RealityCapture - RealityCapture

RealityCapture
Desenvolvedor (s) Capturando a realidade
lançamento inicial 2016 ( 2016 )
Sistema operacional Microsoft Windows
Disponível em inglês
Modelo Software de computação gráfica 3D
Licença Proprietário
Local na rede Internet www .capturingreality .com

RealityCapture ( RC ) é um software de fotogrametria para criar modelos 3D a partir de fotografias não ordenadas (terrestres e / ou aéreas) ou varreduras a laser sem costuras. Os campos mais comuns de seu uso atual são patrimônio cultural (arte e arquitetura), digitalização de corpo inteiro , jogos , levantamento topográfico , mapeamento , efeitos visuais (VFX) e realidade virtual (VR) em geral.

Seus recursos incluem registro de imagem (alinhamento), calibração automática, cálculo de malha poligonal , coloração, texturização, projeções paralelas , georreferenciamento , DSM , conversão do sistema de coordenadas , simplificação , dimensionamento , filtração , suavização , medição, inspeção e várias exportações e importações. O programa pode ser executado na linha de comando. Também está disponível um kit de desenvolvedor de software. RealityCapture é capaz de misturar imagens de câmeras e varreduras a laser. Ele é projetado para fazer baixa demanda de hardware. Ele funciona linearmente, o que significa que se suas entradas forem duplicadas, o tempo de processamento também será duplicado. O software está atualmente disponível apenas no idioma inglês .

Requerimentos técnicos

O RealityCapture roda em máquinas de 64 bits com pelo menos 8 GB de RAM, Microsoft Windows 7/8 / 8.1 / 10 de 64 bits , usando uma placa gráfica com uma GPU nVidia CUDA 2.0+ e pelo menos 1 GB de RAM. Os usuários podem executar o aplicativo e registrar imagens sem a placa nVidia, mas não poderão criar uma malha texturizada. Os usuários devem instalar o Media Feature Pack para Windows e, no Windows Server, os usuários devem instalar os recursos do Media Foundation .

Cada licença de software RC é limitada a 32 núcleos de CPU e 3 placas de GPU. Para configurações superiores, mais licenças devem ser adquiridas de forma equivalente. Um computador com 4 núcleos de CPU, 16 GB de RAM e 386 núcleos CUDA é recomendado.

Malha, coloração e texturização são completamente fora do núcleo no RC, o que se destina a evitar a perda de desempenho da RAM durante esses processos.

História

A versão beta pública do RealityCapture foi lançada pela empresa eslovaca Capturing Reality (fundada em 2013), com sede em Bratislava , em 2 de fevereiro de 2016. No entanto, também havia um beta fechado em execução por quase um ano.

A equipe do Capturing Reality publicou em vários periódicos gráficos e de visão computacional e em conferências, e teve centenas de citações.

Capturing Reality foi adquirido pela Epic Games em março de 2021; A Epic planeja integrar o RealityCapture no Unreal Engine com a aquisição. A aquisição não afeta os negócios existentes da Capturing Reality e permitiu que reduzissem seu modelo de precificação para a RealityCapture.

Referências

links externos