Software de sistem Xbox - Xbox system software

Software - ul de sistem Xbox este sistemul de operare dezvoltat exclusiv pentru Xbox console . De-a lungul celor patru generații de console Xbox, software-ul se bazează pe o versiune de Microsoft Windows și încorporează caracteristici DirectX optimizate pentru consola de jocuri. Interfața cu utilizatorul, tabloul de bord Xbox, oferă acces la jocuri, playere media și aplicații și se integrează cu Xbox Live pentru funcționalitate online.

Deși iterațiile inițiale ale software-ului pentru Xbox original și Xbox 360 s-au bazat pe versiuni puternic modificate de Windows, noile console au sisteme de operare care sunt extrem de compatibile cu sistemele de operare desktop Microsoft, permițând aplicații partajate și ușurința dezvoltării între personal. computerele și linia Xbox.

Aspecte comune

În toate cele patru generații ale platformei Xbox, interfața cu utilizatorul software-ului sistemului a fost denumită Xbox Dashboard. În timp ce aspectul său și funcțiile detaliate au variat între generații de console, tabloul de bord a oferit utilizatorului mijloacele de a porni un joc de pe suportul optic încărcat în consolă sau de pe stocarea consolei, de a lansa playere audio și video pentru a reda discuri optice media sau porniți aplicații speciale pentru Xbox, cum ar fi serviciile media de streaming de la terți. Tabloul de bord oferă, de asemenea, un meniu de setări și pagini de configurare pentru consolă, pe care utilizatorul le poate regla.

Tabloul de bord a acceptat integrarea cu serviciul Xbox Live din noiembrie 2002. Xbox Live oferă funcționalitate online Xbox, inclusiv lista de prieteni, urmărirea realizărilor jocurilor, asistență pentru potrivirea jocurilor online, comunicări în joc și o vitrină de jocuri digitale. Deși unele porțiuni ale serviciului Xbox Live sunt gratuite, un Xbox Live Gold de nivel abonament este, în general, necesar pentru a juca majoritatea jocurilor multiplayer pe consolă.

Începând cu Xbox 360 și continuând prin consolele sale actuale, Microsoft a oferit utilizatorilor un mijloc de a opta pentru o versiune beta test a software-ului de sistem al consolei. Când a fost lansat pentru prima dată pentru Xbox 360 în septembrie 2010, acesta a fost denumit programul de previzualizare Xbox Live și a solicitat inițial o invitație de la Microsoft după aplicarea pentru program. La lansarea Xbox One în 2014, programul a fost redenumit în Xbox Preview Program, iar Microsoft a făcut acest program deschis tuturor, mai degrabă decât restricționarea prin invitație. Mai târziu, în noiembrie 2016, s-a transformat în programul Xbox Insider, corespunzător programului Windows Insider similar pentru cei care își testează sistemul de operare al computerului. Cu programul Xbox Insider, testarea nu a inclus doar actualizări ale software-ului sistemului, ci și patch-urile viitoare de jocuri și aplicații de la primii și terții.

Fiecare iterație a software-ului Xbox a adus o anumită formă de compatibilitate înapoi către consola mai nouă. Pe Xbox 360, jocurile console originale Xbox selectate pot fi jucate prin emulare după descărcarea profilurilor de emulare în spațiul de stocare local. Xbox One nu a fost livrat inițial cu compatibilitate inversă, dar a fost adăugat ulterior până în ianuarie 2015 de către un alt emulator pentru a sprijini anumite jocuri Xbox 360, cu sute de titluri adăugate în anii următori. Un emulator similar a fost dezvoltat și lansat în octombrie 2017 pentru Xbox One pentru o selecție limitată de jocuri Xbox originale. Obținerea compatibilității Xbox One cu versiunile anterioare pe Xbox Series X și Series S a fost un obiectiv țintă pentru noile console și, ca atare, aceste console noi sunt complet compatibile cu toate jocurile din biblioteca Xbox One, cu excepția celor care necesită asistență Kinect. . Lista acceptată include jocurile Xbox și Xbox 360 care au putut fi redate prin emulare pe Xbox One.

Software Xbox (prima generație)

Software de sistem Xbox
Xbox original ui.jpg
Xbox UI original în 2001, înainte de adăugarea Xbox Live
Dezvoltator Microsoft
Scris in C , C ++
Starea de lucru Întrerupt
Modelul sursă Sursă închisă
Disponibil in Chineză (tradițională), engleză, franceză, germană, italiană, japoneză, coreeană, portugheză, spaniolă
Metoda de actualizare Descărcare directă a
discului de joc
Platforme Xbox
urmat de Software Xbox 360

Xbox-ul original rulează un sistem de operare personalizat care se bazează pe o versiune puternic modificată a Windows 2000 , o abordare pe care inginerul Microsoft Don Box a numit-o „furcă și rulare”. Exportă API-uri similare celor găsite în Microsoft Windows , precum Direct3D . În timp ce Windows 2000 a fost construit pentru multitasking de mai multe aplicații, inclusiv paginare de memorie , consola Xbox a fost planificată să ruleze o singură aplicație la un moment dat, iar aceste caracteristici au fost eliminate pentru software-ul Xbox. La încărcarea unui joc, sistemul de operare se descărca singur pentru a oferi toate resursele consolei jocului, iar atunci când jucătorul părăsește jocul, sistemul de operare se va încărca din nou.

Asistența Xbox Live nu a făcut parte inițial din software-ul sistemului, așa cum a fost livrat în 2001, dar a fost adăugat mai târziu în noiembrie 2002. În timp ce Xbox era încă acceptat de Microsoft, tabloul de bord Xbox a fost actualizat prin intermediul Live de mai multe ori pentru a reduce înșelăciunea și pentru a adăuga caracteristici.

Microsoft a lansat un fundal dinamic pentru software-ul actual de sistem Xbox One și Xbox Series X / S în mai 2021, bazat pe aspectul original al software-ului sistemului Xbox.

Codul sursă original al sistemului de operare Xbox a fost scurs în 2020.

Software Xbox 360

Software de sistem Xbox 360
Xbox 360 uis.jpg
De sus: interfața cu utilizatorul „Blades”; „Noua experiență Xbox”; de „ Metro “ interfață
Dezvoltator Microsoft
Scris in C , C ++ și HTML pentru setări
Starea de lucru Întrerupt
Modelul sursă Sursă închisă
Eliberarea inițială 2.0.1888.0 / 22 noiembrie 2005 ; acum 15 ani ( 22.11.2005 )
Ultima lansare 2.0.17559.0 / 12 noiembrie 2019 ; Acum 23 de luni ( 12.11.2019 )
Ultima previzualizare 2.0.17511.0 / 10 noiembrie 2016 ; acum 4 ani ( 10.11.2016 )
Disponibil in
  • Chineză simplificată)
  • Tradițional chinezesc)
  • danez
  • Olandeză
  • Engleză
  • finlandeză
  • limba franceza
  • limba germana
  • Italiană
  • japonez
  • coreeană
  • norvegian
  • Lustrui
  • Portugheză
  • Rusă
  • Spaniolă
  • suedez
  • turc
Metoda de actualizare Descărcare directă
USB Recovery
Game Disc
Optical Disc Recovery
Platforme Xbox 360
Precedat de Software de sistem Xbox
urmat de Software de sistem Xbox One
Site oficial beta .support .xbox .com / help / xbox-360 / consola / sistem de actualizare-sistem de operare

Software-ul sistemului Xbox 360 a fost, de asemenea, o versiune modificată a Windows 2000 , extinzându-se dincolo de sistemul de operare original al consolei Xbox. Acest lucru s-ar dovedi problematic pentru Microsoft din mai multe direcții. Pentru divizia Xbox, a făcut dificilă introducerea altor aplicații Microsoft, cum ar fi Internet Explorer și Silverlight, care trebuiau modificate pentru a funcționa pe software-ul Xbox. Pentru Microsoft, furca separată a acestor aplicații pentru Xbox 360 și pentru versiunile pe care le-au dezvoltat pentru mediul Windows CE bazat pe mobil a devenit dificil de întreținut. Aceste complexități l-au condus pe Microsoft către abordarea „Windows Everywhere” în jurul anului 2010, examinând toate dependențele din versiunile desktop, Xbox și mobile ale Windows deasupra procesului MinWin și creând un CoreSystem care conținea funcționalitatea de bază a Windows, care putea fi portată la alte sisteme.

Interfața cu utilizatorul

Microsoft a lansat consola Xbox 360 pe 22 noiembrie 2005, cu un an întreg mai devreme decât Sony PlayStation 3 și Nintendo Wii . Având avantajul avantajului, Microsoft a putut experimenta diverse opțiuni de personalizare pentru consolele individuale ale consumatorului. Abilitatea de a personaliza modul în care arăta consola cu diferite teme pentru a se potrivi cu fața și părțile laterale a acesteia a fost ceva foarte diferit pentru utilizatorii consolei de acasă. În sistem, tabloul de bord Xbox 360 avea capacitatea de a avea mai multe profiluri cu parolă pe aceeași consolă, fiecare utilizator putând personaliza tabloul de bord pentru a se potrivi exact propriului stil unic. Au existat teme premium disponibile pentru cumpărare pe piața Xbox Live, în afară de stilurile implicite. Inițial, existau cinci file sau secțiuni cunoscute sub numele de „lame” pentru meniul Xbox 360, și anume Marketplace, Xbox Live, Jocuri, Media și Sistem. În defilarea de la stânga la dreapta, fiecare secțiune ar avea un fundal de culoare diferită, ceea ce înseamnă propria sa zonă unică, dar utilizatorii au avut, de asemenea, opțiunea de a schimba toate secțiunile într-o singură culoare de fundal.

Cu toate acestea, în 2008, când scena jocurilor s-a schimbat dramatic din cauza competițiilor cu PlayStation 3 și Wii, a fost lansat un nou tablou de bord Xbox intitulat Noua experiență Xbox (NXE), care prezintă modificări majore atât în ​​interfața utilizatorului, cât și în alte funcționalități. Noua interfață de utilizator avea un sistem de navigație similar cu cel al Windows Media Center . Acesta conținea un nou ghid live pop-up / în joc, care utilizează o versiune reproiectată a interfeței „lame”, o interfață cu file cu cinci „lame”. De asemenea, utilizatorii au reușit să creeze avatare personalizate , în esență mini personaje ale lor. În plus, selectarea unui avatar este acum necesară de către serviciul Xbox Live . O versiune ușor modificată a NXE a fost lansată în 2010 alături de Kinect pentru a oferi suport pentru comenzile de detectare a mișcării din tabloul de bord.

O reelaborare completă a interfeței a fost lansată la sfârșitul anului 2011, pe baza designului Metro inspirat de Windows Phone . Numeroasele îmbunătățiri care au fost incluse cu această actualizare au împins sistemul către o interfață mai modernizată și caracteristici îmbunătățite care au împins plicul pentru jocurile sociale și mass-media.

Caracteristici multimedia

În timp ce consola Xbox 360 este concepută în principal pentru a juca jocuri la fel ca alte console de jocuri video , poate fi folosită și ca player media . Similar cu PlayStation 3 de la Sony , Xbox 360 are încorporate capacități media center, deci este relativ ușor de configurat. Cu Xbox 360 utilizatorii pot, de asemenea, să copieze videoclipuri direct pe hard disk sau să se joace printr-un stick USB . Există două moduri de a viziona videoclipuri pe Xbox 360. Prima este să descărcați videoclipuri de pe Xbox Live Marketplace. Unele dintre aceste videoclipuri sunt disponibile gratuit, în timp ce altele trebuie plătite. Microsoft controlează ce videoclipuri sunt disponibile prin Xbox Live Marketplace. Al doilea este să transmiteți videoclipuri de pe un computer Windows Media Center utilizând Xbox 360 ca Media Center Extender. În acest fel, utilizatorii controlează ce videoclipuri doresc să vizioneze, totuși există restricții cu privire la ce tip de videoclip pot reda. Mai precis, suportă doar redarea videoclipurilor DVR-MS , MPEG-1 , MPEG-2 și WMV . Fiecare Xbox 360 poate reda filme DVD din cutie folosind unitatea DVD încorporată , fără piese suplimentare necesare, deși utilizatorul poate controla totul cu o telecomandă opțională. Există și alte îmbunătățiri ale experienței pe Xbox 360 față de Xbox-ul original, inclusiv posibilitatea de a îmbunătăți imaginea, astfel încât să arate mai bine. Scanarea progresivă este o altă caracteristică a ieșirii DVD din Xbox 360, care produce o ieșire mai lină atunci când redați filme pe televizoare care acceptă definiție înaltă, deși utilizarea unui DVD player dedicat ar oferi și mai multe caracteristici și calitate a sunetului.

Actualizări

  • Prima versiune a software-ului sistemului Xbox 360 a fost 2.0.1888.0, lansată pe 22 noiembrie 2005, livrată în consolele Xbox 360 originale, deși versiunea numerotată „2.0” era disponibilă la lansarea produsului. În următorii câțiva ani, s-au înregistrat actualizări continue ale software-ului sistemului.
  • În timp ce actualizările timpurii, cum ar fi versiunea 2.0.4532.0 lansată la 31 octombrie 2006, au adăugat suport pentru ieșirea video 1080p și atașamentul extern al unității HD DVD , versiunea 2.0.7357.0 lansată pe 19 noiembrie 2008 a fost prima actualizare majoră a software-ului sistemului, intitulată Xbox nouă experiență , care a adăugat multe caracteristici noi, inclusiv un complet reproiectat GUI . Acesta a inclus modificări în sistemul de meniuri, cu un stil vizual mai tridimensional, cu mai multe opțiuni și secțiuni, efecte sonore noi (numai meniuri, sunetele de notificare rămân aceleași), suport pentru rezoluțiile 1440 × 900 și 1680 × 1050 16:10 ( cu litere) prin VGA , HDMI și atunci când utilizați DVI , precum și abilitățile de a previzualiza temele înainte de a le seta, de a dezactiva notificările (mesaje noi, solicitări de chat etc.) sau de a dezactiva sunetul de notificare și de a trece la tastatura QWERTY în locul tastaturii alfabetice.
  • Actualizările ulterioare ale software-ului sistemului au continuat să adauge funcții noi sau să facă alte modificări, inclusiv remedieri de erori. Un exemplu al noilor caracteristici introduse în versiunea 2.0.8498.0 lansată la 11 august 2009 a fost adăugarea Display Discovery pentru a permite consolei să suprascrie setările din fabrică pentru rezoluțiile HDTV și ratele de reîmprospătare, precum și să descopere cea mai bună rezoluție posibilă și ratele de reîmprospătare pe care HDTV este capabil să afișeze (HDTV-uri selectate).
  • Versiunea 2.0.12611.0, lansată la 1 noiembrie 2010, a adăugat, de asemenea, caracteristici precum posibilitatea de a instala actualizări de jocuri pe HDD (numai pentru anumite jocuri) și o reîmprospătare vizuală pentru a încorpora elemente ale stilului de design Metro Microsoft . De asemenea, a prezentat o nouă animație pentru ecranul de încărcare cu globuri și panglici reproiectate Xbox 360. Noua schemă anti-piraterie 2.5 pentru jocurile nou lansate a fost de asemenea adăugată în această versiune, actualizată ulterior la anti-piraterie 2.6 în versiunea 2.0.13599.0 lansată pe 19 iulie 2011.
  • Versiunea 2.0.14699.0 lansată pe 6 decembrie 2011 a introdus o interfață reproiectată.
  • Versiunile de după versiunea 2.0.16197.0 lansată pe 16 octombrie 2012 au fost minore, constând în remedieri de erori sau ca actualizări obligatorii care se pregătesc pentru dezvoltarea ulterioară a serviciului.
  • Pe 15 iunie 2020, reclamele de pe tabloul de bord au fost eliminate prin intermediul unei actualizări de pe server.

Software-ul Xbox One și Xbox Series X / S

Software de sistem Xbox One și Xbox Series X / S
Xbox One interface.jpg
Ecran de pornire în actualizarea din martie 2020, bazat pe sistemul de design fluent
Dezvoltator Microsoft
Scris in C , C ++ , C # și limbajul de asamblare
Familia OS Hyper-V și Windows 10 bazat pe sistemul de operare Xbox
Starea de lucru Actual
Modelul sursă Sursă închisă
Eliberarea inițială 6.2.9792.0 (xb_rel_flash1307.130829-1800) / 22 noiembrie 2013 ; acum 7 ani ( 22.11.2013 )
Ultima lansare 10.0.22000.2285 (xb_flt_2109co.210920-1845) / 23 septembrie 2021 ; Acum 23 de zile ( 2021-09-23 )
Disponibil in 24 de limbi
Lista limbilor
  • arabic
  • Chineză simplificată)
  • Tradițional chinezesc)
  • ceh
  • danez
  • Olandeză
  • Engleză
  • finlandeză
  • limba franceza
  • limba germana
  • Greacă
  • Ebraică
  • Maghiară
  • Italiană
  • japonez
  • coreeană
  • Norvegiană (bokmål)
  • Lustrui
  • Portugheză
  • Rusă
  • Slovacă
  • Spaniolă
  • suedez
  • turc
Metoda de actualizare
Platforme
Precedat de Software de sistem Xbox 360

Sistem

Software-ul consolă Xbox One conține un hipervizor Hyper-V puternic modificat (cunoscut sub numele de NanoVisor) ca sistem de operare gazdă și două partiții. Una dintre partiții, partiția „Exclusivă” este o mașină virtuală personalizată (VM) pentru jocuri; cealaltă partiție, partiția „Shared” este o mașină virtuală personalizată pentru rularea mai multor aplicații, inclusiv sistemul de operare.

Ca parte a abordării sale în curs de desfășurare „Windows Everywhere”, Microsoft a reorganizat sistemul de operare din Xbox One pentru a fi mai aproape de produsele sale actuale Microsoft Windows pentru a oferi o mai mare compatibilitate între computerele personale și linia Xbox. Sistemul de operare a fost bazat pe Windows 8 Core la lansarea Xbox One în 2013. UI a menținut același design „Metro” care fusese folosit în ultima actualizare Xbox 360 și care semăna cu interfața desktop Windows 8.

În noiembrie 2015, Microsoft a lansat „Noua experiență Xbox One” care a înlocuit sistemul de bază cu Windows 10 Core, permițând aplicațiilor Universal Windows Platform să fie disponibile pe Xbox One. Potrivit actualului șef al diviziei de jocuri Microsoft, Phil Spencer , „Importanța divertismentului și a jocurilor pentru ecosistemul Windows a devenit cu adevărat predominantă pentru companie”. Programul lansat de Microsoft permite dezvoltatorilor să construiască o singură aplicație care poate rula pe o mare varietate de dispozitive, inclusiv computere personale și console de jocuri video Xbox One. Potrivit Polygon , Microsoft a eliminat distincția dintre Xbox One și Windows PC, iar software-ul a fost numit „Windows 10 pe Xbox One”.

Începând din 2016, toate consolele Xbox One ar putea fi actualizate pentru a include un kit de dezvoltare pentru aplicații Windows universale pe Xbox One, cu suport oficial pentru platformă și Cortana care va veni în vara anului 2016.

Deoarece Microsoft a continuat să rafineze Windows 10 cu Fluent Design System , interfața Xbox One a fost, de asemenea, modificată pentru a reflecta aceste modificări până în 2017. De atunci, Microsoft a continuat să rafineze această interfață pentru a adăuga și a elimina caracteristici integrate, cum ar fi includerea suportului Xbox Game Pass și eliminarea comenzilor vocale Cortana . Înainte de lansarea consolelor Xbox Series X și Series S în noiembrie 2020, Microsoft a actualizat software-ul Xbox One pentru a reflecta modificările din tabloul de bord care ar fi, de asemenea, prezente în consolele mai noi. Aceasta a inclus performanțe îmbunătățite în unele dintre caracteristicile vitrinei și îmbunătățiri ale lizibilității interfeței, care au fost, de asemenea, propagate pe Xbox Game Pass și aplicații mobile.

Interfața cu utilizatorul

Interfața software-ului de sistem utilizează o plasare geometrică a pătratelor și a elementelor dreptunghiulare care derulează ca o linie verticală continuă, utilizând limbajul de proiectare Metro care este de asemenea văzut în Windows 8 , Windows 10 și alte produse Microsoft. În mod implicit, tabloul de bord este împărțit în secțiuni „Acasă”, „Comunitate”, „ Mixer ”, „ Game Pass ” și „Magazin”; secțiunea „Acasă” conține o listă recentă de aplicații și jocuri. Secțiunea „Comunitate” permite utilizatorilor să vizualizeze activitățile și capturile din joc ale prietenilor lor, să posteze actualizări de stare, precum și să vizualizeze conținutul în tendințe. Secțiunea „Mixer” prezintă o prezentare generală a fluxurilor din propriul serviciu Mixer Microsoft, în timp ce secțiunea „Magazin” servește drept portal către piețele de jocuri, video, muzică și aplicații. În general, meniul de nivel superior al Xbox One se simte mult mai puțin aglomerat decât tabloul de bord al Xbox 360. De exemplu, fila Prieteni a fost eliminată și înlocuită cu o aplicație dedicată pe care utilizatorii o pot încărca pentru a vedea ce fac conexiunile lor. Există câteva coloane pentru opțiunile de setări și o zonă pentru preferințele „fixate”, un ecran „principal” care arată aplicațiile și jocurile curente și recente pe care le-a jucat sau le-a folosit utilizatorul și o mică secțiune „Ce este nou” care evidențiază un conținut adăugat recent . În total, interfața este foarte curată și rară. Microsoft a introdus, de asemenea, o nouă modalitate de multitasking numită Snap, care permite utilizatorilor Xbox One să deschidă mai multe panouri într-o singură fereastră.

Când Microsoft a actualizat nucleul Windows 8 la unul Windows 10, au făcut un tur al noii interfețe cu utilizatorul pe Xbox Wire, promițând o navigare mai rapidă și mai ușoară, caracteristici îmbunătățite ale comunității și întoarcerea Xbox Avatars. Funcția principală de pe ecranul de pornire este o listă cu cele mai recente jocuri jucate. Selectarea oricărui titlu dat le va oferi utilizatorilor mai multe informații despre anunțuri, realizări, activitate socială și așa mai departe. De asemenea, se concentrează mai mult pe jocurile reale pe care le joacă, care face parte din noua direcție a companiei sub Phil Spencer , actualul șef al diviziei Xbox a Microsoft .

Caracteristici multimedia

În timp ce, ca și alte console de jocuri video , Xbox One este conceput în primul rând pentru a juca jocuri, este mai mult decât o consolă de jocuri. Este un hub de divertisment pentru jocuri, televiziune, muzică și videoclipuri. În principal, consola se concentrează pe funcționalitate și divertisment în ansamblu. La Gamescom 2014, Microsoft a prezentat un nou plan pentru a remedia acest lucru și a face serioasă pe eticheta Xbox One ca soluție de "divertisment all-in-one" prin extinderea suportului său media. Playerul media Xbox One este destul de similar cu suita de redare Xbox 360 în ceea ce privește forma și funcția, cu toate acestea, consola mai nouă acceptă acum mai mult de 30 de formate, inclusiv containerul MKV și fișierele GIF . Consola Xbox One face, de asemenea, unele lucruri unice. De exemplu, proprietarii săi își pot controla emisiunile de televiziune folosind dispozitivul, precum și îl pot folosi ca un DVR funcțional . În afară de streaming de muzică și videoclipuri prin Play (Charms> Dispozitive> Play), există și o abordare în rețea. Există două modalități principale de a face acest lucru. Primul este să transmiteți media de pe computer sau tabletă, iar al doilea este să îl redați direct de pe o unitate flash USB . Avantajul acestei metode față de sistemul Play este că utilizatorii pot face totul de oriunde stau prin Xbox One, în loc să trimită videoclipul de pe un PC la consola lor. În afară de fișierele multimedia, Xbox One redă CD-uri , DVD-uri și discuri Blu-ray și vine, de asemenea, cu suport DLNA și MKV , ceea ce înseamnă că fișierele video descărcate pot fi transmise în flux prin PC sau transportate prin hard disk extern și USB-uri. Între timp, Ghidul TV interactiv permite utilizatorilor să pornească și să controleze un televizor cu vocea lor. În plus, sistemul vine cu o gamă cuprinzătoare de aplicații legate de caracteristicile multimedia. În Statele Unite , canalele video includ Amazon Instant Video , Crackle , Hulu Plus și Netflix . Microsoft a anunțat că Xbox One a fost premiat pentru capacitățile sale multimedia la a 66-a ediție anuală a premiilor Emmy pentru tehnologie și inginerie, iar premiul a fost acordat pentru funcțiile Xbox One de televiziune la cerere.

Actualizări

Microsoft își propune să lanseze actualizări frecvente la consola Xbox One, care conțin în principal funcții noi sau îmbunătățite și timpi mai rapidi de instalare și încărcare pentru jocuri și aplicații. Împreună cu introducerea de îmbunătățiri și remedieri pentru aplicațiile și software-ul consolelor native, actualizările lunare ale software-ului sistemului Xbox One introduc caracteristici majore care sunt votate sau solicitate de comunitate, deși unele luni au inclus mai multe actualizări. Începând din februarie 2014, versiunile beta de actualizări sunt testate înainte de a fi difuzate pentru a verifica erorile și stabilitatea nedorite.

Următorul tabel listează actualizările majore ale software-ului de sistem Xbox One și Xbox Series X / S.

Actualizați versiunea Actualizați Ref
noiembrie 2013 Patch-ul pentru prima zi pentru eliminarea caracteristicilor de gestionare a drepturilor digitale mereu activate, anunțate inițial la E3 2013
februarie 2014 Suport pentru tastaturi USB, disponibilitate spațiu pe disc
Martie 2014 Suport pentru ieșire video la 50 de cadre pe secundă pentru dispozitive de 50 Hz obișnuite în regiunile Europa / PAL
Iunie 2014 Suport pentru hard disk-uri externe mai mari de 256  GB și mai multe hard disk-uri prin USB 3.0
Iulie 2014 Suport îmbunătățit pentru recunoașterea vocii pentru dialecte regionale
August 2014 Suport pentru SmartGlass
Octombrie 2014 Suport actualizat pentru media player cu codecuri mai noi și suport pentru streaming DLNA
Martie 2015 Partajare simplificată a capturilor de ecran online
Aprilie 2015 Setări de alimentare modificate pentru modul Instant-On și economisire de energie
Noiembrie 2015 Noua interfață Xbox One Experience bazată pe Windows 10; streaming pe computerele personale Windows 10; compatibilitate inversă pentru mai multe jocuri Xbox 360
Februarie 2016 Suport mai bun personalizat pentru afișarea de pin și jocuri, clasamente globale
Martie 2016 Integrare twitch ; chat de petrecere; integrare mai bună a jocului Xbox 360; hub-uri de joc îmbunătățite; restaurarea sistemului fără ștergerea jocurilor sau a aplicațiilor
Iulie 2016 Interfață reîmprospătată, integrare a comenzilor vocale Cortana , integrare Facebook
Martie 2017 Interfață actualizată, capturi de ecran îmbunătățite și controale de partajare video; Integrarea fasciculului ; îmbunătățiri de accesibilitate
Octombrie 2017 Actualizare la sistemul de proiectare fluent ; sistem de transfer de conținut; suport pentru camere web USB; compatibilitate inversă pentru jocurile Xbox originale
Aprilie 2018 Mod automat cu latență scăzută; suport pentru afișajele FreeSync; suport pentru rezoluții de până la 1440p; Integrare mixer și Twitter
Mai 2018 Suport pentru rata de reîmprospătare de 120 Hz; suport pentru „Grupuri” pentru gestionarea jocurilor și ping-urilor; Setări familiale îmbunătățite; suport pentru conectivitate la portalul captiv
Septembrie 2020 Actualizări de interfață în Xbox One, Xbox Series X / S, Xbox Game Pass și aplicații mobile Xbox pentru a îmbunătăți performanța
Noiembrie 2020 Fundaluri dinamice; etichete pentru jocurile „Optimizate pentru seria X / S” și jocuri HDR compatibile cu versiunile anterioare
Martie 2021 FPS boost; anumite jocuri compatibile cu versiunile anterioare pot acum atinge 60 FPS pe linia de console Seria X / S
Aprilie 2021 Opțiune de suspendare a jocurilor active pentru a acorda prioritate vitezei de descărcare
Mai 2021 S-a adăugat capacitatea utilizatorilor de a activa audio passthrough , pentru o calitate mai bună a sunetului

Referințe

linkuri externe