Datoranimationsproduktionssystem - Computer Animation Production System
Den Computer Animation Production System ( CAPS ) var en digitalt bläck och färgsystem som används i animerade filmer, den första vid en stor studio, avsett att ersätta den dyra processen att överföra animerade teckningar till Cels använder tusch eller xerografiskt teknik och måla baksidan av cellerna med gouache- färg. Med CAPS kan slutna områden och linjer lätt färgas i den digitala datormiljön med en obegränsad palett. Transparent skuggning, blandade färger och andra sofistikerade tekniker kan användas i stor utsträckning som inte tidigare fanns tillgängliga.
De färdiga digitala cellerna kompositerades över skannade bakgrundsmålningar och kamerarörelser eller panoreringsrörelser programmerades in i ett exponeringsark för en dator som simulerade handlingarna i animeringskameror i gammal stil. Dessutom var komplexa flerskott med djupkänsla möjliga. Till skillnad från den analoga flerkameran var CAPS-flerkamerorna inte begränsade av konststorlek. Omfattande kamerarörelser som aldrig tidigare sett införlivades i filmerna. Den slutliga versionen av sekvensen kompositerades och spelades in på film. Eftersom animationselementen fanns digitalt var det enkelt att integrera andra typer av film- och videoelement, inklusive tredimensionell datoranimering .
CAPS var en egen samling av programvara , skanningskamerasystem, servrar, nätverksanslutna datorarbetsstationer och anpassade skrivbord utvecklade av The Walt Disney Company tillsammans med Pixar i slutet av 1980-talet. Det lyckats minska arbetskostnader för bläck och färg och efterproduktionsprocesser av traditionellt animerade långfilmer som produceras av Walt Disney Animation Studios . Det gav också en helt ny palett med digitala verktyg för filmskaparna.
CAPS-projektets historia och utveckling
Computer Graphics Lab vid New York Institute of Technology (NYIT) utvecklade ett "scan and paint" -system för cel animation i slutet av 1970-talet. Den användes för att producera en 22-minuters datoranimerad tv-show som heter Measure for Measure. Branschutveckling med datorsystem fick Marc Levoy från Cornell University och Hanna-Barbera Productions att utveckla ett videoanimationssystem för tecknade serier i början av 1980-talet.
Den första användningen av CAPS-processen var Mickey som stod på Epcots rymdskeppsjord för "The Magical World of Disney" -titlar. Systemets första långfilmtest var i produktionen av The Little Mermaid 1989 där det användes i ett enda skott av regnbågssekvensen i slutet av filmen. Efter sjöjungfrun gjordes filmer helt med CAPS; den första av dessa, The Rescuers Down Under , var den första 100% digitala långfilmen som någonsin producerats. Senare filmer, inklusive Beauty and the Beast , Aladdin , The Lion King och The Hunchback of Notre Dame tog mer fördel av CAPS 2D- och 3D-integration.
Under de första dagarna av CAPS diskuterade Disney inte systemet offentligt, eftersom de var rädda för att magin skulle försvinna om folk fick reda på att datorer var inblandade. Computer Graphics World , 1994, var den första som tittade på processen.
Utmärkelser
1992 vann teamet som utvecklade CAPS en Academy of Motion Picture Arts and Sciences Scientific and Engineering Award. De var:
- Randy Cartwright (Disney)
- David B. Coons (Disney)
- Lemuel Davis (Disney)
- Thomas Hahn (Pixar)
- James Houston (Disney)
- Mark Kimball (Disney)
- Dylan W. Kohler (Disney)
- Peter Nye (Pixar)
- Michael Shantzis (Pixar)
- David F. Wolf (Disney)
- Walt Disney Feature Animation Department
Tekniska förmågor
CAPS kunde ha en hög bildkvalitet med betydligt långsammare datorsystem än vad som finns idag. De slutliga bilderna gjordes med en 2K digital filmupplösning (2048 pixlar över med ett bildförhållande på 1,66), och konstverket skannades så att det alltid hade 100% upplösning i den slutliga utmatningen, oavsett hur komplex kamerarörelsen var i bilden . Med hjälp av Pixar-bilddatorn lagrades bilderna med 48 bitar per pixel. Kompositeringssystemet tillät komplexa flerskiktade skott som användes nästan omedelbart i The Rescuers Down Under för att skapa ett 400-lagers öppningsdolly-skott. DALS-systemet använde ett av de första storskaliga, anpassade RAID-systemen i filmindustrin.
Nedgång och arv
Efter underprestationen av filmer som Treasure Planet 2002 och Home on the Range 2004, var Disney Feature Animations ledningsgrupp (som DreamWorks Animation ) övertygad om att publiken gynnade 3D-datoranimerade funktioner och stängde ner sin traditionella 2D-animation avdelning (fram till 2007 när Lasseter gick in som studioens nya chef för ledningen och krävde att den skulle återupptas). CAPS-skrivborden togs bort och de anpassade automatiserade skanningskamerorna demonterades och skrotades. Från och med 2005 återstod bara ett skrivbordssystem (och det var endast för att läsa informationen för filmerna som gjordes med CAPS).
Sedan fusionen med Pixar, eftersom större delen av CAPS-systemet avbröts, var Disneys efterföljande traditionellt animerade produktioner; How to Hook Up Your Home Theater (2007), The Princess and the Frog (2009), The Ballad of Nessie (2011) och Winnie the Pooh (2011), producerades med hjälp av Toon Boom Technologies datorprogramvara, som erbjöd en mer uppdaterat digitalt animationssystem.
Projekt producerade med CAPS
Spelfilmer
- Den lilla sjöjungfrun (1989) (avslutningsscen)
- Rescuers Down Under (1990)
- Beauty and the Beast (1991)
- Aladdin (1992)
- Hocus Pocus (1993)
- The Nightmare Before Christmas (1993)
- Lejonkungen (1994)
- Pocahontas (1995)
- The Hunchback of Notre Dame (1996)
- Hercules (1997)
- Mulan (1998)
- Tarzan (1999)
- Fantasia 2000 (1999)
- Emperor's New Groove (2000)
- Atlantis: The Lost Empire (2001)
- Lilo & Stitch (2002)
- Treasure Planet (2002)
- Brother Bear (2003)
- Home on the Range (2004)
Kortfilmer
- Off His Rockers (1992)
- Trail Mix-Up (1993)
- Runaway Brain (1995)
- John Henry (2000)
- Destino (2003)
- Lorenzo (2004)
- The Little Matchgirl (2006)