FusionFall -FusionFall

FusionFall
Fuzja jesień logo.jpg
Deweloper(zy) Grigona Rozrywka
Wydawcy Cartoon Network
Dyrektor(zy) Levon Hakobyan, Greg Grigon
Producent(y) Cree Haas, palec u nogi Bronson
Projektanci Levon Hakobyan, Chris Sunn, DR Watson, Jeremy Polk, Greg Grigon
Pisarze Levon Hakobyan, Erab Azraeu, Greg Grigon
Kompozytor(zy) Seth Podowitz
Silnik Jedność
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie 14 stycznia 2009
Gatunki Gra RPG online dla wielu graczy , strzelanka z perspektywy trzeciej osoby
Tryb(y) Tryb wieloosobowy

Cartoon Network Universe: FusionFall to gra online dla wielu graczy, opracowana przez Cartoon Network i południowokoreańskie studio Grigon Entertainment. FusionFall wykorzystał silnik Unity jako podstawę technologii klienta.

Przez pierwszy rok pełna gra wymagała subskrypcji; darmowe konta mogły uzyskać dostęp tylko do części treści. 29 sierpnia 2013 r. serwery gry zostały wyłączone. Została nieoficjalnie przywrócona przez fanów jako dwie różne gry w 2017 roku, pierwsza to FusionFall: Retro, która była oryginalną grą, a druga to FusionFall: Legacy, która była oryginalną grą, ale z dodatkową zawartością. W dniu 15 kwietnia 2020 r. Cartoon Network wystosował do twórców gier żądanie usunięcia treści na podstawie ustawy DMCA , w wyniku czego Retro zostało całkowicie usunięte, a Legacy anulowane.

Wątek

Pod kontrolą Lorda Fuse, Planet Fusion podróżuje przez wszechświat. Niszczy planety, pożerając je, a Ziemia staje się kolejnym celem. Aby to zrobić, upuszcza Materię Fuzji, która przybiera pobliski kształt przypominający potwora. Celem jest zapobieżenie planowi wrogów i pokonanie ich.

Rozgrywka

W FusionFall gracz przejmuje kontrolę nad spersonalizowaną postacią. Gra zawierała ponad 50 postaci i kilka obszarów opartych na bieżących i wcześniejszych programach Cartoon Network . Część listy składa się z towarzyszy, którzy będą asystować podczas przygody.

Postać oglądana jest z perspektywy trzeciej osoby z nałożonym HUDem . Pokonując wrogów, gracze zdobywają kolejne poziomy i otrzymują walutę na zakup ubrań i ulepszeń broni. W walce występują dwa rodzaje ataków, które można przełączać za pomocą naciśnięcia przycisku: dystansowe i wręcz. Specjalną cechą obecną w FusionFall jest użycie nanosów , reprezentujących małe awatary, które zapewniają umiejętności na krótki czas. Nano można osiągnąć, pokonując złego sobowtóra, z możliwością wyboru jednej z trzech dostępnych umiejętności.

Jako przewodnik dostępne są cztery postacie, którymi byli Ben Tennyson , Dexter , Edd i Mojo Jojo . Dają nagrody, takie jak sprzęt i przedmioty, za wykonanie niektórych zadań.

Granie powyżej poziomu piątego pierwotnie wymagało miesięcznej płatnej subskrypcji w postaci kart wymienialnych, które można było kupić u uczestniczących sprzedawców detalicznych. Karty stały się przestarzałe po 16 kwietnia 2010 roku, kiedy cała gra stała się darmowa; gracze z niewykorzystanymi kartami czasu otrzymali zwrot pieniędzy za niewykorzystane karty. Ponieważ gra została zaprojektowana głównie dla dzieci, istniały opcje kontroli rodzicielskiej. To dało rodzicom możliwość monitorowania, co robią ich dzieci i ograniczania możliwości czatowania konta z innymi użytkownikami.

Wydarzenia w grze

W niektóre święta, takie jak Święto Dziękczynienia lub Boże Narodzenie , FusionFall miał małe uroczystości w grze, które zwykle obejmowały specjalny kod na ekskluzywne przedmioty świąteczne, dekoracje i misje prowadzone przez specjalne występy gości przyszłych członków obsady. Imprezy na święta trwały od dwóch tygodni do kilku miesięcy; niektóre przetoczyły się bezpośrednio z jednego na drugie. Gra okresowo dodawała nowe misje, postacie niezależne, obszary i elementy z nowszych programów. Do gry wprowadzono również obszar zwany Akademią, w którym gracze stworzyli swoje postacie i zaczęli grać. FusionFall” Rozwój s, jednak zatrzymał się tak Cartoon Network mogą skoncentrować się na innych grach takich jak Projektu Exonaut , Formula Cartoon i FusionFall Heroes . Strój Holo, strój w grze, zmieniał wygląd, odzwierciedlając wydarzenia w grze i porę roku.

Rozwój

Po czterech latach prób uruchomienia projektu, rozwój rozpoczął się w kwietniu 2006 roku. Turner Entertainment chciał poświęcić trochę czasu na dokładne zaplanowanie modelu biznesowego, jednocześnie poszukując dewelopera. Zdecydowali się na koreańskie studio Grigon Entertainment, ze względu na ich styl artystyczny i poczucie humoru. Niektóre postacie zostały postarzane, aby zadowolić szerokie grono docelowych odbiorców. Unity został wybrany jako silnik gry, ponieważ zespół chciał, aby ludzie mogli grać nawet na słabszych komputerach. Aby ułatwić młodszym graczom dostęp do gry, stworzono ją do grania w przeglądarce internetowej.

Komiks prequel, CO-napisany przez Matthew Schwartz i Megas XLR współtwórca George Krstić , zatytułowany FusionFall: Worlds Collide !! , został zemdlały podczas Comic Con '07. Komiks był kiedyś dostępny na oficjalnej stronie internetowej do publicznego oglądania oraz w formacie PDF do pobrania. Obejmuje wydarzenia poprzedzające rozpoczęcie gry.

Otwarte testy beta rozpoczęły się 14 listopada 2008 roku i były dostępne dla każdego, kto posiada konto na stronie Cartoon Network. Zakończyła się 16 listopada 2008 r. Druga beta rozpoczęła się 5 grudnia 2008 r. i zakończyła 7 grudnia 2008 r. Trzecia miała miejsce w weekend 12 grudnia 2008 r., z jednodniowym przedłużeniem 19 grudnia. końcowy test beta rozpoczął się 27 grudnia 2008 r. i trwał do 11 stycznia 2009 r. Wszystkie postacie stworzone przed 22 grudnia 2008 r., w tym te należące do pracowników FusionFall , zostały usunięte, ale wszystkie wykonane 27 grudnia 2008 r. lub później zostały przeniesione na oficjalnym wydaniu.

Uwolnienie

Kiedy został wydany po raz pierwszy, FusionFall wymagał płatnej subskrypcji na pełną grę, z ograniczoną częścią zawartości dostępną za darmo. Darmowe konta mogły grać tylko w „przyszłej” części gry, która pozwala graczom tylko na zebranie czterech nano i stworzenie dwóch postaci. Pełna gra miała w sumie 40 nanometrów, 36 przed nowymi rozszerzeniami. Aby stworzyć maksymalnie cztery postacie, gracze musieli zdobyć wszystkie 36 nanos podczas testów beta. Gracze z postaciami, które przeszły w przeszłość podczas zajawki lub podczas poprzedniej subskrypcji, mieli zablokowane postacie do czasu wykupienia bieżącej subskrypcji.

Plany abonamentowe obejmowały plany miesięczne, trzymiesięczne, roczne i rodzinne. FusionFall Victory Pakiet Exclusive została udostępniona do zakupu, gdy gra została wydana. Zawierała czteromiesięczną subskrypcję, a także przewodnik po grze, koszulkę (jeśli kupiono ją na GameStop ) oraz ekskluzywne stroje i broń dla postaci gracza. Pakiety Zwycięstwa zostały ostatecznie wycofane, po czym zostały zastąpione miesięcznymi i trzymiesięcznymi kartami do gry, które można kupić w sklepach Target .

Gra została udostępniona całkowicie za darmo 19 kwietnia 2010 r., dzięki czemu wszystko, co członek może mieć, jest dostępne za darmo.

Przyjęcie

Rok Organizacja Nagroda Wynik Nr ref.
2009 Nagrody Webby Gry Mianowany

Bohaterowie FusionFall

W dniu 25 marca 2013 roku, około pięciu miesięcy przed zamknięciem oryginalnej gry, w Cartoon Network opublikowała nową FusionFall grę zwaną FusionFall Heroes . W tej grze, zamiast grać w awatara stworzonego online, Cartoon Network zdecydowało się pozwolić graczom online grać różnymi wariantami swoich ulubionych postaci z Cartoon Network. Akcja gry toczy się jednocześnie z atakiem Fuse na uniwersum Cartoon Network w oryginalnej grze. Grywalne postacie to między innymi Finn the Human, Fionna the Human i Marceline z Adventure Time , Dexter z Dexter's Laboratory , Mordecai i Rigby z regularnego show , Four Arms and Feedback Ben 10 , Gumball Watterson z The Amazing World of Gumball , Mojo Jojo z The Atomówki i Johnny Bravo z jego tytułowego programu. W grze dostępne są różne kostiumy dla postaci graczy, a także jajka, które mogą odblokować nowe kostiumy dla różnych bohaterów.

Bibliografia

Zewnętrzne linki