Fronteira: primeiros encontros -Frontier: First Encounters

Fronteira: primeiros encontros
Frontier First Encounters box.jpg
Arte de capa
Desenvolvedor (s) Desenvolvimentos de fronteira
Editor (es) GameTek
Diretor (es) David Braben
Escritoras) David Braben
Manda Scott
Compositor (es) David Lowe
Series
Plataforma (s) DOS , Windows , Linux , Mac OS X
Liberar Abril de 1995
Gênero (s) Troca espacial e simulador de combate
Modo (s) Single-player

Frontier: First Encounters é um videogame simulador de combate e comércio espacial desenvolvido pela Frontier Developments e publicado pela GameTek em 1995 para DOS . O jogador pilota uma nave espacial através de um universo em busca de comércio, combate e outras missões.

First Encounters foi o primeiro jogo a usar texturização procedural para gerar a vegetação, neve e outras características nas superfícies do planeta. Cadeias de montanhas, penhascos e paisagens alienígenas e efeitos visuais contribuíram para a atmosfera do jogo.

Este terceiro jogo da série Elite é a sequência direta de Frontier: Elite II e foi seguido por Elite: Dangerous em 2014.

Jogabilidade

Image
Enviar voando sobre o formou-terra planeta Marte

Os Primeiros Encontros transportaram os recursos de jogo de seu predecessor imediato, Frontier: Elite II , em que o jogo é uma combinação de comércio, luta, espionagem, bombardeio e uma variedade de outras atividades militares; as classificações de combate também foram transportadas dos jogos anteriores. Como Elite II , First Encounters apresenta física newtoniana realista , a capacidade de pousar perfeitamente em planetas de escala 1: 1 em sistemas estelares de escala 1: 1 autênticos e facções rivais para as quais o jogador pode realizar missões, ganhando ou perdendo posição de acordo. Os gráficos do jogo foram uma melhoria em relação ao jogo anterior, introduzindo o sombreamento Gouraud e o uso mais extensivo de mapeamento de textura . Além de empregar a mesma jogabilidade aberta de seus predecessores, First Encounters também apresenta um enredo que leva o jogador por uma série de eventos começando com a "Wiccan Ware Race" e missões relativas a uma raça alienígena chamada Thargoids . Algumas dessas missões só podem ser concluídas em circunstâncias específicas ou com classificações de combate específicas. As missões acontecem entre 3250 (data de início do jogo) e aproximadamente 3255.

Comparando os primeiros encontros com jogos anteriores da série, o criador David Braben disse que onde o Elite original estava "basicamente apenas negociando" e o Elite II posicionava a negociação como "algo para fazer enquanto realizava missões", os desenvolvedores "quase não trabalharam" expandindo a negociação para os Primeiros Encontros , já que não era vista como o foco do jogo. Em vez disso, o objetivo do jogador é explorar, se divertir e "descobrir o que está acontecendo com os alienígenas", embora a maneira como eles o façam depender de como jogaram o jogo.

Além desses princípios agora estabelecidos da série Elite , First Encounters adicionou rostos de personagens BBS em vídeo full motion na versão em CD-ROM e diários que relatam acontecimentos dentro do universo conhecido do jogo, ocasionalmente mencionando as façanhas do jogador. O jogo também permite ao jogador ganhar navios especiais que não estão disponíveis para compra. Esses navios são dados como recompensa por completar missões; os navios são o Argent's Quest da classe Turner , o lutador da classe Stowmaster (que vem com o Argent's Quest , equipado como o pod de fuga ) e o Thargoid Warship, dado ao jogador pelos Thargoids na conclusão das missões Thargoid.

História

First Encounters foi a sequência de Frontier: Elite II . Foi lançado pela editora com dificuldades financeiras, GameTek na Páscoa de 1995. Devido aparentemente a ter sido publicado em um estado incompleto, o jogo apresentou falhas significativas em vários aspectos no lançamento. Como o FFE foi originalmente crivado de muitos bugs , o jogo foi extensivamente corrigido , mais tarde relançado como shareware (como Elite II ), mas finalmente retirado da venda. Isso foi seguido por um processo movido por David Braben contra a GameTek , acusando a editora de forçar o estúdio a lançar o jogo muito cedo. O processo foi resolvido fora do tribunal em 1999.

Como o suporte oficial terminou e o jogo é um jogo para DOS , o First Encounters tem dificuldade para rodar com sistemas operacionais pós-DOS, como Windows 95 , Windows 2000 e Windows XP . Apenas com emuladores de DOS como o DOSBox o jogo era jogável.

Em 2000, a Frontier Developments anunciou que o FFE seria open-source sob uma licença GPL -similar permitindo portas, mas isso nunca aconteceu. Em resposta, a comunidade apoiou o jogo, que foi submetido a engenharia reversa com sucesso por John Jordan e portado para sistemas operacionais modernos em outubro de 2005. JJFFE foi atualizado até dezembro de 2009 e foi posteriormente, devido à disponibilidade do código-fonte, assumido por outros desenvolvedores da comunidade com portas melhoradas como FFED3D ou GLFFE.

Recepção

First Encounters foi bem revisado, apesar de ter sido lançado antes que a equipe de desenvolvimento achasse que estava pronto. Embora o jogo empregasse um modelo de vôo de mecânica newtoniana avançado e realista , em vez do motor original em estilo arcade, muitos jogadores o acharam frustrantemente difícil, especialmente em combate. Em uma crítica negativa, Computer Game Review ' s Tasos Kaiafas escreveu: 'Se outro Elite está planejado para o futuro, o bebê deve ser jogado para fora da janela com a água do banho.' De acordo com a Frontier Developments, o jogo vendeu cerca de 100.000 unidades.

Referências

links externos