Controler de mișcare - Motion controller
În jocurile video și sistemele de divertisment, un controler de mișcare este un tip de controler de joc care folosește accelerometre sau alți senzori pentru a urmări mișcarea și a furniza intrare.
Istorie
Controlerele de mișcare care utilizează accelerometre sunt utilizate ca controlere pentru jocurile video , care a devenit mai populară din 2006 de telecomanda Wii pentru consola Nintendo Wii , care utilizează accelerometre pentru a detecta orientarea și accelerația sa aproximativă și servește un senzor de imagine, astfel încât să poată fi folosit ca dispozitiv de indicare. A fost urmat de alte dispozitive similare, inclusiv ASUS Eee Stick , Sony PlayStation Move (care folosește și magnetometre pentru a urmări câmpul magnetic al Pământului și viziunea computerizată prin intermediul PlayStation Eye pentru a ajuta la urmărirea poziției), Joy-Con și HP Swing. PlayStation 3 „primul controlerului, SIXAXIS , inclus detectare de mișcare la pierderea notabilă a feedback haptic (vibrații) datorită preocupărilor de interferență; aceste caracteristici au fost ambele incluse pe DualShock 3 ulterior . Alte sisteme utilizează mecanisme diferite pentru intrare, cum ar fi Microsoft Kinect , care combină lumina structurată în infraroșu și viziunea computerizată și Razer Hydra , care utilizează un câmp magnetic pentru a determina poziția și orientarea.
Sega AM2 joc arcade Hang-On , proiectat de Yu Suzuki , a fost controlat cu ajutorul unui arcade cabinet de joc video care seamănă cu o motocicleta, care jucatorul sa mutat cu corpul lor. Aceasta a început tendința „Taikan”, utilizarea dulapurilor arcade hidraulice controlate de mișcare în multe jocuri arcade de la sfârșitul anilor 1980, cu două decenii înainte ca comenzile de mișcare să devină populare pe consolele de jocuri video . Sega Activator , bazat pe harpa Light inventat de Assaf Gurner, un muzician israelian și Kung Fu artist martiale , care a cercetat concepte , inter disciplinarian pentru a crea experiența de a juca un instrument cu ajutorul mișcare întregul corp, a fost lansat pentru Mega Drive (Geneza) în 1993. Putea citi mișcările fizice ale jucătorului și a fost primul controler care a permis detectarea mișcării pe tot corpul. Invenția originală se referea la un instrument muzical de 3 octave care putea interpreta gesturile utilizatorului în note muzicale prin protocolul MIDI. Invenția a fost înregistrată ca brevet inițial în Israel la 11 mai 1989 după 5 ani de cercetare și dezvoltare. În 1992, prima arpă ușoară completă a fost creată de Assaf Gurner și Oded Zur și a fost prezentată Sega din America, cu toate acestea, a reprezentat un eșec comercial din cauza „greutății și inexactității” sale. Un alt dispozitiv de detectare a mișcării timpuriu a fost setul cu cască Sega VR , anunțat pentru prima dată în 1991. Acesta conținea senzori încorporați care urmăreau mișcarea și poziția capului jucătorului, dar nu a fost niciodată lansat oficial. Un alt exemplu timpuriu este jocul arcade cu arme ușoare din 2000 Police 911 , care a folosit tehnologia de detectare a mișcării pentru a detecta mișcările jucătorului, care sunt reflectate de personajul jucătorului în cadrul jocului. Atari Mindlink a fost un controler de mișcare timpurie propus pentru Atari 2600 , care a măsurat mișcarea sprâncenelor utilizatorului cu o bandă montată.
Controlere notabile
- Telecomandă Wii ( Wii și Wii U )
- Sixaxis ( PlayStation 3 )
- DualShock 3, 4 și DualSense (PlayStation 3, PlayStation 4 și PlayStation 5 )
- PlayStation Move (PlayStation 3, PlayStation 4 și PlayStation 5)
- Wii U GamePad (Wii U)
- Kinect ( Xbox 360 și Xbox One )
- Razer Hydra
- Controler Joy-Con și Nintendo Switch Pro ( Nintendo Switch )
- Controler Steam