Xadrez a Laser -Laser Chess

Xadrez a Laser
Designer (s) Mike Duppong
Plataforma (s) Atari ST , Amiga , Commodore 64 , Apple II , Atari 8 bits
Liberar 1987
Gênero (s) Estratégia

Laser Chess é um videogame de estratégia para dois jogadores de 1987, modelado como um jogo de tabuleiro com peças semelhantes ao xadrez , a maioria das quais com superfícies espelhadas, e uma das quais é um canhão de laser . Laser Chess apareceu pela primeira vez na Atari ST Disk & Magazine da Compute! Em 1987, escrito em Modula-2 , ganhando o primeiro prêmio de $ 5.000 em uma competição de programação realizada pela revista.

As portas do jogo escritas em BASIC e em linguagem de máquina foram publicadas na edição de junho de 1987 da Compute! para a família Amiga , Commodore 64 , Apple II e Atari de 8 bits como programas de digitação . O Xadrez a Laser foi reimplementado muitas vezes ao longo dos anos, incluindo uma variante Xadrez a Laser Avançado com um tabuleiro maior e peças adicionais, ou a nova variante "XADREZ A LASER: Deflexão" trazendo um editor de níveis, cada vez mais peças como portais disponíveis em Vapor.

Jogabilidade

Os jogadores se revezam em duas ações com suas peças. Uma ação consiste em mover uma peça verticalmente ou lateralmente, girar uma peça 90 graus ou "disparar" o canhão laser. Uma peça do teletransportador pode teletransportar peças em que cair.

Mover a distância de um quadrado requer uma ação; mover dois quadrados requer duas ações. Uma vez que um jogador tem apenas duas ações por turno, a distância máxima que uma peça pode ser movida em um turno é de dois quadrados. As peças podem ser movidas para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita, mas não na diagonal. No entanto, um jogador pode efetivamente mover uma peça diagonalmente usando duas ações - para a frente e para a direita, por exemplo.

Disparando o laser

Na vez de um jogador, o jogador pode optar por disparar o canhão laser. Disparar o canhão laser requer apenas uma ação, mas pode ser feito apenas uma vez por turno. Portanto, um jogador pode querer usar a primeira ação em um turno para apontar o laser, girar uma peça refletora para configurar um tiro refletido ou mover outra peça para a posição. Os feixes de laser são absorvidos se atingirem a borda da placa.

O laser irá ricochetear em qualquer peça espelhada, então tanto as peças do próprio jogador quanto as do oponente podem ser usadas para preparar um tiro. Uma vez que um jogador está focado em criar um caminho do canhão laser daquele jogador para um alvo de interesse, o jogador deve estar ciente de que um caminho de retorno também é criado para o oponente ao mesmo tempo.

Algumas peças espelhadas podem ser destruídas apontando o feixe para um de seus lados não refletivos, enquanto outras simplesmente absorvem o feixe sem causar danos. Cada jogador também possui um divisor de feixe.

Legado

Em uma reimplementação do MS-DOS por Peter Venable (1994), as peças se movem como peças normais de xadrez em um tabuleiro 9x9, com o laser se movendo como um rei, e uma volta consiste em fazer qualquer número de rotações às peças seguidas por jogar um movimento de xadrez ou disparar o laser.

Veja também

Referências