Pós-WIMP - Post-WIMP
Na computação , pós-WIMP ("janelas, ícones, menus, ponteiro") compreende o trabalho em interfaces de usuário, principalmente interfaces gráficas , que tentam ir além do paradigma de janelas, ícones, menus e um dispositivo apontador, ou seja, interfaces WIMP .
A razão pela qual as interfaces WIMP se tornaram tão predominantes desde sua concepção no Xerox PARC é que elas são muito boas em abstrair espaços de trabalho, documentos e suas ações. Seu paradigma análogo a documentos como folhas de papel ou pastas torna as interfaces WIMP fáceis de apresentar a outros usuários. Além disso, suas representações básicas como regiões retangulares em uma tela plana 2D os tornam um bom ajuste para programadores de sistema, favorecendo a abundância de kits de ferramentas de widget comerciais neste estilo.
No entanto, as interfaces WIMP não são ideais para trabalhar com tarefas complexas, como design auxiliado por computador , trabalhar em grandes quantidades de dados simultaneamente ou jogos interativos . Os WIMPs geralmente têm fome de pixels , portanto, devido ao espaço limitado da tela, eles podem desviar a atenção da tarefa em questão. Assim, as interfaces personalizadas podem encapsular melhor as áreas de trabalho, ações e objetos para tarefas complexas específicas. As aplicações para as quais o WIMP não é adequado incluem aquelas que requerem sinais de entrada contínuos, mostrando modelos 3D ou simplesmente retratando uma interação para a qual não há widget padrão definido.
As interfaces baseadas nessas considerações, agora chamadas de "pós-WIMP", chegaram ao público em geral. Os exemplos incluem a interface do clássico reprodutor de música iPod e a tela do caixa eletrônico de um banco .
Enquanto isso, os computadores desktop comuns ainda são baseados em interfaces WIMP e começaram a passar por grandes melhorias operacionais para superar os obstáculos inerentes à interface WIMP clássica. Isso inclui a exploração do espaço 3D virtual , técnicas de interação para classificação de janela / ícone, foco e embelezamento.
O artigo seminal para interfaces pós-WIMP é "Non Command User Interfaces" de Jakob Nielsen 1993, seguido por "The Anti-Mac Interface". As propostas atualizadas são discutidas em "Post-WIMP user interfaces" por Andries van Dam. Michel Beaudouin-Lafon posteriormente propôs um framework denominado interação instrumental , que define um espaço de design para técnicas de interação Pós-WIMP e um conjunto de propriedades para compará-las. Exemplos de interação Pós-WIMP incluem interação 3D e interação baseada na realidade .
Exemplos
- Jogo de computador
- Sistemas de realidade virtual
- Interfaces baseadas em gestos
- Interfaces de usuário de voz
- Ferramentas transparentes
- Smartphones e aplicativos móveis
- Ampliando interfaces de usuário
- Interfaces de usuário tangíveis
- Aplicativos da web
Veja também
Referências
- ^ a b Don Gentner e Jakob Nielsen (agosto de 1996). "A interface do Anti-Mac" . Comunicações da ACM . ACM Press. 39 (8): 70–82. doi : 10.1145 / 232014.232032 .
- ^ Jakob Nielsen (abril de 1993). "Interfaces de usuário sem comando" . Comunicações da ACM . ACM Press. 36 (4): 83–99. doi : 10.1145 / 255950.153582 .
- ^ Andries van Dam (fevereiro de 1997). "Interfaces de usuário POST-WIMP". Comunicações da ACM . ACM Press. 40 (2): 63–67. doi : 10.1145 / 253671.253708 .
- ^ Michel Beaudouin-Lafon (novembro de 2000). "Interação Instrumental: Um Modelo de Interação para Projetar Interfaces do Usuário Pós-WIMP" (PDF) . CHI '00: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems . Haia, Holanda: ACM Press. pp. 446–453. doi : 10.1145 / 332040.332473 . ISBN 1-58113-216-6 .
- ^ Doug A. Bowman ; Ernst Kruijff ; Joseph J. LaViola ; Ivan Poupyrev (2005). Interfaces de usuário 3D: teoria e prática . Educação Addison – Wesley / Pearson. ISBN 0-201-75867-9 .
- ^ Robert Jacob, Audrey Girouard , Leanne Hirshfield , Michael Horn , Orit Shaer , Erin Solovey , Jamie Zigelbaum (2008). "Reality-Based Interaction: A Framework for Post-WIMP Interfaces". CHI '08: Procedimentos da Vigésima Sexta Conferência Anual SIGCHI sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais . Florença, Itália: ACM. pp. 201–210. doi : 10.1145 / 1357054.1357089 . ISBN 978-1-60558-011-1 . CS1 maint: vários nomes: lista de autores ( link )