Граница: Первые встречи -Frontier: First Encounters
| Граница: Первые встречи | |
|---|---|
|
Обложка
| |
| Разработчики) | Frontier Developments |
| Издатель (ы) | GameTek |
| Директор (ы) | Дэвид Брабен |
| Писатель (ы) | Дэвид Брабен Манда Скотт |
| Композитор (ы) | Дэвид Лоу |
| Серии | |
| Платформа (и) | DOS , Windows , Linux , Mac OS X |
| Выпускать | Апрель 1995 г. |
| Жанр (ы) | Космический торговый и боевой симулятор |
| Режим (ы) | Одиночная игра |
Frontier: First Encounters - это игра- симулятор космической торговли и боевых действий, разработанная Frontier Developments и опубликованная GameTek в 1995 году для DOS . Игрок пилотирует космический корабль через вселенную, выполняя торговые, боевые и другие миссии.
First Encounters была первой игрой, в которой использовалось процедурное текстурирование для создания растительности, снега и других элементов на поверхности планеты. Горные хребты, скалы, инопланетные пейзажи и визуальные эффекты внесли свой вклад в атмосферу игры.
Эта третья игра в серии Elite является прямым продолжением Frontier: Elite II , за которой в 2014 году последовала Elite: Dangerous .
Геймплей
First Encounters унаследовал особенности игрового процесса от своего непосредственного предшественника Frontier: Elite II , поскольку игра представляет собой комбинацию торговли, боевых действий, шпионажа, бомбардировок и множества других военных действий; боевые рейтинги также были перенесены из предыдущих игр. Как и Elite II , First Encounters отличается реалистичной ньютоновской физикой , возможностью беспрепятственно приземляться на планеты в масштабе 1: 1 в настоящих звездных системах масштаба 1: 1 и соперничающими фракциями, за которые игрок может выполнять миссии, получая или теряя репутацию соответственно. Графика игры была улучшена по сравнению с предыдущей игрой, в ней добавлено затенение по Гуро и более широкое использование наложения текстур . Помимо использования того же открытого игрового процесса, что и в своих предшественниках, First Encounters также имеет сюжетную линию, в которой игрок проходит через серию событий, начиная с «Wiccan Ware Race» и миссий, касающихся инопланетной расы под названием Thargoids . Некоторые из этих миссий можно выполнить только при определенных обстоятельствах или с определенными боевыми рейтингами. Действие миссий происходит между 3250 (дата начала игры) и примерно 3255 годом.
Сравнивая First Encounters с более ранними играми серии, создатель Дэвид Брабен сказал, что там, где исходная Elite была «в основном просто торговлей», а Elite II позиционировала торговлю как «что-то, чем можно заняться во время выполнения миссий», разработчики «почти не работали». расширение торговли для Первых встреч , поскольку это не было целью игры. Вместо этого цель игрока состоит в том, чтобы исследовать, повеселиться и «выяснить, что происходит с пришельцами», хотя то, как они этого добьются, будет зависеть от того, как они играли в игру.
В дополнение к этим уже устоявшимся принципам серии Elite , First Encounters добавили лица персонажей BBS с полным движением в версию на компакт-диске и журналы, которые сообщают о событиях в известной вселенной игры, иногда упоминая подвиги игрока. Игра также позволяет игроку зарабатывать особые корабли, которые нельзя купить. Эти корабли выдаются в награду за выполнение миссий; Корабли - это Квест Арджента класса Тернер, истребитель класса Стоумастер (который поставляется с Квестом Арджента , оборудованный как спасательная капсула ) и Военный корабль Таргоидов, переданный игроку Таргоидами по завершении миссий Таргоидов.
История
First Encounters была продолжением Frontier: Elite II . Она была выпущена издателем, испытывающим финансовые затруднения, GameTek, на Пасху 1995 года. Из-за того, что игра была опубликована в неполном состоянии, при выпуске игра имела ряд серьезных недостатков. Поскольку FFE изначально был пронизан множеством ошибок , игра была тщательно пропатчена , позже переиздана как условно-бесплатная (например, Elite II ), но в конце концов снята с продажи. После этого Дэвид Брабен подал иск против GameTek , обвинив издателя в том, что он заставил студию выпустить игру слишком рано. Иск был урегулирован во внесудебном порядке в 1999 году.
Поскольку официальная поддержка закончилась и игра является игрой для DOS , First Encounters испытывает трудности при работе с операционными системами, вышедшими после DOS, такими как Windows 95 , Windows 2000 и Windows XP . Только с DOS-эмуляторами, такими как DOSBox, в игру можно было играть.
В 2000 году Frontier Developments объявила , что FFE будет открытым кодом под GPL -similar лицензии , позволяющей порты, но этого не произошло. В ответ сообщество занялось поддержкой игры, которая была успешно реконструирована Джоном Джорданом и перенесена на современные операционные системы в октябре 2005 года. JJFFE обновлялся до декабря 2009 года, а позже, из-за доступности исходного кода, был использован другие разработчики сообщества с улучшенными портами, такими как FFED3D или GLFFE.
Прием
| Публикация | Счет |
|---|---|
| Обзор компьютерной игры | 60/57/58 |
Первые встречи были хорошо изучены, несмотря на то, что были выпущены до того, как команда разработчиков решила, что они готовы. Хотя в игре использовалась продвинутая и реалистичная летная модель ньютоновской механики , а не оригинальный движок в стиле аркад, многим игрокам это было удручающе сложно, особенно в бою. В отрицательной рецензии, Компьютерные игры Обзор ' s Тасос Кайафас писал: „Если другой Elite планируется в будущем, этот ребенок должен быть выброшен из окна с водой ванны.“ По данным Frontier Developments, отгружено около 100 000 единиц игры.
использованная литература
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт Frontier Developments Elite
- Пенн, Гэри (1995). «Жизнь, Вселенная и первые встречи» . PC Gamer . Будущее издательство (18).