Память текстур - Texture memory
Память текстур - это тип цифрового хранилища, которое делает данные текстуры легкодоступными для процессоров рендеринга видео (также известных как графические процессоры ), обычно оборудования 3D-графики . Чаще всего (но не всегда) он реализуется в виде специализированного ОЗУ ( TRAM ), предназначенного для быстрого чтения и записи, что позволяет графическому оборудованию повышать производительность при рендеринге 3D-изображений.
Большой объем памяти текстур позволяет создавать более детальные сцены.
| Эта статья о компьютерном оборудовании - незавершенная . Вы можете помочь Википедии, расширив ее . |