Joc video pe bază de plăci - Tile-based video game
| Parte a unei serii despre: |
| Grafica jocurilor video |
|---|
Un joc video pe bază de țiglă este un tip de joc video sau video în care zona de joc este formată din imagini grafice mici pătrate (sau, mult mai rar, dreptunghiulare, paralelograme sau hexagonale) denumite plăci dispuse într-o grilă. Faptul că ecranul este format din astfel de plăci este o distincție tehnică și poate că nu este evident pentru persoanele care joacă jocul. Setul complet de plăci disponibile pentru a fi utilizate într-o zonă de joacă se numește plăci . Jocurile pe plăci simulează de obicei o vedere de sus în jos , laterală sau 2.5D a zonei de joc și sunt aproape întotdeauna bidimensionale .
O mulțime de hardware-uri pentru jocuri video de la sfârșitul anilor 1970 până la mijlocul anilor 1990 au avut suport nativ pentru afișarea ecranelor cu gresie, cu o interacțiune redusă de la CPU.
Prezentare generală
Jocurile pe plăci nu sunt un gen distinct de jocuri video . Termenul se referă la tehnologia utilizată de hardware sau motorul de joc pentru reprezentarea sa vizuală. De exemplu, Pac-Man este un joc de acțiune, Ultima III este un joc video de rol, iar Civilizația este un joc de strategie pe rând , dar toate trei fac lumea ca niște dale. Ultima III și Civilization desenează plăcile prin software, în timp ce labirintul din versiunea originală arcade a Pac-Man este format din plăci afișate de hardware-ul grafic al jocului. Plăcile permit dezvoltatorilor să construiască cu un set de componente reutilizabile în loc să deseneze totul individual.
Jocurile video pe bază de plăci folosesc de obicei un atlas de texturi din motive de performanță. De asemenea, stochează metadate despre plăci, cum ar fi coliziune, daune și entități, fie cu un tablou bidimensional care mapează plăcile, fie cu un al doilea atlas de textură care îl reflectă pe cel vizual, dar codează metadatele după culoare. Această abordare permite date simple, vizuale ale hărții, permițând proiectanților de nivel să creeze lumi întregi cu o foaie de referință a plăcilor și poate un editor de text , un program de vopsire sau un editor de nivel simplu (multe jocuri mai vechi includeau editorul în joc). Exemple de motoare / IDE bazate pe țiglă includ RPG Maker , Game Maker , Construct și Godot .
Variațiile includ date de nivel folosind „dale materiale” care sunt transformate procedural în grafica finală a dalei și grupări de dale ca „supertile” sau „bucăți” la scară mai mare, permițând construirea unor lumi mari cu dale sub constrângeri de memorie grele. Ultima 7 folosește un sistem cu trei straturi „țiglă”, „bucată” și „super bucată” pentru a construi o lume enormă și detaliată în computerele de la începutul anilor ’90.
Istorie
Modelul țiglă-hartă a fost introdus la jocuri video de Namco „s joc arcade Galaxian ( 1979 ), care a rulat pe Namco Galaxian placa de sistem arcade , capabil să afișeze mai multe culori pe țiglă precum și defilare . A folosit o dimensiune a plăcilor de 8 × 8 pixeli , care a devenit de atunci cea mai obișnuită dimensiune a plăcilor folosită în jocurile video. Un tilemap format din 8 × 8 plăci necesare de 64 de ori mai puțină memorie și timpul de procesare decât un non gresie framebuffer , ceea ce a permis Galaxian " sistem tilemap de a afișa grafice mai sofisticate, precum și cu performanțe mai bune, decât sistemul framebuffer mai intensiv anterior folosit de Space Invaders ( 1978 ). Consolele de jocuri video, cum ar fi Intellivision , lansate în 1979, au fost concepute pentru a utiliza grafică bazată pe țiglă, deoarece jocurile lor trebuiau să se încadreze în cartușe de jocuri video de dimensiuni cât mai mici de 4K și toate jocurile de pe platformă erau bazate pe țiglă.
Calculatoarele de acasă aveau suport pentru gresie hardware sub formă de caractere ASCII dispuse într-o grilă, de obicei în scopul afișării textului, dar jocurile puteau fi scrise folosind litere și punctuație ca elemente de joc. De Atari 400/800 Computerele, lansat în 1979, permite setul de caractere standard , care urmează să fie înlocuit cu unul personalizat. Noile personaje nu trebuie să fie glife, ci pereții unui labirint sau scări sau orice grafică de joc care se potrivește într-un pătrat de 8x8 pixeli. Coprocesorul video oferă diferite moduri pentru afișarea grilelor de caractere. În majoritatea modurilor, caracterele monocrome individuale pot fi afișate într-una din cele patru culori; altele permit ca caracterele să fie construite din pixeli pe 2 biți (4 culori). Atari a folosit termenul de caractere redefinite și nu de dale .
Modelul de țiglă a devenit utilizat pe scară largă în anumite genuri de jocuri, cum ar fi platformele și jocurile video de jocuri de rol , și a atins apogeul în perioada de 8 biți și 16 biți a consolei, cu jocuri precum Mega Man ( NES ), The Legend of Zelda: A Link to the Past ( SNES ) și Shining Force ( Mega Drive ) sunt exemple primordiale de jocuri bazate pe țiglă, producând un aspect și o senzație extrem de recunoscută.
Majoritatea jocurilor bazate pe țiglă timpurie au folosit o perspectivă de sus în jos. Perspectiva de sus în jos a evoluat către un unghi simulat de 45 de grade, văzut în Final Fantasy VI din 1994 , permițându-i jucătorului să vadă atât partea de sus, cât și o parte a obiectelor, pentru a da mai mult sens de profunzime; acest stil a dominat jocurile de rol pe console și 8 biți . Ultimate Play the Game a dezvoltat o serie de jocuri video în anii 1980 care au folosit o perspectivă izometrică pe bază de țiglă . Pe măsură ce computerele avansau, perspectivele izometrice și dimetrice au început să predomine în jocurile bazate pe țiglă, folosind plăci în formă de paralelogram în loc de plăci pătrate. Titlurile notabile includ:
- Ultima Online , care combina elemente 3D (sol, care este o hartă a înălțimii bazate pe plăci) și plăci 2D (obiecte)
- Civilizația II , care a actualizat perspectiva de sus în jos a civilizației într-o perspectivă dimetrică
- Seria Avernum , care a refăcut seria Exil de sus în jos cu un motor izometric.
Jocurile hexagonale pe bază de țiglă au fost limitate în cea mai mare parte la genurile de strategie și jocuri de luptă . Exemple notabile includ Sega Genesis joc Master of Monsters , SSI e de cinci stele seria de Wargames incepand cu Panzer General , The Age of Wonders serii și lupta pentru Wesnoth .
Vezi si
- Atlas de textură
- Perspectivă de sus în jos
- Grafică izometrică în jocurile video și pixel art
- Redare cu gresie