Nintendo vs. System -Nintendo VS. System
|
| |
| Deweloper | Nintendo |
|---|---|
| Producent | Nintendo |
| Rodzaj | Zręcznościowa gra wideo |
| Data wydania | Styczeń 1984 |
| Długość życia | 1984-1990 |
| Wycofane | 1990 |
| Sprzedane jednostki | 100 000 |
| Głoska bezdźwięczna | Chipy ROM |
| procesor | Ricoh 2A03 |
| Platforma | Oparte na NES |
| Najlepiej sprzedająca się gra | VS. Super Mario Bros. |
| Następca | PlayChoice-10 |
Nintendo VS. System to system zręcznościowy opracowany i produkowany przez Nintendo w latach 1984-1990. Jest oparty na większości tego samego sprzętu co Nintendo Entertainment System (NES). Wszystkie jego gry to konwersje z NES, niektóre mocno zmienione na format arcade. System skupia się głównie na dwuosobowej grze kooperacyjnej. Został wydany w trzech różnych konfiguracjach: pionowej VS. Szafy UniSystem, stojące VS. Szafy DualSystem, a także do pracy w pozycji siedzącej VS. Szafy DualSystem. Gry są na wtykowych płytkach drukowanych, dzięki czemu każda strona może mieć inną grę.
VS. System odniósł komercyjny sukces w Stanach Zjednoczonych, gdzie sprzedał około 100 000 automatów do gier i był najbardziej dochodowym automatem do gier w 1985 roku . Była to pierwsza wersja sprzętu Famicom, która zadebiutowała w Ameryce Północnej w 1984 roku. Sukces systemu w salonach gier utorował drogę do oficjalnego wydania konsoli NES w Ameryce Północnej.
Sprzęt komputerowy
VS. System został zaprojektowany przede wszystkim jako zestaw do modernizacji szafek Donkey Kong , Donkey Kong Jr. , Donkey Kong 3 , Popeye i Mario Bros. , więc wymagają one tego samego specjalnego monitora. Monitory te wykorzystują odwrotne poziomy napięcia dla swoich sygnałów wideo w porównaniu do większości monitorów arcade.
Prawie wszystkie VS. Szafy systemowe mają identyczny sprzęt zasilany przez jednostkę centralną (CPU) Ricoh 2A03 , taki sam w Nintendo Entertainment System , z wyjątkiem specjalnych PPU lub chipów wideo. Każdy chip zawiera inną paletę, która układa kolory w różne konfiguracje wybrane pozornie losowo. Większość plansz można przełączyć na nową grę, po prostu podmieniając ROMy programu i odpowiedni PPU, w przeciwnym razie gra będzie miała nieprawidłowe kolory. Kilka późniejszych VS. gry stosują dalszą ochronę przed kopiowaniem poprzez użycie specjalnych PPU, które wymieniają pary rejestrów I/O lub zwracają specjalne dane z normalnie nie zaimplementowanych obszarów pamięci. Próby uruchomienia tych gier w innych VS. Modele systemu spowodują, że gra się nie uruchomi.
Niektóre dedykowane VS. podwójne szafki wyglądają jak dwie gry połączone pod kątem, z jedną płytą główną.
Red Tent, stalowa szafka do siedzenia dla VS. DualSystem pozwala na rozgrywkę do czterech graczy jednocześnie. Ma taką samą płytę główną jak podwójna szafka.
Ponieważ VS. System ma ten sam procesor, co NES, jego gry można przenieść do NES z modyfikacjami konsoli, w tym dodatkowymi bankami pamięci i dodatkowymi przełącznikami DIP.
Różnice wersji
Niektóre gry różnią się od ich wersji na Famicom/NES. Na przykład VS. Super Mario Bros. jest znacznie trudniejszy niż Super Mario Bros .; niektóre poziomy zostały ponownie użyte w Super Mario Bros. 2 dla Family Computer Disk System . Grafika niektórych gier jest inna; na przykład VS. Duck Hunt ma więcej szczegółów i sekwencji animacji.
Historia
W 1980 roku firma Data East wprowadziła koncepcję wymiennej płyty systemowej do gier na automaty lub systemu konwersji na automaty do gier z DECO Cassette System , ale nie był to duży sukces. Pierwszy udany układ konwersji Arcade był Sega „s Convert-A-Game System w 1980 roku. Jego sukces doprowadził do tego, że w połowie lat 80. kilku innych producentów automatów do gier wprowadziło własne systemy konwersji gier na automaty, w tym Nintendo VS. System w 1984 roku.
Nintendo vs. System odegrał ważną rolę w historii Nintendo Entertainment System . Vs. System był pierwszą wersją sprzętu Famicom, która zadebiutowała w Ameryce Północnej w 1984 roku, której sukces utorował drogę do oficjalnego wydania konsoli NES. Po krachu gier wideo w 1983 roku rynek domowych gier wideo w Ameryce Północnej załamał się. Negocjacje Nintendo z Atari w sprawie wprowadzenia Famicomu w Ameryce Północnej nie powiodły się z powodu upadku Atari, podczas gdy badania rynkowe Nintendo of America spotkały się z ostrzeżeniami, aby trzymać się z dala od domowych konsol, a amerykańscy detaliści odmawiali sprzedaży konsol do gier. W międzyczasie branża gier arkadowych również uległa załamaniu, gdy złoty wiek arkadowych gier wideo dobiegł końca, ale branża arkadowa była w stanie odzyskać i ustabilizować się za pomocą systemów zestawów do konwersji oprogramowania, takich jak Convert-a firmy Sega. -System gier, Atari System 1 i system Nintendo-Pak. Hiroshi Yamauchi zdał sobie sprawę, że w Ameryce Północnej nadal istnieje rynek gier wideo, gdzie gracze stopniowo powracali do salonów gier w znacznej liczbie. Yamauchi wciąż wierzył, że istnieje rynek na Famicom, więc postanowił wprowadzić go do Ameryki Północnej poprzez przemysł gier zręcznościowych.
Nintendo opracowało VS. System z tego samego sprzętu jako Famicom i przedstawił go jako następca swojego Nintendo-Pak systemu Arcade, które były używane do takich tytułów jak Donkey Kong 3 i Mario Bros Chociaż technicznie słabszy niż mocniejszy Nintendo punch-out sprzętu zręcznościowej , VS. System był stosunkowo niedrogi w porównaniu, uosabiając filozofię Gunpei Yokoi „myślenia bocznego z zanikłą technologią”. Sprzęt Nintendo-Pak i Punch-Out również miał ograniczoną bibliotekę gier, podczas gdy VS. System był w stanie zaoferować szerszą gamę gier dzięki możliwości łatwego przenoszenia gier z Famicomu. Nintendo of America zatrudniło Jeffa Walkera z Bally do pomocy w sprzedaży VS. System w Ameryce Północnej, gdzie zadebiutował na targach ASI w 1984 roku wraz z Punch-Out w lutym 1984 roku.
Przyjęcie
Po wydaniu VS. System wzbudził ekscytację w branży arcade, otrzymując pochwały za łatwość konwersji, przystępność cenową, elastyczność i możliwości gry wieloosobowej. Eddie Adlum z magazynu RePlay powiedział, że Nintendo nagle stało się „wielkim facetem w bloku” w 1984 roku dzięki VS. System, który „oznaczał nie tylko wymienne gry, ale także interakcję między graczami w grach z dwoma monitorami”. Jednak grafika spotkała się z mieszaną odpowiedzią. Z jednej strony Roger C. Sharpe z magazynu Play Meter nazwał go w 1984 roku „wysoce atrakcyjnym i otwartym wymiennym systemem gier z doskonałą grafiką i realistycznymi efektami wizualnymi na ekranie”. Z drugiej strony VS. System otrzymał pewną krytykę za to, że jego grafika jest technologicznie słabsza niż nowsze konkurencyjne systemy arkadowe w tym czasie, a także krok wstecz od własnego, potężniejszego sprzętu do gier typu Punch-Out firmy Nintendo .
W Japonii VS. Tenis znalazł się na szczycie japońskiej listy arkadowych szafek stołowych w kwietniu 1984 i maju 1984, podczas gdy VS. Baseball znalazł się na szczycie listy w czerwcu i lipcu 1984 r. Jednak do 1985 r. VS. System podupadł w Japonii, co doprowadziło do tego, że Yamauchi zdecydował się wycofać Nintendo z japońskiego przemysłu coin-op pod koniec 1985 roku.
Natomiast w Ameryce Północnej VS. System stał się wielkim sukcesem. Po sukcesie sportowych gier wideo, takich jak Konami 's Track & Field (1983), Nintendo wykorzystało ten trend, tworząc kilka tytułów sportowych ( Punch-Out , Vs. Tennis i Vs. Baseball ), które szturmem podbiły amerykański rynek gier arcade. ; Sharpe uważał Nintendo za „siłę, z którą należy się liczyć” w oparciu o ich wysoką wydajność. VS. System został uznany za „przytłaczający hit” przez Play Meter , przypisując swój sukces „dobrym grom i niskiej cenie”. W 1984 roku sprzedano od 10 000 do 20 000 szafek arkadowych , a pojedyncze Vs. tytuły były najlepiej zarabiającymi na listach przebojów zręcznościowych. VS. Tennis znalazł się na szczycie zestawień arkadowych zestawów do konwersji oprogramowania w lipcu 1984 r. (na listach RePlay ) i sierpniu 1984 r. (na listach Play Meter ) oraz VS. Baseball był na szczycie list przebojów od września do listopada 1984 roku. Hogan's Alley and Duck Hunt stał się wtedy jeszcze bardziej popularny w amerykańskich salonach gier, popularyzując gry wideo typu strzelanki z broni palnej . Do 1985 roku sprzedano 50 000 szafek, dzięki czemu Nintendo stało się liderem w branży salonów gier. W listopadzie 1985 roku pięciu VS. gry znalazły się na liście 20 największych automatów RePlay w Stanach Zjednoczonych , a Hogan's Alley zajmuje pierwsze miejsce. W tym czasie polowanie na kaczki było również popularne w salonach gier. VS. System stał się najbardziej dochodową maszyną arkadową 1985 roku w Stanach Zjednoczonych, podczas gdy Hogan's Alley i Excitebike były dwiema najbardziej dochodowymi grami arkadowymi w tym samym roku.
Sukces VS. System dał Nintendo pewność, że wypuścił Famicom w Ameryce Północnej jako konsolę do gier wideo, która miałaby się nazywać Nintendo Entertainment System (NES). Silna pozytywna reputacja Nintendo w salonach gier również wywołała duże zainteresowanie NES. Dało to także Nintendo możliwość testowania nowych gier jako VS. Paks w salonach gier, aby określić, które gry zostaną wydane na premierę NES. Strategia oprogramowania Nintendo polegała na wydaniu najpierw gier na Famicom, a następnie na VS. System, a następnie dla NES. To pozwoliło Nintendo zbudować solidną linię startową dla NES. Wiele gier zadebiutowało w Ameryce Północnej na VS. System przed wydaniem na NES, co spowodowało, że wielu graczy „zaskoczyło” dokładność „portów” arkadowych dla NES, pomimo większości VS. Gry systemowe pochodzące z Famicomu.
W ciągu kilku miesięcy od wydania w 1986 roku 20 000 VS. Sprzedano automaty zręcznościowe Super Mario Bros. , stając się najlepiej sprzedającym się modelem VS. wydanie, przy czym każda jednostka stale zarabia ponad 200 USD (równowartość 470 USD w 2020 r.) tygodniowo. Jego zręcznościowy sukces pomógł przedstawić Super Mario Bros. wielu graczom, którzy nie posiadali jeszcze Nintendo Entertainment System. Do czasu uruchomienia NES w Ameryce Północnej (między końcem 1985 a 1986 r.) około 100 000 VS. Systemy zostały sprzedane amerykańskim salonom gier. Według Kena Horowitza, VS. System „był prawdopodobnie najważniejszym katalizatorem w awansie NES na szczyt rynku domowych gier wideo”.
Lista gier
Nieznane prototypy VS. Gry systemowe mogą istnieć, niepublikowane lub wydane na krótko do testów rynkowych. VS. Gra startowa systemu to VS. Tenis w styczniu 1984 roku.
| Tytuł | Deweloper | Data wydania | Ref | |
|---|---|---|---|---|
| JP | Nie dotyczy | |||
| VS. Tenis ziemny | Nintendo | Styczeń 1984 | Marzec 1984 | |
| VS. Mahjong | Nintendo | Luty 1984 | Niewydany | |
| VS. Baseball | Nintendo | Marzec 1984 | Kwiecień 1984 | |
| VS. Polowanie na kaczki | Nintendo | Niewydany | Kwiecień 1984 | |
| VS. Ekipa wyburzeniowa | Nintendo | 26 lipca 1984 | wrzesień 1984 | |
| VS. Pinball | Nintendo | 26 lipca 1984 | Październik 1984 | |
| VS. Golf z uderzeniem i dopasowaniem | Nintendo | 26 lipca 1984 | Październik 1984 | |
| VS. Panie Golf | Nintendo | 26 lipca 1984 | Grudzień 1984 | |
| VS. Walka balonowa | Nintendo | 3 października 1984 | wrzesień 1984 | |
| VS. Wspinacz po lodzie | Nintendo | 1 lutego 1985 | Październik 1984 | |
| VS. Clu Clu Land | Nintendo | 5 grudnia 1984 | Niewydany | |
| VS. Excitebike | Nintendo | 5 grudnia 1984 | Luty 1985 | |
| VS. Mistrz Miejski | Nintendo | Grudzień 1984 | styczeń 1985 | |
| VS. Aleja Hogana | Nintendo | Niewydany | Kwiecień 1985 | |
| VS. Mach Rider | Nintendo | 1985 | listopad 1985 | |
| VS. Piłka nożna | Nintendo | 1985 | listopad 1985 | |
| VS. Najazd na Bungeling Bay | Nintendo | 1985 | 1985 | |
| VS. Miasto bitwy | Namco | 1985 | Niewydany | |
| VS. Gwiazda Połysk | Namco | 1985 | Niewydany | |
| VS. Super Mario Bros. | Nintendo | Niewydany | Luty 1986 | |
| VS. Ninja JaJaMaru-kun | Jaleco | Kwiecień 1986 | Niewydany | |
| VS. But gumowy | Nintendo | Niewydany | maj 1986 | |
| VS. Slalom | Nintendo | Niewydany | Październik 1986 | |
| VS. Gradius | Nintendo | Niewydany | Listopad 1986 | |
| VS. Goonie | Nintendo | Niewydany | Listopad 1986 | |
| VS. Super chiński | Namco | 1986 | Niewydany | |
| VS. Super Xevious: GAMP nie Nazo | Namco | 1986 | Niewydany | |
| VS. Wieża Babel | Namco | 1986 | Niewydany | |
| VS. Walkiria no Bōken: Toki no Kagi Densetsu | Namco | 1986 | Niewydany | |
| VS. Potężna bomba Jack | Tecmo | 1986 | Niewydany | |
| VS. Pro Baseball: Stadion rodzinny | Namco | grudzień 1986 | Niewydany | |
| VS. Siatkówka | Nintendo | grudzień 1986 | Niewydany | |
| VS. Castlevania | Nintendo | Niewydany | 1987 | |
| VS. Tenis rodzinny | Namco | 1987 | Niewydany | |
| VS. Top Gun | Konami | Niewydany | 1987 | |
| VS. Boks TKO | Dane Wschód | Niewydany | 1987 | |
| VS. Sky Kid | Sunsoft | Niewydany | 1987 | |
| VS. Atari RBI Baseball | Gry Atari | Niewydany | 1987 | |
| VS. Poszukiwanie Ki | Namco | 1988 | Niewydany | |
| VS. Siła wolności | Sunsoft | Niewydany | Marzec 1988 | |
| VS. Vulcan Venture | Konami | Niewydany | Kwiecień 1988 | |
| VS. Pluton żołnierzy | Sunsoft | Niewydany | 1988 | |
| VS. Tetris | Gry Atari | Niewydany | 1988 | |
| VS. dr Mario | Nintendo | Niewydany | 1990 | |
| VS. Motocross | Nintendo | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Nintendo 500 | Nintendo | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Piłka nożna | Nintendo | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Helifighter | Nintendo | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Baseball łeb w łeb | Nintendo | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Świetny tenis | Jaleco | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Lionex (prototyp) | Sunsoft | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Skrzydło Madooli (prototyp) | Sunsoft | Niewydany | Niewydany | |
| VS. Tōkaidō Gojūsan-tsugi (prototyp) | Sunsoft | Niewydany | Niewydany | |
Zobacz też
- PlayChoice-10 , inna seria gier arcade firmy Nintendo oparta na NES
- Nintendo Super System , system zręcznościowy oparty na Super NES
- Wild Gunman (1984), który miał fikcyjny VS. wersja zręcznościowa z filmu Powrót do przyszłości II (1989)