Wirtualne magiczne królestwo -Virtual Magic Kingdom
| Wirtualne magiczne królestwo | |
|---|---|
|
Oficjalne logo Wirtualnego Magicznego Królestwa
| |
| Deweloper(zy) |
Walt Disney Parks and Resorts Sulake Corporation |
| Wydawcy | Parki i kurorty Walta Disneya |
| Projektanci | Fiona Romeo, Seth Mendelsohn, Jeremy Malillin |
| Silnik | Adobe Shockwave |
| Platformy | Microsoft Windows , Mac OS X |
| Wydanie | 23 maja 2005 |
| Gatunki | Gra online dla wielu graczy |
| Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Virtual Magic Kingdom , znana również jako VMK , była grą sieciową dla wielu graczy, stworzoną przez Walt Disney Parks and Resorts and Sulake Corporation i wydaną przez The Walt Disney Company . Była to wirtualna reprezentacja parków rozrywki w stylu Disneylandu , zawierająca obszary i minigry oparte na prawdziwej scenerii parkowej i atrakcjach. Został uruchomiony w ramachkampanii promocyjnej Najszczęśliwszego Święta na Ziemi, mającej upamiętnić pięćdziesiąt lat parków rozrywki Disneya.
Wersja beta została otwarta publicznie 23 maja 2005 r., z trzema wirtualnymi krainami do odkrycia: Main Street w USA , Fantasyland i Adventureland . To oznaczenie „beta” zostało usunięte 27 czerwca. Obszar gry Tomorrowland został udostępniony 5 października, a Frontierland został otwarty 12 grudnia. Reszta Tomorrowland została otwarta 4 kwietnia 2006 roku, a New Orleans Square , ostatni dodany teren, otwarty 8 stycznia 2007 r.
VMK początkowo wystartował jako dodatek do obchodów 50-lecia Disneylandu, bez długoterminowych intencji, ale zyskał popularność i ostatecznie stał się samodzielnym przedsięwzięciem długoterminowym. Grupy docelowej gry nie dzieci w wieku od 8 do 14, chociaż VMK został zaprojektowany się cieszył przez gości w każdym wieku. Ze względu na młody wiek docelowych użytkowników gry była ona patrolowana przez płatny personel, który zwracał uwagę na niewłaściwe zachowanie i język. Ze względu na zapotrzebowanie na ludzkie monitory czas, w którym gra była otwarta, musiał być ograniczony; był otwarty dla publiczności codziennie w godzinach 7: 00–22:00 PST (10:00–1:00 EST , 15:00–6:00 UTC ).
21 maja 2008 roku firma Disney zamknęła Virtual Magic Kingdom . Wielu fanów pytało Disneya, czy VMK zamierza ponownie otworzyć. To skłoniło Disneya do opublikowania wiadomości na stronie głównej VMK, że gra jest promocją i została zamknięta oraz że „nie ma planów” ponownego otwarcia VMK w jakiejkolwiek formie. Strona główna VMK przekierowuje teraz do głównej witryny gier Disneya.
Rozgrywka
Wirtualnej Magic Kingdom składał się z „Ziem Disney”, każda przedstawiona w rzucie izometrycznym rzucie , a każdy z odrębnego tematu.
Nie więcej niż 15 postaci może zajmować pokój w dowolnym momencie. Jeśli gracz próbował wejść do pokoju gościnnego, który zawierał już piętnaście postaci, zostałby ustawiony w kolejce, aby poczekać na wejście. Gracz mógł poprosić o darmową „przepustkę VMK”, jeśli w kolejce do pokoju było więcej niż pięć osób; to pozwoliło mu swobodnie chodzić po innych pokojach, dopóki nie nadeszła jego kolej na wejście. Wszystkie pokoje publiczne miały wiele „instancji”, nazwanych według kierunków kompasu (takich jak instancja „North-East-East”), a każda instancja mogła zawierać do piętnastu znaków. Podczas poruszania się po pokojach publicznych postać byłaby losowo umieszczana w instancji pokoju, chyba że gracz zaznaczył pole „Tryb zaawansowany”, w którym mógł wybrać konkretną instancję, do której jego postać ma wejść.
W październiku wszystkie pokoje wzdłuż Main Street zostały udekorowane na Halloween. W 2005 roku odznaczenia pozostawiono do grudnia; w 2006 i 2007 roku świąteczne dekoracje pojawiły się zaraz po Halloween.
Gracze, których postacie spotykały się w tym samym czasie w tym samym pokoju, mogli zostać „przyjaciółmi”: jeden wysłał drugiemu zaproszenie, a jeśli drugi się zgodził, to każdy z graczy zawsze będzie mógł zobaczyć, kiedy drugi jest online i w jakiej grze lokalizacja i będzie w stanie natychmiast przeskoczyć do lokalizacji drugiej postaci (chyba że zostanie zablokowana przez flagę „tylko dla znajomych” w pokoju, obecność postaci znajomego w grze lub pokój z „specjalnym wejściem”). Każdy gracz może w dowolnym momencie usunąć kogoś ze swojej listy znajomych.
Pokoje gościnne i nagrody
Kiedy gracz po raz pierwszy stworzył swoją postać w grze, otrzymał jeden darmowy „pokój gościnny”, który mógł nazwać i ozdobić przedmiotami. Jeśli gracz tworzył swoją postać w prawdziwym parku, otrzymywał jako bonus inny pokój (po jednym z każdego dostępnego wyboru). Dostępnych było również kilka innych rodzajów pokoi; gracz mógł je kupić/dostać w grze. Gracze mogli ustawić niektóre ze swoich przedmiotów, aby były przenoszone przez swoich gości, funkcja dodana gdzieś pod koniec 2007 lub na początku 2008 roku.
Sklepy w grze sprzedawały szeroką gamę przedmiotów, takich jak plakaty, kanapy, fontanny i dywaniki, które można było wykorzystać do dekoracji pokoi gościnnych. Niektóre z tych przedmiotów były sprzedawane tylko przez ograniczony czas, a niektóre można było zdobyć tylko jako nagrody za ukończone misje. Zdjęcia zrobione aparatem w grze można powiesić na ścianach pokoju gościnnego lub umieścić w fotoksiążce do publicznego widoku.
Gracze mogli również tworzyć gry w swoich pokojach (o ile gry były zgodne z wytycznymi VMK dotyczącymi stosowności) i przyznawać graczom niektóre własne przedmioty. Wśród najpopularniejszych z nich były „Słodkie lub buty”, najlepiej opisane jako konkurs piękności/konkurs modowy, „Spadające krzesła”, gra, w której właściciel pokoju upuszczał krzesła, podczas gdy inni gracze ścigali się do nich, oraz „Nie Uderzył o podłogę!" w której na boksach stanęło maksymalnie sześciu zawodników. Dwie odmiany „Cute or Boot” to „Dress Like Me!”, gra, w której gracze próbowali ubierać się jak właściciel gry, oraz „Noś tę czapkę!”, w której gracze nosili ten sam kapelusz, co właściciel. Inną popularną grą było „Zaprojektuj pokój!”, w której właściciel wypełniał pokoje przedmiotami, które można przenosić, a celem graczy było zaprojektowanie najlepszego pokoju. Mniej popularny był „Survivor”, w którym właściciel zadał pytanie i pierwsza osoba, która na nie odpowie poprawnie, wygrywa punkt.
Właściciele pokoi gościnnych mieli możliwość usunięcia („uruchomienia”) gracza ze swojego pokoju, jeśli sprawiał on problemy. Gracze, którzy zostali „wystartowani”, musieli odczekać określony czas przed powrotem do pokoju.
Jeśli postać znajdowała się we własnym pokoju, można ją było znaleźć za pomocą przycisku „szukaj” w pokojach gościnnych (który wyszukiwał po nazwiskach właścicieli pokoi, a także po nazwach pokoi). Poza tym w grze nie było sposobu, aby dowiedzieć się, czy konkretna inna postać, której nie ma na liście znajomych gracza, była online lub gdzie się znajdowała.
Na terenie New Orleans Square znajdował się ekskluzywny pokój oparty na VIP Exclusive Disney Club, znajdujący się na prawdziwym New Orleans Square, Club 33 . Sala ta była wykorzystywana do organizacji imprez pracowniczych i otwarta dla niektórych gości, którzy zdobyli nagrodę za najlepszy pokój gościnny.
Każdego tygodnia pracownicy VMK przyznawali nagrodę za najlepszy pokój gościnny, nagrodę za najlepszy pokój gier i odznakę za najlepszą misję właścicielom pokoi gościnnych wybranych jako najwyższe pod względem oryginalności i kreatywności. Zwycięzcy Best Guest Room nie tylko otrzymali nagrodę Best Guest Room Award, ale także mogli „wynająć” Club 33 na imprezę, którą gospodarz VMK pomógł zwycięzcy zorganizować. Kilku graczy zdobyło nagrodę Best Guest Room, Best Game Room lub Best Quest więcej niż raz; sztab VMK przyznał odznakę VIP tym wybitnym graczom.
Gracz mógł ustawić swoje pokoje gościnne tak, aby mogły wejść tylko osoby z jego listy znajomych. 8 stycznia 2007 r. dodano „bilety”; właściciel pokoju mógł wtedy sprzedawać (za 10 kredytów) lub wymieniać bilety, aby umożliwić wejście do jego pokoju. Bilety pojawiły się jako przypinki jednorazowego użytku.
W marcu 2007 r. personel VMK rozpoczął „Przemiany pokoi”, w ramach których pracownicy VMK wchodzili do losowo wybranych pokoi gościnnych lub pokoi gościnnych przesłanych przez graczy online i przerabiali pokój, jeśli tego potrzebował. Zdjęcia pokoju graczy przed i po były co tydzień publikowane w biuletynie VMK.
W kwietniu pracownicy VMK przyznali nagrodę „Najlepszy pokój piratów”, ponieważ kwiecień był „miesiącem piratów”. Nagrody obejmowały „Kapelusz Mewy Gniazdo”, „Wroni Stołek Barowy” i towarzyszące mu siedzenie oraz „Płonące okno splądrowane”.
Niektóre pokoje były dostępne w Wirtualnym Królestwie Magii z przycisku sklepu, inne były dostępne z questów, a niektóre miały wbudowaną ograniczoną dostępność. Gracze byli zachęcani do otrzymywania pokoi gościnnych, gdy pojawiały się zadania, ponieważ może to być jedyny czas, kiedy będą dostępni. Na przykład Pokój Gościnny Tronu pochodził z zadania, które było dostępne tylko przez pewien czas, więc gracze, którzy nie ukończyli zadania w określonym terminie, nigdy nie otrzymali Pokoju Gościnnego Tronu. Były też kody do niektórych pokoi gościnnych.
W czerwcu 2007 r. pokoje gościnne/gry „płatne za grę” zostały zakazane, ponieważ uznano je za oszustwo, chociaż w grach takich jak „Piraci z Karaibów” nadal można było prosić o minimum 21 kredytów.
W styczniu 2008 roku do Main Street dodano trzy nowe pokoje gościnne: Main Street Magic Shop w Central Plaza, Main Street Magic Shop Checkers (nowa gra w Magic Shop) oraz Penny Arcade na Main Street.
Mini gry
W Wirtualnym Królestwie Magii można było grać w następujące minigry :
- Magiczne warcaby: Ujawniona publiczności VMK w styczniu 2008 roku, ta gra była zasadniczo warcabami i mogła w nią grać dwóch graczy jednocześnie na pokój. Podobnie jak większość innych gier w VMK, Magic Checkers oferowało nagrodę w postaci kredytów i przedmiotów. Ilość kredytów przyznawanych w tej grze wzrastała w zależności od wygranych kwot. Mogłeś również kupić jednorazowe magiczne szpilki do tej gry, aby uzyskać przewagę nad innym graczem.
- Piraci z Karaibów : Od dwóch do ośmiu graczy w dwóch drużynach rozegrało grę „Bitwa okrętowa”, w której jedna drużyna musi zatopić drugą, lub grę „Zdobądź flagę”, w której jedna drużyna musi przynieść flagę drużyny przeciwnej swoją bazę przed przeciwną drużyną. Po zakończeniu gry obie drużyny zostały nagrodzone kredytami za swoje wysiłki. Po każdych trzech wygranych na jednym poziomie gracz otrzymywał magiczny klucz do skrzyni skarbów, który otwierał skrzynię odpowiadającą poziomowi, na którym gracz zdobył klucz. Nagrody, które otrzymał gracz, pochodziły z listy losowo wybranych nagród związanych z piratami, które odpowiadały poziomowi, na którym przyznano klucz.
- Castle Fireworks Remixed: Fajerwerki zostały wystrzelone w niebo i gracz musiał kliknąć każdy z poprawnym symbolem, aby go zdetonować. Szpilki i kredyty przyznawano na podstawie wyników gracza.
- Jungle Cruise Photo Safari: Gracz pilotował łódź safari i robił zdjęcia zwierzętom, unikając przeszkód. Po pierwszym uruchomieniu gry przyznawane jest 20 kredytów na grę, bez względu na wynik gracza.
- Street Party Music Game / Monorail Music Game: Gracz może sekwencjonować pętle muzyczne w piosenkę, do której postacie mogą tańczyć. Za edycję utworów i ich odtworzenie przyznawano kredyty.
- The Haunted Mansion Game: Drużyna Purpurowy i Zielony, każdy z maksymalnie czterema graczami, rywalizowały o schwytanie duchów w rezydencji.
- VMK Trading Card Game : Podstawową wersję gry w karty VMK Trading został wydany 17 sierpnia 2007. W tej wersji, gracz rozpoczął się od losowego talii kart i odegrała przeciwnika komputera w rodzaju Rock, Paper, Scissors gra . Inne wersje, wraz z konfigurowalnymi taliami i nagrodami za wygraną, zostały wydane później w miarę upływu czasu. Ale gra nigdy nie została w pełni wydana z powodu problemów technicznych i zamknięcia gry.
W Tomorrowland było też kilka miejsc, w których można było zarobić kredyty. W Nautilus Grotto i Shipwreck Graveyard gracz mógł zbierać muszle, które losowo wyskakiwały pod wodą, i otrzymać jeden kredyt za każdą znalezioną perłę. Ta gra wymagała magicznej przypinki kombinezonu do nurkowania, którą można było zdobyć z zadania w grze. Kolejnym miejscem, w którym można było zdobywać kredyty, był Autopia Space Race i tory wyścigowe na Marsie. W tej grze gracz przejeżdżał trofea, aby je zebrać, a także przejeżdżał nad puszkami z benzyną, aby nie zabrakło mu paliwa. Za każde zebrane trofeum gracz otrzymywał jeden kredyt. Ta gra wymagała jednej z czterech dostępnych magicznych szpilek samochodowych Autopia, które można było zdobyć z zadania w grze. Wymagało to również prawa jazdy Autopia.
W Tomorrowland Arcade można było grać w następujące minigry aż do nałożenia na park wodny:
- Ucieczka ze śluzy: gra logiczna z pewnym podobieństwem do rakiety ChuChu! ; pomyślne ukończenie wszystkich piętnastu poziomów nagrodziło gracza butami do nurkowania w głębinach morskich, kurtką do nurkowania w głębinach i spodniami do nurkowania w morzu (hełm do nurkowania w głębinach można było kupić w sklepie Inner-Space).
- Blast in Space: gra akcji podobna do Asteroids ; gracz pilotował statek kosmiczny, aby strzelać do skał, a następnie otrzymał nagrody za przejście wszystkich szesnastu poziomów.
- Hyperspace Mountain: Gra akcji, w której gracz zebrał sześć „modułów” w dziewięciu sektorach. Zdobycie wszystkich sześciu modułów zapewniło nagrody.
Wydarzenia
Wirtualne Królestwo Magii od czasu do czasu organizowało specjalne wydarzenia, na których rozdawano nagrody. Specjalne wydarzenia obejmowały:
- Parade i Scavenger Hunt (okres beta) : Gracze mieli zebrać się na głównej ulicy i „paradować” wzdłuż jej długości. Niektórzy „liderzy” parady otrzymali odznakę Tańczącej Magii Piekła , później uważaną za rzadką dla innych graczy. Następnie kilku pracowników „ukryło się” w niektórych pokojach w grze, a pierwsze osoby, które znalazły każdego z nich, otrzymały nagrody.
- Wydarzenie związane z dekorowaniem pokoi : Graczom kazano udekorować swoje pokoje, aby otrzymać nagrody. W ramach motywu Celebration gracze upamiętnili 50. rocznicę Disneylandu. W przypadku motywu kosmicznego gracze zaoferowali interpretację tego, co oznacza dla nich „przestrzeń”. Nagrody przyznano również za odpowiedzi na ciekawostki.
- Miesiąc Marzeń (wrzesień 2007) : Gospodarze będą losowo chodzić po parku, włączając pokoje gościnne i rozdając nagrody. Niektóre z tych nagród obejmowały pokój Marzeń, który wygląda jak zamek Śpiącej Królewny, wymarzone uszy, wymarzona szpilka, wymarzone meble i wiele innych przedmiotów. Gospodarze losowo chodzili po okolicy, a gracze czekający przez cały dzień w jednym pokoju mieli trudności ze znalezieniem ich, dlatego zachęcano graczy do gry w VMK, tak jak zwykle, aby wygrać nagrodę.
- Wydarzenie Haunted Maze (październik 2005) : Łatwy labirynt, średni labirynt i trudny labirynt były dostępne dla graczy, aby znaleźć drogę. Pomyślne ukończenie labiryntu oznaczałoby nagrodę. Jednak wydarzenie było nękane problemami z serwerem, w wyniku których kolejki do labiryntów trwały pół godziny lub więcej, a niektórzy gracze nie byli w stanie w ogóle wejść do labiryntów lub byli w trybie offline w ich środku.
- Wydarzenie wręczania prezentów (grudzień 2005) : Gracz mógł wydać 500 kredytów na zakup tajemniczego prezentu, który został podarowany (w grze) wybranej przez siebie osobie 24 grudnia. Prezent okazał się zielonym świątecznym wieńcem.
- Yeti Quest (luty 2006) : Gracze mogli odwiedzić wyznaczone pokoje, aby znaleźć zdjęcia; Łącząc ze sobą pierwszą literę każdego przedstawionego przedmiotu, gracz mógł przeliterować lokalizację, w której ukrywał się Yeti, i zgłosić lokalizację do nagród. Odpowiedź brzmiała „Jaskinia Indianina Joe”, a każdy, kto przesłał poprawną odpowiedź, wygrał śnieżny dywan.
- Ride-A-Thons : Pracownicy VMK od czasu do czasu gościli „Ride-A-Thons”, w których przygotowywali przejażdżki dla graczy. Kiedy gracz dotarł do końca przejażdżki, otrzymywał kawałek przejażdżki, za pomocą którego mógł stworzyć własną przejażdżkę. Kilka przejażdżek zwykle odbywało się w tym samym czasie, aby obsłużyć pojemność. Im więcej gracz jechał, tym więcej pojedynczej nagrody otrzymałby gracz, w zależności od wydarzenia.
- Make-A-Room : Personel VMK czasami gościł „Make A Ride Rooms”, które pozwalały graczom wejść do pewnego teleportu i zaprojektować pokój. Gracz z najlepszym projektem otrzymał nagrodę i wkrótce wielu innych graczy rozpoczęło tę samą grę. Niebieska flaga zostanie umieszczona w pokoju po ocenie przejazdu.
- Konkurs Pokoju Piernikowego (grudzień 2007) : Gracze zbudowali pokój z mebli wydanych w grudniu. Pokoje zostały ocenione, a zwycięzcy otrzymali nagrody, w tym nową koszulę i czapkę, które są inne u chłopców niż u dziewczynek.
- Kapitan Blackheart's Treasure Hunt Quest (29 marca - 1 kwietnia 2008) : Największa misja VMK w historii. Misja składała się z 75 różnych zadań i wymagała od gracza poruszania się po VMK, odpowiadania na pytania związane z Disneyem Piratem z Karaibów i grania w gry. Przyznaną nagrodą było 75 000 kredytów i kilka przedmiotów, które nie były od razu dostępne. Istniała również mniejsza wersja zadania, nazwana Captain Blackheart's Mini Treasure Hunt Quest . Mniejsze zadanie przyznało 1000 kredytów. Kapitan Blackheart, jak go nazywają, również gościł małą misję, ale wciąż dość dużą z nagrodą 56 000 kredytów i wieloma cennymi przedmiotami.
Zadania
W grze
Zadania w grze obejmowały szereg zadań dla gracza, takich jak znalezienie konkretnego pokoju lub przedmiotu w pokoju, zmiana stroju, wypowiedzenie określonego słowa lub zdobycie określonej liczby punktów w minigrze. Istniały dwa rodzaje zadań w grze: zadania „Przycisk Q”, które gracze mogli rozpocząć z dowolnego miejsca w grze, naciskając przycisk oznaczony „Q” na pasku zadań gry; oraz zadania kiosku, które były powiązane z przedmiotem „kiosku zadań” należącym do konkretnego gracza lub członka personelu. Pomyślne ukończenie zadania zwykle nagradzane jest nagrodą. Każda postać mogła ukończyć każde zadanie tylko raz. Misje były zaplanowane na czas, a kto najszybciej ukończy zadanie, zdobędzie nagrodę.
W parku
Przez pierwsze dwa lata gry istniał program zadań w parku, który pozwalał graczom zdobywać specjalne nagrody w grze w kurortach Disneyland i Walt Disney World. Zadania te zostały w większości wyeliminowane w połowie 2007 roku, z wyjątkiem arkusza zadań i zadania, które rozdano gościom czekającym w kolejce w atrakcji Finding Nemo Submarine Voyage w Disneylandzie do około stycznia 2008 roku.
Ukryte Miki
W grze było pięćdziesiąt Ukrytych Miki , które wyglądały jako logo z mysimi uszami wytłoczonymi na scenerii w pokojach. Polowanie na Ukryte Mickeys może być trudnym zadaniem, ponieważ były słabe i raczej trudne do zauważenia, a zdobycie wystarczającej liczby kredytów na zakup filmu do sfotografowania ukrytych Mickeys w grze może zająć trochę czasu. Prawie każdy pokój miał co najmniej jeden, a niektóre zawierały dwa.
Kredyty i odznaki przyznawano po znalezieniu określonej liczby Ukrytych Myszek Miki (brązowa odznaka Myszki Miki za znalezienie dziesięciu, odznaka srebrnego Mortimera za znalezienie trzydziestu oraz złota odznaka Oswalda i 500 punktów za odnalezienie wszystkich pięćdziesięciu). Za ukończenie tego polowania pierwotnie przyznano kupon PDF do wydrukowania z kodem na zestaw przedmiotów Gold Design, który można było uzyskać, realizując kupon w Disneylandzie lub Magic Kingdom.
Lokalizacje Hidden Mickeys zostały zmienione 12 grudnia 2005 roku. Nowe polowanie nazwano „Hidden Mickey Quest Part II”, a nowe przypinki z nagrodami miały dopisane „Part II”.
Profile postaci
Nowy gracz zaczął od rejestracji konta na stronie VMK . Następnie gracz konfiguruje postać ( awatar ) i wybiera jej płeć oraz wygląd (koszula, buty, spodnie, włosy, kapelusz, twarz oraz kolory skóry i włosów). Gracz wybrał nazwę dla awatara, ale dopóki personel VMK nie zatwierdził nazwy, o którą prosił, jego nazwa brzmiała „Gość”, a następnie numer gracza, którym jest (np. Gość7402548). Gdyby nazwa nie została zatwierdzona, pracownicy VMK pozwoliliby graczowi stworzyć inną nazwę. Gracz wybrał również „pokój gościnny”, własny obszar tematyczny, który można ozdobić meblami, plakatami, kanałem dla łodzi, torami kolejowymi, przedmiotami do gry lub innymi materiałami. Jeden pokój został udostępniony za darmo, a dodatkowe pokoje można było później kupić za kredyty w grze. Gracz mógł wpisać kilka linijek tekstu, znanych jako „podpis”, które były wyświetlane w publicznie widocznym profilu postaci. Postać otrzymała wtedy kilka przedmiotów zdatnych do handlu (głównie T-shirty ) i została umieszczona w grze.
Gracz mógł również wybrać z listy losowo wybranych imion „przymiotnik-przymiotnik-rzeczownik”; jeśli wybrał jedno z tych imion, nie wymagało to zatwierdzenia przez personel.
Przedmiotów
Było wiele przedmiotów. W grze były przedmioty, które można było kupić. Inne można było wygrać lub zdobyć z parków. Przedmioty te obejmowały meble, ubrania i szpilki. Większość z nich była zbywalna, niektóre nie.
Odznaki
Odznaki były ikonami, które pojawiały się u góry okna informacyjnego gracza i były widoczne dla innych graczy. Odznakami nie można było handlować.
- Born In Park: nadany postaci stworzonej w Disneylandzie lub Magic Kingdom. Była to zielona plakietka z wyciętą sylwetką zamku Disneylandu (był to też symbol VMK).
- VIP: przyznawane za pomocą kodu karty nagrody; karta została wydana po ukończeniu zadań w parku, aby zakwalifikować się do specjalnej wycieczki po parku. Ta odznaka była czasami otrzymywana po wygraniu minigry lub wydarzenia Host. (Zauważ, że różni się to od przypinki VIP, którą gracz otrzymał za drugim razem, gdy gracz wygrał nagrodę za najlepszy pokój gościnny lub najlepszy pokój gier.) Odznaka była fioletowa z białym napisem VIP pośrodku.
- Tutaj od pierwszego dnia przyznany postaci stworzonej w fazie „beta” (przed 27 czerwca 2005 r.). Była to złota odznaka z wyraźną „1” pośrodku.
- Personel VMK: opłacani pracownicy, którzy pomagali chronić graczy i/lub hostowali gry i wydarzenia VMK; patrz Personel powyżej. Ta odznaka była kwintesencją uśmiechniętej twarzy Myszki Miki, jak widać na początku starych kreskówek.
- Testerzy: pracownicy VMK, którzy testowali produkty i byli widywani pod nazwą „QA_”. Testerzy posiadali również odznakę VMK Staff.
- Lider społeczności: wolontariusze, którzy pomagali w grze; ich nazwy zaczynały się od „CL_” (przerwane 24 października 2007). Ta odznaka była niebieską odznaką z kapeluszem czarnoksiężnika Mickeya. Po jego zaprzestaniu byli liderzy społeczności nie mieli odznaki ani CL_ na początku swojego tytułu.
Szpilki
Postać mogła „nosić” do piętnastu szpilek, aby inni gracze mogli je zobaczyć w swoim profilu. Niektóre szpilki można było kupić w sklepach w grze; inne można było zdobyć tylko poprzez wypełnianie zadań w parku lub w grze, wygrywanie gier hosta lub od postaci niegrywalnej (NPC), takiej jak Esmeralda.
Zazwyczaj nowy znaczek był wypuszczany w weekendy danego miesiąca w Emporium przez ograniczony czas. Te szpilki zwykle kosztują 500 kredytów i często były częścią zestawu. Na przykład w październiku 2006 r. pojawił się zestaw przypinek o tematyce Halloween, a w każdy weekend wypuszczano nową przypinkę. Jednak do poniedziałku szpilka nie była już dostępna, dzięki czemu zyskała wysoką wartość. Jednak w następny weekend wypuszczono nową szpilkę w zestawie i wszystko zaczęło się od nowa.
Można było również nosić „magiczne szpilki”. Po aktywacji (z ikony magicznej różdżki na dole ekranu lub przez wpisanie magicznego słowa pinezki) wyświetlały efekt wizualny, taki jak postać prowadząca samochód lub zamieniająca się w bałwana. Każdy efekt trwał tylko kilka sekund i przed kolejnym użyciem należało go „naładować” przez około minutę. Jeśli gracz miał dwie lub więcej tego samego rodzaju magicznej szpilki, można je połączyć, aby uzyskać dłuższy efekt i krótsze opóźnienie między użyciami. Były też jednorazowe magiczne szpilki, które znikały po jednorazowym użyciu (lub po określonej "datie ważności"). Niektóre magiczne szpilki były bardzo drogie i dostępne tylko przez krótki czas; na przykład „Turn Into Bat Magic Pin” (dostępny tylko w październiku) został wyceniony na 10 000 kredytów.
Niektórymi szpilkami nie można było handlować i można je było zdobyć tylko poprzez misje lub wydarzenia gospodarza. Te szpilki zawierały wszystkie jednorazowe magiczne szpilki i wszystkie szpilki zadań Tomorrowland. Żadna odznaka, taka jak nagroda za najlepszy pokój gościnny lub odznaka VIP, również nie podlegała wymianie. Gracz mógł sprawdzić, czy pinezką można handlować, klikając pinezkę w profilu gracza, co nie tylko ujawniało, czy dany pin jest dostępny do handlu, czy też nie, ale także ujawniał, kto był jego właścicielem i jakie efekty (jeśli w ogóle) może wywołać pinezka. mieć.
Odzież
Gdy gracz dołączył do królestwa, otrzymywał paczkę ubrań wraz z pokojem i kilkoma meblami. Gracze, którzy zapisali się do parku Disneya, czasami otrzymywali dodatkowe nagrody.
Sporadycznie w sklepach VMK sprzedawano specjalne elementy garderoby (lub całe kostiumy). Niektóre z nich były sezonowe, a niektóre można było kupić tylko w określony weekend. Przedmioty te były zwykle drogie; w związku z tym i ich ograniczoną dostępnością szybko stały się cennymi przedmiotami w handlu.
Niektóre elementy garderoby były dostępne tylko dla jednej płci. Na przykład chłopcy nie mogli mieć strojów księżniczki (z wyjątkiem kapelusza księżniczki Minnie), a dziewczęta nie mogły mieć stroju Wildcats.
Pełne kostiumy obejmowały kombinezony kosmiczne, stroje księżniczki (w kolorze niebieskim, żółtym i różowym), strój Haunted Mansion, strój do wędrówek po ekspedycji Everest, stroje baseballowe i stroje piłkarskie.
Elementy kostiumów obejmowały uszy Mickeya i różne czapki, w tym czapki z daszkiem i czapkę Mickeya czarnoksiężnika i wiele innych.
Kredyty
Gracz może zdobywać kredyty, kupować je w jednym z parków Disneya (waluta gry) również odwiedzając Postacie Disneya (patrz Postacie Disneya powyżej) lub grając w minigry.
Innym popularnym sposobem gromadzenia kredytów był „Nedding”. Polegało to na graniu w grę Shrunken Neda Jungle Cruise, ale próbie zakończenia gry tak szybko, jak to możliwe, poprzez wielokrotne awarie i wyczerpanie się paliwa. Za każdym razem, gdy gra była grana, przyznawana jest 20 kredytów, więc kredyty, które można było uzyskać z tej gry, były ograniczone tylko czasem, w którym ktoś chciał w nią włożyć.
Konta używane specjalnie do zdobywania kredytów i przedmiotów, znane w innych grach jako multis , nazywano „mułami” (czasami nazywanymi „ klonami ”). Ponieważ gra pozwalała graczowi na swobodne tworzenie nowych kont, gracze stworzyli muły (nazwane tak od bestii pociągowej ), aby wprowadzać kody wielokrotnego użytku i zbierać kredyty, odwiedzając Disney Characters. Gracze mogli kupować przedmioty za kredyty muła, a następnie wymieniać je z mułów na swoich głównych bohaterów. Gracze, którzy używali mułów, mówiono, że są „mulingami”, a w grze muły nazywano „done keys” (osły) ze względu na ograniczone słownictwo.
Zakupione przedmioty mogły zostać „sprzedane” za 20% ich ceny zakupu, ale niektóre przedmioty nie mogły zostać sprzedane. Na przykład kiosk z zadaniami nie mógł zostać odsprzedany ani wymieniony.
Handlowy
Gracze mogli handlować różnymi przedmiotami. Każdy gracz mógł wystawić maksymalnie piętnaście przedmiotów w handlu.
Odzież, która była dostępna tylko dla chłopców lub dziewcząt, nie mogła być wymieniana z drugą płcią. Na przykład dziewczyna nie mogła sprzedać chłopcu swojego stroju księżniczki.
Niektórzy gracze próbowali wykorzystać okno handlowe, aby oszukać innych graczy, ale większość oszustw związanych z oknami handlowymi została przerwana przez twórców gier, dodając powiadomienia potwierdzające. VMK stwierdził, że jeśli dana osoba zgodziła się na wszystkie te powiadomienia, wszelkie problemy, jakie gracz mógł mieć z handlem, wynikały z jego własnego zaniedbania.
Gracz może zgłosić oszusta za pomocą przycisku „Zgłoś” w grze lub korzystając z łącza „Skontaktuj się z nami” na stronie internetowej.
Bezpieczeństwo
Zasady gry zostały opublikowane na stronie internetowej VMK jako „Wartości VMK”, które miały pomóc grze pozostać „bezpiecznym, nie zagrażającym środowisku” dla wielu graczy w wieku od ośmiu do czternastu lat. Zasady zabraniały języka o charakterze seksualnym lub rasistowskim, nękania, ujawniania danych osobowych i prób włamania się do systemu. Naruszenia mogą skutkować permanentnym banem, który uniemożliwi użytkownikom korzystanie z VMK od dostawcy usług internetowych, u którego doszło do naruszenia. Mimo to próby naruszeń były dość powszechne, a ludzie próbowali obejść zredagowaną mowę, formułując pojedyncze słowa z wielu słów (np. mówiąc „Jestem uszami drzewa”).
Każdy gracz miał w swoim profilu przycisk zgłoszenia. Jeśli jeden gracz pomyślał o czymś, co zrobił inny gracz, wbrew wartościom VMK, ten gracz mógł to zgłosić. Raport został natychmiast przesłany do przeglądu pracownikom VMK, a wszelkie niezbędne działania zostały podjęte w stosunku do konta tego gracza. Gracze mogli również wysyłać „nagłe” wiadomości do personelu bez klikania przycisku raportu na innym graczu. Głównym powodem tego było to, że coś było nie tak z grą. (np.: „Zalogowałem się rano i wszystkie moje kredyty zniknęły.”) Konto gracza zostanie podjęte za wysyłanie fałszywych lub niepotrzebnych raportów. (Zwykle robiono je w celu sprowadzenia członka personelu VMK do ich pokoju lub w celu zemsty.)
Disney zabronił udostępniania danych osobowych w grze (a jego ograniczony słownik również dodał do tego przeszkodę techniczną). Deklarowanym zamiarem Disneya była ochrona bezpieczeństwa i prywatności swoich członków, ale to również uniemożliwiło członkom posiadanie legalnego sposobu na dotarcie do siebie poza grą. Członkowie niektórych internetowych forów dyskusyjnych Disneya obeszli ten problem, wskazując w swoim podpisie w grze forum dyskusyjne, przez które można się do nich dostać.
Zamknięcie
7 kwietnia 2008 r. Disney ogłosił, że VMK zostanie zamknięty 21 maja 2008 r. o godzinie 1:00 czasu EST. Zaraz po komunikacie prasowym wprowadzono zmiany zapobiegające tworzeniu nowych kont.
Petycje online zostały stworzone, aby spróbować zmienić decyzję Disneya, a niektórzy gracze próbowali zorganizować protest przed wejściem do Disneylandu i pojawiło się około tuzina osób. W weekend Święta Dziękczynienia 2008 roku pojawiły się podejrzenia, gdy z serwera VMK wysłano e-maile z informacją, że testują konto gracza. Te e-maile okazały się fałszywe. Ostatecznie działania te nie przyniosły efektu, a VMK został zamknięty zgodnie z planem. Witryna VMK została zaktualizowana informacjami, aby stłumić powtarzające się pogłoski, że gra zostanie wskrzeszona (i w pewnym momencie zapewniła promocyjne [bezpłatne] subskrypcje innych gier Disney Online), ale została całkowicie usunięta w listopadzie 2008 roku; adres URL VMK obecnie kieruje użytkowników do sekcji „Gry” na Disney.com zamiast do strony głównej VMK.
W kulturze popularnej
VMK był często używanym urządzeniem w serii The Kingdom Keepers , napisanej przez Ridleya Pearsona . Służy jako miejsce spotkań głównych bohaterów, a także jako urządzenie komunikacyjne, gdy dzieci przemierzają parki Disneya. Po zamknięciu VMK w prawdziwym życiu, Pearson włączył to zamknięcie do ksiąg.
