Vs. Sistema -Vs. System
|
Design de cardback do sistema VS
| |
| Designer (s) | Matt Hyra, Mike Hummel, Edward Fear, Danny Mandel |
|---|---|
| Editor (es) | Deck superior |
| Data de publicação | Abril de 2004 |
| Jogadoras | 2 1 |
| Tempo de preparação | <5 minutos |
| Hora de brincar | <30 minutos |
| Habilidades requeridas |
Jogo de cartas Otimização do baralho de matemática simples Engano de planejamento |
| 1 Algumas regras casuais permitem mais jogadores. | |
Vs. System (abreviação de Versus System ), também escrito como VS System e abreviado como VS , é um jogo de cartas colecionável desenvolvido pela Upper Deck Entertainment (UDE). No jogo, os jogadores constroem e jogam um baralho de Vs. Cartões de sistema na tentativa de vencer um jogo contra seu oponente. Foi publicado pela primeira vez em 2004 e é ambientado no gênero super - herói . O jogo foi descontinuado pela Upper Deck Entertainment em janeiro de 2009.
A UDE anunciou na Gen Con Indianápolis de 2014 que eles permitiriam que os participantes da convenção testassem um subconjunto do Marvel Origins reimpresso como "Vs. System Living Card Game ". UDE então relançou o Vs. Sistema na Gen Con Indianapolis 2015 em seu formato 2PCG atualizado, mudando do modelo tradicional de distribuição de cartão parcialmente aleatório da maioria dos CCGs para um modelo de distribuição fixa não aleatório.
Cenário superheróico
Os conjuntos dos Vs. O sistema é baseado nos cenários super- heróicos da Marvel e da DC Comics , com exceção de um conjunto menor chamado Hellboy Essential Collection. Em sua maioria, os conjuntos de expansão alternavam o lançamento entre conjuntos baseados na Marvel e conjuntos baseados na DC Comics, com novos conjuntos a cada três a seis meses. Todos os conjuntos são intercambiáveis e compatíveis entre si e compartilham o mesmo verso do cartão. Isso permite que os jogadores misturem personagens lutando uns contra os outros.
A arte das cartas, os personagens e os conceitos de jogo são inspirados por suas aparições em quadrinhos com os designers usando o que eles descrevem como "design de cima para baixo", o que significa que eles fazem todos os esforços para desenvolver a mecânica das cartas de um personagem de acordo com a forma como o personagem é representado em banda desenhada. Artistas bem conhecidos que contribuíram com arte de cartão incluem Alex Ross , John Van Fleet , Alex Garner , Jim Lee , Rachel Dodson e Bill Sienkiewicz .
Jogabilidade
The vs. O sistema tenta emular batalhas épicas de super-heróis . Cada jogador começa o jogo com 50 "pontos de resistência". Se um jogador tem resistência zero ou negativa no final da fase de recuperação, ele ou ela é eliminado do jogo. The vs. As Regras Abrangentes do Sistema têm uma explicação detalhada de cada aspecto do jogo e são oficiais para uso em julgamento de torneios.
Tipos de cartas
Existem quatro tipos de cartas no Vs. Sistema, com quadros codificados por cores: Personagem (geralmente vermelho, mas preto para personagens "ocultos"), Equipamento (cinza), Localização (verde) e Reviravolta na História (azul). Todos os quatro tipos de cartão compartilham um layout comum.
Fases de jogo
- Fase de compra: cada jogador compra simultaneamente duas cartas de seu deck.
-
Fase de construção : começando com o jogador que tem a iniciativa e indo no sentido horário, cada jogador conclui as seguintes etapas:
- Etapa de recursos : você pode colocar uma carta virada para baixo na fila de recursos.
- Etapa de recrutamento : gaste pontos de recursos para recrutar personagens e / ou equipamentos. Os pontos de recursos são determinados no início da etapa de Recruta por quantos cards um jogador tem em sua linha de recursos.
- Etapa de formação : reorganize seus personagens entre as filas da frente e de suporte. Você também pode transferir equipamentos "Transferíveis" durante esta etapa.
- Depois que o jogador com a iniciativa conclui suas etapas na fase de construção, cada outro jogador conclui as suas. Assim que cada jogador terminar, a fase de construção termina e a fase de combate começa.
- Fase de Combate : Começando com o jogador que detém a iniciativa, cada jogador tem uma "Etapa de Ataque" onde podem declarar ataques com os personagens que controlam contra os personagens de seu oponente, ou diretamente contra um jogador oponente se eles não controlarem nenhum não-atordoado personagens visíveis. O jogador com a iniciativa ataca com todos os atacantes legais, ou até que eles queiram passar. Repita esta Etapa de Ataque para cada jogador, no sentido horário, a partir do jogador com a iniciativa. Assim que cada pessoa tiver concluído sua Etapa de Ataque, a Fase de Combate termina e a Fase de Recuperação começa
- Fase de recuperação : No final da fase de recuperação, durante a parte de "finalização", cada jogador compara os totais de resistência, e todos os jogadores com 0 ou menos resistência perdem o jogo. Se isso não deixar nenhum jogador ainda no jogo, o jogador com o maior total de resistência ganha o jogo. Então, todos os jogadores podem recuperar simultaneamente um personagem atordoado, nocautear todos os personagens atordoados restantes e preparar todos os objetos (personagens, locais, equipamentos) que eles controlam. Uma vez que essas etapas são realizadas, a iniciativa passa no sentido horário para o próximo jogador, a fase de recuperação termina e o próximo turno começa com a fase de empate.
Regras de variantes
- Grand Melee: Um jogo normal de vs. Sistema para qualquer número de jogadores. O último homem em pé vence.
- Team Alliance: um jogo 2 contra 2 de vs. Sistema. Os companheiros sentam-se frente a frente. Joga como grande corpo a corpo, mas os companheiros de equipe compartilham uma resistência total de 100 e não podem atacar uns aos outros. Jogue até que reste apenas uma equipe.
- Mutante de duas cabeças: um jogo 2 contra 2 de vs. Sistema. Os companheiros sentam-se lado a lado em frente aos oponentes. Cada equipe começa o jogo com 100 de resistência. Essa variante de jogo pode ser jogada com qualquer número de pessoas em qualquer equipe, desde que as equipes sejam pares. 50 resistência é adicionada à pontuação total de resistência para cada pessoa em uma equipe. Portanto, um Mutante de Três Cabeças veria um jogo com 150 de resistência.
Conjuntos de cartas
Todos os cartões são marcados no canto inferior esquerdo com um código de expansão ou código de conjunto , um código de três letras que identifica o conjunto em que o cartão foi publicado. A primeira letra do código do conjunto indica o cenário (D para DC Comics e M para Marvel Comics ), exceto para o conjunto Essential Collection, que começa com a letra E.
Mais vs. Os cartões de sistema são lançados em conjuntos de expansão , dos quais havia um total de 18. Os primeiros 14 conjuntos de expansão tinham 165 ou 220 cartões, mas começando com Marvel Legends , que tinha 273 cartões, o tamanho dos conjuntos de expansão cresceu, chegando ao pico em 330 cartas do conjunto Marvel Universe . A Marvel Legends também estreou uma reformulação do layout da face do cartão .
O jogo também foi periodicamente complementado com o lançamento de conjuntos de deck iniciais , dos quais havia um total de 6. Os conjuntos de deck inicial continham, cada um, dois mini-decks de 40 cartas jogáveis. Eles colocaram duas equipes uma contra a outra, normalmente uma equipe " heroica " contra uma equipe " vilão ". Os primeiros 3 ( X-Men contra a Irmandade , Homem-Aranha contra Doc Ock e Batman contra o Coringa ) compraram todas as suas cartas de outros conjuntos de expansão. No entanto, os últimos 3 ( Batman , Quarteto Fantástico e X-Men ) continham novas cartas não em conjuntos de expansão. Cada um dos últimos 3 conjuntos iniciais também foi publicado para coincidir com um filme associado também lançado naquele ano ( Batman Begins , Fantastic Four e X-Men: The Last Stand , respectivamente). A UDE planejou originalmente lançar um 7º set inicial, para Superman (para coincidir com o filme Superman Returns de 2006 ), mas esse set acabou sendo cancelado e nunca foi lançado.
Além disso, a UDE planejou uma linha de Coleções Essenciais voltada para a introdução de personagens de fora da Marvel e dos Universos DC . No entanto, apenas um desses conjuntos acabou sendo lançado, a Hellboy Essential Collection . Continha dois baralhos pré-construídos de 60 cartas, um livro de regras abrangente e vários outros extras. Como os decks iniciais, a Hellboy Essential Collection é válida para torneios.
A UDE também planejou uma linha Giant-Size . No entanto, o único conjunto já publicado na linha foi The Coming of Galactus , um conjunto voltado para o jogo multiplayer em que vários jogadores seriam colocados contra um único jogador poderoso assumindo o papel de Galactus . Todas as cartas do conjunto eram legais para jogos de torneios, com exceção de uma carta gigante de Galactus e cartas "Planeta".
Finalmente, havia conjuntos exclusivos , consistindo em cartões promocionais associados a um conjunto de expansão específico lançado em locais como convenções e torneios. Os conjuntos exclusivos estão listados aqui e não na tabela abaixo. Os 5 conjuntos exclusivos (com códigos de conjunto entre parênteses) foram:
- associado com Marvel Legends : Age of Apocalypse (MAA) e Marvel Exclusives (MEX)
- associado com DC Legends : DC Exclusives (DCX)
- associado ao Marvel Universe : Marvel Equipment (MEQ) e Marvel Ultimates (MUL)
A tabela a seguir lista todos os conjuntos não exclusivos em ordem cronológica de lançamento:
| Ordem de liberação (apenas conjuntos de expansão) | Nome do conjunto | Definir código | Contexto | Definir tipo | Data | Equipes em destaque | Equipes apresentadas | Tamanho (número de cartas) | Nova mecânica e recursos notáveis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Marvel Origins | MOR | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Abril de 2004 |
X-Men Brotherhood Doom Fantastic Four Sentinels |
X-Men Brotherhood Doom Fantastic Four Sentinels Skrull Negative Zone |
220 | Primeiro set |
| N / D | X-Men vs. the Brotherhood Starter Deck | MOR (o mesmo da Marvel Origins ) | Quadrinhos da Marvel | conjunto inicial | Abril de 2004 |
Irmandade dos X-Men |
Nenhum | 80 no total, todas as reimpressões | Todas as cartas são retiradas do conjunto de expansão Marvel Origins |
| N / D | Homem-Aranha vs. Doc Ock Starter Deck | MSM (o mesmo que para Teia do Homem-Aranha ) | Quadrinhos da Marvel | conjunto inicial | Junho de 2004 |
Sindicato Sinistro dos Amigos da Aranha |
Sindicato Sinistro dos Amigos da Aranha |
80 no total, todas as reimpressões | Todas as cartas são tiradas do conjunto de expansão Teia do Homem-Aranha , lançado alguns meses depois |
| 2 | DC Origins | DOR | DC Comics | conjunto de expansão | Julho de 2004 |
Gotham Knights Arkham Presos - Liga de Assassinos Teen Titans |
Cavaleiros de Gotham Arkham Presos Liga de Assassinos Titãs Adolescentes Fearsome Five Deathstroke |
165 | Aumente a fidelidade transferível |
| N / D | Batman vs. o Joker Starter Set | DOR (o mesmo que para Origens DC ) | DC Comics | conjunto inicial | Julho de 2004 | Gotham Knights Arkham Presos |
Nenhum | 80 no total, todas as reimpressões | Todas as cartas são retiradas do conjunto de expansão DC Origins |
| 3 | Teia do Homem-Aranha | MSM | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Setembro de 2004 | Sindicato Sinistro dos Amigos da Aranha |
Sindicato Sinistro dos Amigos da Aranha |
165 | Evasão |
| 4 | Superman , Homem de Aço | DSM | DC Comics | conjunto de expansão | Novembro de 2004 |
Equipe do Superman New Gods Revenge Squad Darkseid's Elite |
Equipe do Superman New Gods Revenge Squad Darkseid's Elite |
165 | Invulnerabilidade Cósmica |
| 5 | Cavaleiros da Marvel | MMK | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Fevereiro de 2005 |
Marvel Knights Crime Lords Underworld X-Statix |
Marvel Knights Crime Lords Underworld X-Statix |
220 | Oculto Dual-Loyalty Área oculta Primeira reimpressão: Marvel Team-Up |
| 6 | Green Lantern Corps | DGL | DC Comics | conjunto de expansão | Maio de 2005 |
Green Lantern Inimigos Esmeralda anti-matéria Manhunters |
Green Lantern Inimigos Esmeralda anti-matéria Manhunters |
220 | Cartões de Força de Vontade Ocultos Opcionais ("Construir") |
| N / D | Batman Starter Deck | DBM | DC Comics | conjunto inicial | Junho de 2005 |
Gotham Knights League of Assassins |
Nenhum | 80 no total, 28 sem reimpressão | Algumas cartas são retiradas do conjunto de expansão DC Origins ; outros são novos lançados para coincidir com Batman Begins , o filme do Batman de 2005 |
| N / D | Fantastic Four Starter Deck | MFF | Quadrinhos da Marvel | conjunto inicial | Junho de 2005 | Fantastic Four Doom |
Nenhum | 80 no total, 28 sem reimpressão | Algumas cartas são retiradas do conjunto Marvel Origins ; outros são lançados para coincidir com o Quarteto Fantástico , o filme Quatro Fantástico de 2005 |
| 7 | Os Vingadores | MAV | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Agosto de 2005 |
Avengers Masters of Evil Kang Conselho Thunderbolts Squadron Supremo |
Avengers Masters of Evil Kang Conselho Thunderbolts Squadron Supremo |
220 | Cartas de líder reservista sem personagem ("Team-Up") |
| 8 | Liga da Justiça da América | DJL | DC Comics | conjunto de expansão | Novembro de 2005 |
Liga da Justiça da América Liga da Justiça, Sociedade secreta de gangues da injustiça internacional |
Justice League of America Liga da Justiça Internacional Injustiça Gang Sociedade Secreta |
220 | Afiliações da equipe Ally Dual |
| 9 | X-Men | MXM | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Fevereiro de 2006 | X-Men Brotherhood Morlocks Hellfire Club |
Morlocks Hellfire Club |
220 | Traços mutantes (físicos, mentais e energéticos) |
| N / D | X-Men Starter Deck | MXS | Quadrinhos da Marvel | conjunto inicial | Fevereiro de 2006 | Irmandade dos X-Men |
Nenhum | 80 no total, 32 sem reimpressão | Algumas cartas são retiradas do conjunto de expansão The X-Men ; outros são lançados para coincidir com X-Men: The Last Stand , o filme X-Men de 2006 |
| 10 | Crise infinita | DCR | DC Comics | conjunto de expansão | Abril de 2006 |
JSA Shadowpact Villains United Checkmate |
JSA Shadowpact Villains United Checkmate Secret Six Crisis |
220 | Vengeance Backup Loyalty-Reveal Identity concept expandido Cartões de não personagens ("Magic") Personagens "Champion" |
| 11 | Arautos de Galactus | MHG | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Setembro de 2006 |
Arautos de Galactus Inumanos Kree Doom Skrull |
Heralds of Galactus Inhumans Kree Infinity Watch |
220 | Pressione Terraform Cosmic-Surge |
| 12 | Legião de Super-Heróis | DLS | DC Comics | conjunto de expansão | Dezembro de 2006 |
Legionnaires Future Foes Elite de Darkseid Titãs adolescentes |
Legionários Futuros Inimigos |
220 | Uso alternativo substituto de Cosmic |
| 13 | Marvel Team-Up | MTU | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Fevereiro de 2007 | Sindicato sinistro dos amigos da aranha Underworld Marvel Defenders Wild Pack |
Pacote Selvagem dos Defensores da Marvel |
220 | Lealdade dupla, uso alternativo de ataque ou defesa de Boost Paying |
| N / D | Hellboy Essential Collection | EHB | Rapaz do inferno | Coleção essencial | Fevereiro de 2007 |
BPRD Thule Society |
BPRD Thule Society |
55 | Primeiro e único não definido na Marvel ou DC Universe |
| 14 | Os melhores do mundo | DWF | DC Comics | conjunto de expansão | Julho de 2007 | Equipe Superman Gotham Knights Esquadrão de vingança Arkham Presos Outsiders Birds of Prey |
Aves de rapina estranhas |
220 | Insanidade |
| 15 | Marvel Legends | MVL | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Agosto de 2007 | X-Men Brotherhood Marvel Knights Fantastic Four Doom Shi'ar |
Shi'ar | 273 | Novo layout de cartão Oculto e Oculto-Opcional alterado de palavras-chave para símbolos símbolos da equipe adicionados conceito de "Personagem Lendário" Pequenas alterações de regras e esclarecimentos Grande número de mecânicas de jogo temporariamente abandonadas para tornar o jogo mais fácil para os jogadores mais novos |
| N / D | A Vinda de Galactus | MCG | Quadrinhos da Marvel | Conjunto de tamanho gigante | Novembro de 2007 | Arautos de Galactus | Nenhum | 42 | Para jogos multijogador, colocando vários jogadores contra um único jogador assumindo o papel de Galactus |
| 16 | DC Comics Legends | DCL | DC Comics | conjunto de expansão | Dezembro de 2007 | JLA Teen Titans Injustice Gang Sociedade Secreta Liga de Assassinos Patrulha da Perdição |
Doom Patrol | 273 | Retorno do reservista Retorno de personagens opcionais ocultos Retorno de duplas afiliações equipes Secret Society e Villains United combinadas em uma única equipe |
| 17 | Universo Marvel | MUN | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Junho de 2008 | Avengers Thunderbolts SHIELD Crime lords Warbound Negative Zone Alpha Flight Infinity Watch |
SHIELD Warbound Alpha Flight Asgardians Atlantis Invaders Nextwave Phalanx Frente Unida Nova Corps Arma X |
330 | Rally Return of Boost (incluindo Boost em cartas que não são personagens) Retorno do Líder Retorno de Terraform Retorno de Substituto Retorno de Evasão Retorno de Cósmico Retorno de Invulnerabilidade |
| 18 | Marvel Evolution | MEV | Quadrinhos da Marvel | conjunto de expansão | Novembro de 2008 |
X-Factor Exila X-Force Marauders Arma X |
X-Factor Exiles X-Force Marauders Starjammers Runaways Purifiers |
275 | Shift Energize Hunter |
Jogo Organizado
Em torneios, existem três formatos comuns:
- O formato Modern Age desenha um conjunto de cartas dos dois últimos conjuntos lançados de ambas as marcas (ou seja, os dois últimos conjuntos da Marvel e os dois últimos conjuntos da DC Comics).
- O formato Silver Age desenha um conjunto de cartas dos últimos quatro conjuntos lançados de ambas as marcas (ou seja, os últimos quatro conjuntos lançados da Marvel Comics e os últimos quatro conjuntos lançados da DC Comics).
- O formato Golden Age extrai-se de um conjunto de cartas de todas as cartas legalmente jogáveis.
A Upper Deck Entertainment planejou o circuito profissional Organized Play Pro de $ 1 milhão durante todo o ano antes do lançamento do jogo.
Jogadores notáveis no Jogo Organizado UDE
A seguir está uma lista de jogadores que ganharam mais de um evento de 10K ou ganharam um evento do Pro Circuit.
- William Hodack, campeão de $ 10K do Origins de 2004 , 26 de junho de 2004
- Marshall James, campeão de $ 10.000 em Filadélfia em 2004, 10 de julho de 2004
- Jeremy Tucker, campeão de $ 10K em 2004, Wizard World Chicago
- Brian Kibler , primeiro campeão do Pro Circuit, Gen Con Indy , 22 de agosto de 2004
- Robert Leander, $ 10K Wizard World Texas Champion, 6 de novembro de 2004, $ 10K New Jersey Champion, 15 de janeiro de 2005; primeiro vs. Jogador do sistema para ganhar vários eventos de $ 10K
- Ryan Jones, campeão do Pro Circuit Los Angeles , 3 de dezembro de 2004
- Hans Joachim Höh (Hans cumpriu suspensão de 3 anos por trapacear no top 8 de um Circuito Profissional), Campeão de $ 10K Hannover , 5 de fevereiro de 2005, $ 10K Campeão de Bolonha , 20 de fevereiro de 2005, $ 10K Campeão de Bremen , 3 de dezembro , 2005
- Dean Sohlne, $ 10K London Champion, 21 de março de 2005, $ 10K Amsterdam Champion, 9 de abril de 2005.
- Michael Jacob, $ 10K Chicago Champion, 2 de abril de 2005, $ 10K Toronto Champion, 27 de agosto de 2005, $ 10K Orlando Champion, 15 de outubro de 2005
- Ian Vincent, campeão do Pro Circuit San Francisco
- Trey Kelly, campeão do circuito profissional de Nova York
- Anthony Calabrese, campeão do Pro Circuit Indianápolis de 2006
- Adam Horvath, campeão do Pro Circuit Amsterdam , 7 de abril de 2005
- Adam Bernstein, campeão do circuito profissional de Nova York , 26 de maio de 2005
- Adam Prosak, campeão de $ 10K em San Diego , 15 de julho de 2005, campeão de $ 10 mil em Atlanta , 4 de setembro de 2005 Pro Circuit Los Angeles , 17 de novembro de 2006
- Kakarot Turker, campeão de $ 10K em Sydney , 1 de dezembro de 2006, 6 10K consecutivos no top 8
- Darryn Ying, campeão de $ 10K em Melbourne , 20 de outubro de 2006,
- Vidianto Wijaya, campeão do Pro Circuit Atlanta , 24 de março de 2006; em 13 de agosto de 2006, teve um recorde de cinco resultados no Pro Circuit entre os oito primeiros e ganhou mais de $ 100.000
- Kyle Dembinski, vencedor do Pro Circuit Sydney 2007
- John Hammond, campeão da Indy de $ 10K em 2007 - formato Traga seu próprio conjunto
- Brian Eugenio, 1º vs. Campeão mundial de 2008
- Robert Rietze, Gen Con Indy 2008, 1º lugar
- Alexander Antonias, Brisbane e Adelaide campeão 10k
Lista de banidos
Como acontece com a maioria dos TCGs, o conjunto cada vez maior de cartas leva a mais e mais combinações e possibilidades. Embora isso seja geralmente considerado um fator positivo, às vezes essas combinações trazem uma degeneração que não é saudável para o jogo de torneios e para a saúde do jogo a longo prazo. Quando isso ocorre, o jogo organizado intervém e as cartas ofensivas geralmente são banidas. A primeira carta a ser banida foi "Overload" banida por causa de sua sinergia com várias bombas de ataque. Usado em conjunto, os jogadores foram capazes de atordoar o tabuleiro do oponente a um custo mínimo. Posteriormente, a UDE lançou uma versão corrigida - reproduzível, mas normal - da placa chamada System Failure, lançada no MAV.
Ao contrário da maioria dos CCGs que baniram listas exclusivas para vários formatos, UDE optou por ter uma lista de banidos universal abrangente.
Videogame
Um videogame baseado no Vs. O sistema foi lançado em 27 de fevereiro de 2007 para PC , PSP e Nintendo DS . Foi desenvolvido pela Vicious Cycle Software e publicado pela Konami . O jogo foi nomeado como o jogo Marvel Trading Card e inclui apenas cartas da Marvel Origins e expansões baseadas na Marvel até o conjunto dos Vingadores.
Prêmios
Em 2004, vs. System ganhou o Gamers 'Choice Award e também foi indicado para Melhor Jogo de Cartas Colecionável ou Expansão ambos no Origins Awards . Em 2005, recebeu o prêmio de Jogo do Ano da InQuest Gamer .