Геометрия - Geomerics
| Тип | Ограниченное партнерство |
|---|---|
| Промышленность | Видеоигры |
| Основан | 2005 г. |
| Основатель | Крис Дж. Л. Доран |
| Штаб-квартира | Кембридж , Кембриджшир , Англия |
Ключевые люди |
Крис Дж. Л. Доран ( главный операционный директор ) Гэри Льюис ( генеральный директор ) |
| Продукты | Просветить |
Количество работников |
25 (2010) |
| Веб-сайт | Geomerics.com |
Geomerics была компанией-разработчиком программного обеспечения из Кембриджа , Великобритания , которая специализировалась на создании технологий освещения для индустрии видеоигр .
Основным продуктом компании был Enlighten , программный код, который вычисляет непрямое освещение (« излучение ») в реальном времени для игр в реальном времени, работающих на таких системах, как PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и персональных компьютерах . Компания лицензировала этот код игровым компаниям для включения в их собственные движки рендеринга . Программное обеспечение было перенесено на Nvidia «s CUDA платформы в 2011 году.
Первой системой, включающей программное обеспечение, был движок Frostbite 2 , созданный студией EA DICE и использовавшийся в Battlefield 3 (2011) и Need for Speed: The Run (2011). Enlighten также был лицензирован для множества других игр, включая Eve Online .
Усовершенствованная система глобального освещения в реальном времени Enlighten с тех пор стала собственностью Silicon Studio и получила дальнейшее развитие .
История
Компания была образована Angle PLC в LSE перечисленные компании (LSE: AGL) в 2005 году проект был под руководством Криса JL Доран как растягивать из Кембриджского университета . В ее генеральный директор входил Гэри Льюис, который до прихода в компанию был главным операционным директором Take 2 Interactive в Нью-Йорке .
Разработка Enlighten началась в 2006 году и получила широкое распространение с выпуском Battlefield 3 в 2011 году и обновлениями продолжающейся массовой многопользовательской онлайн-игры Eve Online . По заявлению компании, «революционная технология Enlighten гарантирует, что впервые на современных консолях освещение может обновляться в реальном времени в игре».
В декабре 2013 года компания ARM , разработчик мобильных процессоров и графических процессоров из Кембриджа, приобрела Geomerics «по ряду причин, но прежде всего это была отмеченная наградами технология Enlighten, Geomerics для освещения в реальном времени», - сказал Деннис Лаудик, вице-президент партнера ARM. маркетинг. Условия сделки не разглашаются.
В июле 2014 года Geomerics получила 1 миллион фунтов стерлингов от Совета по технологической стратегии (TSB) Соединенного Королевства, чтобы перенести графические возможности компании в реальном времени от компьютерных игр до создания фильмов.
Смотрите также
Рекомендации
Внешние ссылки
( Копия Wayback Machine )