Wirtualny obraz - Virtual image

Image
U góry: tworzenie wirtualnego obrazu za pomocą soczewki rozpraszającej . Dół: Tworzenie wirtualnego obrazu za pomocą wypukłego lustra . Na obu diagramach f   to punkt centralny, O   to obiekt, a I   to obraz, zaznaczony na szaro. Ciągłe niebieskie linie wskazują promienie świetlne. Można zauważyć, że promienie świetlne wydają się emanować z wirtualnego obrazu, ale w rzeczywistości nie istnieją w miejscu wirtualnego obrazu. W ten sposób obraz nie może być widziany przez umieszczenie ekranu w miejscu wirtualnego obrazu.

W optyce obraz definiuje się jako zbiór punktów skupienia promieni świetlnych pochodzących z obiektu. Obraz rzeczywisty to zbiór punktów ogniskowych utworzonych przez zbieżne promienie, podczas gdy obraz wirtualny to zbiór punktów ogniskowych utworzonych przez przedłużenia promieni rozbieżnych . Innymi słowy, wirtualny obraz znajduje się poprzez śledzenie rzeczywistych promieni, które wychodzą z urządzenia optycznego ( soczewki , lustra lub jakiejś kombinacji) wstecz do postrzeganych lub pozornych źródeł rozbieżności promieni. Na schematach układów optycznych promienie wirtualne są konwencjonalnie reprezentowane za pomocą linii kropkowanych.

Ponieważ promienie nigdy się nie zbiegają, wirtualny obraz nie może być wyświetlany na ekranie. W przeciwieństwie do tego, rzeczywisty obraz może być wyświetlany na ekranie, ponieważ tworzą go promienie, które zbiegają się w rzeczywistym miejscu. Rzeczywisty obraz może być wyświetlany na ekranie odbijającym światło, dzięki czemu ludzie mogą zobaczyć obraz (obraz na ekranie odgrywa rolę obiektu, który ma być zobrazowany przez ludzkie oczy)

  • Płaszczyzna lustro tworzy wirtualny obraz umieszczony za lustrem. Chociaż promienie światła wydają się pochodzić zza lustra, światło ze źródła istnieje tylko przed lustrem. Obraz w zwierciadle płaskim nie jest powiększony (to znaczy obraz ma taki sam rozmiar jak przedmiot) i wydaje się być tak daleko za lustrem, jak przedmiot znajduje się przed lustrem.
  • Soczewek rozbieżnych (który jest grubszy w środku niż krawędzi) lub wypukłych lustrzane tworzy wirtualny obraz. Taki obraz jest zmniejszony w porównaniu z oryginalnym obiektem. Soczewki zbieżne (który jest grubszy w środku niż na brzegach) lub wklęsłego zwierciadła jest również zdolna do wytwarzania wirtualny obraz, czy obiekt znajduje się w ogniskowej . Taki obraz zostanie powiększony. Natomiast obiekt umieszczony przed soczewką skupiającą lub zwierciadłem wklęsłym w pozycji poza ogniskową daje rzeczywisty obraz. Taki obraz może być powiększany lub pomniejszany w zależności od położenia obiektu.

Zobacz też

Bibliografia