Em matemática , um produto gráfico é uma operação binária em gráficos . Especificamente, é uma operação que pega dois gráficos G 1 e G 2 e produz um gráfico H com as seguintes propriedades:
O conjunto de vértices de H é o produto cartesiano V ( G 1 ) × V ( G 2 ), onde V ( G 1 ) e V ( G 2 ) são os conjuntos de vértices de G 1 e G 2 , respectivamente.
Dois vértices ( a 1 , a 2 ) e ( b 1 , b 2 ) de H são conectados por uma aresta , se uma condição sobre a 1 , b 1 em G 1 e a 2 , b 2 em G 2 for satisfeita.
Os produtos gráficos diferem no que exatamente é essa condição. É sempre sobre se os vértices a n , b n em G n são iguais ou conectados por uma aresta.
A terminologia e a notação para produtos gráficos específicos na literatura variam bastante; mesmo que o seguinte possa ser considerado padrão, os leitores são aconselhados a verificar qual definição um autor em particular usa para um produto gráfico, especialmente em textos mais antigos.
Tabela de visão geral
A tabela a seguir mostra os produtos gráficos mais comuns, denotando “está conectado por uma aresta a” e denotando não-conexão. Os símbolos do operador listados aqui não são de forma alguma padrão, especialmente em papéis mais antigos.
∼
{\ displaystyle \ sim}
≁
{\ displaystyle \ not \ sim}
Nome
Condição para
(
uma
1
,
uma
2
)
∼
(
b
1
,
b
2
)
{\ displaystyle (a_ {1}, a_ {2}) \ sim (b_ {1}, b_ {2})}
Número de arestas
v
1
=
|
V
(
G
1
)
|
v
2
=
|
V
(
G
2
)
|
e
1
=
|
E
(
G
1
)
|
e
2
=
|
E
(
G
2
)
|
{\ displaystyle {\ begin {array} {cc} v_ {1} = \ vert \ mathrm {V} (G_ {1}) \ vert & v_ {2} = \ vert \ mathrm {V} (G_ {2}) \ vert \\ e_ {1} = \ vert \ mathrm {E} (G_ {1}) \ vert & e_ {2} = \ vert \ mathrm {E} (G_ {2}) \ vert \ end {array}} }
Exemplo
com abreviado como
uma
n
rel
b
n
{\ displaystyle a_ {n} ~ {\ text {rel}} ~ b_ {n}}
rel
n
{\ displaystyle {\ text {rel}} _ {n}}
Produto cartesiano (produto em caixa)
G
1
◻
G
2
{\ displaystyle G_ {1} \ square G_ {2}}
uma
1
=
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} = b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
=
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} = b_ {2}}
=
1
∼
2
{\ displaystyle = _ {1} ~ \ sim _ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
∼
1
=
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ = _ {2}}
v
1
e
2
+
e
1
v
2
{\ displaystyle v_ {1} ~ e_ {2} ~ + ~ e_ {1} ~ v_ {2}}
Produto tensor ( produto Kronecker, produto categórico)
G
1
×
G
2
{\ displaystyle G_ {1} \ vezes G_ {2}}
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∼
1
∼
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ \ sim _ {2}}
2
e
1
e
2
{\ displaystyle 2 ~ e_ {1} ~ e_ {2}}
Produto lexicográfico ou
G
1
⋅
G
2
{\ displaystyle G_ {1} \ cdot G_ {2}}
G
1
[
G
2
]
{\ displaystyle G_ {1} [G_ {2}]}
uma
1
∼
b
1
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
=
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} = b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∼
1
{\ displaystyle \ sim _ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
=
1
∼
2
{\ displaystyle = _ {1} ~ \ sim _ {2}}
v
1
e
2
+
e
1
v
2
2
{\ displaystyle v_ {1} ~ e_ {2} ~ + ~ e_ {1} ~ v_ {2} ^ {2}}
Produto forte ( produto normal E produto)
G
1
⊠
G
2
{\ displaystyle G_ {1} \ boxtimes G_ {2}}
uma
1
=
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} = b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
=
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} = b_ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
=
1
∼
2
{\ displaystyle = _ {1} ~ \ sim _ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
∼
1
=
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ = _ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
∼
1
∼
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ \ sim _ {2}}
v
1
e
2
+
e
1
v
2
+
2
e
1
e
2
{\ displaystyle v_ {1} ~ e_ {2} ~ + ~ e_ {1} ~ v_ {2} ~ + ~ 2 ~ e_ {1} ~ e_ {2}}
Produto co-normal (produto disjuntivo, OU produto)
G
1
∗
G
2
{\ displaystyle G_ {1} * G_ {2}}
uma
1
∼
b
1
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {2} \ sim b_ {2}}
∼
1
{\ displaystyle \ sim _ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
∼
2
{\ displaystyle \ sim _ {2}}
v
1
2
e
2
+
e
1
v
2
2
-
2
e
1
e
2
{\ displaystyle v_ {1} ^ {2} ~ e_ {2} ~ + ~ e_ {1} ~ v_ {2} ^ {2} ~ - ~ 2 ~ e_ {1} ~ e_ {2}}
Produto modular
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
≁
b
1
∧
uma
2
≁
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ not \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ not \ sim b_ {2}}
∼
1
∼
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ \ sim _ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
≁
1
≁
2
{\ displaystyle \ not \ sim _ {1} ~ \ not \ sim _ {2}}
Produto enraizado
ver artigo
v
1
e
2
+
e
1
{\ displaystyle v_ {1} ~ e_ {2} ~ + ~ e_ {1}}
Produto zig-zag
ver artigo
ver artigo
ver artigo
Produto de reposição
Produto homomórfico
G
1
⋉
G
2
{\ displaystyle G_ {1} \ ltimes G_ {2}}
uma
1
=
b
1
{\ displaystyle a_ {1} = b_ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
≁
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ not \ sim b_ {2}}
=
1
{\ displaystyle = _ {1}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
∼
1
≁
2
{\ displaystyle \ sim _ {1} ~ \ not \ sim _ {2}}
Produto de vizinhança comum
uma
1
∼
b
1
∧
uma
2
∼
b
2
{\ displaystyle a_ {1} \ sim b_ {1} ~ \ land ~ a_ {2} \ sim b_ {2}}
∨
{\ displaystyle \ lor}
b
1
∼
uma
1
∧
b
2
∼
uma
2
{\ displaystyle b_ {1} \ sim a_ {1} ~ \ land ~ b_ {2} \ sim a_ {2}}
ver artigo
ver artigo
Em geral, um produto gráfico é determinado por qualquer condição para que possa ser expressa em termos de e .
(
uma
1
,
uma
2
)
∼
(
b
1
,
b
2
)
{\ displaystyle (a_ {1}, a_ {2}) \ sim (b_ {1}, b_ {2})}
uma
n
=
b
n
{\ displaystyle a_ {n} = b_ {n}}
uma
n
∼
b
n
{\ displaystyle a_ {n} \ sim b_ {n}}
Mnemônico
Let Ser o gráfico completo em dois vértices (ou seja, uma única aresta). O produto gráficos , e exatamente como o gráfico que representa o operador. Por exemplo, é um quatro ciclo (um quadrado) e é o gráfico completo em quatro vértices. A notação para produto lexicográfico serve como um lembrete de que este produto não é comutativo.
K
2
{\ displaystyle K_ {2}}
K
2
◻
K
2
{\ displaystyle K_ {2} \ square K_ {2}}
K
2
×
K
2
{\ displaystyle K_ {2} \ vezes K_ {2}}
K
2
⊠
K
2
{\ displaystyle K_ {2} \ boxtimes K_ {2}}
K
2
◻
K
2
{\ displaystyle K_ {2} \ square K_ {2}}
K
2
⊠
K
2
{\ displaystyle K_ {2} \ boxtimes K_ {2}}
G
1
[
G
2
]
{\ displaystyle G_ {1} [G_ {2}]}
Veja também
Notas
Referências
Imrich, Wilfried; Klavžar, Sandi (2000). Gráficos de produtos: Estrutura e reconhecimento . Wiley. ISBN 978-0-471-37039-0 {{citações inconsistentes}} CS1 maint: postscript ( link ) .
<img src="https://en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1x1" alt="" title="" width="1" height="1" style="border: none; position: absolute;">