Pixelation - Pixelation
I datorgrafik , pixelation (eller bildpunktuppdelning i brittiskt engelska är) orsakad genom att visa en bitmapp eller en sektion av en bitmapp vid en så stor storlek att enskilda pixlar , små enkelfärgade fyrkantig visningselement som innefattar bitkartan, är synliga. En sådan bild sägs vara pixelerad ( pixelerad i Storbritannien).
Tidiga grafiska applikationer som videospel kördes med mycket låga upplösningar med ett litet antal färger, vilket resulterade i lätt synliga pixlar. De resulterande skarpa kanterna gav böjda föremål och diagonala linjer ett onaturligt utseende. Men när antalet tillgängliga färger ökade till 256 var det möjligt att med fördel utnyttja utjämning för att jämna ut utseendet på objekt med låg upplösning, inte eliminera pixelering men göra det mindre skakande för ögat. Högre upplösningar skulle snart göra denna typ av pixelering helt osynlig på skärmen, men pixelering är fortfarande synlig om en bild med låg upplösning skrivs ut på papper.
Inom ramen för realtids 3D-datorgrafik kan pixelering vara ett problem. Här tillämpas bitmappar på polygoner som texturer . När en kamera närmar sig en strukturerad polygon skulle förenklad närmaste grannstrukturfiltrering helt enkelt zooma in på bitmappen och skapa drastisk pixelering. Den vanligaste lösningen är en teknik som kallas pixelinterpolering som smidigt blandar eller interpolerar färgen på en pixel i färgen på nästa intilliggande pixel vid höga zoomnivåer. Detta skapar en mer organisk men också mycket suddigare bild. Det finns ett antal sätt att göra detta; se texturfiltrering för detaljer.
Pixelation är ett problem som är unikt för bitmappar. Alternativ som vektorgrafik eller rent geometriska polygonmodeller kan skalas till vilken detaljnivå som helst. Detta är en anledning till att vektorgrafik är populär för utskrift - de flesta moderna datorskärmar har en upplösning på cirka 100 punkter per tum och vid 300 punkter per tum har utskrivna dokument ungefär nio gånger så många pixlar per ytenhet som en skärm. En annan lösning som ibland används är procedurstrukturer , texturer som fraktaler som kan genereras direkt på godtyckliga detaljeringsnivåer.
Medveten pixelering
I vissa fall sänks upplösningen av en bild eller en del av en bild för att medvetet införa pixelering. Denna effekt används ofta i tv-nyhetsprogram för att dölja en persons ansikte eller för att censurera nakenhet eller vulgära gester, och används också för konstnärlig effekt. Denna effekt kallas pixelisering . Att göra pixlar lätt synliga är också en huvudfunktion i pixelkonst, där grafiken är gjord i låga upplösningar för effekt.
Avpixelisering
Avpixelisering tar bort pixelisering från bilder och försöker rekonstruera utseendet på den ursprungliga (opixelerade) bilden.
Se även
Referenser
externa länkar
- Zooma utan pixelering , råd från digitalkameror av Mark Coffman
- Pixelisering av ett teckensnitt av Stephen Wolfram , The Wolfram Demonstrations Project .
