Kinect Gwiezdne wojnyKinect Star Wars

Kinect Gwiezdne wojny
KinectGwiezdne Wojny.jpg
Europejska okładka
Deweloper(zy) Rzeczywistość terminalu
Wydawcy LucasArts
Microsoft Studios
Producent(y) Craig Derrick
Kompozytor(zy) Gordy Haab
Kyle Newmaster
Platformy Xbox 360
Uwolnienie
Gatunki Akcja

Kinect Star Wars to Star Wars gra wideo stworzona przez Reality Terminal i opublikowane przez LucasArts i Microsoft Studios dla konsoli Xbox 360 , która korzysta z Kinect ruchu peryferyjnych . Gra oferuje cztery tryby gry: „Jedi Destiny”, podstawowy tryb gry; wyścigi ; Szał Rankora; i Galactic Dance-off. W Jedi Destiny gracze wcielają się w padawanów Jedi , dzierżąc miecze świetlne i używając Mocy, by atakowaćgestamiwrogów głównie z trylogii prequeli. Podracing jest tryb gry wyścig opartych Rancor Rampage jest tryb gry oparte na zniszczenie, a Galactic Dance-off jest tryb gry taniec oparte podobny do Dance Central serii .

Microsoft Studios planowało stworzyć grę Star Wars , która wykorzystuje Kinect od wczesnego rozwoju systemu wykrywania ruchu. Gra została formalnie ogłoszona na targach E3 2011 i wydana na całym świecie 3 kwietnia 2012 roku. Była to ostatnia gra wydana przez LucasArts, zanim The Walt Disney Company rok później wstrzymało cały wewnętrzny rozwój tej firmy. Craig Derrick był głównym producentem gry.

Kinect Star Wars otrzymał generalnie mieszane recenzje, a recenzenci często chwalili grafikę i prezentację gry, ale krytykowali postrzeganą słabo rozwiniętą rozgrywkę, słabe pisanie i niedokładne sterowanie.

Rozgrywka

Kinect Star Wars zawiera cztery podgry. W swoim podstawowym trybie, znanym jako Jedi Destiny: Dark Side Rising, gracze przejmują kontrolę nad jednym z wielu padawanów Jedi . Używając Kinect, gracz używa swoich rąk do władania mieczem świetlnym w walce. Gracze mogą również podnosić i rzucać przedmiotami za pomocą Mocy za pomocą określonych gestów. Fabuła rozgrywa się na osi czasu prequelowej trylogii uniwersum Gwiezdnych wojen , rozpoczynającej się krótko po Gwiezdnych wojnach: Epizod I – Mroczne widmo i kończącej się wydarzeniami z Gwiezdnych wojen: Epizod III – Zemsta Sithów . Ruch ciała do sterowania pojazdami w określonych sekcjach tego trybu. Drugi skoncentrowany na Jedi tryb, Duels of Fate, pozwala graczom przeżyć pojedynki jeden na jednego z postaciami z kampanii Jedi Destiny, a także słynnymi złoczyńcami z Gwiezdnych Wojen, takimi jak Darth Vader .

Podracing w grze wykorzystuje sensor Kinect do symulacji sterowania podwójną przepustnicą w ścigaczach. Gracze całkowicie wysuwają ramiona, aby działać z pełną prędkością, i chowają ramię, aby przyśpieszyć jeden lub oba silniki. Oferowanych jest wiele kursów. Rancor Rampage, trzeci tryb gry, pozwala graczom kontrolować jeden z wielu gatunków urazy, które są wypuszczane na wolność w różnych lokalizacjach Gwiezdnych Wojen . Ruchy ramion synchronizują się między graczem a jego urazą, a gracze mogą wykonywać specjalne ataki w tym trybie gry opartym na zniszczeniu.

Ostatnim trybem gry Kinect Star Wars jest Galactic Dance-off. Tutaj gracze kontrolują jedną z kilku znanych postaci z Gwiezdnych Wojen za pomocą Kinect. Rozgrywka to połączenie Dance Central serii i Just Dance , w którym gracze muszą tańczyć w synchronizacji z postacią na ekranie. Wskazówki do nadchodzących ruchów tanecznych są pokazywane graczowi, aby upewnić się, że mogą pozostać w synchronizacji z postacią. Wybór piosenek składa się z parodii z tytułem i tekstem przepisanym w motywie Gwiezdnych Wojen . Na przykład „ Hollaback GirlGwen Stefani zostaje przepisana na „Hologram Girl”, a „ YMCAVillage People zostaje przepisana na „Empire Today”, a „ Ridin' SoloJasona Derulo zostaje przepisane na „I”. Jestem Hanem Solo”. Lokalizacje taneczne są tematycznie związane z postacią i konkretnym momentem dla nich w historii sagi Gwiezdnych Wojen ; na przykład taniec księżniczki Lei odbywa się przed Jabbą the Hutt , a taniec Hana Solo odbywa się w komorze zamrażania węgla na Bespinie .

Rozwój i wydanie

Microsoft Studios planowało stworzenie gry Star Wars już na początku prac nad systemem Kinect. Kudo Tsunoda, dyrektor kreatywny Kinect, powiedział o tej decyzji: „To jedna z tych rzeczy, w których można zobaczyć, jak unikalne części Kinect mogą urzeczywistnić fantazję bycia Jedi w sposób, w jaki żadna inna konsola do gier lub nośnik ”. Premiera gry została oficjalnie ogłoszona na Electronic Entertainment Expo 6 czerwca 2011 roku, gdzie pokazano pierwszy zwiastun rozgrywki i fragmenty gry. Aplikacja społecznościowa została wydana na urządzenia mobilne z systemem iOS , Android i Windows Phone . Połączył on kanały z Twittera i Facebooka na temat gry w stylu początkowego indeksowania Gwiezdnych Wojen.

Craig Derrick był głównym producentem LucasArts w Kinect Star Wars . Wizualizacje animacji zostały powiększone w taki sposób, aby techniki walki Jedi wydawały się realistyczne, ponieważ według Derricka „Na wczesnym etapie prac stwierdziliśmy, że nikt nie chce wyglądać jak „ dziecko z Gwiezdnych Wojen ” przed przyjaciółmi”. Była to ostatnia gra wydana przez LucasArts.

Dostępnych jest pięć pojedynczych elementów zawartości do pobrania. Pierwszy, podracer pilotowany przez dorosłego Anakina Skywalkera , jest dostępny tylko w ramach promocji z Brisk . Wybrane butelki mrożonej herbaty mają kod kreskowy Microsoft M-Tag, który może zostać zeskanowany przez sensor Kinect w celu odblokowania podracera. Pozostałe cztery to grywalne postacie w różnych trybach: Snow Rancor, Korriban Rancor, łowczyni nagród Aurra Sing i Jedi Master Kit Fisto . Została wydana na całym świecie 3 kwietnia 2012 roku. Wraz z grą wypuszczono limitowaną edycję konsoli z zestawem Xbox 360 S zaprojektowanym tak, aby wyglądał jak R2-D2 . W skład pakietu wchodziła konsola z dyskiem twardym o pojemności 320 GB, białym sensorem Kinect i złotym kontrolerem wzorowanym na C-3PO. Pakiet został sprzedany za 449,99 USD w Stanach Zjednoczonych i 349,99 GBP w Wielkiej Brytanii i jest pierwszym niestandardowym pakietem Xbox 360, który został wydany.

Przyjęcie

Image
Kinect Star Wars ' s trybie Galactic Dance-off było przedmiotem zarówno pochwały i krytyki ze strony recenzentów.

Szczególnie taniec Han Solo był uważany za absurdalny dodatek do gry i stał się internetowym memem.

Kinect Star Wars otrzymał mieszane recenzje na zbiorczej stronie internetowej Metacritic , z punktacją od 30/100 do 80/100. Recenzenci często chwalili grafikę i prezentację gry, ale skarżyli się na niedopracowaną rozgrywkę, słabe pisanie i niedokładne sterowanie. Kinect Star Wars zadebiutował na pierwszym miejscu listy UK All Formats Chart, co czyni ją pierwszą grą na wyłączność Kinect w Wielkiej Brytanii. Jest to również pierwsza gra Gwiezdnych Wojen , która znalazła się na szczycie list przebojów od 2008 roku. Pojawiła się również na wielu listach najgorszych gier Gwiezdnych Wojen, jakie kiedykolwiek powstały.

Anthony Gallegos z IGN uważał, że gra była po prostu zbiorem minigier, a nie większym „fanami epickich Jedi, za którymi umierają”. W międzyczasie Liam Martin z Digital Spy utrzymywał, że programista miał silne poczucie wysiłku i po prostu „nazywanie Kinect Star Wars kompilacją mini-gier byłoby wyrządzeniem krzywdy”. Martin pochwalił ustawienie gier, o którym opowiadają R2-D2 i C-3PO . Przyznał jednak, że niektóre elementy sterowania w grze czasami nie odpowiadały, co mogło powodować frustrację graczy. Jonathan Deesing z G4 wysoko ocenił tryby Rancor Rampage i Galactic Dance-off. Stwierdził, że niektóre tryby mogą wydawać się męczące dla graczy i zauważył, że podczas gry w trybie podracing siada na krześle, aby zminimalizować zmęczenie i poczuć się bardziej zanurzony. Skrytykował jednak grafikę gry za to, że przypomina grę na Wii . W bardziej krytycznej recenzji Brad Shoemaker z Giant Bomb stwierdził: „Nie ma znaczenia, dla kogo twierdzisz, że Kinect Star Wars jest przeznaczony, jest to tandetny produkt na prawie każdym poziomie”.

Lorenzo Veloria z GamesRadar pochwalił grę za to, że rzadko musi powtarzać ruch (np. kopnięcie i cięcie mieczem świetlnym), aby akcja działała i jedno z najlepszych zastosowań Kinect w grze akcji. Justin McElroy z Polygon skrytykował tryb Jedi Destiny za nieprecyzyjne sterowanie blokowaniem, powtarzalną formułę walki i ograniczoną strategię. Mark Walton z GameSpot pochwalił tryb Galactic Dance-off za bycie „głupawym” i „komicznym zabawnym”, ale skrytykował pojedynki na miecze świetlne za wolne tempo, a fabułę za to, że jest pochodną oryginalnej trylogii .

Bibliografia

Zewnętrzne linki