Fronteira: primeiros encontros -Frontier: First Encounters
| Fronteira: primeiros encontros | |
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Arte de capa
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| Desenvolvedor (s) | Desenvolvimentos de fronteira |
| Editor (es) | GameTek |
| Diretor (es) | David Braben |
| Escritoras) | David Braben Manda Scott |
| Compositor (es) | David Lowe |
| Series | |
| Plataforma (s) | DOS , Windows , Linux , Mac OS X |
| Liberar | Abril de 1995 |
| Gênero (s) | Troca espacial e simulador de combate |
| Modo (s) | Single-player |
Frontier: First Encounters é um videogame simulador de combate e comércio espacial desenvolvido pela Frontier Developments e publicado pela GameTek em 1995 para DOS . O jogador pilota uma nave espacial através de um universo em busca de comércio, combate e outras missões.
First Encounters foi o primeiro jogo a usar texturização procedural para gerar a vegetação, neve e outras características nas superfícies do planeta. Cadeias de montanhas, penhascos e paisagens alienígenas e efeitos visuais contribuíram para a atmosfera do jogo.
Este terceiro jogo da série Elite é a sequência direta de Frontier: Elite II e foi seguido por Elite: Dangerous em 2014.
Jogabilidade
Os Primeiros Encontros transportaram os recursos de jogo de seu predecessor imediato, Frontier: Elite II , em que o jogo é uma combinação de comércio, luta, espionagem, bombardeio e uma variedade de outras atividades militares; as classificações de combate também foram transportadas dos jogos anteriores. Como Elite II , First Encounters apresenta física newtoniana realista , a capacidade de pousar perfeitamente em planetas de escala 1: 1 em sistemas estelares de escala 1: 1 autênticos e facções rivais para as quais o jogador pode realizar missões, ganhando ou perdendo posição de acordo. Os gráficos do jogo foram uma melhoria em relação ao jogo anterior, introduzindo o sombreamento Gouraud e o uso mais extensivo de mapeamento de textura . Além de empregar a mesma jogabilidade aberta de seus predecessores, First Encounters também apresenta um enredo que leva o jogador por uma série de eventos começando com a "Wiccan Ware Race" e missões relativas a uma raça alienígena chamada Thargoids . Algumas dessas missões só podem ser concluídas em circunstâncias específicas ou com classificações de combate específicas. As missões acontecem entre 3250 (data de início do jogo) e aproximadamente 3255.
Comparando os primeiros encontros com jogos anteriores da série, o criador David Braben disse que onde o Elite original estava "basicamente apenas negociando" e o Elite II posicionava a negociação como "algo para fazer enquanto realizava missões", os desenvolvedores "quase não trabalharam" expandindo a negociação para os Primeiros Encontros , já que não era vista como o foco do jogo. Em vez disso, o objetivo do jogador é explorar, se divertir e "descobrir o que está acontecendo com os alienígenas", embora a maneira como eles o façam depender de como jogaram o jogo.
Além desses princípios agora estabelecidos da série Elite , First Encounters adicionou rostos de personagens BBS em vídeo full motion na versão em CD-ROM e diários que relatam acontecimentos dentro do universo conhecido do jogo, ocasionalmente mencionando as façanhas do jogador. O jogo também permite ao jogador ganhar navios especiais que não estão disponíveis para compra. Esses navios são dados como recompensa por completar missões; os navios são o Argent's Quest da classe Turner , o lutador da classe Stowmaster (que vem com o Argent's Quest , equipado como o pod de fuga ) e o Thargoid Warship, dado ao jogador pelos Thargoids na conclusão das missões Thargoid.
História
First Encounters foi a sequência de Frontier: Elite II . Foi lançado pela editora com dificuldades financeiras, GameTek na Páscoa de 1995. Devido aparentemente a ter sido publicado em um estado incompleto, o jogo apresentou falhas significativas em vários aspectos no lançamento. Como o FFE foi originalmente crivado de muitos bugs , o jogo foi extensivamente corrigido , mais tarde relançado como shareware (como Elite II ), mas finalmente retirado da venda. Isso foi seguido por um processo movido por David Braben contra a GameTek , acusando a editora de forçar o estúdio a lançar o jogo muito cedo. O processo foi resolvido fora do tribunal em 1999.
Como o suporte oficial terminou e o jogo é um jogo para DOS , o First Encounters tem dificuldade para rodar com sistemas operacionais pós-DOS, como Windows 95 , Windows 2000 e Windows XP . Apenas com emuladores de DOS como o DOSBox o jogo era jogável.
Em 2000, a Frontier Developments anunciou que o FFE seria open-source sob uma licença GPL -similar permitindo portas, mas isso nunca aconteceu. Em resposta, a comunidade apoiou o jogo, que foi submetido a engenharia reversa com sucesso por John Jordan e portado para sistemas operacionais modernos em outubro de 2005. JJFFE foi atualizado até dezembro de 2009 e foi posteriormente, devido à disponibilidade do código-fonte, assumido por outros desenvolvedores da comunidade com portas melhoradas como FFED3D ou GLFFE.
Recepção
| Publicação | Pontuação |
|---|---|
| Análise de jogo de computador | 60/57/58 |
First Encounters foi bem revisado, apesar de ter sido lançado antes que a equipe de desenvolvimento achasse que estava pronto. Embora o jogo empregasse um modelo de vôo de mecânica newtoniana avançado e realista , em vez do motor original em estilo arcade, muitos jogadores o acharam frustrantemente difícil, especialmente em combate. Em uma crítica negativa, Computer Game Review ' s Tasos Kaiafas escreveu: 'Se outro Elite está planejado para o futuro, o bebê deve ser jogado para fora da janela com a água do banho.' De acordo com a Frontier Developments, o jogo vendeu cerca de 100.000 unidades.
Referências
links externos
- Site oficial Elite da Frontier Developments
- Penn, Gary (1995). “A Vida, o Universo e os Primeiros Encontros” . PC Gamer . Publicação futura (18).