Fără ruși - No Russian

Fără ruși
O captură de ecran luată de la nivel.  Jucătorul ține o armă și îl vizează pe un grup mare de civili.  Gloanțele pot fi văzute venind de la alți oameni înarmați pe ecran.
În „Fără rusă”, jucătorul poate (dar nu trebuie) să împuște civilii într-un aeroport.
Prima apariție Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
Ultima apariție Campania Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered (2020)
Creat de Mohammad Alavi
Gen First-person shooter
informație
Locație Aeroportul Internațional Zakhaev, Moscova
Personaje Joseph Allen (aka Alexei Borodin), Vladimir Makarov

No Russian ” este o misiune controversată în jocul video din 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 și versiunea sa remasterizată, Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered . La nivel, jucătorul poate participa la un tir în masă pe un aeroport rusesc . „Fără rusă” este vizibil mai grafic decât orice alt nivel din joc. Cu toate acestea, jucătorul nu este obligat să tragă pe nimeni (până la ieșirea din aeroportul în care jucătorul este obligat să tragă agenți FSB pentru a finaliza misiunea) și poate sări cu totul, fără penalizare, dacă este incomod cu conținutul său. Complotul „Fără rus” se învârte în jurul agentului sub acoperire al CIA , Joseph Allen, care încearcă să câștige încrederea unui terorist rus pe nume Vladimir Makarov.

Designerul de jocuri Mohammad Alavi a fost puternic implicat în dezvoltarea nivelului. Alavi a vrut nivel pentru a servi drept catalizator pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 e complot, și de a crea o legătură emoțională între jucător și Makarov. O mare parte din dezvoltarea nivelului a fost cheltuită proiectând porțiunea de masacru, pe care Alavi nu a vrut să o simtă prea inventată sau traumatică. Membrii Call of Duty: Modern Warfare 2 e echipa de dezvoltare au fost polarizate în opiniile lor de nivel, și mai multe testere de joc și-a exprimat dezaprobarea, inclusiv un tester de joc , care a refuzat să joace nivelul deloc.

„Niciun rus” nu a stârnit controverse semnificative pentru a permite jucătorilor să participe direct la o crimă în masă a teroristilor și a devenit un subiect popular atât în ​​publicațiile de jocuri, cât și în publicațiile de știri majore. Jurnaliștii au descris complotul nivelului ca fiind ilogic și au luat în derâdere abilitatea de a sări peste nivel. Datorită conținutului grafic al nivelului, Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost supus cenzurii în versiunile internaționale ale jocului, inclusiv întreaga sa eliminare din versiunile rusești. Jurnaliștii au discutat de atunci despre importanța „Fără rus” pentru industria jocurilor video .

Conținut de nivel

"Nici rus" este al patrulea nivel în Call of Duty: Modern Warfare 2 e single-player mode. La nivel, jucătorul îl controlează pe Joseph Allen, un Ranger de armată privat de primă clasă, transformat în agentul CIA sub acoperire sub aliasul „Alexei Borodin”, însărcinat de comandantul său general Shepherd să se infiltreze și să câștige încrederea unui grup terorist rus condus de Vladimir Makarov. Pentru a face acest lucru, el trebuie să participe la un tir în masă pe aeroportul internațional Zakhaev din Moscova . „Fără rus” începe cu jucătorul care iese din lift cu Makarov (care spune „Amintiți-vă, fără rusă” - o instrucțiune de a vorbi doar engleză) și alți trei oameni înarmați (Viktor, Lev și Kiril), care continuă să tragă într-un mare grup de civili la un punct de control al securității aeroportului . Apoi, jucătorul îi însoțește pe înarmați în timp ce trec prin aeroport omorând civilii rămași. „Niciun rus” este vizibil mai grafic decât orice alt nivel din joc - țipetele civililor pot fi auzite peste tot, iar răniții târâți lasă urme de sânge, se cocoșează pe diferite standuri în timp ce sângerează și sunt târâți de alți civili.

Cu toate acestea, jucătorul nu este obligat să împuște niciun civil și poate merge în schimb prin aeroport pe măsură ce se desfășoară masacrul. Jocul nu îl încurajează în mod explicit pe jucător să tragă civili, iar oamenii înarmați nu reacționează dacă jucătorul nu trage. Jucătorul poate să-i împuște pe înarmați, dar aceștia vor riposta, determinând jucătorul să nu reușească misiunea și să repornească la ultimul punct de control. Jucătorul poate rămâne în urmă pe măsură ce Makarov și oamenii înarmați continuă împușcăturile, dar vor riposta după o scurtă perioadă de timp, iar jucătorul este forțat să înceapă la cel mai recent punct de control. Odată ce jucătorul iese din aeroport, intră într-o luptă cu agenții FSB , dintre care unii au scuturi împotriva revoltei . Agenții trebuie uciși pentru a finaliza nivelul.

La sfârșitul nivelului, Makarov îl ucide pe Alexei (Allen) cu o singură lovitură în piept cu un M92SB , în timp ce membrii grupului supraviețuitori intră într-o dubă de evadare cu alți doi asociați ai lui Makarov (Anatoly și șofer de evadare fără nume, care folosește un nume TF141 randomizat) și dezvăluie că știa adevărata identitate a lui Alexei (Allen); scopul său era ca oficialii ruși să descopere că unul dintre atacatori era un american și ca Rusia să declare război Statelor Unite. Misiunea se încheie cu furgoneta care fugă și agenții FSB îl găsesc pe Allen în timp ce el sângerează. Ecranul se estompează în timp ce jucătorul îl aude pe Makarov spunând: „Americanul a crezut că ne poate înșela. Când vor găsi acel corp ... toată Rusia va striga după război ”.

Înainte de începerea modului pentru un singur jucător, un mesaj de avertizare îi notifică jucătorului opțiunea de a sări peste nivelul în cazul în care conținutul său este „deranjant sau ofensator”; dacă jucătorul alege să ocolească nivelul, nu pierde nici o realizare și progresul lor în joc nu este penalizat.

Dezvoltare

Image
Setarea aeroportului pentru „Fără rus” a fost inspirată de preocupările privind siguranța călătoriilor aeriene după atacurile din 11 septembrie.

„No Russian” a fost conceput la începutul dezvoltării Call of Duty: Modern Warfare 2 . Echipa de dezvoltare de la Infinity Ward a dorit inițial să creeze un nivel în care jucătorul să piloteze un Lockheed AC-130 și să omoare zombi la Moscova. Când elementele fanteziste au fost eliminate, echipa de dezvoltare și-a mutat atenția la un nivel centrat în jurul unui atac terorist de pe un aeroport din Moscova, care a fost influențat de preocupările privind siguranța călătoriilor aeriene după atacurile din 11 septembrie . Scriitorul principal, Jesse Stern, crede că oamenii au o dorință înnăscută de a experimenta împușcături în masă în mod direct și spune că această credință a inspirat ideea ca jucătorul să controleze un terorist. Stern a citat documentare despre atacurile de la Mumbai din 2008 și despre masacrul liceului Columbine ca dovadă și a spus: „Acestea sunt ființe umane care comit aceste acte, așa că nu vrei să închizi ochii asupra ei. Vrei să o iei în afară și dați seama cum s-a întâmplat acest lucru și ce, dacă se poate, se poate face pentru a preveni acest lucru. În cele din urmă, intenția noastră a fost să vă punem cât mai aproape de atrocitate ".

Designerul de jocuri Mohammad Alavi a fost puternic implicat în dezvoltarea nivelului, de la programarea inteligenței artificiale la direcționarea captării de mișcare folosită pentru animațiile personajelor. Intențiile lui Alavi în timp ce lucrau la „No Russian” difereau de cele ale lui Stern, deoarece el dorea pur și simplu ca nivelul să servească drept catalizator pentru narațiunea jocului. Într-un interviu din 2012, Alavi a spus că avea trei obiective în timp ce lucra la „Fără rus”: „Vindeți de ce Rusia ar ataca SUA, faceți jucătorul să aibă o legătură emoțională cu tipul rău Makarov și face asta într-un mod memorabil și captivant . " Alavi s-a inspirat din articole de știri și filme și nu a intervievat victime ale unor adevărate atacuri teroriste.

O mare parte din dezvoltarea nivelului a constituit proiectarea masacrului. În prima iterație a „Fără rus”, masacrul s-a încheiat odată ce grupul de civili a fost ucis în afara liftului, care a trecut apoi la un incendiu. Alavi a simțit că a avea o scenă emoțională care se transformă brusc într-o luptă împotriva incendiilor a fost „ciudat”. El a modificat nivelul pentru a prelungi masacrul. De asemenea, a eliminat scene cu copii sau familii care se îmbrățișau reciproc pentru a reduce trauma jucătorului. „Fără rus” a prezentat inițial o cantitate limitată de sânge, o decizie care a fost schimbată când soția artistului principal Joel Emsile a pus la îndoială autenticitatea unui astfel de nivel fără sânge. Datorită piesei de scenă încărcate emoțional de nivel, unii dintre actorii de voce au devenit lacrimi în timp ce își recitau replicile.

Unii membri ai Infinity Ward s-au opus puternic conținutului nivelului, în timp ce unii membri au sugerat că jucătorul ar trebui să controleze un paznic în locul unui terorist. Potrivit lui Emslie, „Niciun rus nu a polarizat acest studio”. Alavi nu a fost conștient de vreo împingere de la Activision , editorul jocului , cu privire la nivel, dar a observat că testerii de jocuri au provocat o varietate de reacții. Mulți au fost inițial furioși și derutați de conținutul nivelului, dar în cele din urmă s-au așezat și au început să tragă asupra civililor. Un tester, care în acel moment era înrolat în Forțele Armate ale Statelor Unite , a refuzat să joace deloc nivelul, dar a fost dispus să joace restul jocului. Acest lucru a dus la implementarea caracteristicii skip, deoarece Alavi nu dorea ca jucătorul să fie pedepsit pentru că nu făcea ceea ce considerau că este greșit din punct de vedere moral.

Primirea inițială

Înainte de lansarea Call of Duty: Modern Warfare 2 , imagini video din „No Russian” au fost scoase ilegal pe internet. Activision a confirmat rapid existența nivelului și i-a clarificat contextul în cadrul jocului. Într-o declarație prin e-mail, Activision a scris că nivelul „nu era reprezentativ pentru experiența generală de joc în Modern Warfare 2 ”. Videoclipul a fost o poveste populară atât în ​​publicațiile de jocuri, cât și în publicațiile de știri majore, inclusiv Associated Press și The Guardian . Jurnaliștii au atribuit expunerea pe scară largă a poveștii la semnificația culturală a seriei.

Imaginile difuzate au împărțit jurnaliștii de jocuri video. Tom Hoggins, de la Daily Telegraph , a simțit că, deși nu putea judeca corect nivelul fără să-l fi jucat, el totuși s-a întrebat dacă Infinity Ward a abordat nivelul din direcția greșită, lăsând jucătorul să folosească grenade pentru a „trata acești civili ca pe un bowling uman pini ". Scriind pentru The Guardian , Keith Stuart a criticat caracteristica skip, descriind-o ca un „cop-out” pentru un nivel pe care dezvoltatorul intenționa să îl experimenteze jucătorii. Jim Sterling de la Destructoid a fost mai pozitiv, întrucât au crezut că este o afirmație conform căreia jocurile video ar putea discuta subiecte controversate, despre care au considerat că mulți dezvoltatori ar fi de multe ori să se ferească. Ei au simțit dacă „Niciun rus” nu a reușit să-i facă pe jucători să se întrebe dacă moartea civililor nevinovați era justificabilă, atunci jocurile video ar putea fi în cele din urmă considerate o formă de artă .

În timp ce Call of Duty: Modern Warfare 2 a primit aprecieri critice la lansarea sa, jurnaliștii au criticat puternic conținutul „Fără rus”. Marc Cieslak de la BBC News a fost întristat de nivel, deoarece a simțit că i-a dezmințit teoria conform căreia industria jocurilor video a „crescut”. Rock, hârtie, pusca lui Kieron Gillen pedepsea nivelul pentru incapacitatea de a trăi până la așteptările. El a găsit complotul ca fiind ilogic, a criticat caracteristica skip pentru că a făcut o declarație artistică ca fiind „jalnică de jalnic” și, în cele din urmă, a rezumat nivelul ca „șoc prost”. Scriind pentru PC World , Matt Peckham s-a întrebat de ce oamenilor înarmați nu le-ar păsa dacă jucătorul nu trage și a simțit că a nu informa jucătorul despre ceea ce urma să se întâmple până în ultimul moment posibil a fost „crearea unui fel de negare emoțională plauzibilă prin eliminarea tot impulsul dramatic care ar trebui să-l înconjoare ". Câțiva lideri religioși britanici proeminenți au condamnat „Fără rus”: Alexander Goldberg de la London Jewish Forum era îngrijorat de faptul că copiii vor juca nivelul; Fazan Mohammed de la British Muslim Forum a descris nivelul ca o experiență intimă a adoptării terorismului; iar Stephen Lowe , episcopul pensionar de Hulme , a simțit că nivelul este „bolnav”.

Cenzura internațională și ratingurile jocurilor

Datorită conținutului grafic prezentat în „No Russian”, unele versiuni internaționale ale Call of Duty: Modern Warfare 2 au fost supuse cenzurii. Activision a eliminat nivelul complet din versiunile rusești ale jocului, o decizie care a fost luată pe baza lipsei unui sistem formal de rating pentru jocuri din țară . Potrivit Activision: "Rusia nu are o entitate oficială de rating. Ca urmare, am ales să blocăm scena după ce am solicitat sfatul consilierului local". Unii jurnaliști au raportat în mod eronat că Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost interzis sau reamintit în Rusia. În versiunile japoneze și germane ale jocului, nivelul a fost modificat astfel încât jucătorului să i se ofere un joc pe ecran dacă ucide civili. Versiunea japoneză a fost criticată de unii jucători pentru că a schimbat linia de deschidere a lui Makarov, „Amintiți-vă, fără rus”, pentru „Omoară-i; ei sunt ruși”.

Versiunilor necenzurate ale jocului li s-a acordat un rating de conținut ridicat, cum ar fi un rating M de către ESRB în America de Nord și un certificat de 18 de către BBFC în Marea Britanie. Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost primul joc din serie care a primit un certificat de 18, despre care BBFC a remarcat că se datora în mod special „No Russian”. În rezumatul jocului, BBFC a scris: „Brutalitatea evidentă în această misiune se concentrează asupra„ provocării durerii sau rănirii ”care, alături de natura tulburătoare a scenariului pe care îl stabilește, a fost considerat a fi plasat mai adecvat la categoria adulți. " Politicianul britanic al Partidului Laburist Keith Vaz a fost „absolut șocat” de conținutul „Fără rus” și s-a întrebat dacă vânzările Call of Duty: Modern Warfare 2 ar trebui oprite în conformitate cu Byron Review . Vaz și-a exprimat îngrijorarea în Camera Comunelor , deși acest lucru nu a avut niciun efect asupra vânzărilor de jocuri.

În Australia, Call of Duty: Modern Warfare 2 a fost clasificat MA15 + de către Australian Classification Board (ACB). Când s-au difuzat filmările filmului „Fără rus”, Consiliul australian pentru copii și mass-media (ACCM) a făcut lobby pentru reclasificarea ratingului. Președintele ACCM, Jane Roberts, a declarat: „Consecințele terorismului sunt pur și simplu urâtoare în comunitatea noastră și totuși suntem aici cu un produs care trebuie să fie transmis ca o activitate de petrecere a timpului liber, promovând de fapt împotriva căruia majoritatea liderilor mondiali se pronunță public”. La acea vreme, un MA15 + era cel mai mare rating pe care un joc video îl putea primi și un rating potențial mai mare ar interzice efectiv vânzările jocului. Multe publicații australiene de jocuri au cerut implementarea unui rating R18 +, care s-a opus procurorului general al Australiei de Sud Michael Atkinson , care a considerat că „Niciun rus” nu permite jucătorilor să fie „teroriști virtuali”. El a căutat să facă apel la rating și să interzică jocul, deși ACB nu a primit niciodată corespondență de la Atkinson.

Comentariu retrospectiv

În 2012, Laura Parker de la GameSpot a discutat despre modul în care „No Russian” a fost un moment important pentru industria jocurilor video. Ea a simțit că nivelul ridică întrebarea dacă este sau nu acceptabil să se discute suferința umană în jocurile video și dacă statutul lor de produse de divertisment le-a împiedicat să facă acest lucru. Ea a mai comentat că, dacă mai mulți dezvoltatori ar fi dispuși să își asume riscuri și să includă materiale controversate, atunci jocurile video ar primi în sfârșit recunoaștere culturală. Un joc care a inclus materiale controversate a fost Spec Ops: The Line (2012). În timpul unei scene, jucătorul dă peste un coleg de echipă care fusese linșat de o gloată, iar jucătorul are opțiunea de a ucide civilii sau de a-i speria cu focuri de avertizare . Walt Williams, scriitorul principal pentru Spec Ops: The Line , a remarcat faptul că echipa de dezvoltare a dorit să facă scena să se simtă organică și a căutat în mod explicit să evite „stângacia” „Fără rus”.

În cartea sa, joc de război: Jocuri video militare După 9/11 , Matthew Payne a analizat trei niveluri controversate din Call of Duty seria , inclusiv „Nici rus“. El a sugerat că moartea lui Allen a subliniat tema militării soldatului care se sacrifică pentru binele mai mare și că nivelul raționalizează operațiunile suspectate moral, atâta timp cât acestea servesc sub masca securității naționale. Payne a mai comentat că, deși „Niciun rus” nu poate fi văzut ca o descriere realistă a războiului în comparație cu reprezentările contemporane, acesta ar putea fi vizionat doar în contextul poveștii și, astfel, elimină orice potențial al jucătorului să reexamineze preceptele moderne. război. În urma atacurilor din Paris din noiembrie 2015 , Robert Rath de la Zam.com a redat „Fără rus” și a examinat modul în care nivelul reflectă atacurile teroriste din viața reală. Rath a considerat că, deși complotul era absurd, atacul prezentat la nivel era realist și că putea învăța jucătorii că atacurile teroriste apar adesea la ținte moi .

„Niciun rus” nu a fost legat de unele atacuri premeditate reale. În urma bombardamentului de la Aeroportul Internațional Domodedovo din 2011 , rețeaua de televiziune de stat rusă RT a difuzat un raport care juxtapunea filmările cu camera de securitate ale atacului cu filmările de joc de la „Fără rus”. Reporterul a declarat că nivelul amintește de bombardament și a citat analistul Fox News, Walid Phares , spunând că teroriștii ar putea folosi jocuri video ca instrumente de antrenament. În 2013, un student din Albany, Oregon , a fost reținut de poliție pentru că a complotat să-și atace liceul cu explozivi și arme de foc. Caietele găsite de polițiști detaliază modul în care elevul plănuia să folosească grenade de napalm și să pună în fundal cântecul tematic din „Fără rus”. Autorul atacurilor din Norvegia din 2011 , Anders Behring Breivik , a numit Call of Duty: Modern Warfare 2 „simulare de antrenament”, iar unii jurnaliști au comentat o potențială legătură între atacuri și „Fără rus”. Nivelul nu a fost menționat în mod explicit în manifestul lui Breivik, însă cercetătorul media Gareth Schott susține că jurnaliștii au ignorat majoritatea manifestului și au folosit jocurile video ca țap ispășitor .

Moştenire

„No Russian” reapare în continuarea jocului, Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011), în timpul unei scene flashback. Într-o misiune, personajul jucabil, Yuri, îi dezvăluie căpitanului Price că a fost inițial un asistent al lui Makarov. El a făcut inițial parte din grupul care ataca aeroportul în „Fără rus”, dar, din moment ce Makarov a fost conștient de trădarea sa față de grup, l-a rănit pe Yuri cu o lovitură la piept, în gol, cu un Desert Eagle și l-a lăsat mort. El supraviețuiește și încearcă să oprească masacrul târându-se într-un lift și ridicând un Walther P99 de la un paznic de securitate căzut și trăgând împotriva pistolilor. În cele din urmă se prăbușește, ratând fiecare lovitură, cedând durerii și pierderii de sânge. El dezvăluie că a fost găsit de personalul de securitate și a căzut inconștient la scurt timp după ce a primit asistență medicală de urgență.

Nivelul a fost remasterizat pentru Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (2020), fără modificări semnificative în afara îmbunătățirilor grafice. Un ou de Paște a fost inclus în misiunea remasterizată care arată că Yuri încearcă să oprească masacrul înainte de a se prăbuși, din perspectiva lui Joseph Allen, făcând referire la scena flashback din Modern Warfare 3 . Jucătorul poate să-l împuște pe Yuri înainte sau după ce se prăbușește, dar va fi considerat ca un foc prietenos , iar jucătorul va trebui să înceapă de la un punct de control anterior. Jocul, disponibil doar pe servicii digitale, nu a fost disponibil în Rusia; în timp ce Activision nu a specificat un motiv pentru aceasta, jurnaliștii au speculat că s-ar datora includerii „Fără rus”.

Referințe