Ouya - Ouya
|
Un Ouya (dreapta) și controlorul său însoțitor
| |
| Producător | Ouya, Inc. (fost Boxer8, Inc.) |
|---|---|
| Tip | Microconsolă |
| Generaţie | A opta generație |
| Data de lansare | 25 iunie 2013 |
| Durată de viață | 2013–2015 |
| Preț introductiv | 99 USD USD 99 GBP |
| Întrerupt | 27 iulie 2015 |
| Unități vândute | ~ 200.000 |
| Mass-media | Distribuție digitală |
| Sistem de operare | Android ( 4.1 Jelly Bean ) cu lansator Ouya personalizat. |
| Sistem pe un cip | Nvidia Tegra 3 (T33) |
| CPU | 1,7 GHz Quad-Core ARM Cortex-A9 |
| Memorie | 1 GB DDR3 SDRAM |
| Depozitare | 8 GB intern memorie flash de 16 GB intern memorie flash (2014 versiune) |
| Afişa | 1x HDMI ( 720p , 1080p ) |
| Grafică | GPU Nvidia GeForce ULP |
| Sunet | HDMI ( ARC ), canal 2.0 |
| Intrare | 1x USB 2.0 1x Micro USB (pentru conectare la PC) |
| Intrare controler | Controler wireless |
| Conectivitate |
Wi-Fi 802.11 b / g / n Port Bluetooth Ethernet 4.0 LE |
| Putere | 12 volți c.c. , 1,5 ampere max. Prin conector de putere coaxială (OD 5,50 mm, ID 2,10 mm, centru pozitiv) |
| Dimensiuni | Cub de 75 mm (2,95 inch) |
| Cel mai bine vândut joc | TowerFall (7.000) |
| Site-ul web | www.ouya.tv (Arhivat) |
Ouya ( / u j ə / OO -yə ), stilizat ca OUYA , este un Android pe bază de microconsole dezvoltat de Ouya Inc Julie Uhrman fondat proiectul în 2012, aducând în designerul Yves Behar pentru a participa la proiectarea și Muffi Ghadiali ca vicepreședinte al managementului produselor pentru a pune împreună echipa de ingineri. Dezvoltarea a fost finanțată prin Kickstarter , strângând 8,5 milioane de dolari SUA, devenind unul dintre proiectele cu cele mai mari câștiguri ale site-ului din istoria sa.
Unitățile au început să fie livrate către susținătorii Kickstarter în martie 2013 și au fost lansate publicului larg în iunie 2013. Dispune de un magazin Ouya exclusiv pentru aplicații și jocuri concepute special pentru platforma Ouya , dintre care majoritatea sunt jocuri casual vizate sau utilizate de un public în masă de jucători ocazionali . Din cutie, Ouya acceptă aplicații media precum Twitch și centrul media Kodi . Acesta rulează o versiune modificată a Android Jelly Bean , înrădăcinarea fiind încurajată oficial. Designul hardware al consolei permite deschiderea sa cu ușurință, necesitând doar o șurubelniță standard pentru modificare ușoară și posibile suplimente hardware.
Toate sistemele pot fi utilizate ca kituri de dezvoltare, permițând oricărui proprietar Ouya să fie și dezvoltator, fără a fi nevoie de taxe de licențiere. Toate jocurile au trebuit inițial să aibă un fel de aspect free-to-play , indiferent dacă acesta este complet gratuit, are o perioadă de încercare gratuită sau are upgrade-uri, niveluri sau alte articole din joc. Această cerință a fost ulterior eliminată.
În ciuda campaniei Kickstarter de succes, vânzările au fost slabe, provocând probleme financiare pentru Ouya Inc. și forțând compania să renunțe la afacere. Activele sale software au fost vândute către Razer Inc. , care a anunțat întreruperea consolei în iulie 2015. Razer a continuat să ofere suport software pentru unitățile Ouya existente până în iunie 2019, când a închis vitrina, serviciile și conturile Ouya, realizând cele mai multe aplicații pe consola inutilizabilă. De atunci, Ouya a fost considerat un eșec comercial .
Istorie
Ouya a fost anunțată pe 3 iulie 2012 ca o nouă consolă de jocuri video de acasă, condusă de Julie Uhrman, directorul executiv al Boxer8, Inc. din Santa Monica, California (ulterior rebotezată Ouya, Inc. la 13 august 2012). Pe 10 iulie, Ouya a început o campanie pentru a evalua câte persoane erau interesate de proiect. Boxer8 a confirmat că are un prototip funcțional cu software în curs de desfășurare și interfață cu utilizatorul. Dispune de un cip Nvidia Tegra 3 și un preț de 99 USD (95 USD pentru 1000 de susținători ai campaniei Kickstarter).
Obiectivul de strângere de fonduri Kickstarter a fost de 950.000 dolari, cu o lună pentru a atinge acest obiectiv; în decurs de 8 ore a depășit 1 milion de dolari. Finanțarea a continuat să crească pe măsură ce au fost puse la dispoziție mai multe modele la diferite niveluri de finanțare. Potrivit lui Kickstarter, în atingerea obiectivului său, Ouya deține recordul pentru cea mai bună performanță din prima zi a oricărui proiect găzduit până în prezent. În primele 24 de ore, proiectul a atras un susținător la fiecare 5,59 secunde. Ouya a devenit al optulea proiect din istoria Kickstarter care a strâns peste un milion de dolari și a fost cel mai rapid proiect care a făcut-o vreodată. Campania Kickstarter s-a încheiat pe 9 august, cu 8 596 475 dolari, la 904% din obiectivul lor. Acest lucru a făcut din Ouya Kickstarter al cincilea cel mai mare câștig din istoria site-ului web la acea vreme.
Unitățile Ouya pentru finanțatorii Kickstarter au început să fie livrate pe 28 martie 2013. Pe 25 iunie 2013, Ouya a fost lansat publicului pentru 99 USD.
Ouya a anunțat „Free the Games Fund” în iulie 2013, cu scopul de a sprijini dezvoltatorii care realizează jocuri exclusiv pentru sistemul lor, cu Ouya care corespunde angajamentului dolarului pe dolar al unei campanii Kickstarter dacă se ridică un minim de 50.000 USD, dar numai dacă jocul va fi fii un Ouya exclusiv timp de șase luni.
În octombrie 2013, Uhrman a declarat că compania plănuia să lanseze o nouă iterație a consolei Ouya cândva în 2014, cu un controlor îmbunătățit, dublu spațiu de stocare și Wi-Fi mai bun. Pe 23 noiembrie 2013, o ediție limitată Ouya albă, cu stocare dublă față de original și un design nou al controlerului, a fost disponibilă pentru precomandă la 129 USD.
Începând cu 1 ianuarie 2014, ediția limitată Ouya albă a ieșit la vânzare și nu poate fi găsită în magazinul oficial și nici de la niciun revânzător oficial. Pe 31 ianuarie 2014, a fost lansată o nouă versiune neagră a modelului Ouya, cu stocare dublă și design nou al controlerului.
În ianuarie 2015, Ouya a primit o investiție de 10 milioane USD de la Alibaba cu posibilitatea de a încorpora unele dintre tehnologiile Ouya în set-top box-ul Alibaba.
În aprilie 2015, s-a dezvăluit că Ouya încerca să vândă compania, deoarece nu a reușit să își renegocieze datoria. Pe 27 iulie 2015, s-a anunțat că Razer Inc. a achiziționat angajații și biblioteca de conținut de la Ouya și că hardware-ul Ouya a fost întrerupt. Acordul nu include activele hardware ale lui Ouya. Proprietarii au fost încurajați să migreze către microconsola Forge a lui Razer; Biblioteca de conținut a lui Ouya va fi integrată în ecosistemul Forge și „[numele] mărcii Ouya va continua să fie un editor de jocuri independent pentru Android TV și consolele TV bazate pe Android”. În aceeași zi, Uhrman a renunțat la funcția de CEO al lui Ouya.
Echipa tehnică și personalul din relațiile cu dezvoltatorii din spatele lui Ouya s-au alăturat echipei software a Razer, care și-a dezvoltat propria platformă de jocuri numită Forge TV. Televiziunea Forge a fost întreruptă în 2016.
La 21 mai 2019, Razer a lansat o declarație prin care anunța că conturile și serviciile online vor fi întrerupte pe 25 iunie 2019. Potrivit Razer, majoritatea aplicațiilor vor deveni inutilizabile pe platformă, multe bazându-se pe conturile de utilizator pentru a funcționa. Razer sugerează că utilizatorii pot transfera achiziții pe alte platforme de magazin precum Google Play , dacă dezvoltatorii și editorii sunt de acord cu acest lucru.
Hardware
Ouya este un cub de 75 de milimetri (2,95 inci) conceput pentru a fi utilizat cu un televizor ca afișaj printr-o conexiune HDMI . Se livrează cu un singur controler wireless, dar poate suporta și mai multe controlere. Jocurile sunt disponibile prin distribuție digitală sau pot fi încărcate lateral .
Specificații
| Ouya | |
|---|---|
| Preț: | 99 USD sau 129 USD |
| SoC : | Nvidia Tegra 3 T33-P-A3 |
| CPU : |
ARM Cortex-A9 × 4 @ 1,7 GHz ( arhitectură ARMv7-A ) cu unitate VFPv3 în virgulă mobilă și Advanced SIMD (NEON) |
| GPU : |
ULP (Ultra Low Power) GeForce @ 520 MHz ( unități VEC4 bazate pe VLIW ) (12,48 G FLOPS )
Hardware 1080p MPEG-4 AVC / h.264 40 Mbit / s High-Profile, VC1-AP și DivX 5/6 decodare video |
| Memorie (RAM): | 1 GiB DDR3-1600 SDRAM (partajat între CPU și GPU) |
| Porturi USB: | 1 USB 2.0, 1 microUSB |
| Iesire video: | HDMI 1.4; Rezoluție 1080p sau 720p . Suport 3D stereoscopic . |
| Iesire audio: | HDMI ( ARC ), canal 2.0 |
| Stocare internă: | Memorie flash eMMC de 8 GB (extensibilă prin USB) |
| Rețea și wireless: |
100BASE-TX (Fast Ethernet) 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 LE (consum redus de energie) |
| Consum de energie: | 4,5 wați (jocuri), 1 wați (standby) |
| Sursa de putere: | 12 volți DC , 1,5 amperi max prin conector de putere coaxială (OD 5,50 mm, ID 2,10 mm, centru pozitiv) |
| dimensiuni: | 75 × 75 × 82 mm (2,95 × 2,95 × 3,23 in) |
| Greutate: | 300 g (11 oz) |
| Sistem de operare: | Android 4.1 (Jelly Bean) cu lansator Ouya personalizat. |
Note:
- Decodare video hardware acceptată de XBMC experimental utilizând libstagefright .
Controlor
Controlerul Ouya este un gamepad tipic cu stick-uri analogice duale, un pad direcțional, 4 butoane frontale (etichetate O, U, Y și A) și perechi de bare de protecție și declanșatoare din spate. De asemenea, include un touchpad cu o singură atingere în centrul controlerului. Controlerul Ouya are, de asemenea, plăci frontale atașate magnetic care conțin cele 2 baterii AA, una pe fiecare parte a plăcilor detașabile.
Controlere alternative pot fi utilizate cu consola (inclusiv cele de pe Xbox 360 , PlayStation 3 și Wii ), dar numai pentru jocuri compatibile.
Recepţie
Pre-lansare
În timp ce primirea inițială a lui Ouya a fost pozitivă, strângând 3,7 milioane de dolari pe Kickstarter în primele două zile, au existat o serie de critici vocali care s-au arătat sceptici cu privire la capacitatea companiei aflate în viață de a livra un produs. La 12 iulie 2012, PC Magazine ' s Sascha Segan a condus un op-ed intitulat «arată ce Kickstarter lui Ouya Ca o înșelătorie» , care a fost critic nu numai al Ouya , ci a tuturor proiectelor finanțate de hardware-Kickstarter. Revista Unreality a apărat-o pe Ouya, afirmând că „o înșelătorie implică un fel de înșelăciune ilegală intenționată. [...] Atingerea mai multor investitori din mai multe surse nu este o înșelătorie, nici măcar nu este ilegală, este o afacere”.
Engadget a revizuit versiunea pre-lansare Kickstarter a Ouya pe 3 aprilie 2013. În timp ce lăuda costul redus și ușurința de a pirata consola, a raportat probleme cu butoanele controlerului care se blochează sub placarea controlerului și stick-ul analogic înfășurat pe placare . De asemenea, a raportat o ușoară întârziere între controler și consolă și a continuat spunând că controlerul era „utilizabil, dar este departe de a fi excelent”.
Verge a raportat probleme similare cu controlerul și a pus sub semnul întrebării calitatea construcției acestuia. În timp ce au lăudat hacking-ul și deschiderea consolei, numindu-l „un dispozitiv cu mult potențial și puține limitări adevărate”, recenzia a fost în cea mai mare parte negativă și a criticat interfața și alegerea lansării jocului și au declarat că „Ouya nu este un o platformă viabilă de jocuri sau o consolă bună sau chiar o interfață TV frumoasă. "
Recepție cu amănuntul
Tom's Hardware a rezumat recenziile timpurii ale Ouya ca fiind „călduțe”.
Engadget a analizat versiunea de vânzare cu amănuntul a Ouya și a remarcat o experiență în mare măsură îmbunătățită în comparație cu ceea ce au găsit cu unitatea lor de pre-lansare. Îmbunătățirile aduse gamepad-ului au fost „uriașe” și au descoperit „că interfața de utilizare a fost curățată și accelerată”. Engadget a concluzionat că „cea mai recentă experiență a acestora cu dispozitivul de jocuri bazat pe Android [i-a lăsat] simțindu-se optimist” și că compania „ia în serios feedback-ul clienților”.
Digital Trends a numit consola finală de vânzare cu amănuntul „un dispozitiv cu mult potențial construit cu dragoste” și a numit designul „un cub elegant și cu aspect rece, plin de bunătate de joc”. Revizuirea cea mai mare parte pozitivă a menționat o mulțime de potențial pentru viitor, dar a fost temperată prin remarcarea deficiențelor de performanță („la fel de puternice ca multe smartphone-uri actuale”) și a subliniat că Ouya nu va putea concura cu „cele trei mari”. „producătorii de console pentru performanță, dar trebuie să se bazeze pe realizarea unei nișe pe piață.
ExtremeTech a constatat că Ouya „are o serie de defecte grave”. Au menționat controlerul sub-par, problemele de conectivitate și jocurile care au funcționat perfect pe smartphone-uri, dar se bâlbâiau pe consolă. De asemenea, au remarcat că „nu sunt suficiente jocuri care să merite”.
Vânzări
Analistul de piață NPD Group a descris vânzările Ouya în prima lună ca fiind "relativ ușoare", în timp ce mai multe puncte de vânzare au observat vânzări reduse de jocuri pe serviciu în rapoartele inițiale ale dezvoltatorilor. În aprilie 2014, dezvoltatorul Maddy Thorson a declarat că titlul lor TowerFall , cel mai popular joc al lui Ouya la vremea respectivă, vânduse doar 7.000 de exemplare pentru consolă. Ouya a vândut în total aproximativ 200.000 de unități.
Eliberează fondul pentru jocuri
În iulie 2013, Ouya a anunțat „Free the Games Fund”, un sistem de ajutorare a dezvoltatorilor de fonduri, în care Ouya ar corespunde oricărei campanii Kickstarter dacă s-ar atinge o țintă minimă de 50.000 $ și cu condiția ca jocul să rămână exclusiv Ouya timp de șase luni. S-au ridicat suspiciuni cu privire la primele două jocuri care au atins ținta. Comentatorii au observat numărul mic de susținători care promiteau fiecare o sumă de valoare ridicată, numărul mare al celor care nu susținuseră niciodată un proiect înainte, precum și utilizarea de nume și avatare duplicate care includeau cele ale vedetelor. Acest lucru i-a determinat pe unii să sugereze că proiectele umflă artificial sprijinul proiectului lor pentru a primi bani în plus de la Ouya. În plus, un proiect avea un susținător a cărui identitate părea a fi preluată din cea a cazului unei persoane dispărute.
Cu toate acestea, Ouya a respins orice suspiciune cu privire la susținerea proiectelor și a planificat să continue cu furnizarea de finanțare. În septembrie 2013, finanțarea pentru unul dintre jocurile care și-au atins obiectivul ( Elementary, My Dear Holmes ) a fost ulterior suspendată de Kickstarter. Dezvoltatorii celuilalt joc finanțat, Gridiron Thunder , au amenințat că vor litiga împotriva unui comentator de pe pagina Kickstarter și au respins în continuare îngrijorarea că nu vor avea drepturi la marca oficială NFL, o licență deținută în prezent de Electronic Arts . În aceeași lună, un alt proiect, Dungeons the Eye of Draconus , a provocat controverse afirmând în mod deschis că o rudă a unui dezvoltator a oferit sprijin suplimentar substanțial pentru ca proiectul să se califice pentru bani din fondul Free the Games. Proiectul a fost eliminat de Ouya din fondul Free the Games, rezultând ca dezvoltatorii să elimine proiectul de la Kickstarter.
Mulți dezvoltatori au criticat regulile fondului. Sophie Houlden și-a scos jocul, Rose and Time , de pe piața Ouya ca protest. Matt Gilgenbach, care încerca să-și finanțeze jocul Neverending Nightmares cu ajutorul fondului, a spus: „M-ar ucide dacă, din cauza altor proiecte care abuzează de Fondul Free the Games, oamenii ar pierde încrederea în proiectul nostru și în ceea ce încercăm să facem ... Deși cred în ideea Fondului Free the Games, cred că acesta ar putea folosi cu siguranță o reformă în lumina posibilelor căi de abuz. " O lună mai târziu, Sophie a dezvăluit că ea și alți câțiva dezvoltatori au purtat discuții cu șefa de la Ouya, Julie Uhrman , care a acceptat criticile lor, spunând: „Dezvoltatorii ne spuneau iar și iar:„ Ești prea idealist și ești fiind prea naiv. ' Aceasta a fost partea care mi-a luat personal o vreme să înțeleg ”. Ouya a modificat regulile fondului, inclusiv adăugând o limită de dolar pe acționar. Mulțumit că problema a fost rezolvată, Rose și Time au fost returnate pe piața Ouya, iar Coșmarurile interminabile s-au calificat pentru finanțare în conformitate cu noile reguli.
La 18 septembrie 2013, Ouya a modificat clauza de exclusivitate a fondului. Dezvoltatorii încă nu vor putea lansa software-ul pe dispozitive mobile, console de jocuri video și set-top box-uri în perioada de exclusivitate de șase luni, dar li s-ar permite să lanseze pe alte sisteme de calculatoare personale, cum ar fi Windows, Mac OS X și Linux, în acel timp.
Vezi si
- Free-to-play
- Homebrew (jocuri video)
- Dezvoltare independentă de jocuri video
- Lista software-ului Ouya
- Pe viu
- Joc video open source
Referințe
Lecturi suplimentare
- Tâmplar, Nicole; Pearson, Iordania (7 iunie 2019). „Conservanții se luptă pentru a salva jocurile lui Ouya înainte de a dispărea” . Vice . Adus la 16 iunie 2019 .
linkuri externe
- Site-ul oficial (arhivat)