Pozycja T - T-pose

Image
Model pozujący w programie MakeHuman .

W animacji komputerowej , A , T ułożenia , znany również jako pozy wiązania lub odniesienia ułożenia jest domyślnym stanowią dla modelu 3D jest szkielet przed jej animowanych.

Stosowanie

Pozycja T jest używana głównie jako domyślna pozycja w oprogramowaniu do animacji, która jest następnie manipulowana w celu tworzenia animacji.

Poza domyślnymi pozami w oprogramowaniu do animacji, T-pozy są zwykle używane jako symbole zastępcze dla jeszcze nieukończonych animacji, szczególnie w animowanych grach wideo 3D . W niektórych motion capture oprogramowania, T-pozy muszą być przejęte przez aktora w garniturze motion capture, zanim ruch przechwytywania może się rozpocząć. Istnieją inne pozy, ale ta jest najczęstsza.

Jako mem internetowy

Począwszy od 2016 r. I wypuszczony na powierzchnię w 2017 r., T-pose stał się w szczególności powszechnym memem internetowym ze względu na jego dziwaczny i niesekwituralny wygląd, zwłaszcza w trzaskach w grach wideo, w których w innym przypadku byłaby animacja.

W przedpremierowym filmie z gry NBA Elite 11 demo było pełne usterek , w szczególności jedna niezamierzona pokazująca pozę T zamiast odpowiedniej animacji dla modelu gracza Andrew Bynuma . Usterka później zyskała sławę jako „usterka Jezusa Bynuma”. Wydawca EA ostatecznie anulował grę, uznając ją za niezadowalającą. Podobny przypadek miał miejsce w Cyberpunku 2077 .

Zobacz też

Bibliografia