Alien: Izolare -Alien: Isolation

Extraterestru: Izolare
Alien Isolation.jpg
Dezvoltatori Adunarea creativă
Editor (i) Sega
Director (i) Alistair Hope
Producător (i)
Designer (i)
Programator (i) Clive Gratton
Artist (i) Jude Bond
Scriitor (i)
Compozitor (i)
Serie Străin
Platformă (platforme)
Eliberare
7 octombrie 2014
  • Win , PS3 , PS4 , 360 , XB1
  • 7 octombrie 2014
  • Linux
  • 29 septembrie 2015
  • OS X
  • 28 octombrie 2015
  • Intrerupator
  • 5 decembrie 2019
  • Luna
  • 14 octombrie 2021
Genuri) Acțiune-aventură , stealth , supraviețuire groază
Modul (modurile) Un singur jucator

Alien: Isolation este unjoc video horror de supraviețuire din 2014dezvoltat de Creative Assembly și publicat de Sega inițial pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One . Bazat peseria de filme horror science fiction Alien , jocul este stabilit la 15 ani după evenimentele filmului original Alien din 1979și urmează inginerul Amanda Ripley , fiicaprotagonistului Alien Ellen Ripley , în timp ce investighează dispariția mamei sale.

Spre deosebire de adaptările de joc anterioare ale francizei Alien , Alien: Isolation pune un accent pe stealth și supraviețuire, necesitând jucătorului să evite și să depășească o singură creatură Alien cu instrumente precum un tracker de mișcare și un aruncator de flacără . A fost conceput să semene cu filmul original mai degrabă decât cu continuarea sa Aliens din 1986, mai orientată spre acțiune , și prezintă o viziune lo-fi similară din anii 1970 a ceea ce ar arăta viitorul. Jocul rulează pe un motor construit de la zero pentru a găzdui aspecte tehnice precum efectele atmosferice și de iluminare și comportamentul extraterestru. Creative Assembly a intenționat să facă din Alien: Isolation un joc pentru persoana a treia , dar a folosit prima persoană pentru a crea o experiență mai intensă.

Alien: Isolation a fost revizuit pozitiv de către critici și a vândut peste două milioane de exemplare până în mai 2015. S-a lăudat direcția de artă retro-futuristă a jocului, designul sunetului și inteligența artificială a Alienului , în timp ce personajele și lungimea acestuia au primit unele critici. Jocul a apărut în mai multe liste „Best of” și a câștigat mai multe premii de sfârșit de an, inclusiv cel mai bun audio la premiile Game Developers Choice 2015 și Audio Achievement la a 11-a British Academy Games Awards . Acesta a fost portat de Feral Interactive la Linux și OS X în 2015 și la Nintendo Switch în 2019. Jocul va fi adăugat la serviciul Amazon Luna pe 14 octombrie 2021.

Gameplay

Image
Jucătorul poate folosi tracker-ul de mișcare pentru a urmări locația străinului. În timp ce mișcarea a fost detectată în fața tracker-ului, un ecran va apărea pe ecran, indicând unde este detectată mișcarea.

Alien: Isolation este un joc de acțiune-aventură pentru un singur jucător , cu accent pe caracteristicile stealth și survival horror . Jucătorul o controlează pe Amanda Ripley dintr-o perspectivă la prima persoană și trebuie să exploreze o stație spațială și să îndeplinească obiectivele evitând, depășind și învingând dușmanii. Obiectivele variază de la activarea computerelor la colectarea anumitor obiecte sau atingerea unei anumite zone din joc. Jucătorul poate să alerge, să urce pe scări, să se strecoare în guri de aerisire, să se ghemuiască în spatele obiectelor pentru a sparge linia de vedere cu dușmanii și să se uite sau să se aplece pentru a avea vedere. Jucătorul are, de asemenea, capacitatea de a intra sub mese sau în interiorul dulapurilor pentru a se ascunde de inamici.

Amanda întâlnește câțiva antagoniști pe parcursul jocului, inclusiv oameni ostili și androizi . Acestea pot fi înfrânte cu armă sau alte mijloace ofensatoare. Principalul antagonist, o creatură extraterestră , îl urmărește pe jucător pe tot parcursul jocului. Creatura extraterestră nu poate fi învinsă, cerându-i jucătorului să folosească tactici stealth pentru a supraviețui. În loc să urmeze o cale predeterminată, Alienul are capacitatea de a investiga în mod activ tulburările și de a vâna jucătorul prin vedere sau sunet. Pe parcurs, jucătorul poate folosi atât o lanternă, cât și un tracker de mișcare pentru a detecta mișcările străinului. Cu toate acestea, folosind oricare dintre acestea crește șansa ca Alien să găsească jucătorul. De exemplu, dacă Alienul se mișcă și se apropie suficient, sunetul trackerului îl va atrage pe Alien, forțându-l pe jucător să folosească trackerul cu înțelepciune și să îl elimine de îndată ce detectează mișcarea. Urmăritorul de mișcare nu poate detecta dușmanii atunci când nu se mișcă și nu poate determina dacă creatura extraterestră se află în conducte sau la nivelul solului.

Deși Amanda are acces la un revolver , o pușcă , un pistol cu ​​șurub , un aruncător de flacără și un baston de asomare pe parcursul jocului, Alien: Isolation pune accentul pe evaziunea asupra luptei directe, oferind muniție limitată. Jucătorul poate, de asemenea, să creeze obiecte prin colectarea schemelor și a diferitelor materiale. Obiectele includ EMP , zgomote, cocktail-uri molotov și bombe cu pipă ; acestea pot ajuta jucătorul să facă față dușmanilor. De exemplu, zgomotul poate fi folosit pentru a atrage dușmani într-o anumită direcție. Extraterestru se teme de foc, astfel încât utilizarea armelor cu flacără îl obligă să se retragă în sistemul de ventilație al stației. Jucătorul are o cantitate limitată de sănătate care scade atunci când este atacat de dușmani; sănătatea este restabilită cu seturi de medicamente, care pot fi create cu materiale din inventarul Amandei.

Stația spațială este împărțită în secțiuni legate de tramvaie și lifturi. Unele uși necesită anumite acțiuni înainte ca intrarea să fie permisă; de exemplu, unele necesită o tastă sau coduri de intrare, în timp ce altele trebuie să fie sparte sau tăiate cu lanterne de sudură . Terminalele de computer și stațiile de recablare pot fi utilizate pentru a accesa informații, a declanșa acțiuni precum dezactivarea camerelor de securitate sau manipularea mecanismului de purificare a aerului stației spațiale. Un automap îl ajută pe jucător să navigheze în diferite zone ale jocului. Pentru a salva progresul jocului, jucătorul trebuie să localizeze un terminal în joc și să introducă cardul de acces al Amandei. Dacă Amanda moare, jucătorul va trebui să repornească din ultimul punct salvat. În plus față de modul de campanie, Alien: Isolation prezintă un mod special, numit Survivor Mode, în care jucătorul trebuie să îndeplinească obiectivele într-un termen limită pe diferite hărți de provocare, evitând în același timp o creatură extraterestră.

Complot

În 2137, la 15 ani după evenimentele filmului original Alien , Amanda Ripley, fiica lui Ellen Ripley , află că a fost localizat înregistratorul de zbor al navei mamei sale, Nostromo . Înregistratorul de zbor a fost recuperat de nava de salvare Anesidora și este ținut la bordul Sevastopolului, o stație spațială Seegson Corporation care orbitează gigantul gazos KG-348. Christopher Samuels, un android Weyland-Yutani, îi oferă lui Ripley un loc în echipa de recuperare, astfel încât să poată fi închisă cu privire la soarta mamei ei dispărute.

Nina Taylor, directorul Ripley, Samuels și Weyland-Yutani, călătoresc la Sevastopol prin Torrens , o navă de curierat, constatând că stația este deteriorată și că comunicațiile externe sunt offline. Încearcă să meargă în spațiu în Sevastopol, dar linia lor EVA este întreruptă de resturi, separându-l pe Ripley de ceilalți. În timp ce explorează stația, Ripley găsește înregistratorul de zbor al Nostromo , dar datele au fost corupte. Ea descoperă, de asemenea, că stația este scăpată de control din cauza unei singure creaturi extraterestre mortale care se ascunde la bord. După regrupare cu Samuels și Taylor, Ripley îl întâlnește pe mareșalul stației și pe adjunctul său Ricardo. Waits explică faptul că extraterestrul a fost adus în gară de către căpitanul Anesidora , Henry Marlow. După ce a recuperat înregistratorul de zbor al lui Nostromo în timp ce și-a salvat rămășițele în spațiu, echipajul a reușit să urmeze drumul lui Nostromo către LV-426 și să localizeze nava abandonată, care conține într-un cuib de ouă extraterestre. Soția lui Marlow a fost atacată de un Facehugger și apoi a fost adusă la bordul Sevastopolului pentru tratament medical de urgență, dar a murit după ce un Chestburster a ieșit de la ea. Waits îl convinge pe Ripley să conțină Alien în interiorul unui modul la distanță al stației și apoi să-l scoată în spațiu. Deși Ripley are succes, Waits scoate modulul cu ea încă înăuntru. Intrând în KG-348, spațiul Ripley sare înapoi la Sevastopol folosind un costum spațial .

Ripley își face drumul înapoi pentru a se confrunta cu Waits, dar Ricardo dezvăluie că androizii de serviciu ai stației au început brusc să măcelărească echipajul rămas, inclusiv Waits. Samuels încearcă să interacționeze cu inteligența artificială a stației , APOLLO, pentru a înceta furia. Cu toate acestea, contramăsurile defensive ale sistemului îl ucid la scurt timp după ce a deschis o cale pentru Ripley în nucleul de control al APOLLO. Acolo, Ripley descoperă că Seegson a încercat să vândă Sevastopol către Weyland-Yutani, care a instruit APOLLO să protejeze străinul cu orice preț. Ripley îi spune lui APOLLO că creatura nu mai este la bordul stației și cere să înceteze orice activitate, dar sistemul refuză, afirmând că „scanările programate ale reactorului nu sunt verificate”. La reactor, Ripley descoperă un cuib cu sute de extratereștri și inițiază o purjare a reactorului pentru al distruge.

Ripley află că Taylor a fost trimisă în secret să-l recupereze pe Alien din Sevastopol și că a eliberat-o pe Marlow în schimbul locației LV-426. Cu toate acestea, Marlow a traversat-o de două ori și a luat-o ostatică la bordul Anesidorei . Acolo, Ripley descoperă în cele din urmă înregistratorul de zbor al lui Nostromo , care conține monologul lui Ellen Ripley de la sfârșitul lui Alien . Între timp, Marlow încearcă să suprasolicite reactorul de fuziune al Anesidorei pentru a distruge Sevastopolul și pentru a se asigura că nicio creatură extraterestră nu supraviețuiește; Taylor îl ucide încercând să-l oprească, dar ea însăși este ucisă de descărcare electrică, forțându-l pe Ripley să scape cu puțin timp înainte ca Anesidora să explodeze. Explozia distruge stabilizatorii orbitali ai Sevastopolului, determinând stația să se îndrepte încet în atmosfera KG-348. Ripley și Ricardo iau legătura cu Torrens pentru extragere, dar un fachugger se prinde de Ricardo, obligându-l pe Ripley să-l părăsească. După ce a ieșit afară pentru a-i ajuta pe Torrens să se detașeze de stație, Ripley este înconjurat de creaturi Alien și, în cele din urmă, este aruncat în navă de o explozie. La bordul Torrens , Ripley descoperă că un alt extraterestru a urcat pe navă. Când Ripley este încolțit în ecluză, ea se scoate pe ea însăși și pe Alien în spațiu. În derivă în costumul ei spațial, Ripley este trezită de un reflector.

Dezvoltare

Image
Image
La fel ca filmul original Alien , Alien: Isolation prezintă o viziune lo-fi din anii '70 a ceea ce ar arăta viitorul. Aceste lucrări conceptuale prezintă atât exteriorul, cât și interiorul principalului decor al jocului, Sevastopol Station.

Alien: Isolation a fost dezvoltat de Creative Assembly , care este cel mai bine cunoscut pentru munca lor din seria de jocuri de strategie Total War . Ideea de a dezvolta un joc bazat pe seria de filme Alien de la 20th Century Fox a fost concepută când compania a terminat lucrul la titlul său din 2008 Viking: Battle for Asgard , după ce editorul Sega a dobândit drepturile de a dezvolta jocuri Alien în decembrie 2006. Un șase- echipa persoană a dezvoltat primul prototip care a lansat ideea, în care un jucător ar controla extraterestrul manual, în timp ce altul s-ar ascunde într-un mediu și ar încerca să se ascundă de creatură. Jocul a captat atenția lui Sega și proiectul a fost în cele din urmă aprobat. Deoarece Creative Assembly nu avea experiență în jocurile de supraviețuire horror, compania a angajat oameni din studiouri precum Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft și Realtime Worlds pentru proiect. Potrivit directorului Alistair Hope, echipa de dezvoltare a crescut de la „câțiva tipi înghesuiți cu echipa Total War ” la un grup de 100 de persoane până în 2014.

Creative Assembly a decis să proiecteze jocul mai în concordanță cu filmul Alien al lui Ridley Scott din 1979 , spre deosebire de continuarea Aliens din 1986, mai orientată spre acțiune, a lui James Cameron . Pentru a ajuta designerii să recreeze în mod autentic atmosfera filmului, Fox le-a furnizat trei terabyți de material de producție original, inclusiv fotografie de costume, artă conceptuală, scenografie, fotografii din culise, videoclipuri și înregistrările originale ale efectului de sunet ale filmului. Artistul John Mckellan și-a amintit: "Era o mină de aur adecvată. Am văzut unghiuri de lucruri pe care nu le mai văzusem niciodată". În prima etapă de dezvoltare, dezvoltatorii au deconstruit filmul pentru a afla ce a făcut ca decorul său să fie unic. Acest lucru le-ar permite să construiască noi medii care i-au fost fidele. În mod similar, coloana sonoră originală a filmului a fost deconstruită astfel încât compozitorii să poată identifica principalele indicii, care ar fi apoi utilizate ca șabloane pentru a extinde coloana sonoră și a completa lungimea jocului. Dezvoltatorii s-au întâlnit, de asemenea, cu editorul Alien și Blade Runner , Terry Rawlings , care le-ar oferi informații suplimentare.

În loc să meargă pentru un aspect științifico-fantastic de înaltă tehnologie , designerii au ales să recreeze decorul și senzația filmului original Alien folosind opera artiștilor conceptuali Ron Cobb și Mœbius . Ca rezultat, jocul prezintă o viziune lo-fi, din anii 1970, despre cum ar arăta viitorul. De exemplu, jocul are mașini ciudate, cum ar fi receptoare de telefon, afișaje monocrome și monitoare CRT distorsionate . Pentru a crea distorsiuni autentice de perioadă pe monitoarele din joc, dezvoltatorii le-au înregistrat în animațiile de jocuri pe înregistratoarele video VHS și Betamax , apoi au filmat acele secvențe redate pe un „televizor portabil vechi curbat” în timp ce reglau setările de urmărire. Deoarece hacking-ul digital nu a fost conceput în anii 1970, dispozitivul de hacking al jocului a fost construit așa cum ar fi fost construit pe platoul filmului și necesită ca jucătorii să se acorde la semnalul unui computer în timp ce selectează pictogramele de pe ecran. Artistul Jon McKellan a remarcat: „Aveam această regulă: dacă nu ar fi putut fi făcută o recuzită în '79 cu lucrurile pe care le aveau în jur, atunci nici noi nu am reuși”.

Creative Assembly dorea ca Alien: Isolation să aibă o poveste care să fie strâns legată de film. Ca rezultat, echipa a decis să exploreze un set poveste de 15 ani după evenimentele din film care ar implica fiica lui Ellen Ripley și Nostromo " înregistrator de zbor s. Scriitorul Will Porter a explicat că procesul de creare a unei povești de fundal pentru Amanda a fost „răcoritor”, deoarece a simțit că ea este un personaj trecut cu vederea al universului Alien . Actrița Sigourney Weaver a fost de acord să își repete rolul de Ellen Ripley pentru a exprima mici secțiuni de-a lungul jocului, deoarece a considerat că povestea este interesantă și fidelă filmului. Împreună cu Weaver, distribuția originală Alien , care include Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton și Yaphet Kotto , și-au reluat rolurile pentru misiunile de conținut descărcabile separate ale jocului , marcând prima dată când au fost reunite din nou de la lansarea film. Toate personajele au fost create cu scanări faciale 3D. O rescriere majoră a poveștii s-a întâmplat cu aproximativ un an înainte de lansarea jocului, iar resturile din acesta au fost descoperite într-o consolă a jocului.

Alien: izolarea rulează pe un motor proprietar care a fost construit de la zero de către Creative Assembly. Folosit anterior în Battle for Asgard , motorul a fost adaptat pentru a se potrivi aspectelor tehnice, cum ar fi efectele atmosferice și de iluminare ale jocului, precum și designul comportamental al extraterestrului. Redarea amânată a motorului a permis artiștilor să plaseze „sute” de lumini dinamice într-o scenă și să obțină detalii geometrice deosebite. O actualizare majoră a lanțului de instrumente a avut loc la șase luni de la dezvoltare. Deși noile instrumente au îmbunătățit în cele din urmă fluxul de lucru , acestea au cauzat inițial întreruperi majore, deoarece lucrările anterioare trebuiau aruncate sau transportate în noile instrumente, luând timp valoros de dezvoltare departe de echipă. Extraterestrul în sine a fost conceput pentru a arăta similar cu designul original al lui HR Giger pentru creatura din film, inclusiv craniul de sub capul său semitransparent. Cu toate acestea, proiectanții și-au modificat picioarele umanoide cu cele recurvate pentru a oferi extraterestrului un ciclu de mers care să țină până la control în timpul întâlnirilor mai lungi cu jucătorul. Au fost create între 70 și 80 de seturi diferite de animație pentru extraterestru. Inteligența artificială a extraterestrului a fost programată cu un set complex de modele comportamentale care se deblochează încet pe măsură ce întâlnește jucătorul, creând iluzia că extraterestru învață din fiecare interacțiune și își ajustează în mod adecvat strategia de vânătoare. După cum explică designerul de joc Gary Napper, „Aveam nevoie de ceva care să fie diferit de fiecare dată când l-ai jucat. Vei muri foarte mult, ceea ce înseamnă că vei reporni mult și, dacă extraterestrul ar fi scenarizat, ai vedea același comportament Asta face ca extraterestrul să devină previzibil și mult mai puțin înfricoșător. " Sistemul de salvare a fost inspirat de o scenă din film în care căpitanul Dallas utilizează o cheie-card pentru acces Nostromo " de calculator, mama.

Dezvoltatorii intenționau inițial să adauge o caracteristică care să le permită jucătorilor să fabrice arme, dar ideea a fost în cele din urmă abandonată. Potrivit lui Hope, "Ne-am gândit la ce ar vrea oamenii să facă pentru a supraviețui. Am explorat idei diferite, iar una dintre ele a fost crearea de arme pentru a te apăra. Asta a fost destul de devreme, dar apoi ne-am dat seama că acest joc nu este Nu e vorba de apăsarea pe trăgaci. " O altă caracteristică anulată a fost sângele iconic al extraterestrului ca mecanic de joc, care s-ar putea topi prin metal ca în film. Deși funcția a fost implementată la un moment dat, a fost în cele din urmă eliminată din joc, deoarece dezvoltatorii au considerat că va schimba cursul jocului într-o direcție „ciudată”. Deși jocul este jucat dintr-o perspectivă la prima persoană, a fost dezvoltat pentru o perioadă considerabilă de timp în viziunea la persoana a treia . Perspectiva a fost în cele din urmă schimbată după ce echipa a realizat că prima persoană a schimbat semnificativ experiența de joc. Hope a explicat că, în viziunea la persoana a treia, Alien: Isolation ar fi devenit „un joc despre jockeying camera și grijă de avatarul tău. Dar la persoana întâi tu ești vânat. Dacă te ascunzi în spatele unui obiect și tu vrei să obții o imagine mai bună a împrejurimilor tale, trebuie să te miști ". Dezvoltarea jocului a durat patru ani după ce Creative Assembly a lansat ideea pentru Sega. Alien: Isolation a fost lansat în fabricație pe 9 septembrie 2014. Este dedicat lui Simon Franco, un programator al jocului care a murit în timpul dezvoltării sale.

Marketing și lansare

Alien: Isolation a fost dezvăluit pentru prima dată pe 12 mai 2011, când ministrul guvernului britanic Ed Vaizey a vizitat Creative Assembly și a dezvăluit pe contul său de Twitter că studioul angajează pentru un joc Alien . Deși nu au fost confirmate detalii despre joc, Sega a confirmat CVG că jocul va fi lansat pentru console, dar nu a specificat niciun format. Șeful Sega, Mike Hayes, a mai spus că jocul va fi „în mare parte un proiect triplă A. Vrem ca acesta să fie un partener asemănător cu Dead Space 2 ”. Deși numele jocului a fost anticipat după înregistrarea mărcii comerciale în octombrie 2013 și unele capturi de ecran ale jocului au fost dezvăluite în decembrie 2013, Alien: Isolation a fost oficial anunțat și confirmat pentru Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 și Xbox One platforme cu lansarea unui trailer teaser pe 7 ianuarie 2014. Faptul că jocul precedent Alien al lui Sega , Aliens: Colonial Marines , a primit o reacție publică negativă nu a afectat Creative Assembly. Potrivit lui Napper, reacția vocală a fanilor Alien a asigurat echipa că construiesc un joc cu ceea ce își dorea fanii.

În iunie 2014, Alien: Isolation a fost prezentat la Electronic Entertainment Expo (E3), unde jurnaliștii au avut șansa de a juca o demonstrație a jocului. Jocul a putut fi redat și pe setul cu cască Oculus Rift de realitate virtuală (VR) care a fost prezentat la spectacol. Danielle Riendeau de la Polygon a descris demo-ul ca „una dintre cele mai terifiante felii de joc pe care le-am jucat vreodată în viața mea”. Jocul a fost premiat cu cel mai bun joc VR și a fost nominalizat pentru Game of the Show, Best Xbox One Game, Best PlayStation 4 Game, Best PC Game și Best Action Game la IGN ’s Best of E3 2014 Awards. În mod similar, la premiile Game Critics 2014 , jocul a fost nominalizat la Best of Show, Best Console Game și Best Action / Adventure Game. În august 2014, la Gamescom a fost prezentat un trailer cinematografic al jocului . Alien: Isolation a fost lansat pe 7 octombrie 2014. Potrivit lui Sega, jocul a vândut mai mult de un milion de exemplare în întreaga lume începând cu ianuarie 2015. În martie 2015, Alien: Isolation a vândut peste 2,1 milioane de exemplare în Europa și SUA. Jocul a fost portat de Feral Interactive pe Linux și OS X la sfârșitul anului 2015 și pe Nintendo Switch pe 5 decembrie 2019. Jocul va fi adăugat la serviciul Amazon Luna pe 14 octombrie 2021.

Conținut descărcabil

Alien: Isolation acceptă conținut suplimentar în joc sub formă de pachete de conținut descărcabile . Primele două pachete, Crew Expendable și Last Survivor , au fost puse la dispoziție în momentul lansării jocului. Echipajului de intretinere , care a fost inclus în joc „Nostromo Edition“, retrăiește o scenă din Alien și implică player -ul de control Ripley, Dallas sau Parker încearcă să flush o creatură extraterestră de pe Nostromo " guri de aer e în ecluză navei. Ultimul supraviețuitor , care a fost făcută inițial la dispoziția jucătorilor care precomandat jocul de la anumiți comercianți cu amănuntul, este stabilit în timpul final al filmului și implică jucătorul care controlează Ripley ca ea încearcă să activeze Nostromo " secvența de autodistrugere e și să ajungă la naveta de evacuare .

În perioada octombrie 2014 - martie 2015, au fost lansate cinci pachete suplimentare de conținut descărcabile pentru joc, extinzând modul Supraviețuitor al jocului cu noi caracteristici. O abonament de sezon la aceste cinci pachete Mode Survivor ar putea fi achiziționat înainte de a fi eliberat. Primul pachet, Corporate Lockdown , a fost lansat pe 28 octombrie 2014 și include trei noi hărți de provocare în care jucătorul trebuie să îndeplinească anumite obiective. Al doilea pachet, Trauma , a fost lansat pe 2 decembrie 2014 și include un nou personaj pentru a fi utilizat în trei hărți de provocări suplimentare. Al treilea pachet, Safe Haven , a fost lansat pe 13 ianuarie 2015 și introduce un nou personaj și un nou mod de joc în care jucătorul trebuie să îndeplinească o serie de misiuni sub o limită de timp. Al patrulea pachet, Lost Contact , care a fost lansat pe 10 februarie 2015, este similar cu Safe Haven , dar oferă un personaj și o setare diferită. Ultimul pachet, The Trigger , a fost lansat pe 3 martie 2015 și include trei hărți de provocări suplimentare și un nou personaj jucabil. O colecție cu jocul de bază și toate pachetele de conținut descărcabile a fost lansată pentru Linux, OS X, PlayStation 4 și Xbox One la sfârșitul anului 2015.

Recepţie

Recepția critică pentru Alien: Izolarea a fost „în general favorabilă”, conform agregatorului de revizuire Metacritic . Josh Harmon de la Electronic Gaming Monthly a simțit că Alien: Isolation "reușește ca un efort autentic pentru a capta spiritul francizei de film într-o formă jucabilă, mai degrabă decât o încercare leneșă de a o folosi ca fundal ușor pentru o încasare cu un rău. gen potrivit. " Scriind pentru GameSpot , Kevin VanOrd a creditat jocul pentru jocul său tensionat și înspăimântător, afirmând că „atunci când toate mecanicile funcționează așa cum se intenționează, evaziunea extraterestră este înfricoșată distilată în forma sa cea mai pură și simplă”. Cu toate acestea, el a criticat progresul jocului „încercare și eroare” și distanțele frustrante dintre punctele de salvare. Jeff Marchiafava de la Game Informer a declarat profesioniști similari, dar a criticat povestea și interpretarea slabă din partea actorilor vocali.

Imaginile și atmosfera jocului au fost evidențiate pozitiv. Editorul poligonului , Arthur Gies, a considerat că Alien: Isolation este „un joc frumos, plin de umbre adânci și mister în fiecare colț”, în timp ce Dan Whitehead de la Eurogamer a lăudat iluminarea și designul neobișnuit de convingător al mediului. Ryan McCaffrey, de la IGN, a acordat note mari direcției de artă retro-futuristă și designului sonor al jocului, comentând: „De la fâșii de fum care ies din gurile de aerisire până la nori de ceață albă care vă ascund viziunea atunci când reconectați sistemele de susținere a vieții unei zone în pentru a-ți ajuta obiectivele sigure, Isolation pare cu siguranță și sună ca o parte a universului Alien . " În mod similar, PC Gamer a spus că designul de artă al jocului diferențiază Alien: Isolation de System Shock sau Dead Space și creează o „lume convingătoare de science-fiction, cu mașini și medii care sunt funcționale și utilitare, mai degrabă decât evident futuriste”.

Personajele au fost criticate. Game Informer a declarat că „Amanda prezintă puțină creștere sau personalitate, în afară de îngrijorarea pentru semenii ei și dorința de a nu muri groaznic”, în timp ce Blake Peterson de la GameRevolution a remarcat că niciunul dintre personaje nu este pe deplin dezvoltat. Potrivit acestuia, „nu petrecem niciodată suficient timp cu ei pentru a construi legătura emoțională necesară pentru ca moartea lor inevitabilă să însemne ceva”. GameTrailers a spus că majoritatea terminalelor de computer găsite în joc conțin jurnale neoriginale pentru a descrie evenimentele previzibile, dar a remarcat, de asemenea, că citirea rapoartelor de la diferite terminale de computer „motivează Sevastopolul într-un mod apreciat”.

Scriind pentru GamesRadar , David Houghton a subliniat inteligența artificială avansată a extraterestrului, afirmând că „progresul devine un caz de„ dacă ”și„ cum ”, nu„ când ”. mai entuziasmant decât orice obiectiv atins. " Peterson a lăudat jocul pentru faptul că este tensionat, înfricoșător și eficient, comentând că Alien: Isolation este „un exemplu solid, incredibil de izbitor al genului [horror de supraviețuire] care folosește perspectiva sa de la prima persoană pentru a personaliza mai mult groaza”. PC Gamer a acreditat sistemul de artizanat pentru că a oferit jocului „o profunzime neașteptată”, permițându-i jucătorilor să depășească dușmanii în mai multe moduri. Modul Supraviețuitor al jocului a fost lăudat de Chris Carter de la Destructoid , care a simțit că oferă jucătorilor sentimente și experiențe diferite de fiecare dată când îl joacă.

Deși modul de joc a fost lăudat de mai mulți recenzori, unii au considerat că jocul este inutil de lung, repetitiv și neiertător. Într-o recenzie mixtă, McCaffrey a considerat că jocul nu oferă multe opțiuni de supraviețuire, cerându-i jucătorilor să-și petreacă cea mai mare parte a timpului ascunzându-se în dulapuri „uitându-se la tracker-ul de mișcare”. Poligonul a criticat supraexpunerea la creatura extraterestră, transformând Alien: Izolare într-o experiență iritantă. După cum a explicat Gies, "De fiecare dată când am crezut că aud monstrul, fiecare blip pe tracker-ul meu de mișcare, a fost la început o cauză de strângere în piept. La a 300-a oară când am scufundat sub o masă sau într-un dulap, nu eram Nu m-am mai speriat - am fost enervat. " În ciuda criticilor, Alien: Isolation a fost considerat un titlu „curajos” de IGN datorită gameplay-ului său dificil și neiertător, o caracteristică neobișnuită în jocurile cu costuri mari de dezvoltare.

Recunoașteri

Alien: Izolarea a primit mai multe premii la sfârșitul anului, inclusiv PC Gamer " Jocul e al anului 2014, Realizare audio la 11 Jocuri British Academy Awards , cel mai bun audio la a 15 -a Game Developers Choice Awards și patru premii la 14 Academia Națională de Evaluatori de comerț cu jocuri video. Jocul a apărut, de asemenea, pe mai multe liste de sfârșit de an cu cele mai bune jocuri din 2014. A fost clasat pe primul loc în The Daily Telegraph , cele mai bune 25 de jocuri video din 2014, pe locul 2 în Empire , cele 10 cele mai bune jocuri ale anului, pe locul 2 în timp ' s Top 10 jocuri video din 2014, locul 4 în The Guardian ' s Top 25 jocuri din 2014, 3 în primele 50 de jocuri Reader din 2014 de către Eurogamer, și în Daily Mirror ' s cele mai bune 10 jocuri din 2014. în 2015, Alien : Isolation a fost clasat pe locul 6 în lista celor mai bune 10 jocuri de groază ale lui Kotaku . În 2018, Clubul AV a clasat Alien: Isolation ca al 5-lea cel mai mare joc de groază din toate timpurile într-o listă de 35, în timp ce GamesRadar + a clasat Alien: Isolation ca al treilea cel mai bun joc de groază din toate timpurile din 20.

Moştenire

Deși Sega a recunoscut că vânzările jocului au fost slabe, Creative Assembly a luat inițial posibilitatea de a dezvolta o continuare. Mai târziu, s-a dezvăluit că majoritatea echipei de proiectare Alien: Isolation nu mai lucra la Creative Assembly și că compania lucra la un shooter tactic la prima persoană bazat pe un nou IP . În 2016, a fost lansată o adaptare digitală a jocului pinball , intitulată Aliens vs. Pinball , pentru jocurile video Zen Pinball 2 și Pinball FX 2 dezvoltate de Zen Studios . Două continuări ale cărților de benzi desenate ale jocului, intitulate Aliens: Resistance și Aliens: Rescue , precum și o romanizare cu același nume de Keith DeCandido , au fost lansate în 2019. O continuare spin-off, dezvoltată de D3 Go și intitulată Alien: Blackout , a fost lansat pentru dispozitive mobile pe 24 ianuarie 2019, în timp ce o adaptare a seriei de televiziune web , Alien: Isolation - The Digital Series , a fost lansată pe IGN pe 28 februarie 2019.

Referințe

linkuri externe