Consolă de control al iluminatului - Lighting control console

Image
ETC Ion XE20 cu aripă fader

O consolă de control al iluminatului (numită și tablou , tablă de iluminat sau birou de iluminat ) este un dispozitiv electronic utilizat în proiectarea iluminatului teatral pentru a controla simultan luminile cu mai multe scene . Acestea sunt utilizate în întreaga industrie de divertisment și sunt plasate în mod normal în partea din față a casei (FOH) sau într-o cabină de control .

Toate consolele de control al iluminatului pot controla variatoarele care controlează intensitatea luminilor. Multe console moderne pot controla iluminarea inteligentă (lumini care se pot mișca, pot schimba culorile și modelele de gobo ), mașinile de ceață și negre și alte dispozitive cu efecte speciale. Unele console pot interfața, de asemenea, cu alte hardware de performanță electronică (de exemplu , plăci de sunet , proiectoare , servere media , trolii și motoare automate etc.) pentru a îmbunătăți sincronizarea sau a uni controlul acestora.

Consolele de iluminat comunică cu variatoarele și alte dispozitive din sistemul de iluminare printr-un protocol de control electronic . Cel mai obișnuit protocol utilizat în industria de divertisment astăzi este DMX512 , deși alte protocoale (de exemplu, controlul iluminării analogice 0-10 V ) pot fi încă folosite, iar protocoale mai noi precum ACN și DMX-512-A evoluează pentru a îndeplini cerințele unei sofisticări tot mai mari a dispozitivelor. Unele console de iluminat pot comunica printr-o rețea printr-un comutator pentru a avea mai mult control asupra sistemelor mai complexe. Un protocol comun pentru acest lucru este sACN (pronunțat: streaming ACN) sau Art-Net.

Tipuri de console de control

Consolele variază ca mărime și complexitate, de la plăci mici presetate până la console dedicate de lumină în mișcare. Scopul tuturor consolelor de iluminat este totuși același: consolidarea controlului luminilor într-un sistem organizat, ușor de utilizat, astfel încât proiectantul de iluminat să se poată concentra pe producerea unui spectacol bun. Majoritatea consolelor acceptă semnale și comenzi MIDI Show Control pentru a permite sistemelor de control show să își integreze capacitățile în spectacole mai complexe.

Placi presetate

Image
Un Avolites Pearl Expert cu Touch Wing opțional, care rulează sistemul de control Titan.

Plăcile presetate sunt cele mai de bază console de iluminat - și, de asemenea, cele mai răspândite în instalațiile mai mici. Acestea constau din două sau mai multe bănci fader identice, numite scene . Faderele (diapozitivele de control) de pe aceste scene pot fi reglate manual. Fiecare scenă are același număr de canale care controlează aceleași variatoare. Deci, operatorul consolei poate construi o scenă offline sau în „orb”, un cross-fader sau un submaster este folosit pentru a amesteca sau estompa selectiv între diferitele scene.

În general, cel puțin cu o placă prestabilită, operatorul are o foaie de repere pentru fiecare scenă, care este o diagramă a plăcii cu faderele în pozițiile lor, așa cum este determinat de proiectantul de iluminat. Operatorul setează faderele în pozițiile lor pe baza foilor de tac. De obicei, în timpul unei repere, operatorul stabilește următoarea scenă. Apoi operatorul face tranziția între scene folosind cross-fader-ul.

Plăcile presetate nu sunt la fel de răspândite de la apariția consolelor de memorie digitală, care pot stoca scene digital și sunt, în general, mult mai puțin greoaie, dar mai scumpe decât plăcile presetate. Cu toate acestea, pentru configurații mici, cum ar fi cele ale unui DJ , ele rămân placa de alegere pentru interfața lor simplă de utilizare și flexibilitatea relativă. Plăcile presetate controlează în general numai luminile convenționale; deși unele console hibride avansate pot fi reparate pentru a opera luminile inteligente într-un mod rotund, prin setarea canalelor de control ale luminii pe canalele pe care placa presetată le poate controla. Cu toate acestea, acest lucru nu este recomandat, deoarece este un proces greoi.

Console de memorie

Image
O consolă Avolites Tiger Touch capabilă să controleze atât instrumentele normale de iluminare pe scenă , cât și iluminatul inteligent .

Consolele bazate pe memorie au devenit foarte populare în aproape toate instalațiile mai mari, în special în cinematografe. Acest tip de controler a înlocuit aproape complet consolele prestabilite ca controlere la alegere. Consolele de memorie sunt de preferat în producțiile în care scenele nu se schimbă de la spectacol la spectacol, cum ar fi o producție de teatru, deoarece scenele sunt proiectate și înregistrate digital, deci există mai puțin spațiu pentru erori umane și este necesar mai puțin timp între indicii de iluminare pentru a produce același rezultat. Acestea permit, de asemenea, ca indicii de iluminare să conțină un număr mai mare de canale datorită economiilor de timp obținute din faptul că nu se mișcă fizic faderele de canal individuale.

Multe console de memorie au o bancă de fadere. Aceste fadere pot fi programate pentru a controla un singur canal (un canal este numele numeric al unui proiectant de iluminat pentru un dimmer sau grup de dimmer) sau un grup de canale (cunoscut sub numele de „„ submaster ””). Consola poate avea, de asemenea, dispoziții pentru a funcționa în mod analog cu un birou manual pentru programarea scenelor sau controlul live. Pe consolele mai avansate, faderele pot fi utilizate pentru a controla efectele, urmăririle (secvențe de indicii) și efectele de lumină în mișcare (dacă consola poate controla luminile în mișcare).

Controlere de lumină în mișcare

Controlerele de lumină în mișcare reprezintă un alt pas în sofisticare de la consolele de memorie. Pe lângă faptul că sunt capabili să controleze luminile obișnuite prin intermediul variatoarelor, acestea oferă controale suplimentare pentru corpurile inteligente . Pe controlerele midrange, acestea sunt de obicei furnizate ca o secțiune separată de principalele comenzi de presetare și stivă Cue. Acestea includ o serie de butoane care permit operatorului să selecteze dispozitivul sau dispozitivele pe care doresc să le controleze și un joystick sau un număr de roți sau codificatoare rotative pentru a controla atributele dispozitivului, cum ar fi orientarea (panoramare și înclinare), focalizare, culoare, gobos etc. găsite în acest tip de lumină. Spre deosebire de un fader care își arată valoarea pe baza poziției unui glisor, o roată este continuu variabilă și nu oferă feedback vizual pentru valoarea unui anumit control. O anumită formă de afișaj, cum ar fi LCD sau LED, este, prin urmare, vitală pentru afișarea acestor informații. Birourile mai avansate au de obicei unul sau mai multe ecrane tactile și prezintă o interfață grafică care integrează toate aspectele iluminării.

Deoarece nu există un mod standard de a controla o lumină inteligentă, o funcție importantă pentru acest tip de birou este să consolideze diferitele moduri în care sutele de tipuri de lumini inteligente sunt controlate într-o singură interfață abstractă pentru utilizator. Prin integrarea cunoașterii diferitelor corpuri de iluminat și a atributelor acestora în software-ul biroului de iluminat , detaliile despre modul în care un atribut, cum ar fi pan sau tilt, este controlat pentru un dispozitiv față de altul, pot fi ascunse operatorului. Acest lucru eliberează operatorul să gândească în termeni de ceea ce doresc să realizeze (de exemplu, deplasați 30 de grade în sensul acelor de ceasornic) în loc de modul în care este atins pentru orice dispozitiv dat (de exemplu, trimiteți valoarea 137 în jos pe canalul 23). Mai mult, în cazul în care un corp de iluminat trebuie înlocuit cu unul de la un furnizor diferit care are secvențe de control diferite, operatorul de control nu trebuie să apară nicio modificare. Pentru discuții suplimentare despre modul în care sunt controlate dispozitivele inteligente, consultați Digital MultipleX (DMX).

Controlere personale pe computer

Image
Un conector USB-la-DMX cu controler integrat.

Controlerele bazate pe computer personal (PC) sunt relativ noi și utilizează software cu un set de caracteristici similar cu cel găsit într-o consolă bazată pe hardware. Ca variatoare, dispozitivele automate și alte dispozitive de iluminat standard nu au, în general, interfețe standard de computer actuale, opțiuni precum porturile DMX-512 și panourile fader / submaster conectate prin USB sunt obișnuite.

Acest sistem permite o abordare „build-to-fit”: utilizatorul final furnizează inițial un computer care se potrivește bugetului și oricăror alte nevoi cu opțiuni viitoare de îmbunătățire a sistemului, de exemplu, prin creșterea numărului de ieșiri DMX sau a stilului de consolă suplimentar panouri.

Mulți furnizori de panouri oferă o versiune de software pentru PC a consolelor lor. Software-ul de control al iluminatului comercial necesită adesea o interfață hardware DMX specifică și, probabil, scumpă. Cu toate acestea, sunt disponibile interfețe de computer DMX ieftine (<150 USD) și software gratuit sau open source .

Mulți furnizori de console fac, de asemenea, un simulator de software sau un „editor offline” pentru consolele lor hardware, iar acestea sunt adesea descărcabile gratuit. Simulatorul poate fi folosit pentru a programa în prealabil un spectacol, iar indicii apoi încărcați în consola reală. În plus, software-ul de vizualizare a iluminatului este disponibil pentru a simula și aproxima modul în care va apărea iluminatul pe scenă, iar acest lucru poate fi util pentru efectele de programare și identificarea erorilor de programare evidente, cum ar fi modificările incorecte ale culorii.

Unitate de focalizare la distanță

Multe console de memorie au un controler opțional Remote Focus Unit (RFU) care poate fi atașat la placa luminoasă și utilizat pentru a controla funcțiile plăcii (deși, de obicei, cu o capacitate limitată). De obicei sunt suficient de mici pentru a fi portabile. Acest lucru este ideal în situațiile în care mișcarea plăcii de lumină este impracticabilă, dar controlul este necesar departe de locul în care se află placa. Adică, dacă placa de iluminat se află într-o cameră de control situată departe de corpurile de iluminat, cum ar fi o pasarelă, se poate atașa un RFU și un electrician sau proiectantul de iluminat îl poate aduce într-o locație aproape de lumini. Unele dintre plăcile mai noi și mai avansate au RFU-uri care pot fi conectate prin USB sau chiar fără fir.

Diversi producători oferă software pentru dispozitive precum Android și iPhone care determină dispozitivele să acționeze ca telecomenzi pentru consolele lor. De asemenea, dezvoltatorii independenți de software au lansat aplicații care pot trimite pachete Art-Net de pe un iPhone, permițând astfel unui iPhone să funcționeze ca o consolă complet funcțională atunci când este utilizat împreună cu un convertor Art-Net în DMX sau luminatoare și dimmere compatibile Art-Net. . Un exemplu în acest sens este aplicația ETC (comenzi electronice de teatru) numită iRFR pentru dispozitivele Apple sau aRFR pentru dispozitivele Android.

Protocolul de transport Controller Interface , sau CITP , este un protocol de rețea utilizat între visualizers, iluminat console de control și serverele media pentru transportul non-critice prezintă informații în timpul pre-producție . Protocolul este utilizat în mai multe scopuri, inclusiv SDMX , navigarea pe suporturi media și miniaturi, precum și pe fluxul media pe diferite dispozitive.

Vezi si

Referințe

linkuri externe