått genom sammanslagningen av sociala nätverk/media är omvandlingen av sociala webbapplikationer till egocentrisk programvara som sätter människor i centrum för applikationer. Även om det hade diskuterats om en känsla av gemenskap på webben före dessa innovationer, gör modern social webbprogramvara en bredare uppsättning sociala interaktioner tillgängliga för användaren, till exempel att " vän " och "följa" individer, till och med skicka virtuella gåvor till dem eller pussar. Sociala webbapplikationer är vanligtvis byggda med objektorienterad programmering och använder kombinationer av flera programmeringsspråk, till exempel Ruby , PHP , Python , ASP.NET och/eller Java . Ofta används API: er för att knyta icke-sociala webbplatser till sociala webbplatser , ett exempel är Campusfood.com.
Bloggar och wikis
Både bloggar och wikis är utmärkta exempel på samarbete via Internet, ett inslag i gruppinteraktionen som kännetecknar den sociala webben. Bloggar används som BBS för 2000 -talet där människor kan lägga upp diskussioner, medan Wikis konstrueras och redigeras av alla som får tillgång till dem. Medlemmar av båda kan se de senaste diskussionerna och ändringarna som gjorts, även om det för många bloggar och Wikis som Wikipedia gäller även för icke-medlemmar. Bloggar och Wikis tillåter användare att dela information och utbilda varandra, och dessa sociala interaktioner är inriktade på innehåll och mening. Bloggar och Wikis används av både dem som skriver dem och de som hänvisar till dem som resurser. Bloggar tillåter medlemmar att dela idéer och andra medlemmar att kommentera dessa idéer, medan Wikis underlättar gruppsamarbete: båda dessa verktyg öppnar en kommunikationsport där social interaktion gör att webben kan utvecklas. Dessa webbplatser används av både lärare och studenter för att uppnå målet att dela utbildning, och att arbeta i en gemenskap med andra forskare gör det möjligt för användarna att se olika tolkningar av liknande ämnen samt att dela resurser som kanske inte är tillgängliga för dem annars.
Stöd för mobil anslutning
De flesta sociala nätverkstjänster erbjuder mobilappar och internettelefonanslutning . Populära sociala webbplatser som Facebook Mobile, Orkut , Twitter och YouTube har lett vägen för andra webbplatser för att göra det möjligt för sina användare att lägga upp och dela nytt innehåll med andra, uppdatera sina statuser och ta emot sina vänners uppdateringar och uppladdat innehåll via mobilplattformar. Det centrala målet för både webbplatser som erbjuder dessa mobila tjänster och för dem som använder dem är att användaren alltid ska ha kontakt med sina vänner online ; det tillåter dem att uppdatera sina profiler och att kommunicera med varandra även när de är borta från en dator. Det förutspås att denna trend kommer att fortsätta i framtiden, inte eftersom andra webbplatser följer efter för att erbjuda liknande tjänster, utan som de utvidgas till andra mobila enheter som sociala webbanvändare kommer att bära med sig under de kommande åren. Sociala webbapplikationer kan också möjliggöra förstärkt verklighetsspel och upplevelser; exempel på sådana inkluderar SCVGR och Layar .
Sociala funktioner läggs till på icke-sociala webbplatser
Webbplatser som inte är byggda kring social interaktion lägger ändå till funktioner som möjliggör diskussion och samarbete av intresse för att utöka sina användarbaser - en trend som väntas fortsätta under de kommande åren. Redan 1995 hade den elektroniska återförsäljaren Amazon implementerat sådana funktioner, särskilt kundrecensionen, till stor framgång; Joshua Porter, författare till Designing for the Social Web, skriver:
På Amazon fungerar kundrecensioner som en magnet som drar ner människor på sidan. Det är innehållet folk vill ha ... De fortsätter att rulla tills de träffar recensionerna, som i vissa fall är upp till 6000 pixlar ner från toppen av sidan! Ingen verkar ha något emot ... Kundrecensioner låter människor lära sig om en produkt av andras erfarenheter utan potentiellt partisk säljarinformation. Inte konstigt att alla ville handla på Amazon. De hade information som ingen annan webbplats hade: de hade sanningen . Och den sanningen uppstod intressant nog genom att helt enkelt aggregera normala människors samtal.
Dessa kundrecensioner bidrar med värdefull information som individer söker och skrivs av användare gratis helt enkelt av en önskan att dela sina erfarenheter med en produkt eller tjänst med andra; kvaliteten och värdet av varje recension bestäms vidare av andra användare, som betygsätter dem utifrån huruvida de tyckte att feedbacken var hjälpsam eller inte, "rensar bort det dåliga (genom att trycka dem till botten [på sidan])."
Icke-återförsäljare, webbplatser med särskilt intresse har också implementerat sociala webbfunktioner för att bredda deras överklagande: ett exempel är Allrecipes.com, en gemenskap med 10 miljoner kockar som delar idéer och recept med varandra. Förutom att utbyta recept med andra via webbplatsen kan användare betygsätta och lägga upp recensioner av recept som de har provat, och ge förslag på hur de kan förbättras eller ändras. enligt webbplatsen, "Betyg/recensioner ... är en värdefull resurs för vårt samhälle eftersom de visar hur medlemmarna och deras familjer tycker om ett recept. Blir receptet fantastiskt - eller blir det aldrig gjort igen? Din åsikt räknas ". Denna feedback används för att utvärdera och klassificera recept baserat på hur framgångsrikt de gick igenom webbplatsens "redaktionella process" och i vilken utsträckning de godkändes av webbplatsmedlemmar, vilket potentiellt kan resultera i status "Köksgodkänd" som är jämförbar med Wikipedias "goda artikel" "nomineringsprocess . Sajten har också förstärkt sina tjänster genom att inkludera sociala funktioner som användarbloggar och ansluta till andra sociala nätverk/mediasidor som Facebook för att utöka sin närvaro på den sociala webben. Recepten som finns på denna webbplats blir en del av den sociala webben när andra medlemmar rankar dem, kommenterar och ger feedback om varför receptet var bra eller dåligt, eller för att dela sätt på hur de skulle ändra det.
Integrationen av "sociala" funktioner har också börjat sträcka sig till icke-webbmedia, inklusive tryck och sändning. Allt vanligare mobila enheter har erbjudit en plattform för medieföretag att skapa hybridiserade medieformer som drar på den sociala webben, såsom mobila app Fango erbjuds av australiska partnerskap 7 Yahoo! Som kombinerar traditionell TV-program med levande diskussioner på nätet och befintliga sociala nätverk kanaler .
Social konst
Konstnärer använder den sociala webben för att dela sin konst, vare sig det är bildkonst på sajter som deviantART , videokonst på YouTube , musikkonst på YouTube eller iTunes eller fysisk konst , till exempel att lägga upp och sälja skapade föremål på Craigslist . Konstnärer väljer att lägga upp sin konst online så att de kan få kritik av sitt arbete, samt bara ha tillfredsställelse av att veta att andra kan uppleva och njuta av sitt arbete. Med denna sociala webbgenerering lägger eleverna mer tid på att använda sociala verktyg som datorer, videospel, videokameror och mobiltelefoner. Dessa verktyg gör att konsten enkelt kan delas och hjälper till i diskussionen.
Samarbetsinsatser som underlättas av den sociala webben
Crowdsourcing
Crowdsourcing har blivit ett av de sätt på vilka den sociala webben kan användas i samarbete, särskilt under de senaste åren, med gryningen av den semantiska webben och Web 2.0. Moderna webbapplikationer har möjligheter för crowdsourcingtekniker, och därför används termen nu uteslutande för webbaserad aktivitet. Exempel inkluderar webbplatser som SurveyMonkey.com och SurveyU.com; till exempel, SurveyMonkey gör det möjligt för användare att administrera undersökningar till en lista över kontakter de hanterar, sedan samla in och analysera svarsdata med hjälp av grundläggande verktyg som tillhandahålls på själva webbplatsen och slutligen exportera dessa resultat när de är färdiga.
Crowdsourcing används av forskare för att efterlikna en traditionell fokusgrupp , men i en billigare och mindre intim atmosfär. På grund av den sociala webbens karaktär känner människor sig mer öppna för att uttrycka vad de tycker om diskussionsämnet utan att känna att de kommer att bli lika noggranna granskade av resten av gruppen jämfört med en traditionell miljö. Internet fungerar som en skärm och hjälper till att framkalla den renaste återkopplingen från deltagarna i gruppen, eftersom det tar bort mycket av en pöbelmentalitet .
Facebook har också varit ett läge där crowdsourcing kan ske, eftersom användare vanligtvis ställer en fråga i sitt statusmeddelande i hopp om att de som ser det på hans eller hennes nyhetsflöde kommer att svara på frågan, eller så kan användarna välja att använda omröstningsalternativet som nu är tillgängligt för få information från dem inom deras vänner nätverk.
Gemenskapsbaserade mjukvaruprojekt
Genom att använda den sociala webben väljer många mjukvaruutvecklare att delta i gemenskapsbaserade programvara med öppen källkod , samt hackningsprojekt för egenutvecklad programvara , modifieringar av kärnor (dator) och freeware- portar för spel och programvara. Linux -iterationer är perfekta exempel på hur effektivt och effektivt denna typ av samarbete kan vara. Googles Android -operativsystem är ett annat exempel, eftersom många kodare arbetar med att modifiera befintliga hårdvarukärnor och ROM för att skapa anpassade former av en släppt Android -version. Dessa samarbetsinsatser för Android sker vanligtvis genom xda-utvecklare och androidforums.com.
Mobil applikationsutveckling
De flesta av de moderna mobilapplikationerna, och till och med till och med webbläsarapplikationer, kommer från släppta mjukvaruutvecklingssatser till utvecklare. Utvecklarna skapar sina applikationer och delar dem med användare via "appmarknader". Användare kan kommentera sina erfarenheter av applikationerna, så att alla användare kan se andras kommentarer och därmed få en större förståelse för vad som kan förväntas av applikationen. Vanligtvis finns det också ett betygssystem utöver kommentarer.
Mobila sociala webbapplikationer är byggda med olika API: er . Dessa API: er möjliggör interaktion och sammankoppling av data på en social databas, vare sig det är Facebook, Twitter eller Google -konto , vilket skapar en bokstavlig webb av dataförbindelser. Dessa applikationer lägger sedan till den användarupplevelse som är specifik för själva applikationen. Exempel är TweetDeck och Blogger .
Från sociala nät till verkliga livet
Det sätt på vilket individer delar intima detaljer och utför uppgifter som dejting, shopping och att söka jobb skiljer sig mycket från tidigare generationer. Nu delas ens preferenser, åsikter och aktiviteter rutinmässigt med en grupp vänner som de kanske eller kanske inte träffas med om det inte var för den sociala webben.
Många sociala webbplatser använder social interaktion online för att skapa en bro till verklig interaktion. Relationer bildas mellan individer via internet och blir sedan mer personliga genom andra former av kommunikation. Ett exempel på denna typ av interaktion finns på eBay : med mer än 94 miljoner aktiva användare globalt är eBay världens största onlinemarknad , där vem som helst kan köpa och sälja praktiskt taget vad som helst. Denna webbplats tillåter individer att sälja objekt och andra att bjuda på dessa objekt. I slutet av auktionen betalar köparen säljaren; köparen skickar sedan den köpta produkten till auktionens vinnare. Förhållandet börjar på internet, men sträcker sig till verklig interaktion. Sätt i eBay underlättar denna interaktion, inklusive Skype , en ledande online -kommunikationstjänst som gör det möjligt för människor att kommunicera via röst eller video online gratis. eBay Inc. förvärvade Skype 2005 och utökade sin kundbas betydligt till mer än 480 miljoner registrerade användare i nästan alla länder på jorden. Slutresultatet av alla eBay -transaktioner är en säljare som förser köparen med en produkt, oftast via post: webbinteraktion som slutar i ett verkligt utbyte.
Förhållandet som bildas med eBay -användare liknar användarna av Craigslist . Användare placerar objekt som de vill sälja på webbplatsen, och andra användare som vill köpa dessa artiklar kontaktar säljaren. Craigslist används för att sammanföra individer och organisationer och koppla dem till de resurser, verktyg, teknik och idéer de behöver för att effektivt engagera sig i samhällsbyggande och se effekterna av deras handlingar. Detta görs via e -post eller via telefon. Köparen och säljaren bildar ett möte där varor byts mot pengar. Utan denna typ av webbplats skulle köparen inte veta att produkten var tillgänglig av säljaren. Denna typ av webbplats tillåter medlemmar i en fysisk gemenskap att nätverka med de andra medlemmarna i deras community för att utbyta varor och tjänster.
Transaktionen från webben till det verkliga livet ses på en makroskala senast på dejtingsajter , som används för att söka och matcha andra användare. Dessa webbplatser tillåter medlemmar med ett gemensamt intresse att hitta andra med samma intresse. Akademiker som har studerat branschen tror att den och andra former av elektronisk kommunikation som e-post och sociala nätverk börjar få en betydande effekt på hur människor hittar kärlek. Användare kan interagera med varandra och hitta om de har gemensamma intressen. Många webbplatser har utvecklats som riktar sig till många olika intressegrupper , och relationer bildas och utvecklas med hjälp av internet. Om användarna bestämmer att de delar ett ömsesidigt band kan de interagera via telefon och så småningom personligen. Förhållandet börjar på internet, men kan leda till verkliga dejting och så småningom till äktenskap.
Se även
Referenser
Vidare läsning
- Alessio, Signorini (7 juni 2009). "Social Web Information Monitoring for Health" (PDF) . Institutionen för datavetenskap University of Iowa. Arkiverad från originalet (PDF) den 13 juni 2011 . Hämtad 2011-06-11 .
- Berslin, John G .; Passant, Alexandre; Decker, Stefan (2010), The Social Semantic Web , Springer, ISBN 978-3-642-01171-9
- Chi, Ed H. (2008). "The Social Web: Research and Opportunities" (PDF) . Dator . 41 (9): 88–91. doi : 10.1109/MC.2008.401 . ISSN 0018-9162 . S2CID 28436905 .
- Kanel, Jonathan; Nadine Schuurman (2010). "Skadeövervakning i lågresursinställningar med hjälp av geospatial och social webbteknik" . International Journal of Health Geographics . 9 (1): 25. doi : 10.1186/1476-072X-9-25 . ISSN 1476-072X . PMC 2881902 . PMID 20497570 .
- Gerlitz, Carolin; Anne Helmond (maj 2011). "Liknande ekonomi: den sociala webben i övergång" (PDF) . Conference Paper MiT7 Unstable Platforms - Löftet och faran för övergång . Hämtad 11 juni 2011 .
- Gruber, Tom (2007). "Collective Knowledge System: Where the Social Web meets the Semantic Web" . Journal of Web Semantics . 6 (1): 4–13. CiteSeerX 10.1.1.106.183 . doi : 10.1016/j.websem.2007.11.011 .
- Hoschka, Peter (1 augusti 1998). "CSCW research at GMD-FIT: from basic groupware to the social Web" (PDF) . ACM SIGGROUP Bulletin . 19 (2): 5–9. doi : 10.1145/290575.290576 . S2CID 15579601 .
- Kamel Boulos, Maged N .; Antonio P. Sanfilippo; Courtney D. Corley; Steve Wheeler (2010). "Social webbbrytning och exploatering för seriösa applikationer: Technosocial Predictive Analytics och relaterad teknik för folkhälsa, miljö och nationell säkerhetsövervakning". Datormetoder och program inom biomedicin . 100 (1): 16–23. doi : 10.1016/j.cmpb.2010.02.007 . ISSN 0169-2607 . PMID 20236725 .
- Kim, vann; Ok-Ran Jeong; Sang-Won Lee (2010). "På sociala webbplatser". Informationssystem . 35 (2): 215–236. doi : 10.1016/j.is.2009.08.003 . ISSN 0306-4379 .
- Kashoob, Said; James Caverlee; Krishna Kamath (2010). "Community-based ranking of the social web" (PDF) . Proceedings of the 21st ACM Conference on Hypertext and hypermedia - HT '10 . sid. 141. CiteSeerX 10.1.1.361.3039 . doi : 10.1145/1810617.1810642 . ISBN 9781450300414. S2CID 8714808 .
- Kraut, Robert; et al. (2002). "Internet Paradox Revisited" (PDF) . Journal of Social Issues . 58 (1): 49–74. doi : 10.1111/1540-4560.00248 . Arkiverad från originalet (PDF) 2003-03-21.
- Krey, August Charles (1955). Historia och den sociala webben; en uppsats uppsatser . University of Minnesota Press. OCLC 1153026 .
- Cristianini, Nello; Lampos, Vasileios (2011). "Nu sänder händelser från den sociala webben med statistiskt lärande" (PDF) . ACM -transaktioner om intelligenta system och teknik . 3 (4). Arkiverad från originalet (PDF) 2012-07-16.
- McDonnell, Michael; Ali Shiri (2011). "Social sökning: En taxonomi av och ett användarcentrerat tillvägagångssätt för social webbsökning". Program: Elektroniskt bibliotek och informationssystem . 45 (1): 6–28. doi : 10.1108/00330331111107376 . ISSN 0033-0337 .
- Rohani, Vala Ali; Ow Siew Hock (2010). "På webbplatser för sociala nätverk: definition, funktioner, arkitekturer och analysverktyg" (PDF) . Journal of Advances in Computer Research (2): 41–53. Arkiverad från originalet (PDF) 2011-08-18 . Hämtad 2011-06-11 .
- " Designfunktioner för den sociala webben: The Architecture of Deme " (med Mike D. Mintz), åttonde internationella workshopen om webbaserad programvaruteknik (IWWOST 2009), Donostia-San Sebastián, 23 juni 2009
- The Social Web: Skapa ett öppet socialt nätverk med XDI , Archive.org
externa länkar
| Extern video | |
|---|---|
|
|