ZBrush - ZBrush
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Captura de tela em tela cheia do ZBrush 4.0
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| Desenvolvedor (s) | Pixologic |
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| lançamento inicial | 1999 |
| Versão estável | ZBrush 2021.7.1 / 14 de setembro de 2021
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| Sistema operacional |
Windows 10 versão 1709 e posterior macOS 10.13 e posterior |
| Modelo | Gráficos de computador 3D |
| Licença | Software proprietário comercial |
| Local na rede Internet | pixologic |
Pixologic ZBrush é uma ferramenta de escultura digital que combina modelagem 3D / 2.5D , texturização e pintura . Ele usa uma tecnologia " pixol " proprietária que armazena informações de iluminação, cor, material , orientação e profundidade para os pontos que constituem todos os objetos na tela. A principal diferença entre o ZBrush e os pacotes de modelagem mais tradicionais é que ele se assemelha mais à escultura tradicional .
O ZBrush é usado para criar modelos de " alta resolução " (capazes de atingir mais de 40 milhões de polígonos ) para uso em filmes, jogos e animações, por empresas que vão desde ILM e Weta Digital até Epic Games e Electronic Arts . O ZBrush usa níveis dinâmicos de resolução para permitir que os escultores façam alterações globais ou locais em seus modelos. ZBrush é mais conhecido por ser capaz de esculpir detalhes de média a alta frequência que eram tradicionalmente pintados em mapas de relevo . Os detalhes de malha resultantes podem ser exportados como mapas normais para serem usados em uma versão de polígonos baixos desse mesmo modelo. Eles também podem ser exportados como um mapa de deslocamento , embora, nesse caso, a versão poli inferior geralmente requeira mais resolução. Ou, uma vez concluído, o modelo 3D pode ser projetado no fundo, tornando-se uma imagem 2,5D (sobre a qual outros efeitos podem ser aplicados). O trabalho pode então começar em outro modelo 3D que pode ser usado na mesma cena. Esse recurso permite que os usuários trabalhem em cenas complicadas sem sobrecarga do processador.
O ZBrush foi desenvolvido pela empresa Pixologic Inc , fundada por Ofer Alon (também conhecido pelo pseudônimo "Pixolator") e Jack Rimokh. O software foi apresentado em 1999 na SIGGRAPH . A versão demo, 1.55, foi lançada em 2003, e a versão 3.1 foi lançada em 2007. ZBrush 4 para sistemas Windows e Mac foi anunciado em 21 de abril de 2009 para um lançamento em agosto, mas foi adiado posteriormente. A versão 3.5 foi disponibilizada em setembro do mesmo ano e inclui alguns dos recursos mais novos inicialmente planejados para o ZBrush 4.
Através do GoZ ("Go ZBrush"), disponível a partir da versão 4, o ZBrush oferece integração com outros programas gráficos 3D, como Autodesk Maya , Autodesk 3ds Max , Cinema 4D , LightWave 3D , Poser Pro , Daz Studio , EIAS , Modo e Blender .
Por causa de sua facilidade de criação de formas orgânicas, Zbrush é usado em filmes para criação de criaturas, bem como em animação médica.
Pixol
Como um pixel , cada "pixol" contém informações sobre a posição X e Y e os valores das cores. Além disso, contém informações sobre profundidade (ou posição Z ), orientação e material. Os arquivos relacionados ao ZBrush armazenam informações do pixol, mas quando esses mapas são exportados (por exemplo, para os formatos JPEG ou PNG ), eles são achatados e os dados do pixol são perdidos. Essa técnica é semelhante em conceito a um voxel , outro tipo de pixel 3D.
Recursos
ZBrush vem com muitos recursos para auxiliar na escultura de modelos e malhas .
Pincéis 3D
O download inicial do ZBrush vem com trinta pincéis de escultura 3D, com mais disponíveis para download. Cada pincel oferece atributos exclusivos, além de permitir o controle geral sobre a dureza, intensidade e tamanho. Alfas, usados para criar um padrão ou forma específica, e texturas também são recursos de pincel editáveis.
Polypaint
A polipintura permite que os usuários pintem na superfície de um objeto sem a necessidade de primeiro atribuir um mapa de textura , adicionando cor diretamente aos polígonos.
Ilustração
ZBrush também oferece a capacidade de esculpir em 2.5D e vem com vários pincéis para essa finalidade. Um pixol colocado ao esculpir ou ilustrar em 2.5D contém informações sobre sua própria cor, profundidade, material, posição e informações de iluminação.
Transpor
ZBrush também possui um recurso semelhante à animação de esqueleto em outros programas 3D. O recurso de transposição permite ao usuário isolar uma parte do modelo e posicioná-la sem a necessidade de aparelhamento esquelético.
ZSpheres
Um usuário pode criar uma malha base com topologia uniforme e então convertê-la em um modelo esculpível começando com uma esfera simples e extraindo mais "ZSpheres", até que a forma básica do modelo desejado seja criada.
GoZ
Introduzido no ZBrush 3.2 OS X, GoZ automatiza a configuração de redes de sombreamento para mapas normais, de deslocamento e de textura dos modelos 3D em aplicativos habilitados para GoZ. Ao enviar a malha de volta para o ZBrush, GoZ irá remapear automaticamente os detalhes de alta resolução existentes para a malha de entrada. GoZ cuidará de operações como correção de pontos e ordem de polígonos . A malha atualizada está imediatamente pronta para mais detalhes, extrações de mapas e transferência para qualquer outro aplicativo habilitado para GoZ.
Melhor visualização de renderização
Também está incluído um conjunto de renderização completo conhecido como Best Preview Render, que permite o uso de mapas de ambiente completos em 360 ° para iluminar cenas usando imagens HDRI. O BPR inclui um novo sistema de manipulação de luz denominado LightCaps. Com ele, é possível não apenas ajustar como as luzes na cena são colocadas ao redor do modelo, mas também gerar ambientes baseados nele para renderização HDRI posteriormente. Também permite ajustes de material em tempo real. As propriedades do material, como espalhamento de subsuperfície, são suportadas, assim como as reflexões ambientais e de linha de varredura . O BPR também inclui um conjunto de filtros embutidos que podem ser usados em tempo real para criar efeitos dramáticos e correções, mesmo sem tocar em outro programa de manipulação de fotos.
DynaMesh
Isso permite que o ZBrush gere rapidamente um novo modelo com distribuição uniforme de polígonos, para melhorar a topologia dos modelos e eliminar o alongamento do polígono.
Fibermesh
Fibermesh é um recurso que permite aos usuários cultivar fibras poligonais de seus modelos ou fazer vários itens botânicos. É também uma forma de editar e manipular grandes quantidades de polígonos de uma vez com os pincéis Groom.
ZRemesher
É um sistema de retopologia automático anteriormente denominado QRemesher que cria uma nova topologia baseada na malha original. A nova topologia é geralmente mais limpa e uniforme. Esse processo também pode ser guiado pelo usuário para fazer com que a nova topologia siga as curvas no modelo e retenha mais detalhes nas áreas especificadas.
Caixa de sombra
O Shadowbox permite ao usuário desenhar uma silhueta grosseira do que deseja modelar, no interior de uma caixa virtual. Em tempo real, quaisquer alterações nos desenhos são aplicadas a um modelo 3D, sobre o qual detalhes adicionais podem ser aplicados. O recurso pode ser melhor utilizado para modelagem de superfície dura.
Veja também
- Mapa de altura
- Mudbox
- Sculptris
- Lightwave 3D
- Sistema de animação de imagem elétrica
- Cinema 4D
- Modo
- Liquidificador
Notas de rodapé
Referências
- Skaven252. "ZBrushCentral - Sobre a Natureza dos Pixols" . Página visitada em 2008-10-20 .
- Pixolator. "ZBrushCentral - Anunciando ZBrush" . Página visitada em 2009-04-21 .
- Yetter, Matthew; Bushnell, Dave (2004). ZBrush 2 Practical Guide (livro eletrônico) .
- Lanier, Lee (2007). "Capítulo 6. Texturização. Dicas do setor: Renderizando mapas de deslocamento ZBrush no Maya". Dicas e técnicas profissionais do Maya . pp. 126–129. ISBN 978-0-470-10740-9.