iClone - iClone

iClone
Deweloper(zy) Urzeczywistnienie
Wersja stabilna
7,7 (7,71,3626,1) / 16 grudnia 2019 ; 21 miesięcy temu ( 2019-12-16 )
System operacyjny Okna
Dostępne w angielski, francuski, niemiecki, chiński
Rodzaj grafika komputerowa 3D
Licencja Wersja próbna
Strona internetowa realluzja .com

iClone to oprogramowanie do animacji i renderowania 3D w czasie rzeczywistym . Odtwarzanie w czasie rzeczywistym jest możliwe dzięki silnikowi gier wideo 3D do natychmiastowego renderowania na ekranie.

Inne funkcje obejmują: pełną animację twarzy i szkieletu postaci ludzkich i zwierzęcych; synchronizacja ust; import standardowych typów plików 3D, w tym FBX ; harmonogram edycji i łączenia ruchów; Python API i językiem skryptowym ( LUA ) dla interakcji postaci; zastosowanie standardowych plików motion-capture; możliwość sterowania animowaną sceną w taki sam sposób, jak granie w grę wideo; a także import modeli z Galerii 3D Google i wielu innych funkcji. iClone wyróżnia się również tym, że oferuje użytkownikom bezpłatne korzystanie z wszystkich treści, które tworzą za pomocą oprogramowania, nawet jeśli korzystają z własnej biblioteki zasobów firmy Reallusion.

iClone jest rozwijany i sprzedawany przez Reallusion .

Historia

Firma Reallusion uruchomiła iClone v1.0 w grudniu 2005 roku jako narzędzie do tworzenia animacji 3D i renderowania animowanych filmów wideo. Obsługuje animację 3D w czasie rzeczywistym i tworzenie awatarów ze zdjęć. Technologia mapowania twarzy i synchronizacji ust firmy Reallusion wywodzi się z wydania oprogramowania do animacji 2D CrazyTalk z 2001 roku . Narzędzia do mapowania twarzy i środowisko animacji 3D w czasie rzeczywistym sprawiły, że iClone stał się popularny wśród społeczności Machinimy, która jest techniką tworzenia filmów opartą na grach wideo, która przekształciła graczy w twórców filmowych, przechwytując akcję wideo na żywo z gier wideo i wirtualnych światów, takich jak Quake i Second Życie . Twórcy gier kwestionowali zdolność graczy do sprzedawania lub nadawania swoich filmów. iClone v1.0 został zaadoptowany przez wielu filmowców Machinima i został zaprezentowany na Festiwalu Filmowym Machinima w 2005 roku, który odbył się w Museum of the Moving Image w Queens w stanie Nowy Jork. Wiceprezes Reallusion, John C. Martin II, zaprezentował uczestnikom Machinima Festival demo iClone oraz wiadomość, że Reallusion zapewni pełną licencję komercyjną dla wszystkich filmów wyprodukowanych w wersji 1.0 i nowszych, jako kontratak wobec polityki firm tworzących gry. wiki Festiwalu Machinima 2005

iClone v2.0 został wydany w marcu 2007 roku z naciskiem na nowe style postaci G2 i wprowadzenie Clone Cloth, do tworzenia niestandardowych ubrań dla aktorów poprzez edycję materiałów i stosowanie ich do wstępnie zaprojektowanych modeli 3D awatarów; stał się jednym z pierwszych sposobów, w jaki użytkownicy iClone mogli tworzyć i sprzedawać własne treści dla iClone. Wersja 2.0 przyniosła również efekty cząsteczkowe, mgłę i wyjście wideo HD.

iClone v3.0 został wydany w sierpniu 2008 roku, dodając poprawiony interfejs użytkownika z menedżerem scen do organizowania projektów i umożliwiającym podgląd do bezpośredniego wybierania obiektów i interakcji na żywo. Postacie G3 ulepszyły opcje Clone Cloth i ulepszyły twarze postaci dzięki normalnym mapom twarzy. Tryb edytora i tryb reżysera zostały wprowadzone, aby umożliwić tryb edycji scen i tryb sterowania reżysera w czasie rzeczywistym, w którym użytkownicy mogli pilotować postacie i pojazdy za pomocą klawiszy sterujących W, A, S, D, podobnych do gier wideo. Animacja stworzona w trybie reżyserskim serię danych ruchu na żywo na osi czasu iClone i można je było dostosować w trybie edytora. W iClone v3.0 dodano wiele kamer z przełącznikiem kamer do filmowania scen pod wieloma kątami w czasie rzeczywistym. Animacja postaci była możliwa dzięki edycji ruchu dla kinematyki odwrotnej i do przodu. Edycja materiałów stała się możliwa z poziomu iClone, więc ulepszanie dowolnego rekwizytu lub aktora było możliwe poprzez eksportowanie i edytowanie tekstur materiałów oraz ponowne ich zastosowanie w iClone. Scena została wzbogacona o Terrain, Sky, Water i po raz pierwszy pojawił się projektant naturalnych drzew i liści SpeedTree. Wiele trybów cieniowania w cieniowaniu podglądu, szkieletu i pikseli stało się opcjami umożliwiającymi użytkownikom zrównoważenie wyjścia ekranu z wydajnością maszyny. Otwarto program Certyfikowanych twórców treści, który umożliwia użytkownikom iClone przesyłanie i sprzedawanie własnych treści w portalu prowadzonym przez firmę Reallusion w celu sprzedaży treści.

iClone v4.0 – październik 2009 – w iClone v4.0 dodano manipulację metodą przeciągania i upuszczania oraz metauchwyt do przekształcania obiektów w widoku 3D. Importowanie dowolnego obrazu lub wideo jako obiektu 3D do odtwarzania w czasie rzeczywistym umożliwiło bezpośrednie komponowanie obrazu 3D i wideo w czasie rzeczywistym w iClone. Filmy można było importować jako przezroczyste w formacie alfa dzięki towarzyszowi PopVideo w iClone. Efekty wizualne w iClone zostały dodatkowo ulepszone dzięki wprowadzeniu HDR (High Dynamic Range) w czasie rzeczywistym i IBL (oświetlenie oparte na obrazie). Postacie zostały wzbogacone o opcje G4 dla ulepszonych stylów ciała postaci, ulepszonej siatki ciała i możliwości importowania map tekstur generowanych przez Poser i Second Life. Postać Jimmy-toon G4 została wprowadzona jako konfigurowalny awatar nadwozia z kreskówek dla iClone. iClone 4.2 wydany w maju 2010 dodał obsługę stereo 3D do renderowania obrazów i wideo w formatach anaglifowych, obok siebie i od góry do dołu.

iClone 5.0 i 5.5 wydane w latach 2011 i 2012, dodając funkcje do przechwytywania ruchu, Human IK oraz potok do importowania i eksportowania postaci i rekwizytów FBX do użytku w silnikach gier i innych narzędziach produkcyjnych 3D. Reallusion położył nacisk na kompatybilność z Unity, UDK, Autodesk 3D Studio Max, Maya, Z-brush, Allegorithmic, DAZ i Poser. iClone Animation Pipeline stał się trio produktów: iClone PRO, 3DXchange do importu, eksportu i rigowania oraz Mocap Device Plugin umożliwiający przechwytywanie ruchu w czasie rzeczywistym za pomocą Microsoft Kinect dla Windows i urządzeń obsługujących czujniki OpenNI. Dodanie HumanIK firmy Autodesk nadało iClone naturalny ruch człowieka i zapewniło ulepszenie edycji animacji, aby generować lepsze ruchy, blokowanie stóp i dłoni oraz osiąganie celów w celu interakcji z rekwizytami. Animacje wygenerowane za pomocą wersji 5.0 i 5.5 można było wyeksportować do wykorzystania w zewnętrznych programach. Twórcy gier wideo skorzystali z iClone Animation Pipeline jako sposobu na przygotowanie niestandardowych aktorów do gier z animacją twarzy i ciała gotową do zaimportowania do projektów gier. iClone Animation Pipeline otworzyło portal dla artystów, którzy mogą uzyskać dostęp do rynku Reallusion, aby pozyskiwać modele, postacie i ruchy do wykorzystania w grach i tworzeniu 3D.

iClone 6.0 wydany w grudniu 2014 r., oferował wiele ulepszeń wizualnych i wydajnościowych, takich jak ulepszona symulacja fizyki miękkiej tkaniny, ograniczenia obiektowe, nowy system oświetlenia z możliwością nieskończonego oświetlenia zamiast poprzedniego systemu 8 świateł, rekwizyty świetlne, wsparcie dla proceduralnie generowanych materiałów Allegorithmic i ultrarealistycznego renderowania z wtyczką Indigo iClone, która pozwala użytkownikom śledzić swoje projekty w Indigo RT w celu uzyskania fotorealistycznych wyników. Ta nowa iteracja iClone została zaprojektowana w celu zapewnienia łatwej, przyszłej kompatybilności wtyczek z innymi programami i aplikacjami. iClone 6.0 został zaktualizowany dla DirectX 11, wprowadzając efekty teselacji, aby dodać do modeli detale geometryczne w czasie rzeczywistym, wygładzanie powierzchni w czasie rzeczywistym, aby poprawić wygląd obiektów i postaci dzięki większej liczbie szczegółów i wyższej jakości. Później iClone 6.02 był oferowany w wersji DirectX 9 dla starszych użytkowników, którzy nie mogli natychmiast uaktualnić do DirectX 11.

iClone 7 wydany w 2017 roku, przynosząc ze sobą zupełnie nową, wizualną postawę. W porównaniu do poprzednich wersji, iClone 7 zawierał najnowsze technologie wizualne, takie jak PBR (Renderowanie oparte na fizyce), GI (Global Illumination), IBL (Oświetlenie oparte na obrazie) i Real Camera System, aby pomóc użytkownikom tworzyć fotorealistyczne animacje. Firma Reallusion zmodernizowała również moduł wymiany danych iClone - 3DXchange 7, czyniąc go również płynniejszym i bardziej wydajnym. W porównaniu do poprzednich wersji, 3DXchange 7 może importować i eksportować więcej typów elementów, takich jak kamery, zawartość PBR i zmiany postaci.

Aplikacje

Oprócz wykorzystania jako narzędzie do tworzenia filmów 3D, iClone jest również platformą do tworzenia gier wideo i prewizualizacji, umożliwiającą użytkownikom importowanie i eksportowanie treści, takich jak postacie, rekwizyty i dane animacji, za pomocą zewnętrznych narzędzi 3D, takich jak Unreal Engine , Unity , Autodesk Maya , 3ds Max , Blender , ZBrush , Poser i wiele innych poprzez popularne branżowe formaty plików , takie jak FBX , OBJ i BVH .

Inne aplikacje obejmują używanie iClone jako symulatora 3D dla edukacji, przemysłu i biznesu, ponieważ możliwości iClone w czasie rzeczywistym pozwalają na bezpośrednie sterowanie "WASD" za pomocą klawiatury lub innych urządzeń wejściowych.

Przechwytywanie ruchu, znane jako Mocap, to kolejna funkcja iClone, która umożliwia użytkownikom łączenie wielu urządzeń do przechwytywania ruchu z popularnych źródeł branżowych i łączenie ich w jeden lub więcej obiektów w czasie rzeczywistym. Odbywa się to za pośrednictwem uniwersalnej platformy mocap Motion LIVE firmy iClone. Dzięki iClone Motion LIVE użytkownicy mogą pozyskiwać profile (wtyczki) dla swojego niezbędnego sprzętu (sprzętu), aby płynnie przesyłać strumieniowo, przechwytywać i później edytować dane animacji we wbudowanym pakiecie do edycji ruchu iClone. Ruchy te można następnie wyeksportować za pomocą oprogramowania iClone 3DXchange Pipeline przy użyciu FBX i BVH. iClone zawiera również wtyczkę Unreal Engine 4 LIVE LINK, która przesyła na żywo animacje całego ciała, dłoni i twarzy bezpośrednio z iClone do UE4 do produkcji animacji w czasie rzeczywistym. Podobna wtyczka jest obecnie opracowywana do użytku z systemem iClone i Unity Mecanim.

Od czasu aktualizacji 6.5 iClone umożliwia szybkie wyjście 360-Video, umożliwiając użytkownikom przekształcanie projektów animacji w 360-panoramiczne wideo . Kolejną aktualizacją jest funkcja eksportu Alembic , format pamięci podręcznej punktów wymiany używany przez specjalistów od efektów wizualnych i animacji, który umożliwia eksport szczegółów animacji iClone do innych silników gier lub narzędzi 3D.

Wersja 7.0 wprowadziła przerobioną architekturę, która w końcu zapewni opcje dostosowywania iClone dla użytkowników, którzy chcą tworzyć własne wtyczki oparte na Pythonie do użytku z szeroką gamą kombinezonów do przechwytywania ruchu, profili makiety twarzy, urządzeń sprzętowych i innych.

Cechy

  • Produkcja – wstępnie ustawione układy do reżyserii, edycji na ekranie, tworzenia metodą „przeciągnij i upuść”, kontroli odtwarzania, aby utworzyć, ścieżki animacji i przejść.
  • Aktor – baza postaci i szablony, niestandardowa głowa 3D ze zdjęcia, deformacja twarzy i ciała, niestandardowe projektowanie odzieży.
  • Animacja – system MixMoves Motion Graph, przechwytywanie ruchu z kamerą głębinową , lalkarzy twarzy i ciała, edycja klawiszy ruchu twarzy i ciała, synchronizacja dźwięku z ustami , występy z osadzonymi postaciami.
  • Prop - interaktywna Rekwizyty z iScript, miękki i Fizyki Ciała Animacji sztywne, Flex & Wiosna symulacji, wielokanałowy Materiał Tekstury, animowane UV Rekwizyty, prop marionetką.
  • Scena – Modułowa konstrukcja sceny, Elastyczny system środowiskowy (Atmosfera, HDR , IBL ), Ambient Occlusion , Toon Shader , Mgła.
  • Kamera – Camera Gizmo & Camera Studio ( PIP ), Obiektywy z możliwością animacji, Link-to i Look-at, Systemy oświetlenia, Głębia ostrości , Cień.
  • Efekty wideoefekty cząstek w czasie rzeczywistym, efekty materiałów, komponowanie mediów, post FX.
  • Renderowanie i wyjście — renderowanie w czasie rzeczywistym, sekwencja obrazów do późniejszej edycji, wyjście w popularnym formacie obrazu i wideo, wyjście stereo 3D .

Zadowolony

Użytkownicy mogą kupować treści w sklepie Reallusion Content Store dla iClone, CrazyTalk , CrazyTalk Animator, FaceFilter i 3DXChange. W sklepie znajdują się również pakiety treści od zewnętrznych programistów, takich jak Daz 3D , 3D Total Materials, 3D Universe, Dexsoft, Quantum Theory Ent. i inni. Reallusion Marketplace zapewnia platformę handlową dla niezależnych twórców treści.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki